Дата выхода баннера Арии: 28 800 полихромов для ZZZ 2.6

Баннер Арии выйдет 4 марта 2026 года в 12:00 (UTC+8) во второй фазе версии 2.6 Zenless Zone Zero. Вам потребуется 28 800 полихромов для гарантированного получения персонажа (худший сценарий — 180 круток). Жесткий гарант обеспечивает S-ранг на 90-й крутке (14 400 полихромов), мягкий гарант активируется на 75–80 крутке. F2P-игроки смогут накопить около 26 390 полихромов и 16 шифрованных мастер-копий за 42-дневный цикл версии 2.6, что в сумме составляет примерно 181 крутку.

Автор: BitTopup Опубликовано в: 2026/03/02

Баннер Арии стартует 4 марта 2026 года в 07:00 по московскому времени (12:00 UTC+8) во второй фазе версии 2.6 Zenless Zone Zero. Вам понадобится 28 800 полихромов для гарантированного получения персонажа (худший сценарий — 180 круток). Жесткий гарант (hard pity) обеспечивает S-ранг на 90-й крутке (14 400 полихромов), а мягкий гарант (soft pity) активируется на 75–80 крутках. F2P-игроки смогут заработать около 26 390 полихромов и 16 шифрованных мастер-копий за 42-дневный цикл версии 2.6, что в сумме составляет примерно 181 крутку.

Дата выхода баннера Арии и обзор версии 2.6

Версия 2.6 выходит 6 февраля 2026 года в 06:00 по МСК (11:00 UTC+8), представляя S-рангового агента Аномалии эфира — Арию (фракция «Ангелы заблуждения»). Баннер разделен на две фазы: «Эксклюзивный канал» Арии откроется во второй фазе 4 марта 2026 года в 07:00 по МСК и продлится до 23 марта 2026 года, 09:59 по МСК.

Это 19-дневное окно дает вам возможность целенаправленно выбить Арию, которая специализируется на эфирном аномальном уроне и усилении силы атаки всего отряда. Ее ультимейт дает +50 к атаке всем членам команды на 30 секунд. Не хватает валюты? Вы можете купить полихромы Zenless Zone Zero через BitTopup по выгодным ценам и с мгновенной доставкой.

Ключевые детали:

  • Вторая фаза длится 19 дней (короче типичного 21-дневного цикла).
  • Пропуск 3 дней ежедневных поручений = потеря 180 полихромов.
  • Общая продолжительность версии 2.6: 42 дня (6 февраля – 19 марта 2026 г.).
  • Фаза 1: 26 дней, Фаза 2: 16 дней.

Роль Арии в мете:

Ария выступает как специалист Аномалии эфира с исключительной полезностью для команды. Заряженная атака 3-го уровня активирует эффект «Цветение», нанося 6,2–7,7% эфирного аномального урона за каждые 10 единиц Знания аномалии. При достижении софт-капа в 500 единиц Знания аномалии она вызывает сокрушительные взрывы, одновременно усиливая союзников.

Подтвержденные синергии: Билли, Энби, Антон (Электро-Эфир), Сунна, Ликаон (Лед-Эфир). Групповой бафф на атаку увеличивает общий урон команды значительно сильнее, чем просто личный вклад персонажа.

Полный расчет стоимости в полихромах

Каждая крутка стоит 160 полихромов. Система гаранта работает на двух уровнях: жесткий гарант на 90-й крутке (любой S-ранг) и система 50/50 (определяет, будет ли это ивентовый персонаж).

Жесткий гарант: максимум 90 круток

90 круток гарантируют выпадение S-ранга. Первый S-ранг с вероятностью 50% окажется Арией. Проиграли 50/50? Следующий S-ранг гарантированно будет ивентовым. Худший случай: 180 круток в сумме (90 + 90).

Формула конвертации (соотношение 160:1)

Таблица стоимости полихромов для круток в системе гаранта Zenless Zone Zero

  • 10 круток = 1 600 полихромов
  • 50 круток = 8 000 полихромов
  • 90 круток = 14 400 полихромов
  • 180 круток = 28 800 полихромов

16 бесплатных шифрованных мастер-копий эквивалентны 2 560 полихромам.

Худший сценарий: 28 800 полихромов

Предполагается, что:

  1. Текущий гарант равен нулю.
  2. Проигран 50/50 на первом S-ранге.
  3. Жесткий гарант сработал оба раза.
  4. Мягкий гарант не сработал раньше времени.

F2P-игроки заработают 26 390 полихромов в версии 2.6 — этого не хватает примерно на 2 410 для абсолютного гаранта, хотя 16 бесплатных копий закрывают большую часть этого разрыва.

Лучший и средний сценарии

Лучший случай: Ария выпадает в первой десятке (1 600 полихромов). Базовый шанс S-ранга: 0,6%.

Средний случай: S-ранг выпадает на 75–85 крутке во время мягкого гаранта (шанс 6–8%). Игрокам с накопленным гарантом в 70 круток потребуется всего 20 попыток (3 200 полихромов).

Статистическое моделирование: 20 000 полихромов = ~40% шанс на ивентовый S-ранг; 40 000 полихромов = ~85% шанс.

Как работает система гаранта в ZZZ

Жесткий гарант: 90 круток

90-я крутка всегда приносит S-ранг. Система отслеживает это автоматически. Только 15–20% S-рангов действительно доходят до отметки в 90 круток — большинство выпадает во время мягкого гаранта.

Мягкий гарант: 75–80 крутки

Шанс выпадения S-ранга прыгает с 0,6% до 6–8% между 75-й и 80-й крутками. К 85-й крутке кумулятивная вероятность превышает 90%. Крутки с 86 по 90 статистически встречаются редко.

Система 50/50

Первый S-ранг на ивентовом баннере: 50% шанс на Арию и 50% на стандартного агента. Каждый баннер сбрасывает 50/50 независимо, если только вы не проиграли на предыдущем.

Гарант после проигрыша 50/50

Проигрыш 50/50 активирует 100% гарант — следующий S-ранг на любом «Эксклюзивном канале» будет ивентовым персонажем. Это состояние сохраняется при смене баннеров. Недавно проиграли 50/50? Вам нужно максимум 14 400 полихромов (90 круток) вместо 28 800.

Переносится ли гарант?

Преемственность эксклюзивного канала

Весь прогресс круток на «Эксклюзивном канале» сохраняется бесконечно. Сделали 60 круток в версии 2.5 без S-ранга? Эти 60 пойдут в зачет баннера Арии. И счетчик круток, и статус 50/50 сохраняются — они никогда не обнуляются просто так.

Раздельные счетчики гаранта

Существуют три разные системы:

  • Эксклюзивный канал: жесткий гарант 90 круток, система 50/50.
  • Звездный состав (стандарт): отдельный счетчик, нет гаранта на ивентового персонажа.
  • Канал W-двигателя: независимый гарант, другие шансы.

Крутки в «Звездном составе» никогда не учитываются в гаранте «Эксклюзивного канала».

Как проверить текущий гарант

Выберите «Эксклюзивный канал» → История → посчитайте количество круток с момента выпадения последнего S-ранга. Числового счетчика в интерфейсе нет — требуется ручной подсчет. Для точности просмотрите всю историю в игре.

Скриншот интерфейса истории Эксклюзивного канала Zenless Zone Zero для проверки счетчика гаранта

Стратегическое планирование

70 круток гаранта + статус «100%» = макс. 3 200 полихромов (20 круток). 50+ круток + «100%» = макс. 6 400 полихромов (40 круток). Рассчитайте свое положение до запуска баннера.

Источники дохода полихромов в версии 2.6

Итого для F2P: ~26 390 полихромов + 16 шифрованных мастер-копий за 42 дня.

Ежедневные поручения: 60 в день

2 520 полихромов за 42 дня. Занимает 10–15 минут в день. Самая эффективная по времени активность (~240 полихромов в час). Пропуск 10 дней = безвозвратная потеря 600 полихромов.

Оборона Шию: 3 120 раз в две недели

Три цикла обновления в 2.6. Каждая полная зачистка = ~1 040 полихромов. Обновления: начало февраля, середина февраля, начало марта. 30–60 минут на прохождение. Частичная зачистка все равно дает значительные награды.

Нулевая каверна: 6 720 в неделю

1 120 полихромов еженедельно × 6 недель. Основано на исследовании, более доступно, чем Оборона Шию. 45–90 минут на прохождение в зависимости от глубины.

Ограниченные события: 8 000–12 000

Зависит от типа события. Большинство ивентов длятся 7–14 дней с поэтапным открытием. Миссии на 10 минут часто приносят 300–500 полихромов — лучшая эффективность.

Репутация Интернота

Разовые бонусы при достижении порогов уровня. Для ветеранов доход снижается. Проверяйте описание патча на предмет новых уровней репутации.

Награды по почте

Компенсация за технические работы: 300–600 полихромов при запуске версии. Проверяйте ежедневно — большинство писем сгорает через 30 дней.

График фарма для F2P: 6 февраля – 4 марта

26 дней от запуска версии до баннера Арии.

Доход до баннера (6 февраля – 4 марта):

  • Ежедневные поручения: 1 560 (26 дней × 60)
  • Оборона Шию: 2 080 (2 цикла)
  • Нулевая каверна: 4 480 (4 недели)
  • События: 5 000–7 000 (оценочно)

Итого: 13 120–15 120 полихромов до открытия баннера.

Реалистичный прогноз для F2P

Консервативная оценка за 42 дня: 12 360 из гарантированных источников:

  • Ежедневные поручения: 2 520
  • Оборона Шию: 3 120
  • Нулевая каверна: 6 720

События добавят еще 8 000–12 000. Итого: ~26 390 полихромов.

Влияние ежемесячной карты (Интернот-подписки)

90 полихромов ежедневно × 30 дней = 2 700 дополнительных единиц. В сочетании с F2P-доходом: 15 000–18 000 за патч. Этого хватает на один жесткий гарант (14 400), но недостаточно для 100% страховки в 28 800.

Максимизация выгоды от событий

  • Проверяйте расписание в начале версии.
  • Завершайте временные события заранее.
  • Приоритезируйте задачи с наибольшим выходом полихромов в минуту.
  • Убедитесь, что ваши персонажи соответствуют требованиям ивента.

Руководство по приоритетам фарма полихромов

Приоритет 1: Ежедневные поручения

60 полихромов за 10–15 минут. Никогда не пропускайте. Ставьте напоминания. Выполняйте в одно и то же время, чтобы выработать привычку.

Приоритет 2: Оборона Шию

1 000+ полихромов за обновление (30–60 минут). Сосредоточьтесь на получении звезд, а не на идеальной зачистке. 2 звезды на 10-м этаже лучше, чем отсутствие попытки. Изучайте механики — стратегия важнее грубой силы.

Приоритет 3: Нулевая каверна

1 120 еженедельно (45–90 минут). Проходите в начале каждого цикла обновления. Исследование каверны доступнее, чем боевой контент Обороны Шию.

Приоритет 4: Ограниченные события

300–500 полихромов за 10–20 минут. Проверяйте вкладку событий ежедневно — из-за поэтапного старта можно поздно заметить ивент и упустить награды. Приоритезируйте полихромы над материалами прокачки.

Приоритет 5: Репутация Интернота

Разовые бонусы. Фармите в периоды затишья. Приоритет ниже, чем у возобновляемых источников, но для перфекционистов это принесет сотни полихромов.

Стратегия разумного пополнения счета

Рассчитайте недостачу

Перед пополнением проверьте:

  1. Текущий баланс полихромов.
  2. Текущий счетчик гаранта.
  3. Статус 50/50.
  4. Ожидаемый F2P-доход до 4 марта.
  5. Общую сумму для гаранта.

70 круток + 100% гарант = нужно 3 200. 0 круток + 50/50 = нужно 28 800.

Почему BitTopup

Пополняйте монохромы ZZZ с быстрой доставкой через BitTopup: конкурентные цены, мгновенное зачисление, прозрачные комиссии, множество способов оплаты и круглосуточная поддержка.

Рекомендуемые пакеты

  • Небольшой разрыв (1 600–3 200): 10–20 круток для достижения мягкого гаранта.
  • Средний разрыв (6 400–8 000): 40–50 круток для середины пути.
  • Большой разрыв (14 400+): полное покрытие одного жесткого гаранта.

Не покупайте лишнего. Берите ровно столько, сколько нужно.

Бонусы первого пополнения

При первой покупке количество получаемых полихромов удваивается. Бонусы сбрасываются для каждого номинала пакета. Маленький пакет с неиспользованным бонусом часто выгоднее большого пакета без него.

Распространенные ошибки

Не тот тип баннера

Крутки в «Звездном составе» не идут в зачет «Эксклюзивного канала». Это разные счетчики. Всегда проверяйте надпись Эксклюзивный канал перед тем, как тратить валюту.

Неточный учет гаранта

Считайте по истории в игре, а не по памяти. Проверяйте историю с момента последнего S-ранга. Ошибки ведут к неверному расчету ресурсов.

Траты на стандартный баннер

Приберегите все полихромы для «Эксклюзивного канала», пока не получите желаемых лимитированных персонажей. Стандартный баннер никуда не денется, а ивентовые — ограничены по времени.

Игнорирование мягкого гаранта

Планируйте выпадение S-ранга на 80-й крутке, а не на 90-й. Шанс 6–8% на мягком гаранте означает, что большинство персонажей выпадает в диапазоне 75–85.

Продвинутые советы

Когда остановиться после раннего выпадения Арии

Выиграли 50/50 рано: Остановитесь немедленно — сохраните ресурсы, следующий S-ранг снова будет 50/50.

Проиграли 50/50, затем получили Арию: Можно подумать о накоплении гаранта, если ресурсов в избытке.

Получили Арию на 75+ крутке: Остановитесь, если только вы не планируете специально «набивать» гарант для следующего баннера.

Никогда не крутите сверх цели без веской причины. Каждая крутка — это 160 полихромов для будущих персонажей.

Ментальные образы против новых персонажей

Ценность ментальных образов:

  • М1: увеличение урона на 20–30% (значительно).
  • М2–5: по 10–15% каждый (снижение эффективности).
  • М6: огромный скачок, но требует 6 дубликатов (очень дорого).

F2P и игрокам с малым бюджетом лучше сосредоточиться на разнообразии ростера. «Китам» стоит рассмотреть М1 для любимчиков, но новые персонажи обычно дают больше игровых возможностей.

Ведите историю баннеров

Записывайте для каждого баннера:

  • Всего круток.
  • На какой крутке выпал S-ранг.
  • Результат 50/50.
  • Всего потрачено полихромов.

Это покажет вашу личную статистику удачи. Постоянные жесткие гаранты — планируйте бюджет консервативно. Частые ранние выпадения — можно планировать агрессивнее.

Планирование версии 2.7

Учитывайте:

  • Ценность Арии в мете (сильная позиция в Аномалии эфира).
  • Пробелы в ростере (закрывает ли она критическую нужду?).
  • Будущие утечки (может, следующие персонажи важнее?).
  • Статус гаранта (наличие 100% гаранта делает текущий баннер очень привлекательным).

Если есть 100% гарант и нужда в персонаже — забирайте Арию. Если 50/50 и уже есть сильный эфирный отряд — подумайте об экономии.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Сколько полихромов нужно для гарантированной Арии?

28 800 в худшем случае (180 круток). Если у вас уже есть 100% гарант после проигрыша 50/50: максимум 14 400 (90 круток). В среднем: 12 000–13 000 (мягкий гарант на 75–80 крутке).

Когда выходит баннер Арии?

4 марта 2026 года в 07:00 по МСК (вторая фаза версии 2.6). Он продлится до 23 марта 2026 года, 09:59 по МСК (19 дней). Сама версия 2.6 стартует 6 февраля 2026 года — у вас будет 26 дней на фарм до выхода Арии.

Как работает система гаранта в ZZZ?

Жесткий гарант: 90 круток гарантируют S-ранг. Мягкий гарант: на 75–80 крутках шанс повышается с 0,6% до 6–8%. 50/50: первый S-ранг имеет 50% шанс быть ивентовым. Проигрыш 50/50 означает, что следующий S-ранг будет 100% ивентовым. Гарант переносится между лимитированными баннерами.

Переносится ли гарант между баннерами?

Да, между всеми баннерами «Эксклюзивного канала». Счетчик круток и статус 50/50 сохраняются при смене версий. Разные типы баннеров (Эксклюзивный канал, Звездный состав, Канал W-двигателя) имеют раздельные счетчики.

Сколько полихромов может заработать F2P-игрок в 2.6?

Около 26 390 полихромов + 16 шифрованных мастер-копий за 42 дня. Расшифровка: 2 520 за ежедневки, 3 120 за Оборону Шию, 6 720 за Нулевую каверну, 8 000–12 000 за события. Это примерно 181 крутка — достаточно для одного гарантированного ивентового S-ранга.

Что происходит при проигрыше 50/50?

Выпавший S-ранг оказывается стандартным агентом. Это активирует 100% гарант — следующий S-ранг на любом «Эксклюзивном канале» гарантированно будет ивентовым персонажем этого баннера. Этот статус сохраняется, пока вы его не используете. Если вы недавно проиграли 50/50, вам нужно максимум 14 400 полихромов вместо 28 800.

рекомендуемые продукты

рекомендуемые новости

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service