Guia de Prefarm ZZZ 2.6: Materiais para Sunna, Aria e Yu

A versão 2.6 chega em 6 de fevereiro de 2026, às 11h UTC+8, com Sunna (Suporte de Gelo), Aria (DPS de Anomalia de Éter) e Nangong Yu (Atordoador Físico). Você precisará de 800.000 Dennies para ascensão, 2.905.000 para habilidades e 400.000 para o Motor W por personagem — um total de 4,1 milhões antes dos Discos de Drive.

Autor: BitTopup Publicado em: 2026/01/11

Por que o Pré-Farm é Importante

A Fase 1 dura 21 dias (Sunna/Aria), e a Fase 2 mais 21 dias (Nangong Yu). O pity de Rank-S funciona assim: 0,6% de taxa base, soft pity no 75 (taxa de 6%) e hard pity no 90. Para garantir o personagem do banner, são necessários 180 tiros = 28.800 Policromos.

O pré-farm elimina o intervalo de 7 a 14 dias entre obter o personagem e deixá-lo pronto para o combate. Sem os materiais, você enfrentará barreiras imediatas de progressão, mesmo após conseguir o personagem.

Para aumentar seu poder de tiro, a recarga de Zenless Zone Zero na BitTopup oferece preços competitivos e entrega instantânea.

Gargalos de Recursos:

  • Dennies: 4,1 milhões por personagem. O Cavidade Zero fornece de 200k a 300k por semana = 14 a 20 semanas se essa for sua única fonte.
  • Chips Especializados: São necessários 250; com 40 de energia para 1-2 drops = um investimento de 5.000 a 10.000 de energia.
  • Limitados por Tempo: Passes de Gaiola de Hamster (3-5 semanais) e drops de chefes não podem ser apressados.

Checklist Completo de Materiais

Ascensão (Nível 0-60)

Por Personagem:

  • 4 Selos de Certificação Básicos
  • 32 Selos de Certificação Avançados
  • 30 Selos de Certificação Superiores
  • 800.000 Dennies

Faixas de Nível:

  • 10-20: 24k Dennies + 4 Básicos
  • 20-30: 56k Dennies + 12 Avançados
  • 30-40: 120k Dennies + 20 Avançados
  • 40-50: 200k Dennies + 10 Superiores
  • 50-60: 400k Dennies + 20 Superiores

Custos da Simulação de Combate: Chips Básicos 20 de energia (4-6 drops), Avançados 30 de energia (2-3 drops), Especializados 40 de energia (1-2 drops). Foque nos Avançados/Especializados — os Básicos acumulam naturalmente.

Interface de Simulação de Combate de Zenless Zone Zero mostrando custos de energia e drops de chips

Habilidades (Nível Máximo)

Aria:

  • 25 Chips de Éter Básicos, 75 Avançados, 250 Especializados
  • 5 Passes de Gaiola de Hamster
  • 9 Substâncias Cristalinas Turvas
  • 60 Dados de Alta Dimensão: Núcleo de Corrupção com Espinhos
  • 2.905.000 Dennies

Sunna:

  • 25 Chips Físicos Básicos, 75 Avançados, 250 Especializados
  • 5 Passes de Gaiola de Hamster
  • 9 Substâncias Cristalinas Turvas
  • 60 Materiais de Desafio de Especialista
  • 2.905.000 Dennies

Nangong Yu:

  • Mesmos chips Físicos da Sunna
  • 9 Exúvias de Refinamento
  • 60 Élitros Miásmicos
  • 2.905.000 Dennies

Prioridade de Habilidades:

  • DPS: Ataque Básico > Especial > Ultimate > Esquiva > Assistência
  • Suporte: Especial > Ultimate > Básico > Assistência > Esquiva
  • Atordoamento (Stun): Básico > Ataque em Cadeia > Especial > Ultimate

Guia de prioridade de upgrade de habilidades em Zenless Zone Zero para funções de DPS, Suporte e Atordoamento

Materiais de Chefe

Caça Notória (reset semanal):

  • Exúvia de Refinamento: 3/semana na Caça Notória, 2-3/semana no Cavidade Zero. Precisa de 9 = 2-3 semanas.
  • Élitro Miásmico: 40 de Carga de Bateria por tentativa, precisa de 60 unidades.
  • Substância Cristalina Turva: compartilhada entre Aria/Sunna.

Comece a farmar os chefes imediatamente — materiais limitados por tempo não podem ser obtidos de uma vez só.

Motor-W (0-60)

  • 4 Componentes Básicos (específicos da função)
  • 32 Componentes Reforçados
  • 30 Componentes Especializados
  • 200 Módulos de Energia de Motor-W (universais — seguro para pré-farm)
  • 400.000 Dennies

Estratégia de Discos de Drive

Conjuntos Seguros para Pré-Farm

4pc Jazz do Caos: +30 de Proficiência em Anomalia (Aria, todos os DPS de Anomalia)
4pc Jazz do Balanço: +15% de ATQ para aliados ao usar Especial EX (Sunna, todos os Suportes)
4pc Punk Hormonal: +25% de ATQ acima de 80% de PV (DPS generalistas)
4pc Disco de Choque: +6% de Impacto em Ataques em Cadeia/Ultimate (Nangong Yu, todos os Atordoadores)

Conjuntos de Discos de Drive de Zenless Zone Zero: Jazz do Caos, Jazz do Balanço, Punk Hormonal e Disco de Choque

Atributos Principais por Função

DPS: Taxa CRIT/Dano CRIT (Disco 4), Bônus de Dano Elemental% (Disco 5), ATQ% (Disco 6)
DPS de Anomalia: Proficiência em Anomalia (Disco 4), Bônus de Dano Elemental% (Disco 5), ATQ% (Disco 6)
Suporte: PV%/DEF% (Disco 4), ATQ% (Disco 5), flexível (Disco 6)
Atordoamento: Impacto%/ATQ% (Disco 4), ATQ% (Disco 5), ATQ%/Impacto% (Disco 6)

Limites para Guardar Discos

  • Taxa CRIT: 6%+ nos sub-atributos
  • Dano CRIT: 12%+
  • ATQ%: 8%+
  • Proficiência em Anomalia: 30+
  • Impacto: 6%+

Priorize os atributos principais corretos em vez de sub-atributos perfeitos. Três sub-atributos bons já tornam o disco excelente.

Eficiência na Simulação de Combate

40 de energia por tentativa = 2-4 discos. Espere gastar de 200 a 400 de energia por cada espaço com o atributo correto.

Hierarquia de Energia:

  1. Chips Especializados (não podem ser obtidos em outro lugar)
  2. Discos de Drive (quando os chips estiverem prontos)
  3. Nunca farme Chips Básicos (atividades diárias cobrem isso)

Erros Críticos a Evitar

NÃO faça Pré-Farm de conjuntos específicos de personagens

Espere de 24 a 48 horas após o lançamento para os testes da comunidade. Teorias iniciais muitas vezes erram os melhores conjuntos (BiS). Atenha-se aos conjuntos universais (Caos/Balanço/Hormonal/Choque) até que os kits sejam confirmados.

Materiais que podem mudar

Drops de chefes e Materiais de Desafio de Especialista ocasionalmente mudam nas notas finais da atualização (3-5 dias antes do lançamento). Chips de atributos e Selos de Certificação costumam ser estáveis.

Seguro para farmar agora:

  • Chips de Atributo (uma vez confirmadas as funções)
  • Módulos de Energia de Motor-W
  • Conjuntos universais de Discos de Drive
  • Dennies

Aguarde as notas da atualização:

  • Materiais específicos de chefes
  • Conjuntos de Discos de Drive específicos de personagens

Armadilhas de Energia

Pule estes:

  • Farm de Chips Básicos (desperdício de 20 de energia)
  • Simulação de Combate de nível baixo (taxas de drop reduzidas)
  • Farm aleatório de Discos de Drive sem focar em atributos principais
  • Materiais de chefes para personagens que você não pretende pegar

Excesso de Dennies

Não farme Dennies em excesso às custas de chips ou materiais de chefes. Foque em 5-6 milhões para um personagem, ou 8-10 milhões para dois.

Fontes de Dennies (por eficiência):

  1. Cavidade Zero: 200k-300k semanais
  2. Simulação de Combate: 8k-12k por tentativa + materiais
  3. Caça Notória: 15k-20k por tentativa + drops de chefe

Cronograma de Pré-Farm de 14 Dias

Semana 1: Ascensão + Drops de Chefe

Dias 1-3: Materiais de chefe da Caça Notória (toda a Carga de Bateria)
Dias 4-7: Farm de Chips Especializados (240-320 de energia diária = 6-16 chips/dia)
Dias 5-7: Cavidade Zero (3-5 Passes de Gaiola de Hamster, 200k-300k Dennies)

Energia restante: Selos de Certificação via Simulação de Combate (também fornece Dennies).

Semana 2: Habilidades + Discos de Drive

Dias 8-10: Finalizar Chips Especializados (meta de 250). Farme atributos compartilhados primeiro (Físico serve para Sunna + Nangong Yu)
Dias 11-12: Chips Avançados (meta de 75 = 750-1.125 de energia)
Dias 13-14: Conjuntos universais de Discos de Drive (apenas atributos principais corretos)

Últimos 2-3 dias: Guarde 240+ de energia para ajustes pós-patch caso os materiais mudem.

Plano de Emergência de 7 Dias

Triagem de prioridades:

  1. Limitados por tempo: Passes de Gaiola de Hamster, drops de chefe (toda a Bateria)
  2. Chips Especializados: meta de 150-200 (não os 250 totais)
  3. Selos de Certificação essenciais
  4. Pule o farm de Discos de Drive — use conjuntos que já possui

Aceite um cronograma de 7 a 10 dias para conclusão em vez de prontidão no primeiro dia.

Avançado: Pontos de Investigação + Cavidade Zero

Pontos de Investigação

Rotas de 15 a 20 minutos coletam de 30 a 50 pontos. A conclusão diária ao longo de 30 dias = 900-1.200 pontos.

200 Módulos de Energia de Motor-W exigem investimento específico em Pontos de Investigação — calcule de acordo com suas reservas.

Custo de oportunidade: Farme Pontos de Investigação entre os ciclos de regeneração de energia, não como foco principal.

Estoque no Cavidade Zero

  • 3-5 Passes de Gaiola de Hamster semanais (precisa de 5 por personagem)
  • 2-3 Exúvias de Refinamento semanais (precisa de 9 = 2-3 semanas)
  • 200k-300k Dennies semanais

Perder o reset semanal significa 7 dias de atraso na aquisição de materiais.

Cronograma de Resets

Semanal: Caça Notória, Cavidade Zero, missões (Policromos)
Diário: Energia, Bateria, Pontos de Investigação, comissões (60 Policromos = 1.680/28 dias)
Quinzenal: Defesa Shiyu (600-900 Policromos por ciclo)

Checklist do Dia do Banner

Verifique a Conclusão do Pré-Farm

Por personagem:

  • Ascensão: 4 Selos Básicos, 32 Avançados, 30 Superiores + 800k Dennies
  • Habilidades: 25 Chips Básicos, 75 Avançados, 250 Especializados + 5 Passes de Hamster + 9 materiais de chefe + 60 drops secundários de chefe + 2,905M Dennies
  • Motor-W: 4 Componentes Básicos, 32 Reforçados, 30 Especializados + 200 Módulos de Energia + 400k Dennies
  • Discos de Drive: Conjunto de 6 peças com atributos principais corretos

Cronograma do Primeiro Dia

Hora 0-1: Atirar no personagem (verifique o status do pity primeiro)
Hora 1-2: Ascender ao nível 60 (800k Dennies)
Hora 2-4: Habilidades prioritárias (2,905M Dennies)
Hora 4-6: Motor-W + Discos de Drive (400k Dennies + custos de upgrade)

Pré-farm completo = prontidão total para combate em 6 horas.

Gerenciamento de Policromos

  • Pity 0: 28.800 para garantir
  • Pity 75+: 14.400 para tentativa de hard pity
  • 60 diários + 300 semanais = 1.680/mês = 10,5 tiros

Múltiplos alvos: Sunna + Aria = 28.800-57.600. Adicionar Nangong Yu = +28.800 potenciais.

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Perguntas Frequentes (FAQ)

Quanta energia devo guardar?
Não é possível guardar além do limite de 240. Você precisará de 5.000 a 10.000 de energia em materiais por personagem ao longo de 14 dias. Mantenha o limite cheio nos últimos 2-3 dias para o farm pós-patch.

O que evitar antes das notas da atualização?
Conjuntos de Discos de Drive específicos de personagens, Chips Básicos, excesso de Dennies (além de 5-6M), materiais de chefes para quem você não vai pegar. Aguarde as notas oficiais para drops específicos de chefes.

Posso fazer pré-farm de Discos de Drive sem conhecer os kits?
Sim — apenas conjuntos universais (Jazz do Caos/Balanço, Punk Hormonal, Disco de Choque). Foque nos atributos principais corretos, não nos sub-atributos. Conjuntos específicos exigem testes pós-lançamento.

Quanto tempo leva para buildar do zero?
Com pré-farm: 0-6 horas. Sem pré-farm: 2-3 semanas para ficar funcional, 4-6 semanas para maximizar. Materiais limitados por tempo estendem o prazo se você perder os resets semanais.

Devo usar a Bateria agora ou guardar?
Use para materiais de chefe (40 de Bateria/tentativa, precisa de 60 unidades). Deixar a energia no limite desperdiça a regeneração. Mantenha uma reserva de 80-120 para ajustes pós-patch.

Como farmar 4M+ de Dennies de forma eficiente?
Cavidade Zero (200k-300k semanais) > Simulação de Combate com materiais (8k-12k + chips/discos) > Caça Notória (15k-20k + drops de chefe). Nunca use estágios puramente de Dennies — o custo de oportunidade é muito alto.

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