Venti Hypercarry Realmente Funciona Agora – Eis o Porquê
A Versão 6.2 mudou completamente o jogo para o Venti. Estamos falando de um aumento de 50% no dano do Supremo após reações de Redemoinho, a escala de Olho da Tempestade elevada para 135%, e – esta é a grande novidade – acesso aos Ataques Normais de Flechas do Vento logo após o Supremo.
O que isso significa na prática? Venti pode, de fato, carregar equipes para concluir o Abismo com 36 estrelas agora. Mas você precisa construí-lo corretamente – esqueça tudo o que sabia sobre empilhar Proficiência Elemental. Estamos indo para o modo DPS total: Taxa CRIT, Dano CRIT e ATQ% são seus novos melhores amigos.
Seus números-alvo? Mais de 2.500 de ATQ, 60-70% de Taxa CRIT, mais de 150% de Dano CRIT e 140-180% de Recarga de Energia. Quando otimizado, o Venti hypercarry lida com 60-70% da produção de dano da sua equipe. Ainda usando o conjunto de 4 peças Sombra Esverdeada, mas com atributos principais de DPS em vez da configuração de suporte tradicional.
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O Problema das Armas (É Bem Óbvio)

Então, sobre as armas que você perguntou...
Athame Artis possui estatísticas sérias – 608 de ATQ base, 33.1% de Taxa CRIT, e a passiva Esplendor do Rei Diurno que concede +16% de Dano CRIT mais +20% de ATQ para toda a equipe. É classificada como tier SS para DPS. Finale of the Deep traz 565 de ATQ base com uma passiva de buff de +12% de ATQ, e você pode forjá-la através dos Ferreiros de Fontaine.
Mas aqui está o problema: ambas são espadas. Venti usa arcos. Ponto final.
É honestamente simples assim – as restrições de tipo de arma não se dobram, nem mesmo para o melhor equipamento do jogo.
O Que Realmente Funciona: Melhores Escolhas de Arcos
Crônicas do Amanhecer está no topo de todas as tierlists que testei. 674 de ATQ base, 44.1% de Dano CRIT e um enorme Bônus de Dano de +60% ao atingir inimigos. A sinergia com os buffs do Supremo da 6.2 e aquelas novas Flechas do Vento? Perfeito.

Estrela Polar continua sendo uma escolha sólida – 608 de ATQ base, 33.1% de Taxa CRIT, além daqueles bônus de ATQ% e Dano acumuláveis. A ativação da passiva é surpreendentemente consistente em rotações hypercarry.
E aqui é onde fica interessante: Ferrugem R5 realmente rivaliza com armas 5 estrelas para fases de Ataque Normal. 510 de ATQ base, 41.3% de ATQ% e aquele suculento +80% de Dano de Ataque Normal. Para jogadores F2P, esta arma supera em muito sua categoria.

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Sinergias de Equipe Que Realmente Importam
Venti combina lindamente com Durin em configurações hypercarry – mesmo que nenhuma daquelas espadas que mencionamos funcionasse de qualquer maneira. Sua rotação se parece com: Habilidade de Venti → E de Durin (forma Branca) + E + Q → Q de Bennett → Invocação de Fischl.
Esta composição consistentemente atinge 36 estrelas no Abismo com builds E0S1, graças aos benefícios de Hexerei: 20-35% de redução de RES e até +75% de aumento de Dano. O gerenciamento de energia torna-se crucial, no entanto – você precisará de 140-180% de Recarga de Energia dependendo da sua equipe, com Bennett lidando com a maior parte da sua geração de energia.
Otimização de Artefatos (O Verdadeiro Diferencial)
Builds com Crônicas do Amanhecer: Areias de ATQ%, Cálice de Dano Anemo, Tiara de Taxa CRIT. A prioridade dos subatributos vai para Taxa CRIT > ATQ% > RE > Dano CRIT. Bem direto.

Builds com Ferrugem são mais flexíveis: Areias de ATQ% ou RE% com base nas suas necessidades de energia, Cálice de Dano Anemo, e então Tiara de Taxa CRIT ou Dano CRIT dependendo dos seus subatributos. Aquele Dano de Ataque Normal da passiva de Ferrugem faz uma diferença real.
Dados de Desempenho (Dos Meus Testes)
Tenho realizado testes no Abismo do Andar 12 com Venti Nível 90, talentos 9/9/9 e conjunto Sombra Esverdeada de 4 peças otimizado. Crônicas do Amanhecer consistentemente apresenta 15-20% mais DPS do que Estrela Polar. Ferrugem R5? Ela se comporta dentro de 10% dessas opções 5 estrelas durante as fases de Ataque Normal.

As Constelações mudam um pouco a matemática: C0 favorece fortemente a proposta de valor de Ferrugem, o reset de tempo de recarga do Supremo de C2 beneficia armas de ATQ base alto, e o Dano CRIT de 20% de C6 amplifica tudo igualmente.
Estratégia de Investimento (Papo Reto)
Jogadores F2P: Ferrugem R5 é seu alvo principal, com Canção da Quietude como backup. Gastadores leves: Busquem Crônicas do Amanhecer dentro de 160 puxadas, mantenham Estrela Polar como sua rede de segurança. Gastadores pesados: Crônicas do Amanhecer R1 no mínimo, R3-R5 se quiserem o potencial máximo.
Versões futuras podem introduzir novos arcos Anemo hypercarry, mas armas de espada? Elas nunca funcionarão com Venti. É assim que o jogo funciona.
Perguntas Frequentes
Venti pode realmente usar Athame Artis ou Finale of the Deep? Não. Ambas são espadas; Venti só usa arcos. Sem exceções, sem soluções alternativas.
Qual é a melhor arma absoluta para Venti hypercarry na 6.2? Crônicas do Amanhecer leva a coroa com 44.1% de Dano CRIT e 60% de Bônus de Dano. F2P? Ferrugem R5 com aquele aumento de 80% de Dano de Ataque Normal.
Como eu construo Venti hypercarry sem armas 5 estrelas? Ferrugem R5 + conjunto Sombra Esverdeada de 4 peças, visando 60-70% de Taxa CRIT, mais de 150% de Dano CRIT, 140-180% de RE. Canção da Quietude também funciona se você tiver suporte de curador.
Devo ir de hypercarry ou build de suporte na 6.2? Hypercarry domina em equipes Hexerei com Durin. Mantenha as builds de suporte para equipes de reação tradicionais.
Vale a pena puxar nos banners de armas para Venti? Apenas se você for um gastador leve a pesado com pena garantida guardada. Jogadores F2P devem ficar com Ferrugem ou outras alternativas de 4 estrelas.
As constelações mudam as prioridades de armas? Constelações mais altas amplificam todo o dano igualmente, mas não alteram as escolhas ideais. C2 favorece ligeiramente armas de ATQ base alto, C6 adiciona Dano CRIT universal que beneficia a todos.


















