Entendendo o Sistema de Ajuste de Discos de Drive da Bardic Needle
A Bardic Needle funciona como a instalação de ajuste de Discos de Drive da Sixth Street, gerenciada por Elfy, sendo desbloqueada no Nível 26 de Inter-Knot após o Capítulo 2. Em vez de compras diretas de bateria para disco, ela converte Discos de Drive desmontados em Cópias Mestre que alimentam o ajuste direcionado.
Os Discos de Drive são equipados em seis partições por agente. As Partições IV, V e VI oferecem estatísticas principais variáveis, cruciais para a otimização:
- Partição IV: HP%, ATQ%, DEF%, Taxa CRIT%, Dano CRIT%, Proficiência em Anomalias
- Partição V: HP%, ATQ%, DEF%, Taxa de PEN%, Dano de Atributo%
- Partição VI: HP%, ATQ%, DEF%, Impacto%, Maestria em Anomalias%, Regeneração de Energia%
Para uma aquisição eficiente de recursos, plataformas de recarga zenless zone zero como a BitTopup oferecem transações seguras e preços competitivos.
Aquisição de Cópias Mestre Através da Desmontagem
Três tipos de Cópias Mestre obtidas através da reciclagem de discos:
- Cópias Mestre de Audio Booster: Desmontagem de Discos de Drive de Rank B (para Ajuste Iniciante)
- Cópias Mestre de Redução de Ruído: Desmontagem de discos de Rank A (para Ajuste Intermediário)
- Cópias Mestre Hi-Fi: Reciclagem de discos de Rank S (para Ajuste Avançado)
Isso cria um ciclo de recursos: o farm gera discos → a desmontagem converte em Cópias Mestre → o ajuste produz equipamentos direcionados.
Progressão dos Níveis de Ajuste
Ajuste Iniciante (Nível 1, Inter-Knot 26): Consome uma Cópia Mestre de Audio Booster para garantir 100% do conjunto de Disco de Drive especificado com qualidade de Rank A. Oferece consistência de conjunto, mas carece de controle de raridade.
Ajuste Intermediário (Nível 2, Inter-Knot 35): Requer uma Cópia Mestre de Redução de Ruído para Discos de Drive de Rank S com especificação de partição (Partições 1-6). Introduz garantias de raridade ao mirar em partições específicas, crítico ao buscar estatísticas CRIT da Partição IV ou bônus de Dano de Atributo da Partição V.
Ajuste Avançado (Nível 3, Inter-Knot 40): Consome uma Cópia Mestre Hi-Fi mais Calibradores de Ajuste para Discos de Drive de Rank S garantidos com estatísticas principais especificadas. Elimina tanto a raridade quanto o RNG da estatística principal simultaneamente.
Economia de Carga da Bateria
A Carga da Bateria serve como energia primária para o farm de Rotina de Limpeza. Parâmetros do sistema: 240 de capacidade máxima, 1 ponto a cada 6 minutos, recarga completa em 24 horas. Cada Rotina de Limpeza custa 60 de Carga da Bateria (quatro execuções por barra cheia).

Rendimento diário de bateria: 240 pontos de regeneração natural + café de 60 pontos do Coff Cafe = 300 no total (cinco execuções de Rotina de Limpeza diárias). As Baterias de Éter fornecem restauração instantânea de 60 pontos para farm adicional.
Mecânica de Drop da Rotina de Limpeza
O Posto Avançado Scott permite a seleção de dois conjuntos de Discos de Drive por execução. A qualidade do drop escala com o Nível de Inter-Knot:

- Pré-Nível 35: Exclusivamente Rank A ou inferior
- Pós-35: Drops de Rank S possíveis
60 de Carga da Bateria por execução = 240 de bateria diária = quatro execuções = 8-12 Discos de Drive. Para jogadores que gerenciam recursos de comprar filme monocromático zzz através da entrega rápida da BitTopup, o farm consistente maximiza o acúmulo de Cópias Mestre.
ROI do Investimento em Bateria
Taxas de conversão:
- 60 de Carga da Bateria → 1 execução de Rotina de Limpeza
- 1 Rotina de Limpeza → Média de 2-3 discos
- Desmontar 3 discos de Rank A → 3 Cópias Mestre de Redução de Ruído
- 1 Ajuste Intermediário → 1 disco de Rank S garantido (partição especificada)
Aproximadamente 60 de Carga da Bateria por disco de Rank S garantido com controle de partição através do Ajuste Intermediário (farm de Rank A pós-35). O Ajuste Avançado requer desmontagem de Rank S (custos de bateria mais altos), mas oferece especificação completa da estatística principal.
Comparado ao farm de RNG puro, onde mais de 20 execuções (1.200 de Carga da Bateria) podem não render as estatísticas principais corretas, o Ajuste Intermediário garante acesso à Partição IV em 1-2 execuções (60-120 de bateria) mais uma Cópia Mestre de Redução de Ruído.
Aplicações Estratégicas de Ajuste
Início do Jogo (Inter-Knot 26-34): Ajuste Iniciante
Acesso apenas ao Ajuste Iniciante para conjuntos de discos de Rank A. Valor principal: estabelecer bônus de conjunto completo de 4 peças. Priorize o farm de Rotina de Limpeza em vez do consumo de ajuste, construindo reservas de Cópias Mestre para o Ajuste Intermediário pós-35.
A especificação de conjunto de 100% elimina execuções desperdiçadas em conjuntos incorretos. No entanto, discos de Rank A maximizam em +12 de aprimoramento versus +15 de Rank S (diferencial de estatística de 20%). Trate como equipamento temporário, não como investimento de fim de jogo.
Meio do Jogo (Inter-Knot 35-39): Ajuste Intermediário
O desbloqueio do Ajuste Intermediário no Nível 35 coincide com os drops de Rotina de Limpeza de Rank S. Eficiência máxima de ajuste — farme discos de Rank A de forma confiável, desmonte para Redução de Ruído, use o Ajuste Intermediário para Rank S garantido nas partições alvo.
Concentre a bateria nas Partições IV, V, VI, onde a variedade de estatísticas principais cria a maior variância de RNG. As Partições I (HP Plano), II (ATQ Plano), III (DEF Plano) oferecem estatísticas principais únicas — farmáveis através da Rotina de Limpeza padrão sem investimento em ajuste.

Priorize o Ajuste Intermediário para Taxa CRIT%, Dano CRIT%, Dano de Atributo%, Proficiência em Anomalias, onde estatísticas principais incorretas tornam os discos inutilizáveis. Aceite sub-estatísticas boas, mas não perfeitas, durante esta fase.
Fim do Jogo (Inter-Knot 40+): Ajuste Avançado
O Ajuste Avançado desbloqueia o controle completo da construção através da especificação da estatística principal. Visa a otimização final de 5% — substituindo discos de Rank S funcionais por combinações perfeitas de estatística principal + sub-estatísticas.

Para um disco de Taxa CRIT% da Partição IV com sub-estatísticas ideais, o farm puro pode exigir mais de 50 execuções (3.000 de Carga da Bateria em 12,5 dias). O Ajuste Avançado garante a estatística principal em um uso, reduzindo o RNG apenas para os rolls de sub-estatísticas — melhoria de eficiência de 6x.
Priorize o Ajuste Avançado para agentes centrais nas equipes de Defesa Shiyu. Agentes de suporte ou DPS secundários podem funcionar com os resultados do Ajuste Intermediário.
Estrutura de Prioridade de Gasto de Bateria
Prioridade Nível 1 - Progressão Essencial:
- Farm de Rotina de Limpeza para aquisição de discos básicos
- Atualizações de nível da Bardic Needle para desbloquear níveis de ajuste
- Maximização da regeneração diária de bateria (nunca atingir o limite de 240)
Prioridade Nível 2 - Otimização Direcionada:
- Ajuste Intermediário para direcionamento de estatísticas principais da Partição IV/V/VI
- Uso de Bateria de Éter durante eventos limitados com taxas de drop aprimoradas
- Momento do consumo de café para sessões de farm duplo
Prioridade Nível 3 - Refinamento de Fim de Jogo:
- Ajuste Avançado para especificação perfeita da estatística principal
- Tentativas de reroll de sub-estatísticas através de ajuste repetido
- Construções experimentais que exigem combinações específicas de discos
Mantenha mais de 120 de Carga da Bateria em reserva para oportunidades inesperadas, enquanto gasta o excesso na Rotina de Limpeza. O ciclo de regeneração de 24 horas significa que o gasto diário evita o desperdício de recursos ao atingir o limite de 240.
Estratégias de Ajuste Especializadas
Identificando Alvos de Ajuste de Alto Valor
Avalie os candidatos a ajuste:
- Criticidade da estatística principal: Taxa CRIT%, Dano CRIT%, Dano de Atributo% justificam o ajuste; estatísticas planas não
- Variância de RNG da partição: A Partição IV (6 estatísticas principais) se beneficia mais do que a Partição I (1 estatística principal)
- Prioridade do agente: DPS principal e agentes de Rank S limitados justificam maior investimento
- Qualidade atual do disco: Substitua primeiro as estatísticas principais erradas, otimize as sub-estatísticas por último
Disco da Partição IV com estatística principal DEF% em agente DPS = alvo de ajuste de alto valor. Taxa CRIT% da Partição IV com sub-estatísticas medíocres = baixa prioridade até que todos os agentes tenham as estatísticas principais corretas.
Táticas de Acúmulo de Cópias Mestre
- Foco no farm de conjuntos: Execute a Rotina de Limpeza visando dois conjuntos — um para equipamento, um para desmontagem
- Limiares de raridade: Desmonte todos os Rank B imediatamente, avalie os Rank A para uso temporário, preserve os Rank S, a menos que sejam duplicados
- Filtragem de sub-estatísticas: Desmonte discos com 3+ sub-estatísticas indesejáveis, mesmo que a estatística principal esteja correta
- Priorização de partição: Mantenha os drops das Partições I/II/III com estatísticas corretas, desmonte IV/V/VI para reajuste
Procure ter mais de 10 reservas de Redução de Ruído antes das principais sessões de ajuste para permitir múltiplas tentativas Intermediárias.
Gerenciamento de Calibradores de Ajuste
Os Calibradores de Ajuste permitem a especificação da estatística principal do Ajuste Avançado. Recursos críticos de fim de jogo com aquisição limitada:
- Reserve Calibradores para o direcionamento de estatísticas CRIT da Partição IV em DPS principal
- Evite o uso de Calibradores nas Partições I/II/III com estatísticas principais únicas
- Coordene o gasto de Calibradores com a disponibilidade de Cópias Mestre Hi-Fi
- Priorize agentes com W-Engine completo e investimento em habilidades primeiro
Trate os Calibradores como recursos mensais, em vez de materiais farmáveis.
Erros Comuns de Ajuste
Equívoco: Sempre Usar o Nível Mais Alto Disponível
O Ajuste Avançado requer Cópias Mestre Hi-Fi e Calibradores de Ajuste escassos para ganhos marginais de especificação da estatística principal. O Ajuste Intermediário custa apenas Cópias Mestre de Redução de Ruído (farmáveis através da desmontagem de Rank A), enquanto entrega discos de Rank S com controle de partição.
Use o Ajuste Intermediário para o estabelecimento inicial de builds em todos os agentes, reservando o Ajuste Avançado para a otimização final em 2-3 personagens principais. Uma equipe completa com estatísticas principais corretas ajustadas no nível Intermediário supera um agente perfeito ajustado no nível Avançado com quatro companheiros de equipe mal equipados.
Gasto Excessivo na Perfeição de Sub-estatísticas
O ajuste garante estatísticas principais (Avançado) ou partições (Intermediário), mas randomiza as sub-estatísticas. Um disco de Taxa CRIT% da Partição IV com sub-estatísticas ATQ%, DEF%, HP% funciona adequadamente — uma diferença de dano de 15% versus sub-estatísticas perfeitas de Dano CRIT%, ATQ%, PEN% raramente justifica mais de 10 tentativas de ajuste.
Estabeleça limiares de "bom o suficiente": 2+ sub-estatísticas desejáveis para resultados de Ajuste Intermediário, 3+ para Ajuste Avançado.
Ignorando a Eficiência de Farm das Partições I/II/III
As Partições I, II, III oferecem estatísticas principais únicas (HP Plano, ATQ Plano, DEF Plano), tornando-as drops determinísticos da Rotina de Limpeza. Os jogadores desperdiçam Cópias Mestre ajustando essas partições quando o farm padrão garante as estatísticas principais corretas em 2-3 execuções.
Usar o Ajuste Avançado na Partição II consome Cópias Mestre Hi-Fi e Calibradores para um resultado garantido que pode ser alcançado com 180 de Carga da Bateria de farm.
Fontes Alternativas de Bateria
Renda Diária e Semanal de Bateria
Além da regeneração natural de 240 pontos:
- Café do Coff Cafe: 60 de Carga da Bateria uma vez ao dia
- Recompensas de Evento: Quantidades variáveis de bateria durante conteúdo por tempo limitado
- Conclusão de Conquistas: Concessões únicas de bateria por marcos
- Recompensas de Nível de Inter-Knot: Quantidades de bateria em limiares de nível específicos
A coleta diária de café adiciona 1.800 de Carga da Bateria mensalmente (30 execuções de Rotina de Limpeza) — um aumento de 25% na renda em relação apenas à regeneração.
Uso Estratégico da Bateria de Éter
As Baterias de Éter fornecem restauração instantânea de 60 de Carga da Bateria sem limites diários. Uso ideal:
- Eventos por tempo limitado com taxas de drop aprimoradas
- Farm pré-manutenção para maximizar o gasto de bateria
- Sessões de farm direcionadas quando conjuntos de discos específicos entram na Rotina de Limpeza
Evite o uso de Bateria de Éter para o farm diário de rotina — a regeneração de 24 horas fornece bateria suficiente para uma progressão consistente.
Mantendo o Fluxo de Recursos Através da BitTopup
A BitTopup oferece recargas ZZZ seguras com preços competitivos e suporte ao cliente 24 horas por dia, 7 dias por semana. A entrega rápida garante que as reservas de bateria permaneçam disponíveis durante janelas críticas de farm. Manter um fluxo constante de recursos evita gargalos de progressão quando surgem oportunidades de ajuste.
Perguntas Frequentes
Qual Nível de Inter-Knot desbloqueia o ajuste da Bardic Needle? Nível 26 após a conclusão do Capítulo 2 (Ajuste Iniciante). O Ajuste Intermediário requer Nível 35, o Ajuste Avançado requer Nível 40.
Como obtenho Cópias Mestre? Desmonte Discos de Drive na Bardic Needle: Rank B produz Audio Booster, Rank A rende Redução de Ruído, Rank S gera Cópias Mestre Hi-Fi.
O Ajuste Avançado garante sub-estatísticas perfeitas? Não. O Ajuste Avançado garante raridade de Rank S e estatísticas principais especificadas, mas as sub-estatísticas permanecem randomizadas.
Quanta Carga da Bateria se regenera diariamente? 240 pontos por ciclo de 24 horas (1 ponto a cada 6 minutos). O café do Coff Cafe adiciona 60 diariamente = 300 no total.
Devo usar Ajuste Intermediário ou Avançado no Inter-Knot 40? Use o Ajuste Intermediário para builds iniciais em todos os agentes. Reserve o Ajuste Avançado para 2-3 agentes principais que exigem combinações perfeitas de estatística principal + sub-estatísticas.
Posso farmar Discos de Drive de Rank S antes do Nível 35 de Inter-Knot? Não. A Rotina de Limpeza dropa apenas Rank A ou inferior antes do Nível 35. Drops de Rank S tornam-se possíveis no Nível 35+.


















