Слушайте, я тестировал оружие для Арлекино с момента её первого баннера, и этот повторный запуск вызывает несколько интересных вопросов. Все спрашивают, стоит ли её сигнатурное оружие того, чтобы предпочесть его проверенному временем Посоху Хомы.
Спойлер: стоит. Но позвольте мне объяснить, почему.
Обзор навыков Арлекино
Базовые характеристики и механика Долга Жизни
Вот с чем вы будете работать на 90-м уровне: 13 103 HP, 342 ATК, 765 ЗАЩ, и солидные 88,4% КРИТ. УРОНА. Её набор навыков вращается вокруг Предписаний кровавого долга от её элементального навыка — им нужно 5 секунд, чтобы созреть, прежде чем вы сможете поглотить их заряженными атаками.

После поглощения вы получите до 145% от её максимального HP в виде Долга Жизни. Волшебное число? 30% Долга активируют её состояние Маски, превращая все обычные атаки в наносящие Пиро-урон, который масштабируется как от ATK, так и от процента Долга.
Математика здесь становится острой. Талант обычной атаки даёт 85,4% масштабирования от ATK на 10-м уровне, но во время Маски каждый удар получает бонусный урон, рассчитываемый как: ATK × % Долга ÷ 100 × 120%. При всего 30% Долга это дополнительные 36% фиксированного урона за удар. Неплохо, правда?
Её пассивный навык A4 даёт 40% бонус Пиро-урона, пока активен, хотя это сопряжено с компромиссом в виде блокировки внешнего лечения. Геймплей с высоким риском и высокой наградой в лучшем виде.
Оптимальные ротации
Я протестировал десятки вариантов ротаций, и вот что действительно работает на практике:
Продвинутая ротация: Взрыв стихии саппортов → Навык Арлекино → Заряженная атака → 3N1C × 4 → Взрыв стихии. Этот 18-секундный цикл поддерживает 90% времени действия Маски, если вы правильно рассчитаете время.
Для новичков: Навык → Обычные атаки → Взрыв стихии. Вы достигнете около 80% от оптимального DPS, но, честно говоря? Этого более чем достаточно для большинства контента. Просто держите Долг выше 30% и не умирайте от ограничения лечения — иногда это легче сказать, чем сделать.
Для игроков, максимально улучшающих сборки Арлекино, купите Кристаллы Генезиса для Genshin Impact через безопасную платформу BitTopup с конкурентными ценами и мгновенной доставкой.
Анализ «Лика Алой Луны»
Характеристики оружия и пассивный эффект
674 базовой ATK и 22,1% шанса КРИТ. ПОПАДАНИЯ на 90-м уровне. Пассивный эффект — вот где становится интересно — и почему это оружие явно было разработано с учётом Арлекино.

Вы получаете 25% Долга Жизни от максимального HP при заряженных атаках (14-секундное время восстановления), 12% бонус урона при любом активном Долге, плюс дополнительные 24% при 30%+ Долга. Это 36% общего бонуса урона, когда вы находитесь в состоянии Маски. R5 увеличивает это до 84% общего бонуса урона — улучшение на 133% по сравнению с R1, хотя это территория китов.
Синергия почти несправедлива. Эти 25% Долга Жизни практически гарантируют активацию Маски, а 36% бонус урона применяется к каждой Пиро-инфузированной атаке. При правильном тайминге вы получаете 80-90% времени действия Маски.
Плюс, оно превращается в косу, когда экипировано. Стиль имеет значение, люди.
Оптимизация артефактов
4 части комплекта «Фрагмент гармонической причуды» остаются оптимальными. Стандартное распределение для DPS: Пески на %ATK (46,6%), Кубок на Пиро-урон (35,9%), Корона на КРИТ. УРОН (62,2%).

Вот где «Лик» сияет — эти 22,1% шанса КРИТ. ПОПАДАНИЯ позволяют вам полностью сосредоточиться на КРИТ. УРОНЕ в подстатах. Вы можете реально достичь 70-80% общего шанса КРИТ. ПОПАДАНИЯ со 160%+ КРИТ. УРОНА, не напрягаясь.
Приоритет подстатов: КРИТ. УРОН > %ATK > Шанс КРИТ. ПОПАДАНИЯ > Восст. энергии. Цель: 2000+ ATK и 120-150% Восст. энергии для комфортного использования Взрыва стихии.
Производительность «Посоха Хомы»
Характеристики и масштабирование от HP
608 базовой ATK, 66,2% КРИТ. УРОНА на 90-м уровне. Пассивный эффект даёт +20% к максимальному HP и бонус ATK, равный 0,8% от максимального HP (увеличивается до 1% при HP ниже 50%). R5 удваивает эти числа до 40% HP и 1,6% бонуса ATK (1,8% при низком HP).

На практике это означает 120-180 фиксированного ATK при типичных сборках с 15 000-18 000 HP — примерно 15-25% увеличение ATK. Бонус при низком HP звучит заманчиво, но его редко безопасно поддерживать, учитывая ограничения Арлекино на лечение.
В чём подвох? Вам понадобится 60%+ шанса КРИТ. ПОПАДАНИЯ только от артефактов, что вынуждает вас использовать Корону на шанс КРИТ. ПОПАДАНИЯ. Цель: 70-80% шанса КРИТ. ПОПАДАНИЯ с 200%+ общего КРИТ. УРОНА. Это выполнимо, но требует значительно больших инвестиций в артефакты, чем «Лик».
Результаты сравнения DPS
Параметры тестирования
Арлекино 90-го уровня, таланты 8/8/8, базовая ATK 2500 с 75% шансом КРИТ. ПОПАДАНИЯ и 150% КРИТ. УРОНА. Стандартная команда поддержки: Беннетт (+1000 ATK), Чжун Ли (20% снижение сопротивления). 20-секундные ротации, поддерживающие в среднем 30% Долга Жизни.
Я проводил эти тесты, пока у меня не закончилась смола. Много раз.
Результаты производительности
Испарение по одной цели (20 с): «Лик» достигает 1,2 млн DPS против 1,05 млн DPS у «Хомы» — солидное преимущество в 14%.

Средний урон за удар: «Лик» 25 000, «Хома» 22 000. Без реакций разрыв сужается до 10-12%, но «Лик» всё равно лидирует.
В сценариях с АоЕ «Лик» сохраняет своё преимущество с дополнительным 5% запасом в ситуациях с несколькими целями. Этот постоянный бонус урона применяется к каждому врагу одновременно, в то время как масштабирование «Хомы» остаётся статичным.
Длительные бои сильно отдают предпочтение постоянному 36% бонусу урона «Лика» перед потенциалом взрывного урона «Хомы». В этих марафонских залах Витой Бездны постоянство всегда превосходит пиковые моменты.
При оптимизации сборок пополняйте набор кристаллов Genshin Impact через BitTopup для безопасных транзакций и мгновенной доставки.
Оптимизация характеристик
Соотношение КРИТ.
«Лик»: 70-80% шанса КРИТ. ПОПАДАНИЯ, 160%+ КРИТ. УРОНА. Эти 22,1% шанса КРИТ. ПОПАДАНИЯ от оружия меняют правила игры — вы можете использовать Корону на КРИТ. УРОН и при этом поддерживать оптимальное соотношение 1:2.
«Хома»: 70-80% шанса КРИТ. ПОПАДАНИЯ, 200%+ КРИТ. УРОНА. Требует Короны на шанс КРИТ. ПОПАДАНИЯ из-за акцента оружия на КРИТ. УРОНЕ, что делает фарм артефактов значительно более требовательным.
Приоритет подстатов
«Лик»: КРИТ. УРОН > %ATK > Шанс КРИТ. ПОПАДАНИЯ > Восст. энергии > Мастерство стихий. Стремитесь к 20+ КРИТ. УРОНА на каждом артефакте.
«Хома»: Шанс КРИТ. ПОПАДАНИЯ > КРИТ. УРОН > %ATK > %HP > Восст. энергии. Гораздо более ограничительный из-за требований к шансу КРИТ. ПОПАДАНИЯ.
Обе сборки нуждаются в 120-150% Восст. энергии для комфортного использования Взрыва стихии. Пески на %ATK обычно превосходят Пески на Восст. энергии, если у вас нет исключительных подстатов КРИТ. для компенсации.
Составы команд
Команды с реакцией Испарение
Арлекино + Е Лань/Син Цю + Беннетт + Чжун Ли остаются золотым стандартом. Ротация: Взрыв стихии Беннетта → Взрыв стихии Е Лань → Навык Арлекино → Заряженная атака → Серия обычных атак → Взрыв стихии.
«Лик» показывает на 15-20% более высокий командный урон здесь за счёт мультипликативного масштабирования с сочными 1,5-кратными множителями Испарения. Когда бонусы урона складываются мультипликативно, а не аддитивно, числа быстро становятся прекрасными.
Команды с реакцией Перегрузка
Фишль + Шеврёз дают +40% Пиро-урона — и снова бонус урона «Лика» складывается мультипликативно с командными баффами, в то время как масштабирование ATK «Хомы» остаётся аддитивным. В сценариях с сильным отбрасыванием постоянный урон в любом случае превосходит потенциал взрывного урона.
Анализ инвестиций
Ценность пробуждения
«Лик» R5: 84% бонус урона (133% прирост по сравнению с R1) означает примерно 40% увеличение DPS. Стоимость? В среднем 800-900 круток. Ой.
«Хома» R5: 40% HP и 3,4% бонус ATK (125% прирост) даёт около 25% увеличение DPS.
Разумное развитие: R1 «Лик» → C1 Арлекино → R2-3 «Лик» → C2 Арлекино. C1 даёт 25% увеличение DPS плюс сопротивление прерыванию — лучшая ценность, чем большинство пробуждений.
Альтернативное оружие
Давайте будем реалистами относительно конкуренции:
- Смертельный бой: 75% производительности «Лика», 36,8% шанса КРИТ. ПОПАДАНИЯ
- Белая кисть R5: 60% производительности, 48% бонус обычных атак
- Нефритовый коршун: 85% производительности в длительных боях
Иерархия производительности: «Лик» 100%, «Хома» 90%, «Смертельный бой» 75%, «Белая кисть» 60%.
Рекомендации по круткам
Приоритет инвестиций
F2P игроки: Сначала получите C0 Арлекино, используйте 4-звездочное оружие. «Смертельный бой» достигает 75% производительности за небольшую часть стоимости — этого более чем достаточно для 36 звёзд Бездны.
Умеренные донатеры: C0 Арлекино → оцените оставшиеся ресурсы → баннер оружия только если у вас есть полное покрытие Пути Воплощения (максимум 240 круток).
Преданные мейнеры: Сигнатурное оружие даёт 10-15% увеличение DPS. Если она ваш основной DPS, это оправдано.
Баннер оружия в среднем составляет 160-180 круток (25 600-28 800 Камней Истока). Никогда не крутите без полных ресурсов Пути Воплощения. Поверьте мне — я видел слишком много ужасных историй.
FAQ
Стоит ли выбивать «Лик Алой Луны» вместо «Посоха Хомы»?
Да, конкретно для Арлекино. Преимущество в 10-15% DPS за счёт синергии с Долгом Жизни и более простой оптимизации артефактов делает его явным победителем. «Хома» отличная, но она не была разработана для её набора навыков.
Сколько DPS я теряю, используя 4-звездочное оружие?
«Смертельный бой» даёт 75% производительности, «Белая кисть» R5 — 60%. Эти пробелы управляемы для большинства контента — включая 36 звёзд Бездны, если ваши артефакты достойные.
Стоит ли сначала пробуждать оружие или получать созвездия?
Всегда сначала C1 Арлекино. 25% увеличение DPS плюс сопротивление прерыванию превосходит любое отдельное пробуждение. R1 «Лик» уже обеспечивает 90% потенциала оружия.
На какие соотношения КРИТ. мне следует ориентироваться?
«Лик»: 70-80% шанса, 160%+ урона. «Хома»: 70-80% шанса, 200%+ урона. «Лик» значительно проще оптимизировать благодаря подстату шанса КРИТ. ПОПАДАНИЯ.
Как сравнивается производительность команды с реакцией Испарение?
«Лик» сохраняет своё преимущество в 10-15% за счёт мультипликативного масштабирования бонуса урона с множителями реакций. Математика просто работает лучше.
Стоит ли это того для обычных игроков?
Честно? Нет. Приоритет — получение персонажей и C1, а не баннеры оружия. Эти инвестиции в 160-180 круток обеспечивают роскошные улучшения, а не необходимость. Ваши Камни Истока лучше потратить на что-то другое, если вы уже не купаетесь в 5-звёздочных персонажах.


















