Visão Geral dos Personagens e Funções no Meta
Sunna - Suporte Físico:
- Ídolo do Véu de Éter: +50 de ATQ para todo o esquadrão por 30s
- Estado Hipnotizado: Garante acertos CRIT que causam 210-500% de ATQ como Dano Físico, concede +50-100% de Dano CRIT por 12s
- Multiplicador de Dano de Atordoamento de 30% por 40s
- Alta dependência de Energia para manter o tempo de atividade dos buffs
Aria - DPS de Anomalia de Éter:
- Passiva Florescer: +7,7% de Dano de Anomalia de Éter para cada 10 de Proficiência em Anomalia
- Requer uma base de 400+ de Proficiência em Anomalia
- Destaca-se em confrontos prolongados com suporte de Atordoamento
- Teto alto para investimento em atributos
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Prioridade de Investimento
- Níveis de Habilidade (maior retorno sobre investimento)
- Motor-W até o nível 50
- Atributos principais dos Discos de Drive
- Subatributos dos Discos de Drive
- Cinema de Mentalidade (opcional)
Prioridade de Habilidades e Evolução
Ordem de Habilidades da Sunna
- Ataque Especial - Ativa o estado Hipnotizado, buff de 12,5% de Dano Físico (acumula duas vezes para 25%)
- Supremo - Janelas de suporte para dano explosivo (burst)
- Ataque Básico - Geração de energia
- Assistência/Esquiva - Menor prioridade
Ordem de Habilidades da Aria
- Ataque Carregado - Dano primário durante as janelas de Anomalia
- Ataque Especial - Taxa de acúmulo de Anomalia
- Ataque Básico - Combo de 4 golpes gera Bastões de Luz
- Supremo/Esquiva/Assistência - Utilidade situacional
Custos de Materiais
Ambos os personagens requerem:
- 2.905.000 Dennies para habilidades
- 800.000 Dennies para ascensão até o 60
- 400.000 Dennies para Motor-W até o 50
- Total: 4.105.000 Dennies base
Selos da Sunna: 4 Básicos, 32 Avançados, 30 de Soberano de Suporte Selos da Aria: 4 Básicos, 32 Avançados, 30 de Controlador de Anomalia
Marcos de Desempenho
Sunna:
- Especial Nível 6: Desbloqueia o segundo acúmulo do buff de Dano Físico
- Supremo Nível 8: Duração máxima de suporte
- Especial Nível 10: Potência máxima do estado Hipnotizado
Aria:
- Carregado Nível 7: Primeiro grande limiar de dano
- Especial Nível 9: Acúmulo ideal de Anomalia
- Carregado Nível 11: Teto de desempenho para o endgame
Melhores Conjuntos de Discos de Drive

Sunna: Jazz Swing (4 Peças) - Melhor do Slot (BiS)
- +15% de ATQ para todos os aliados após o Especial EX
- Tempo de atividade permanente com 140%+ de Recarga de Energia
- Ative 0,5s antes da conclusão do Atordoamento
- Acumula com os +50 de ATQ fixo do Ídolo do Véu de Éter
Alternativa: 2 peças de Recarga de Energia + 2 peças de ATQ% (80-85% de eficácia)
Aria: Jazz do Caos (4 Peças) - Melhor do Slot (BiS)
- +30 de Proficiência em Anomalia
- +23,1% de Dano de Anomalia de Éter
- Aumento de 15-20% no dano em comparação a conjuntos mistos
- Permite atingir o limiar de 400+ de Proficiência
Alternativa: 2 peças de Jazz do Caos + 2 peças de Dano de Éter% (60-70% de eficácia)
Cronograma de Farm
- Build funcional: 2-3 semanas de energia (stamina) dedicada
- Build otimizada: 6-8 semanas
- Prioridade: Bônus de conjunto → Atributos principais → Subatributos
Atributos Principais por Espaço (Slot)

Configuração da Sunna
- Espaço 4: ATQ% (evite atributos de CRIT)
- Espaço 5: ATQ% > PEN > Dano Físico%
- Espaço 6: Recarga de Energia (meta de 60% + 80% do Motor-W = 140%+ total)
Configuração da Aria
- Espaço 4: Proficiência em Anomalia > Taxa CRIT
- Espaço 5: Dano de Éter% > ATQ%
- Espaço 6: ATQ% > Proficiência em Anomalia
Atributos meta para Aria:
- 400+ de Proficiência em Anomalia (30+ por disco nos espaços 4-6)
- 2000+ de ATQ
- 50%+ de Dano de Éter%
Prioridade de Subatributos
Sunna
- Recarga de Energia (25%+ se usar Motor-W F2P)
- ATQ% (15-20% total)
- PEN (5-10%)
- Atributos de CRIT (baixa prioridade)
Aria
- Proficiência em Anomalia (30+ por disco)
- ATQ% (20-25%)
- Taxa CRIT (15-20%)
- Dano CRIT (após estabelecer uma base de Taxa CRIT)
Regras de Manter/Descartar
Manter: Atributo principal correto + 2 ou mais subatributos prioritários OU parte de um conjunto de 4 peças. Descartar: Atributo principal errado OU zero subatributos prioritários após o nível 4+.
Recomendações de Motor-W

Tier List da Sunna
Tier S: Canção dos Pensamentos (Assinatura)
- ATQ Base: 713 | Recarga de Energia: 60%
- +0,4 de Energia/segundo fora de campo
- Buff de 12,5% de Dano Físico por 40s (acumula duas vezes)
- Aumento de 35-40% no desempenho em relação ao Rank A
Tier A: Gêmeos Chorosos
- Recarga de Energia: 55,2%
- Requer 20-25% de Recarga de Energia nos subatributos
- Tempo de atividade do buff 15-20% menor
Tier B: Forno a Vapor (F2P)
- Exige 25%+ de Recarga de Energia nos subatributos
- 25-30% menos eficaz
Tier List da Aria
Tier S: Anjo na Concha (Assinatura)
- ATQ Base: 713,8 | Maestria de Anomalia: 30%
- +40% de Taxa de Acúmulo de Anomalia de Éter
- +20% de Dano contra inimigos com Anomalia de Éter
- Aumento de 30-35% no dano em relação ao Rank A
Tier A: Gourmet da Floresta Tropical
- Proficiência em Anomalia: 48
- Frequência de Anomalia 18-22% menor
- Requer subatributos perfeitos
Tier B: Gloss Labial Eletrizante (F2P)
- 30-35% menos eficaz
- Dificuldade no conteúdo de endgame
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Retorno de Refino (ROI)
- R1→R2: Ganho de 8-12%
- R2→R3: Ganho de 5-8%
- R3→R4: Ganho de 3-5%
- R4→R5: Ganho de 2-4%
Recomendação: Priorize novos Motores-W em vez de refinos além do R2.
Melhores Composições de Time

Times Premium da Sunna
Sunna + Aria + Koleda (Tier S)
- Atordoamento da Koleda → Sunna Hipnotiza → Janela de CRIT da Aria
- Bangboo: Maior Fã (Rank S)
- Rotação: Acúmulo de Atordoamento da Koleda (8-12s) → Especial EX da Sunna 0,5s antes do Atordoamento → Combo de 4 golpes da Aria → Especial EX → 3 Bastões de Luz → Ataque Carregado
Sunna + Aria + Lycaon (Tier S)
- Geração de Atordoamento superior para janelas de Hipnose mais longas
- Cobertura de Físico + Éter + Gelo
Sunna + Billy + Anby (Tier A - F2P)
- Zero tiros limitados necessários
- Billy precisa de otimização de CRIT
Times Premium da Aria
Aria + Sunna + Nicole (Tier S)
- Redução de DEF da Nicole amplifica o dano de Anomalia
- Janelas de Anomalia estendidas
Aria + Billy + Sunna (Tier A)
- Buffs universais fortalecem ambos os DPS
- Cobertura de elementos versátil
Alternativas F2P
Aria + Anby + Nicole (Tier B)
- 70-75% da eficácia premium
- Zero tiros limitados
Sunna + Anton + Anby (Tier B)
- Híbrido Elétrico e Físico
- Investimento moderado
Princípios de Montagem de Time
- Inclua um causador de Atordoamento (Koleda/Lycaon/Anby)
- 2-3 tipos de dano para cobertura de resistências
- Garanta fluxo de Energia para rotações de Especial EX
- Acumule buffs de forma multiplicativa (Sunna + Nicole/Koleda)
Detalhamento de Investimento de Recursos
Custos por Personagem
- Ascensão ao 60: 800.000 Dennies
- Habilidades: 2.905.000 Dennies
- Motor-W ao 50: 400.000 Dennies
- Aprimoramento de Disco de Drive: 500.000-800.000 Dennies
- Total: 4.605.000-4.905.000 Dennies
Cronograma de Farm
Semanas 1-2:
- Ascensão do personagem ao 60
- Habilidades principais ao 6-8
- Motor-W ao 40-50
Semanas 3-4:
- Conjuntos de 4 peças com atributos principais corretos
- Selos de Soberano/Controlador para níveis finais de habilidade
- Materiais de refino de Motor-W
Semana 5+:
- Otimização de subatributos
- Estocagem de materiais
- Upgrades de Bangboo
Eficiência de Energia (Stamina)
Discos de Drive:
- 800-1.200 de energia por peça com atributo principal ideal
- 4.800-7.200 total para um conjunto funcional de 6 peças
- 20-30 dias com 240 de energia diária
Materiais de Habilidade:
- 900-1.500 de energia para upgrades completos
- 4-7 dias de farm dedicado
Retorno sobre Investimento (ROI)
Sunna:
- Habilidades 1→6: Aumento de 40% (ROI alto)
- Habilidades 6→9: Aumento de 25% (ROI médio)
- Habilidades 9→11: Aumento de 15% (ROI baixo)
- Motor-W de Assinatura: Aumento de 35%
- Otimização de Discos de Drive: Aumento de 20-30%
Aria:
- Habilidades 1→7: Aumento de 50% (ROI muito alto)
- Habilidades 7→10: Aumento de 30% (ROI alto)
- Habilidades 10→12: Aumento de 20% (ROI médio)
- Motor-W de Assinatura: Aumento de 30%
- Otimização de Discos de Drive: Aumento de 35-45% (ROI muito alto)
Recomendação: Priorize o farm de Discos de Drive da Aria em relação aos da Sunna devido ao escalonamento de Proficiência em Anomalia.
Otimização Avançada
Mecânicas de Rotação da Sunna
- Execute o Especial EX 0,5s antes da conclusão do Atordoamento
- 140%+ de Recarga de Energia = Especial EX a cada 12-15s
- Canção dos Pensamentos gera 4,8-6 de Energia durante as rotações de DPS
Acúmulo de Buffs:
- Ídolo do Véu de Éter: +50 de ATQ
- Especial EX: 12,5% de Dano Físico (primeiro acúmulo)
- Segunda rotação: +12,5% (25% total)
- Hipnotizado: +50-100% de Dano CRIT
- Amplificação total: 3,75× de dano
Mecânicas de Rotação da Aria
- Combo Básico de 4 golpes (3 Bastões de Luz)
- Especial EX (Acúmulo de Anomalia + 1 Bastão de Luz)
- Consumir 3 Bastões de Luz
- Ataque Carregado durante a janela de Anomalia (200-300% de aumento de dano)
Escalonamento de Florescer:
- 400 de Proficiência: 7,7% × 40 = 308% de Dano de Anomalia de Éter
- 450 de Proficiência: 7,7% × 45 = 346,5% de Dano de Anomalia de Éter
- Cada +10 de Proficiência = +7,7% de dano multiplicativo
Limiares de Atributos
Recarga de Energia da Sunna:
- 120%: 18s de recarga (insuficiente)
- 140%: 12s de recarga (mínimo competitivo)
- 160%: 10s de recarga (ideal)
- 180%+: Retornos decrescentes
Proficiência em Anomalia da Aria:
- 300: Janelas de ativação de 15-18s (funcional)
- 400: Janelas de 10-12s (competitivo)
- 450: Janelas de 8-10s (ideal)
- 500+: Janelas de 7-9s (endgame)
Cinema de Mentalidade
Sunna:
- M1: Duração de Hipnose de 12s → 15s (janela 25% maior, ganho de desempenho de 12-15%)
- M6: Aumento total de 35% (território de "whales")
Aria:
- M1: Rotações 15% mais rápidas (alto valor)
- M2: Aumento de 20% no dano (valor muito alto)
Erros Comuns
Buildar Sunna como DPS: Não priorize atributos de CRIT. Foque em Recarga de Energia + ATQ% para suporte.
Negligenciar Proficiência em Anomalia na Aria: Alcance 400+ antes de otimizar atributos de CRIT. A passiva Florescer oferece um escalonamento superior.
Usar Sunna sem Atordoamento: O estado Hipnotizado requer a aplicação de Atordoamento. Sempre a utilize com Koleda/Lycaon/Anby.
Quebrar Conjuntos de 4 Peças: Mantenha Jazz Swing/Jazz do Caos mesmo com subatributos abaixo do ideal. Bônus de conjunto > ganhos marginais de atributos.
Upar todas as habilidades igualmente: Siga as prioridades estritas (Sunna: Especial > Supremo > Básico; Aria: Carregado > Especial > Básico).
Motor-W antes do Personagem: Garanta os personagens primeiro, depois avalie o investimento no Motor-W.
Farmar Discos excessivamente antes das Habilidades: Leve as habilidades principais ao 8-10 antes de focar pesado no farm de Discos de Drive. Habilidades = retornos garantidos.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Quem são os personagens da Fase 1 no ZZZ 2.6? Sunna (Suporte Físico Rank S) e Aria (DPS de Anomalia de Éter Rank S). Banner: 6 a 27 de fevereiro de 2026.
Quais habilidades upar primeiro? Sunna: Especial > Supremo > Básico. Aria: Carregado > Especial > Básico.
Melhores conjuntos de discos de drive? Sunna: Jazz Swing de 4 peças. Aria: Jazz do Caos de 4 peças. Ambos oferecem aumentos de 15-25% no desempenho.
Prioridades de atributos principais? Sunna: Espaço 4 ATQ%, Espaço 5 ATQ%/PEN, Espaço 6 Recarga de Energia (140%+ total). Aria: Espaço 4 Proficiência em Anomalia, Espaço 5 Dano de Éter%, Espaço 6 ATQ% (400+ de Proficiência total).
Melhores composições de time? Premium: Sunna + Aria + Koleda/Lycaon. F2P: Sunna + Billy + Anby ou Aria + Anby + Nicole. Ambos precisam de suporte de Atordoamento.
Requisitos de investimento? 4,6-4,9 milhões de Dennies por personagem. Farm de Discos de Drive: 2-3 semanas para o funcional, 6-8 semanas para o otimizado.


















