Guia de Pré-farm de ZZZ 2.6 Aria & Sunna: Meta de Suporte de Anomalia

Zenless Zone Zero 2.6 chega em 6 de fevereiro de 2026 com Aria (DPS de Anomalia de Éter Rank-S) e Sunna (Suporte Físico Rank-S). Cada personagem precisa de 800.000 Dennies para ascensão, 2.905.000 para habilidades, 250 Chips Especializados e materiais de chefe. Este guia abrange posicionamento de equipe, Discos de Drive, Motores-W e rotas de farm para maximizar seu investimento em Suporte de Anomalia.

Autor: BitTopup Publicado em: 2026/01/24

Entendendo o Suporte de Anomalia em ZZZ 2.6

O Suporte de Anomalia acelera as taxas de Acúmulo de Anomalia enquanto amplifica os multiplicadores de dano de atributo — algo crítico para o conteúdo de endgame, onde a maximização dos gatilhos de Anomalia determina o tempo de conclusão das fases.

Aria funciona como uma DPS de Anomalia de Éter autossuficiente. Sunna opera como um Suporte Físico que melhora o acúmulo de Anomalia dos aliados. Diferença fundamental: o escalonamento de Proficiência em Anomalia aumenta diretamente o dano do gatilho, tornando-se o atributo principal em vez de ATQ%.

Sistema de Pity: a taxa de 0,6% para Rank-S aumenta para 6% no "soft pity" (75 buscas), com garantia na 90ª. Garantir personagens de destaque exige até 180 buscas ou 28.800 Policromos. Compre recarga instantânea de Monocromos de ZZZ através da BitTopup para garantir tiros no banner com preços competitivos.

O Que Torna o Suporte de Anomalia Diferente

Suportes tradicionais fornecem escudos, cura ou bônus de ATQ. O Suporte de Anomalia manipula a barra de Anomalia — um sistema de dano separado que ativa reações elementares quando preenchido.

O Acúmulo de Anomalia opera independentemente do dano padrão. Cada golpe contribui para uma barra oculta que, ao encher, causa um dano massivo de atributo baseado na Proficiência em Anomalia. O kit de Sunna reduz os acertos necessários para ativar o efeito em 15-20% em equipes otimizadas.

A alocação de slots na equipe muda: um DPS de Anomalia, um Suporte de Anomalia para aceleração e um slot flexível para utilidade ou cobertura de atributos.

Aria e Sunna no Meta Atual

O atributo de Éter de Aria ignora resistências nos andares 10-15 da Defesa Shiyu. Seu Motor-W assinatura fornece 30% de Proficiência em Anomalia no nível 60, o que se traduz em um aumento de 18-22% no dano de ativação.

A Especial de Sunna concede aos aliados 12% de eficiência de Acúmulo de Anomalia por acúmulo (máx. 3), reduzindo o tempo de ativação em um ciclo de rotação. Aplicação universal em equipes de Físico, Éter, Elétrico e Fogo.

O banner da Fase 1 (6 a 27 de fevereiro) dura 21 dias. As comissões diárias rendem 1.260 Policromos (60/dia) mais 300 semanais — apenas 9-10 buscas sem recursos adicionais.

Mecânicas Chave: Acúmulo e Proficiência em Anomalia

Taxas de Acúmulo:

  • Ataques básicos: 2-4% por golpe
  • Habilidades especiais: 15-25% por ativação
  • Habilidades supremas: 30-40%

Escalonamento de Proficiência em Anomalia: 300 de Proficiência causa 2,5x o dano base comparado a 100 de Proficiência. É o atributo principal de maior prioridade para Discos de Drive no Slot 4, superando ATQ%.

Aria precisa de um equilíbrio entre Acúmulo/Proficiência. Sunna prioriza a Recuperação de Energia (15-20% no Slot 6) para manter o bônus ativo, em vez de dano pessoal.

Visão Geral da Personagem: Aria

Arte da personagem Aria de Zenless Zone Zero, Rank-S, DPS de Anomalia de Éter

A sequência de Ataque Básico de Aria (5 golpes) culmina em 18% de contribuição para a barra de Anomalia. O Ataque Básico é a habilidade de maior prioridade para subir de nível.

A habilidade Especial aplica um debuff de 15% de dano de Éter por 12 segundos, acumulando-se multiplicativamente com os bônus de Proficiência. Custa 80 de energia (6-7 golpes básicos sem sub-atributos de Recuperação de Energia).

A Suprema garante a ativação da Anomalia se a barra exceder 70% antes da ativação. Recompensa o timing preciso.

Habilidades e Passivas

Prioridade de Habilidade: Básico > Especial > Suprema > Esquiva > Assistência

A Passiva concede 5% de Proficiência em Anomalia por ativação de Anomalia de Éter (máx. 3 acúmulos). Autoamplificável em confrontos de mais de 90 segundos.

O Contra-ataque de Esquiva (janela de 0,3s) recupera 30 de energia, reduzindo a rotação da Especial de 6-7 golpes para 4-5 golpes.

Posicionamento na Equipe

Aria precisa de 8-10 segundos de tempo de campo para uma rotação completa. Incompatível com composições de troca rápida (quick-swap).

Estrutura ideal: Aria (DPS principal) + Sunna (suporte) + flex (Anomalia secundária ou utilidade defensiva)

Posicione Aria no Slot 1 para mobilização imediata, ganhando 2-3 segundos de atividade durante as animações de surgimento dos inimigos. Isso resulta em uma redução de 10-15 segundos em conteúdos de múltiplas ondas.

Melhores Companheiros de Equipe

Sunna: Reduz o tempo de ativação da Aria de 12s para 8-9s, permitindo procs adicionais. Sincroniza com o acúmulo da passiva de Aria.

Nicole: A redução de defesa acumula multiplicativamente com o debuff de Éter da Aria para uma amplificação de dano de mais de 40%. Sacrifica a aceleração de Anomalia da Sunna.

Atordoadores (Stunners): Criam janelas de vulnerabilidade para rotações ininterruptas, garantindo ativações durante estados de atordoamento.

Visão Geral da Personagem: Sunna

Arte da personagem Sunna de Zenless Zone Zero, Rank-S, Suporte de Anomalia Física

A Especial de Sunna aplica um bônus de equipe: 12% de eficiência de Acúmulo de Anomalia por acúmulo (máx. 3). Manter três acúmulos exige mais de 60% de Recuperação de Energia.

A Suprema fornece uma explosão Física enquanto renova a duração dos bônus em 6 segundos. Essa mecânica de extensão permite manter o bônus permanentemente em encontros prolongados.

O Motor-W assinatura fornece 60% de Recuperação de Energia no nível 60, reduzindo a carga da Especial de 80 para cerca de 50 de energia. Ativa o bônus a cada 6-7s em vez de 9-10s.

Habilidades e Passivas

Prioridade de Habilidade: Especial > Suprema > Básico > Assistência > Esquiva

A Especial recebe prioridade máxima — cada nível aumenta a magnitude do bônus (0,8%/nível) e a duração (0,5s/nível). Nível máximo: 15% de Acúmulo por 14 segundos.

A Passiva gera 3 de energia/segundo quando aliados ativam Anomalia. Cria um ciclo de feedback — mais ativações = mais energia = mais bônus = ativações mais rápidas. Contribui com 30-40% da energia total em equipes otimizadas.

O dano da Suprema (450% de ATQ no nível máximo) é secundário à extensão do bônus. Cronometre a ativação para renovar bônus prestes a expirar, não para maximizar janelas de dano.

Amplificação de Acúmulo

Os bônus de Sunna multiplicam, não somam. Um Acúmulo base de 20% torna-se:

  • 1 acúmulo: 22,4%
  • 2 acúmulos: 24,8%
  • 3 acúmulos: 27,2%

Isso se combina com bônus de personagens para uma amplificação total de mais de 50%.

Impacto prático: Reduz as rotações de 2,5-3 para 1,5-2 em inimigos com alta resistência — efetivamente dobrando a frequência de ativação.

Cada 10% de Recuperação de Energia reduz a carga da Especial em aproximadamente 1,5s. Slot 6 com 20% + Motor-W assinatura com 60% = bônus ativo quase permanente.

Mecânicas Únicas de Suporte

Suportes tradicionais fornecem bônus estáticos. O sistema dinâmico de Sunna escala com o desempenho da equipe, recompensando rotações otimizadas com retornos exponenciais.

Limitação do atributo Físico: Os bônus se aplicam universalmente a todo Acúmulo de Anomalia, independentemente do atributo. Dano pessoal mínimo em equipes não-Físicas.

Zero utilidade de sobrevivência. As equipes devem confiar em mecânicas de esquiva e janelas de atordoamento. O alto teto de habilidade compensa a falta de defesa.

Checklist Completo de Pré-farm

Por ascensão de personagem (0-60):

  • 800.000 Dennies
  • 4 Selos de Certificação Básicos
  • 32 Selos de Certificação Avançados
  • 30 Selos de Certificação Superiores

Upgrades de habilidade (todas as habilidades 1-10):

  • 2.905.000 Dennies
  • 25 Chips Básicos
  • 75 Chips Avançados
  • 250 Chips Especializados

Total para ambos os personagens: Mínimo de 7.410.000 Dennies

A recarga de Monocromos de Zenless Zone Zero através da BitTopup fornece os Policromos necessários com entrega instantânea antes do fim dos banners.

Materiais de Ascensão

Faixas de nível:

  • 10-20: 24.000 Dennies + 4 Selos Básicos
  • 20-30: 56.000 Dennies + 12 Selos Avançados
  • 30-40: 120.000 Dennies + 20 Selos Avançados
  • 40-50: 200.000 Dennies + 10 Selos Superiores
  • 50-60: 400.000 Dennies + 20 Selos Superiores

A Cavidade Zero rende de 200.000 a 300.000 Dennies semanalmente. Três execuções semanais geram os Dennies para a ascensão de um personagem ao longo de três semanas.

Selos Superiores caem de Comissões de Combate de nível 50+ (40 de stamina/execução, 1-2 selos). 30 selos exigem 15-30 execuções (600-1.200 de stamina) — 5 a 10 dias de regeneração natural.

Farm de Chips de Habilidade

Requisitos por personagem:

  • Básico: 25 (20 stamina/execução, 4-6 drops)
  • Avançado: 75 (30 stamina/execução, 2-3 drops)
  • Especializado: 250 (40 stamina/execução, 1-2 drops)

Aria precisa de chips de Éter. Sunna precisa de chips Físicos.

Chips Especializados são o principal gargalo: 250 chips a 1-2 por execução = 125-250 execuções (5.000-10.000 de stamina). Com 144 de stamina natural diária: 35-70 dias por personagem.

Estratégia ideal: Farmar Especializados nos dias 4-7 da semana (240-320 de stamina diária) = 6-16 chips semanais. Exige 16-42 semanas por personagem.

Avançado (75): 25-38 execuções (750-1.140 de stamina) Básico (25): 4-7 execuções (80-140 de stamina)

Materiais de Chefe

Aria: 9 Substâncias Cristalinas Turvas + 60 Dados Dimensionais Superiores: Núcleo de Corrupção Espinhoso

Cai da Caça Notória (3 por conclusão, máx. 3 conclusões semanais). 60 núcleos exigem 20 semanas de conclusões consistentes.

Sunna: 9 Substâncias Cristalinas Turvas + 60 Materiais de Desafio de Especialista

Drops de Desafio de Especialista são garantidos com 40 de Bateria/execução. 60 materiais = 60 execuções (2.400 de Bateria) ao longo de 4-6 semanas.

Materiais de Motor-W

Requisitos nível 0-60:

  • 400.000 Dennies
  • 4 Componentes Básicos
  • 32 Componentes Reforçados
  • 30 Componentes Especializados
  • 200 Módulos de Energia de Motor-W

Módulos de Energia: 3-5 por execução em Comissões de Combate. 200 módulos = 40-67 execuções (1.600-2.680 de stamina) — 11 a 19 dias.

Componentes Especializados: 15-30 execuções (600-1.200 de stamina) — 4 a 8 dias.

Assinatura da Aria: ATQ Base 713, 30% de Proficiência em Anomalia. Traduz-se em 150-180 de Proficiência adicional com Discos de Drive = 18-22% de aumento no dano de ativação. 15-20% de dano a mais que alternativas gratuitas.

Assinatura da Sunna: ATQ Base 713, 60% de Recuperação de Energia. Permite manter o bônus quase permanentemente. 25-30% de aumento no dano da equipe em comparação com opções gratuitas.

Conjuntos de Discos de Drive e Atributos Principais

Comparação do conjunto de Discos de Drive Chaos Jazz de Zenless Zone Zero para builds de Anomalia

Sistema de seis slots: conjunto de 4 peças + 2 peças avulsas OU dois conjuntos de 2 peças + 2 peças avulsas. Para personagens de Anomalia, os bônus de 4 peças oferecem valor superior.

Slots 1-3: Atributos fixos (PV/ATQ/DEF) Slots 4-6: Atributos principais variáveis

Slot 4 = maior impacto. Proficiência em Anomalia fornece 2-3x o valor de ATQ% para personagens de Anomalia.

Melhores Conjuntos para Aria

Chaos Jazz (4 peças): +30 de Proficiência em Anomalia = 12-15% de aumento no Acúmulo. Melhor opção universal para o slot. O conjunto de 2 peças (+15) oferece metade do valor — 4 peças são obrigatórias.

Hormone Punk (4 peças): +25% de ATQ acima de 80% de PV. Competitivo com Chaos Jazz quando o Acúmulo excede os requisitos (com Sunna).

Híbrido (2pc Chaos + 2pc Hormone): Perda de 10-15% de dano em relação às 4 peças otimizadas. Apenas uma solução temporária.

Atributos principais:

  • Slot 4: Proficiência em Anomalia (obrigatório)
  • Slot 5: Dano de Éter %
  • Slot 6: ATQ% (ou Proficiência em Anomalia com Sunna)

Melhores Conjuntos para Sunna

Swing Jazz (4 peças): +15% de ATQ para aliados ao usar Especial EX (12s de duração). Alinha-se com a função de suporte.

Shockstar Disco (4 peças): +6% de Impacto em Corrente/Suprema. Adequado para estratégias de stun-lock — situacional.

Freedom Blues 2pc + Swing Jazz 2pc: Híbrido que oferece 80-85% de otimização enquanto você farma as peças ideais.

Atributos principais:

  • Slot 4: PV% ou DEF% (sobrevivência)
  • Slot 5: Dano Físico % (impacto mínimo)
  • Slot 6: Recuperação de Energia 15-20% (obrigatório)

Recuperação de Energia no Slot 6 é o atributo mais importante. Cada 1% reduz a carga da Especial em cerca de 0,15s. Um roll máximo de 20% + 60% do Motor-W assinatura = atividade quase permanente.

Prioridade de Sub-atributos

Aria:

  1. Proficiência em Anomalia
  2. ATQ%
  3. Taxa Crítica% / Dano Crítico%
  4. Recuperação de Energia

Sunna:

  1. Recuperação de Energia (obrigatório)
  2. PV% / DEF%
  3. ATQ%
  4. Proficiência em Anomalia (insignificante)

Acerte os atributos principais antes de otimizar os sub-atributos. Um atributo principal errado no Slot 4 faz você perder 30-40% de eficácia, independentemente dos sub-atributos.

Busque sub-atributos bons o suficiente (2-3 desejados por peça) em vez de rolls perfeitos. Sub-atributos perfeitos exigem centenas de execuções — semanas de stamina.

Recomendações de Motor-W

Armas de assinatura fornecem aumentos de 15-30% na eficácia em relação às alternativas gratuitas. Banner de arma: 80 buscas garantem o Rank-S de destaque (12.800 Policromos), sem perda de 50/50.

Motores-W para Aria

Assinatura: ATQ Base 713, 30% de Proficiência em Anomalia, +15% de Dano de Éter após ativação. Aumento de 18-22% no dano de ativação. Total de 15-18% de dano a mais que as opções gratuitas.

Rainforest Gourmet (Grátis): ATQ Base 594, 24% de ATQ. Escalonamento universal, rendimento 8-10% menor.

Weeping Gemini (Grátis): ATQ Base 594, 30% de Proficiência em Anomalia. Ativações mais rápidas, porém mais fracas. Redundante com Sunna.

Valor de investimento: Aumento de 15-18% no dano. Vale a pena para uso como DPS principal em várias equipes. Pule se for situacional.

Motores-W para Sunna

Assinatura: ATQ Base 713, 60% de Recuperação de Energia. Bônus a cada 6-7s vs 9-10s. Aumento de 25-30% no dano da equipe.

Kaboom the Cannon (Grátis): ATQ Base 594, 30% de Recuperação de Energia. Metade do bônus da assinatura = bônus a cada 8-9s. 12-15% menos dano de equipe.

Demara Battery Mark II (Grátis): ATQ Base 594, 40% de Impacto. Focado em atordoamento, carece de Recuperação de Energia. Apenas para nichos.

Valor de investimento: Aumento de 25-30% no dano da equipe — a assinatura de maior valor na versão 2.6. Justifica os 12.800 Policromos para equipes de Anomalia. Escala com a progressão da conta.

Prioridade de Investimento

Hierarquia:

  1. Garanta os personagens primeiro
  2. Avalie a frequência de uso
  3. Calcule o custo de oportunidade
  4. Considere o estágio de progressão

Ambos os personagens + ambas as armas = 57.600 Policromos (28.800 personagens + 25.600 armas). Excede a maioria das reservas.

Caminho ideal: Garantir ambos os personagens → Arma da Sunna → Arma da Aria (luxo)

A arma da Sunna beneficia todos os companheiros de Anomalia. A arma da Aria melhora apenas o seu dano pessoal.

O pity do banner de armas acumula entre banners. Se tiver 40-60 de pity, considere completar durante a 2.6 para não desperdiçar o pity acumulado.

Rotas de Farm Eficientes

Stamina diária: 144 (1 a cada 10 min). Adicional via Bateria (40 de Bateria = 40 de stamina, máx. 200 diários).

Reset semanal: Segundas-feiras às 4h da manhã (horário do servidor).

Ciclo semanal:

  • Dias 1-3: Caça Notória (máx. 3 conclusões semanais)
  • Dias 4-7: Chips Especializados (240-320 de stamina diária)
  • Dias 5-7: Cavidade Zero (3 execuções semanais)
  • Diário: Comissões de Combate (Dennies + materiais básicos)

Rotas Diárias

Comissões de Combate: 40 stamina/execução, 8.000-12.000 Dennies + 6-12 chips. Seis execuções diárias (240 de stamina) = 48.000-72.000 Dennies.

Priorize estágios de Chips Especializados quando disponíveis → Avançados quando indisponíveis → Básicos apenas quando esgotados.

Farm de Discos de Drive: 40 stamina/execução, 2-4 drops. Aloque 80-120 de stamina diária após cumprir as metas de Chips.

Gerenciamento de Bateria: Máximo de 200 diários = 200 de stamina adicional. Regenera 1 a cada 6 min (240 diários). Use consistentemente para evitar o desperdício do limite.

Prioridade da Caça Notória

3 materiais por conclusão, máx. 3 conclusões semanais = 9 materiais por semana. 60 materiais exigem 6-7 semanas de conclusões consistentes.

Aria: Chefe Núcleo de Corrupção Espinhoso (Seg/Qui/Dom). Alta resistência a Éter — use DPS Físico/Fogo.

Sunna: Estágios de Desafio de Especialista (disponibilidade diária, 40 de Bateria/execução). Agendamento mais flexível.

Farme um chefe de cada vez. Dividir o foco estende o cronograma para qualquer personagem individual.

Otimização da Cavidade Zero

200.000-300.000 Dennies por semana. Três execuções (45-60 min total) = atividade com maior rendimento de Dennies por tempo.

Recompensas adicionais: 3-5 Passes de Gaiola de Hamster + 2-3 Exuvia por semana. O valor combinado excede o equivalente a 100.000 Dennies.

Seleção de nível da Comissão de Combate: Níveis mais altos = melhores recompensas, mas conclusões mais longas. O ponto de equilíbrio de eficiência é em 3+ min de tempo de conclusão — além disso, níveis mais baixos são mais eficientes.

Gerenciamento de Dennies

Ambos os personagens: Total de 7.410.000 Dennies (3.705.000 cada).

Cavidade Zero: 200.000-300.000 semanais = 25-37 semanas apenas para ambos os personagens. Comissões de Combate: 336.000-504.000 semanais = combinado de 14-22 semanas.

Monte um personagem totalmente antes de começar o segundo. Dividir recursos estende o tempo para que qualquer um deles se torne utilizável.

Materiais de EXP: 420 materiais para o nível 1-60. A geração semanal suporta um personagem a cada 2-3 semanas.

Estratégia de Troca de Equipe

Composição padrão: DPS principal + suporte/sub-DPS + utilidade (Atordoador/curandeiro/suporte secundário). Equipes de Anomalia priorizam o Acúmulo sobre a distribuição de dano tradicional.

A decisão de troca depende do seu elenco e do conteúdo. Elencos com DPS estabelecidos ganham mais valor adicionando Sunna para equipes secundárias de Anomalia. Se faltar um DPS forte, priorize a Aria primeiro.

A Defesa Shiyu exige duas equipes. A Cavidade Zero permite a troca durante o combate.

Quando Você Precisa de Suporte de Anomalia

Valioso quando as equipes apresentam vários personagens de Anomalia competindo por tempo de campo.

Limiar de eficácia: Ativações de Anomalia contribuem com mais de 40% do dano total da equipe. Abaixo disso, suportes tradicionais de ATQ% são superiores. Acima disso, Sunna supera o desempenho.

Indicadores:

  • 2+ personagens capazes de Anomalia
  • DPS principal causa 40%+ do dano via ativações
  • Encontros duram mais de 60s
  • A resistência do inimigo anula o dano tradicional, mas ele é vulnerável à Anomalia

Atender a 3+ critérios = valor substancial do Suporte de Anomalia.

Processo de Substituição

  1. Monitore a distribuição de dano em 3-5 encontros.
  2. Identifique personagens que contribuem com <25% do dano da equipe.
  3. Teste Sunna no slot de baixo desempenho (3-5 encontros).
  4. Compare o dano total da equipe.
  5. Otimize o tempo da rotação para manter o bônus ativo.
  6. Finalize a alocação de Discos de Drive/Motor-W.

Isso evita trocas prematuras baseadas em teoria vs. prática. Algumas equipes se beneficiam minimamente, apesar de parecerem sinérgicas.

Cronograma: 2-3 semanas com materiais preparados, 6-8 semanas farmando do zero. Comece o pré-farm 4-6 semanas antes da mobilização pretendida.

Erros Comuns

Recuperação de Energia Insuficiente: Sunna exige 60-80% no total para uma atividade funcional. Abaixo disso = valor inconsistente.

Substituição prematura: Uma Sunna parcialmente montada (nível 40, habilidade 6) fornece bônus insuficiente para compensar o DPS perdido.

Erros de rotação: DPS maximizam o tempo de campo. Suportes minimizam o tempo de campo e maximizam a aplicação de bônus. Não aplique hábitos de DPS à Sunna.

Recursos divididos: 250 Chips Especializados por personagem exigem farm focado. Dividir estende ambos os cronogramas. Monte sequencialmente.

Equilíbrio na Defesa Shiyu

O requisito de duas equipes exige arquétipos complementares.

Equipe 1 (Anomalia): Aria + Sunna + Flex (Atordoador/Anomalia secundária) Equipe 2 (Tradicional): DPS estabelecido + Suporte de ATQ% + Utilidade Defensiva

Isso maximiza a eficácia sem conflitos de recursos.

Alocação de Discos de Drive: Chaos Jazz (Aria) + Swing Jazz (Sunna) + conjuntos específicos de atributo (DPS da Equipe 2).

Prontidão para duas equipes: 8-12 semanas a partir do lançamento da 2.6. Semanas 1-4 Aria, 5-8 Sunna, 9-12 otimização.

Dicas Avançadas

A otimização avançada fornece melhorias de 8-12% através da execução em vez de upgrades de equipamento.

Timing da rotação: O bônus de 12s da Sunna deve sobrepor o timing de ativação de 8-10s da Aria. O desalinhamento desperdiça 15-20% de eficácia.

Valor a longo prazo: O Suporte de Anomalia envelhece bem — novos DPS de Anomalia terão sinergia inerente. O valor da Sunna aumenta a cada novo lançamento de Anomalia.

Padrões de Rotação

Otimizado (ciclo de 8-9s):

Diagrama do guia de rotação da equipe Aria e Sunna em Zenless Zone Zero

  1. Especial EX da Sunna (0,0s): Primeiro acúmulo
  2. Sequência básica da Aria (0,5-3,5s): Início do Acúmulo
  3. Especial EX da Sunna (3,5s): Segundo acúmulo
  4. Especial da Aria (4,0-5,0s): Acúmulo principal
  5. Especial EX da Sunna (6,0s): Terceiro acúmulo (máx)
  6. Suprema da Aria (6,5-7,5s): Ativação com bônus máximo
  7. Suprema da Sunna (8,0s): Renovar durações
  8. Repetir (8,5s+)

Exige 240 de energia em três Especiais EX — requer 60%+ de Recuperação de Energia.

Simplificado (ciclo de 9s+):

  1. Especial EX da Sunna (0,0s): Bônus único
  2. Rotação completa da Aria (0,5-8,0s): Básico > Especial > Suprema
  3. Suprema da Sunna (8,5s): Renovar antes de expirar
  4. Repetir (9,0s+)

Alcança 70-80% da eficácia ideal com exigências de execução reduzidas.

Preparação para o Futuro

Futuros DPS de Anomalia aumentam o valor da Sunna com o tempo. Cada novo personagem = outro companheiro de equipe se beneficiando dos bônus.

Farme conjuntos universalmente aplicáveis: Chaos Jazz e Swing Jazz funcionam em vários personagens de Anomalia. Conjuntos específicos de personagens correm o risco de obsolescência.

Investimentos em Motor-W: A assinatura da Sunna permanece valiosa em todas as futuras equipes de Anomalia. A assinatura da Aria só é valiosa enquanto ela for usada regularmente.

Níveis de habilidade: Melhorias permanentes que mantêm o valor independentemente do meta. Mas o investimento massivo (250 Chips Especializados, 60 materiais de chefe) exige confiança no uso a longo prazo.

Caminhos F2P vs. Spender

F2P: Priorize um DPS de Anomalia (Aria) com Motor-W gratuito, adie a Sunna até que a Aria esteja completa. A abordagem sequencial garante uma mobilização funcional dentro de 6-8 semanas.

Aceite peças boas o suficiente (atributos principais corretos, 2-3 sub-atributos desejados) em vez de rolls perfeitos. Isso permite uma conclusão mais rápida com 85-90% de otimização.

Spenders: Garanta ambos os personagens + assinatura da Sunna (total de 41.600 Policromos). A assinatura da Aria é prioridade secundária após confirmar o uso sustentado.

Limiar de eficiência de gastos: $50-100 USD garantem ambos os personagens com probabilidade razoável. Além disso, os retornos são decrescentes.

Perguntas Frequentes (FAQ)

Quais materiais preciso pré-farmar para a Aria em ZZZ 2.6?

800.000 Dennies + 66 Selos de Certificação para ascensão 0-60. 2.905.000 Dennies + 350 Chips de Éter (25 Básicos, 75 Avançados, 250 Especializados) + 9 Substâncias Cristalinas Turvas + 60 Núcleos de Corrupção Espinhosos para habilidades. O Motor-W adiciona 400.000 Dennies + 66 Componentes + 200 Módulos de Energia. Cronograma: 6-8 semanas de farm focado.

A Sunna é melhor que outros Suportes de Anomalia em ZZZ?

Sunna é atualmente o único suporte dedicado a Anomalia na 2.6. Seu bônus máximo de 36% de Acúmulo de Anomalia fornece uma aceleração única não disponível em suportes tradicionais. Supera suportes genéricos de ATQ% quando as ativações de Anomalia contribuem com 40%+ do dano da equipe.

Como o Suporte de Anomalia difere do Suporte tradicional?

Suportes tradicionais fornecem bônus universais (ATQ%, redução de DEF) ou utilidade defensiva que beneficia todo o dano igualmente. O Suporte de Anomalia acelera especificamente as taxas de Acúmulo e amplifica o dano de ativação — sendo valioso apenas para companheiros capazes de gerar Anomalia. Possui maior pico de eficácia em equipes otimizadas, mas valor zero em composições que não sejam de Anomalia.

Quais conjuntos de Discos de Drive funcionam melhor para Aria e Sunna?

Aria: Chaos Jazz 4pc (+30 Proficiência em Anomalia), Slot 4 Proficiência em Anomalia, Slot 5 Dano de Éter %, Slot 6 ATQ%. Sunna: Swing Jazz 4pc (+15% ATQ de aliado), Slot 4 PV%/DEF%, Slot 6 Recuperação de Energia 15-20%. Isso fornece 90-95% da eficácia máxima.

Devo tentar os Motores-W de assinatura?

A assinatura da Sunna fornece um aumento de 25-30% no dano da equipe (maior valor na 2.6). A da Aria fornece 15-18% de aumento no dano pessoal. Com Policromos limitados = priorize a arma da Sunna após garantir ambos os personagens. A arma da Aria vale a pena apenas para uso como DPS principal em várias equipes.

Quanto tempo leva para montar totalmente personagens de Suporte de Anomalia?

6-8 semanas para uma build funcional (nível 60, habilidade 8). 12-16 semanas para otimização máxima (habilidade 10, Discos de Drive perfeitos). Chips Especializados (250 a 6-16 por semana) são o principal gargalo — 16-42 semanas de farm por personagem.


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