Guia de Recarga de Energia da Xiangling: Requisitos de 180-310% de RE

É o seguinte com a Xiangling: ela precisa de 180-310% de Recarga de Energia, dependendo de quem ela está acompanhando e qual arma você tem. O conjunto de artefatos Selo da Insulação de 4 peças continua sendo a melhor opção para ela, transformando toda essa RE em Dano de Explosão. A Lança de Favonius mantém toda a sua equipe energizada, enquanto a Lança Cruzada de Kitain reduz a necessidade de RE dela em 15 de energia.

Autor: BitTopup Publicado em: 2025/10/14

Entendendo os Requisitos de Energia da Xiangling

Detalhamento do Custo de Energia do Pyronado

Sejamos honestos – o Pyronado é caro. 80 de energia para uma habilidade que representa 90% do dano da Xiangling. O problema? Sua Habilidade Elemental gera apenas 4 partículas Pyro a cada 12 segundos, criando o que eu chamaria de um déficit massivo de energia.

Xiangling usando sua Habilidade Suprema Pyronado em Genshin Impact

A C4 ajuda estendendo a duração de 10 para 14 segundos, mas não resolve o problema central.

O funil de energia não é opcional – é obrigatório. A rotação ideal é Bennett Q tE > Xiangling Q E, garantindo que ela capture essas partículas enquanto "snapshotta" os buffs de ATQ. Aqui está algo que a maioria dos guias não vai te dizer: usar 3 habilidades do Bennett em vez de 2 pode reduzir as necessidades de Recarga de Energia (RE) da Xiangling em 15-45%. Isso é enorme.

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Dinâmica de Energia da Equipe

Equipes com Raiden? Você precisará de 145-205% de RE graças à restauração universal de energia. Equipes de Ganyu Derreter? Prepare-se para 300%+ porque o suporte de energia é praticamente inexistente.

O uso da habilidade do Bennett por rotação importa mais do que a maioria das pessoas percebe. A otimização sempre supera o empilhamento bruto de RE.

Tabela Completa de Requisitos de RE da Xiangling 2025

Equipes Nacionais Padrão (rotações de 20-21s):

  • 1 Habilidade da Xiangling, 2 Habilidades do Bennett: 220-280% (Maioria das armas), 200-260% (Lança de Favonius), 185-235% (Lança Cruzada de Kitain R5)

  • 1 Habilidade da Xiangling, 3 Habilidades do Bennett: 220-235% (Maioria das armas), 200-210% (Lança de Favonius), 170-180% (Lança Cruzada de Kitain R5)

Equipes Nacionais com Raiden:

  • 1 Habilidade da Xiangling, 2 Habilidades do Bennett: 195-205% (Maioria das armas), 175-185% (Lança de Favonius), 145-155% (Lança Cruzada de Kitain R5)

Childe Internacional (rotações de 24-28s):

  • 2 Habilidades da Xiangling, 3 Habilidades do Bennett: 190-200% (Maioria das armas), 180-190% (Lança de Favonius), 125-135% (Lança Cruzada de Kitain R5)

Equipes de Ganyu Derreter (rotações de 20-21s):

  • 1 Habilidade da Xiangling, 2 Habilidades do Bennett: 300-310% (Maioria das armas), 280-290% (Lança de Favonius), 245-255% (Lança Cruzada de Kitain R5)

Esses cálculos assumem RNG médio de partículas, Guoba acertando 3 vezes, Bennett canalizando todas as partículas e 1 proc de Favonius se equipado. Os resultados no mundo real podem variar ligeiramente.

Guia de Build do Selo da Insulação

O conjunto de 4 peças do Selo da Insulação oferece 20% de RE e aumenta o Dano da Habilidade Suprema em 25% da Recarga de Energia (limitado a 75%). A matemática é simples: (RE Total% - 100%) × 0.25 = Bônus de Dano da Habilidade Suprema%.

Exemplos: 180% RE = 20% de bônus, 220% RE = 30% de bônus, 300% RE = 50% de bônus.

Essa conversão torna altos investimentos em RE lucrativos, em vez de apenas defensivos. Como o Pyronado representa 90% do dano total, o bônus incondicional de Dano da Habilidade Suprema supera a Bruxa Carmesim na maioria dos cenários. Não em todos, mas na maioria.

Comparação de Armas: Favonius vs Kitain vs Alternativas

Análise da Lança de Favonius

510 de ATQ Base, 30.6% de RE, e gera 6 partículas claras a cada 6-12 segundos em acertos CRIT. Onde a Favonius realmente brilha é em equipes onde múltiplos personagens precisam de energia – ela beneficia a economia de energia de toda a sua equipe.

Detalhamento da Lança Cruzada de Kitain

R5 reembolsa 15 de energia fixa (líquido de 12) em 6 segundos ao usar Habilidades Elementais. Isso reduz drasticamente os requisitos de RE, liberando sub-atributos para atributos ofensivos. Uma ressalva: o reembolso de energia fixa não contribui para o bônus de dano do Selo da Insulação, tornando a Bruxa Carmesim potencialmente competitiva.

Você pode obtê-la através da missão mundial Legado de Orobashi na Ilha Yashiori. A criação requer 1 Protótipo de Lança do Território do Norte, 50 Pedaço de Ferro Branco, 50 Pedaço de Ametista.

Opções Premium

A Fisgada R5 oferece 510 de ATQ Base, 45.9% de RE, 32% de Dano da Habilidade Suprema, 12% de Taxa CRIT da Habilidade Suprema – ainda a melhor opção gratuita. O Cajado das Areias Escarlates oferece 542 de ATQ Base, 44.1% de Taxa CRIT, e 52% de Proficiência Elemental como bônus de ATQ. A Luz Cortadora de Grama oferece 608 de ATQ Base, 55.1% de RE, e 28% de ATQ do excesso de RE.

Comparação de armas de haste para Xiangling em Genshin Impact

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Prioridade de Sub-atributos e Atributos Principais de Artefatos

Areia de RE% é obrigatória, a menos que você esteja atingindo os requisitos através da arma e sub-atributos. Use Cálice de Dano Pyro e Tiara de Taxa CRIT/Dano CRIT. Atributos alvo: 85% de Taxa CRIT, 200% de Dano CRIT, 200% de RE, 1500+ de ATQ, 150+ de Proficiência Elemental.

Prioridade de sub-atributos: RE% (até atingir o requisito) > Taxa CRIT/Dano CRIT (proporção 1:2) > ATQ%/Proficiência Elemental (depende da equipe) > ATQ Plano.

Proficiência Elemental ganha valor em equipes de reação; ATQ% é preferível em configurações Mono Pyro.

Rotações Específicas da Equipe

Nacional: Xingqiu E Q > Bennett Q E > Xiangling Q E > habilidades flexíveis

Composição da equipe Nacional com Xiangling, Bennett, Xingqiu e personagem flexível

Internacional: Childe E > Bennett Q > Kazuha Q tEP > Xiangling Q E > Childe Q E (permite redemoinho duplo) Nacional com Raiden: Raiden E > Xingqiu E Q > Bennett Q E > Xiangling Q E > Raiden Q

Técnica avançada: pré-canalizar com Bennett tE > Xiangling N2 no final da rotação para um gerenciamento de energia mais suave. Confie em mim nesta.

Técnicas Avançadas

O Redemoinho de Guoba aplica Pyro para a redução de resistência do Sombra Verde e pode ser reposicionado pelo agrupamento Anemo – algo que muitos jogadores ignoram. Equipes de Sobrecarga com Chevreuse (apenas Pyro/Electro) focam em dano bruto com proporções CRIT padrão, em vez de builds full Proficiência Elemental.

Efeitos de drenagem de energia do Abismo Espiral exigem 10-20% de RE adicional. Lutas contra chefes com fases estendidas podem usar RE ligeiramente menor para atributos de dano.

Perguntas Frequentes

Quanta RE a Xiangling precisa na equipe Nacional? 220-280% com a maioria das armas, 200-260% com Lança de Favonius, 185-235% com Lança Cruzada de Kitain R5. Isso assume 2 habilidades do Bennett por rotação e canalização adequada.

A Lança de Favonius é melhor que a Lança Cruzada de Kitain? Depende da sua equipe. A Favonius fornece energia para toda a equipe através de partículas claras – ideal quando múltiplos personagens precisam de energia. A Kitain reduz drasticamente as necessidades pessoais de RE através do reembolso de energia fixa, permitindo investimento em atributos ofensivos. Escolha com base na composição da equipe.

Quais são os melhores artefatos para Xiangling em 2025? O conjunto de 4 peças do Selo da Insulação continua sendo o Melhor em Slot, convertendo RE em Dano da Habilidade Suprema. Use Areia de RE%, Cálice de Dano Pyro, Tiara CRIT. O conjunto de 4 peças da Bruxa Carmesim compete em equipes de Overvape ou com builds de Kitain.

A C4 reduz significativamente os requisitos de RE? A C4 estende a duração do Pyronado em 40%, mas não altera o custo de 80 de energia. Ela melhora o dano por energia investida, mas os requisitos básicos de RE permanecem inalterados.

Qual é a rotação ideal para gerenciamento de energia? Bennett Q tE > Xiangling Q E garante a captura de partículas enquanto "snapshotta" os buffs de ATQ. Jogadores avançados devem tentar pré-canalizar com Bennett tE > Xiangling N2 no final da rotação.

Devo usar Areia de RE ou Areia de ATQ? Use Areia de RE% a menos que a arma e os sub-atributos atendam aos requisitos. ATQ% é viável em Mono Pyro com RE suficiente; Proficiência Elemental funciona para equipes de Overvape/Burgeon. Sempre priorize atender aos requisitos de RE primeiro – todo o resto é secundário.

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