Por que Apenas Materiais Universais
A Versão 2.6 será lançada em 6 de fevereiro de 2026, às 11:00 AM UTC+8. A Fase 1 destaca Sunna até 27 de fevereiro, quando o banner da Fase 2 de Aria começa e segue até 20 de março — garantindo a você 21 dias desde o lançamento da versão até a disponibilidade dela.
Materiais universais (Dennies, Selos de Certificação de Anomalia, Chips de Éter, Componentes de Motor W) são exigidos por todos os agentes de Rank S, independentemente do elemento ou função. Diferente de materiais específicos de elementos ou drops de chefes, estes possuem risco zero de especulação. Se você decidir não pegar a Aria, esses materiais podem ser transferidos imediatamente para qualquer agente futuro.
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Checklist Completo de Materiais
Requisitos de Promoção para o Nível 60:
- Nível 10-20: 24.000 Dennies + 4 Selos de Anomalia Básicos
- Nível 20-30: 56.000 Dennies + 12 Selos de Anomalia Avançados
- Nível 30-40: 120.000 Dennies + 20 Selos de Anomalia Avançados
- Nível 40-50: 200.000 Dennies + 10 Selos de Controlador
- Nível 50-60: 400.000 Dennies + 20 Selos de Controlador
Total: 800.000 Dennies, 4 Selos Básicos, 32 Selos Avançados, 30 Selos de Controlador
Habilidades no Máximo (Todas as Três):
- 25 Chips de Éter Básicos
- 75 Chips de Éter Avançados
- 250 Chips de Éter Especializados
- 5 Passes de Gaiola de Hamster
- 9 Substâncias Cristalinas Turvas
- 60 Dados de Alta Dimensão: Punho Cadente
- 2.505.000 Dennies
Motor W de Teste da Aria (Nível 0-60):
- 400.000 Dennies
- 4 Componentes de Anomalia
- 32 Componentes de Anomalia Reforçados
- 30 Componentes de Anomalia Especializados
Investimento Total: 3.705.000 Dennies para progressão total da personagem + Motor W assinatura.
Estratégia de Limite de Materiais de Chefe Semanal
A Caça Notória tem um limite estrito de 3 conclusões semanais (reseta na segunda-feira). Cada conclusão concede Substância Cristalina Turva. Começar quatro semanas antes de 27 de fevereiro garante 12 conclusões no total, acumulando de 12 a 24 peças com taxas de drop médias — mais do que o dobro da exigência de 9 peças da Aria.

As etapas do Desafio de Especialista custam 40 de Carga de Bateria por rodada, dropando Dados de Alta Dimensão: Punho Cadente. Aria precisa de 60 peças para maximizar as habilidades. Não há limite semanal, mas priorize estes após completar os limites da Caça Notória.
A Cavidade Zero rende de 3 a 5 Passes de Gaiola de Hamster semanalmente. Quatro semanas de conclusões consistentes garantem de 12 a 20 passes, excedendo a exigência de 5 passes da Aria.
Plano de Alocação de Bateria de 14 Dias
A Bateria regenera na taxa de 1 carga a cada 6 minutos, com limite de 240 (24 horas para recarga total). A regeneração natural fornece 1.680 de Bateria ao longo de 7 dias, ou 3.360 de Bateria em 14 dias.

Dias 1-7: Fase de Fundação (1.680 de Bateria)
Selos de Certificação de Anomalia:
- Selos Avançados: 480 de Bateria (16 rodadas a 30 de Bateria) = 32+ selos
- Selos de Controlador: 600 de Bateria (15 rodadas a 40 de Bateria) = 30+ selos
Chips de Éter:
- Chips Especializados: 600 de Bateria (15 rodadas a 40 de Bateria) = 22-23 Chips
Dias 8-14: Materiais de Habilidade (1.680 de Bateria)
Chips de Éter Especializados:
- 1.200 de Bateria (30 rodadas a 40 de Bateria) = 45 Chips adicionais
- Total de 14 dias: ~67-68 Chips Especializados (27% da exigência de 250 Chips da Aria)
Componentes de Motor W:
- 480 de Bateria (12 rodadas a 40 de Bateria) = 12-18 Componentes de Anomalia Especializados (40-60% dos requisitos do Teste da Aria)
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Otimização da Simulação de Combate
Eficiência da Taxa de Drop:
- Chips de Éter Especializados: média de 1,5 drops por rodada de 40 de Bateria = 26,67 de Bateria por Chip

- Chips de Éter Avançados: média de 2,5 drops por rodada de 30 de Bateria = 12 de Bateria por Chip
Impacto da Composição do Time: Times focados em Anomalia completam as etapas Especializadas em 90-120 segundos. Times orientados a Atordoamento levam de 150-180 segundos. Ao longo de 30 rodadas, a diferença de 60 segundos economiza 30 minutos de tempo real.
Aviso de Desperdício de Bateria: Deixar a Bateria atingir o limite de 240 desperdiça 1 carga a cada 6 minutos — 144 cargas diariamente ou 2.016 cargas em 14 dias. Isso equivale a perder mais de 50 rodadas de Chips de Éter Especializados.
Pré-Farm de Discos de Drive: Apenas Atributos Universais
O conjunto ideal de Discos de Drive para Aria ainda não foi confirmado. Evite farmar conjuntos específicos antes da confirmação do kit — alta variação, baixa garantia.
Prioridades Seguras de Pré-Farm:
- Atributo principal de Proficiência em Anomalia (espaço 5)
- ATQ% ou Proficiência em Anomalia (espaço 6)
- Subatributos de Taxa CRIT/Dano CRIT para builds híbridas

Esses atributos mantêm seu valor para qualquer agente de Anomalia, independentemente dos bônus de conjunto. Reserve mais de 50 espaços no inventário para possíveis peças da Aria. Bloqueie qualquer Disco com subatributos duplos de CRIT ou atributo principal de Proficiência em Anomalia.
Lógica de Prioridade: Uma Aria nível 40 com Discos medíocres supera uma Aria nível 20 com subatributos perfeitos. Garanta os Selos de Certificação e Chips de Éter primeiro — aumentos de poder garantidos valem mais que a otimização marginal de Discos.
Extração de Recursos na Cavidade Zero
Os limites semanais resetam na segunda-feira no horário do servidor. A seleção de rota ideal prioriza nós de Investigação densos em materiais em vez de nós de combate.
Rendimentos Semanais:
- 3-5 Passes de Gaiola de Hamster por conclusão total
- 50.000-80.000 Dennies por exploração Padrão (60-90 minutos)
- Selos de Certificação ocasionais de inimigos de elite
Comparação de Eficiência de Dennies:
- Cavidade Zero: 50.000-80.000 por 60-90 minutos
- Simulação de Combate: 30.000-50.000 por 40 de Bateria
- Comissões de Recompensa: 20.000-40.000 por 10 minutos (mais eficiente)
Trate os Registros de Investigador da Cavidade Zero como materiais bônus, não como alvos primários. A Simulação de Combate oferece drops de selos garantidos.
Estratégia de Policromos e Gravações Mestras
Divisão de Renda (4 semanas):
- Comissões diárias/login: 60-100 Policromos/dia = 1.680-2.800 no total
- Fontes semanais (Defesa Shiyu, Caça Notória): 800-1.200/semana = 3.200-4.800 no total
- Eventos da Fase 1 da Versão 2.6: estimativa de 1.500-2.500
- Total: 6.380-10.100 Policromos
Requisitos para Garantir o Personagem:
- Pity no pior caso: 90 tiros (14.400 Policromos)
- Início do soft pity: 70 tiros (11.200 Policromos)
- Meta conservadora: mínimo de 12.000 Policromos
Momento da Conversão: Converta Policromos em Gravações Mestras apenas após confirmar seu alvo. Manter na forma de Policromos preserva a flexibilidade para decisões de última hora.
Cronograma para F2P:
- Começando do zero: 8-10 semanas para garantir o pity de Rank S
- Portadores do cartão mensal: 5-6 semanas
- Ação: Audite suas reservas existentes cedo se estiver começando quatro semanas antes de 27 de fevereiro.
Erros Comuns de Pré-Farm
1. Materiais Baseados em Especulação Farmar materiais de chefes específicos de elementos antes da confirmação do kit cria um desperdício potencial. Materiais universais eliminam esse risco inteiramente.
2. Desperdício de Limite de Bateria Fazer login a cada 36 horas desperdiça 12 horas de regeneração (120 de Bateria) por ciclo. Ao longo de 14 dias, logins inconsistentes desperdiçam de 240 a 360 de Bateria — o equivalente a 6-9 rodadas de Chips de Éter Especializados. Defina lembretes com intervalos de 20 horas.
3. Seleção Prematura de Motor W O Teste da Aria (ATQ Base 713, +30% de Proficiência em Anomalia) é sua arma assinatura, mas espere pelos testes da comunidade antes de comprometer materiais universais de Motor W em alternativas.
4. Discos de Drive Antes do Fundamental Garanta Selos de Certificação e Chips de Éter antes de buscar subatributos perfeitos de Discos. A progressão garantida vence a otimização marginal.
Checklist de Prontidão para o Primeiro Dia
Limites Mínimos para o Nível 60:
- 800.000 Dennies
- 4 Selos de Anomalia Básicos
- 32 Selos de Anomalia Avançados
- 30 Selos de Controlador
Sequência de Progressão Ideal:
- Subir para o nível 60 (desbloqueia o escalonamento total de atributos)
- Melhorar a Habilidade Principal para o nível 8 (ponto de maior eficiência)
- Equipar os melhores Discos de Drive disponíveis (mesmo conjuntos temporários)
- Subir o Motor W assinatura para o nível 50 (retornos decrescentes acima disso)
Estratégia de Reserva: Mantenha o limite de 240 de Bateria ao entrar no dia do banner da Aria. Reserva total + regeneração natural = 480 de Bateria para farm de emergência caso surjam faltas inesperadas.
A BitTopup oferece recargas instantâneas de Policromos para lacunas de última hora — transações seguras, preços competitivos e suporte 24/7. Não deixe que pequenas faltas atrasem sua progressão no primeiro dia.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Quais materiais posso farmar com segurança sem vazamentos? Dennies, Selos de Certificação de Anomalia (Básico/Avançado/Controlador), Chips de Éter (Básico/Avançado/Especializado), Componentes de Anomalia de Motor W, Passes de Gaiola de Hamster e Substâncias Cristalinas Turvas. Todos são materiais universais exigidos por todos os agentes de Rank S.
Quanta Bateria devo economizar? Mantenha o limite de 240 de Bateria (reserva total) quando o banner da Aria for lançado em 27 de fevereiro. O plano de 14 dias consome 3.360 de Bateria para materiais essenciais, preservando a reserva de emergência para variações de sorte (RNG).
Como funcionam os limites de chefes semanais? A Caça Notória permite exatamente 3 conclusões por semana (reseta na segunda-feira). Começar quatro semanas antes do banner da Aria = 12 conclusões no total, rendendo de 12 a 24 Substâncias Cristalinas Turvas em taxas de drop médias.
Quais conjuntos de Discos de Drive devo farmar? Evite farmar conjuntos específicos antes da confirmação do kit. Foque em prioridades de atributos universais: atributo principal de Proficiência em Anomalia, ATQ% e subatributos de CRIT. Estes mantêm valor para qualquer agente.
Quantos Dennies para uma build completa de Rank S? Aria requer 3.305.000 Dennies (nível 60 + habilidades no máximo). Adicionando o Motor W de Teste da Aria = 3.705.000 no total. Reserve 4.000.000 de Dennies para uma progressão tranquila no primeiro dia.
Qual a rota mais eficiente de Simulação de Combate para chips de habilidade? Priorize as etapas de Chips de Éter Especializados (40 de Bateria, 1-2 drops) para progressão de fim de jogo. Aloque mais de 1.800 de Bateria ao longo de 14 dias para acumular 67-68 Chips Especializados — 27% da exigência de 250 Chips da Aria.


















