Гайд по мете Hunt Rampage в Blood Strike: лучшие сборки на январь 2026 года

Режим Hunt Rampage значительно изменился с выходом обновления Dark Take Pass в январе 2026 года, в котором была введена механика восстановления энергии (Restore Energy), изменившая жизнеспособность агрессивного стиля игры. В этом руководстве рассматривается полная система появления энергии, лучшие агрессивные сборки с использованием P90 Burst Bolt, оптимизированные комплекты SMG/LMG, а также стратегии для доминирования в этом высокоинтенсивном PvP-режиме.

Автор: BitTopup Опубликовано в: 2026/01/24

Гайд по Hunt Rampage: основные механики и мета января 2026 года

Режим Hunt Rampage отличается от стандартной «Королевской битвы» системой выпадения подарочных коробок и прогрессией на основе очков. Из поверженных игроков выпадают коробки, содержащие здоровье, боеприпасы и ускорители скорости. Это поощряет агрессивную игру, позволяя мгновенно восполнять ресурсы после убийств и создавая условия для непрерывного боя у опытных игроков.

Накопление очков открывает прогрессивные баффы, что делает стабильную результативность важнее, чем одно случайное убийство сильного противника. Это в корне меняет оптимальную стратегию по сравнению с режимами, ориентированными на выживание.

15 января 2026 года стартовал пропуск Dark Take Pass, в котором в качестве бесплатной награды появился модуль Burst Bolt для P90, кардинально изменивший ближний бой. Игроки могут эффективно приобретать ресурсы через пополнение Blood Strike Golds на BitTopup для получения конкурентных преимуществ.

В чем уникальность Hunt Rampage

Традиционная «Королевская битва» делает упор на позиционирование и выживание. Hunt Rampage переворачивает эту концепцию: количество убийств становится главным условием победы. Подарочные коробки гарантируют, что агрессивные игроки не будут уступать в ресурсах своим пассивным оппонентам.

Баффы за пороги очков создают скачки силы на определенных этапах матча. Ранняя агрессия для получения баффов первого уровня дает накопительное преимущество. Игроки, совершившие 10–15 убийств в начале матча, получают статистический перевес, который нарастает как снежный ком.

Механика возрождения позволяет постоянно участвовать в сражениях, делая смерть персонажа менее критичной и поощряя риск.

Влияние пропуска Dark Take Pass

Elite Strike Pass стоит 520 золота и полностью окупается при прохождении — фактически он достается бесплатно. Модуль Burst Bolt для P90 позволяет вести огонь очередями по 5 патронов, сохраняя урон даже за пределами стандартного падения на 25 метрах, что значительно увеличивает дистанцию поражения.

Премиальные косметические предметы (M4A1-Sea Wraith, HANK-Corsair) не дают преимуществ в характеристиках, но служат маркерами статуса. На элитном уровне открываются Kar98k-Glacier, Spear-Glacier, JACK-Pirate и SPIKE-Pirate.

12 января в магазине Noble Coin появился Vector-Flame Fox за 5000 монет Noble Coin — отличная альтернатива для любителей скорострельности 1200 выстр./мин и магазинов на 35 патронов.

Почему доминируют агрессивные сборки

8 января 2026 года в обычном подборе и комнатах появилась механика восстановления энергии (Restore Energy), а 15 января она была внедрена в ранговый и пиковый режимы. После победы над врагом появляются лутбоксы, содержащие здоровье, броню, энергию эволюции и сокращение перезарядки навыков. Объем восстановления зависит от уровня брони поверженного врага и достигает максимума на 3-м уровне.

Автоподбор срабатывает, когда здоровье падает ниже 30% или броня полностью истощена, что позволяет агрессивным игрокам выдерживать затяжные бои без ручного сбора ресурсов.

Уровни эволюции: 1-й уровень — 100 очков, 2-й уровень — 250 очков (сокращение перезарядки навыков на 15%), 3-й уровень — 500 очков (усиление эффектов навыков на 25%). Агрессивные игроки быстрее накапливают очки за счет убийств.

Правила появления Restore Energy: полная механика

Энергия восстановления появляется исключительно в лутбоксах после победы над врагами — случайного появления на карте нет. Контроль энергии полностью зависит от успеха в бою.

Лутбокс Blood Strike с энергией восстановления после победы над врагом

Зависимость от брони противника заставляет стратегически выбирать цели. Броня 3-го уровня дает максимальное восстановление, что стимулирует охоту на хорошо экипированных врагов.

Сокращение перезарядки навыков варьируется в зависимости от персонажа. У Ghost перезарядка в 25 секунд с 8-секундной невидимостью сокращается на 8 секунд, что позволяет находиться в стелсе почти постоянно. У Sparkle перезарядка дрона падает с 30 до 22 секунд при сохранении восстановления 40 HP за 5 секунд.

Время появления и предсказуемость энергии

В отличие от традиционных предметов, появляющихся через фиксированные интервалы, Restore Energy генерируется при убийстве. Каждая победа мгновенно создает лутбокс — время появления контролируется самим игроком.

Автоподбор при 30% здоровья создает «подушку безопасности» для агрессивных атак. Игроки могут идти на риск, зная, что успешное убийство автоматически восстановит ресурсы в критический момент.

Накопление энергии эволюции ускоряет прогресс по уровням. 15% сокращения перезарядки на 2-м уровне позволяет чаще использовать комбинации способностей, а 25% усиление эффектов на 3-м уровне дает решающее преимущество.

Лишение врага энергии как залог победы

Уничтожение противников до того, как они воспользуются накопленной энергией восстановления, лишает их ресурсов. Постоянный прессинг не дает врагам достичь критического порога здоровья, активирующего автоподбор.

Контроль зон с высокой активностью, где сосредоточены убийства, создает избыток энергии. Игроки, доминирующие в центральных локациях, накапливают больше энергии за счет частоты столкновений.

Баланс между погоней за ценными убийствами и тактическим устранением угроз требует понимания ситуации в матче и текущего счета по очкам.

Лучшие агрессивные сборки после выхода Dark Take Pass: топ-5 комплектов

ПП P90 стал основой агрессивных сборок после выхода Dark Take Pass. Урон 18–21 за выстрел при 900 выстр./мин и магазине на 50 патронов обеспечивает мощную огневую мощь в ближнем бою. Эффективная дальность 15–25 метров увеличивается до 30 метров с удлиненным стволом (Extended Barrel, +20% к дальности), а компенсатор снижает вертикальную отдачу на 15%.

Вертикальная рукоятка (-12% отдачи) + тактический приклад (+8% к скорости прицеливания) = суммарное снижение отдачи на 27% вместе с компенсатором. Модуль Burst Bolt из бесплатного пропуска позволяет стрелять очередями по 5 патронов, сохраняя урон на дистанции.

Для создания полноценных комплектов эффективное управление ресурсами через онлайн-пополнение Blood Strike Golds на BitTopup гарантирует получение лучших модулей без долгого фарма.

Сборка №1: P90 Rush Dominator

Основное оружие: P90 с компенсатором, удлиненным стволом, вертикальной рукояткой, тактическим прикладом и Burst Bolt. Снижение отдачи на 27%, дистанция боя 15–30 метров.

Blood Strike P90 с компенсатором, удлиненным стволом и модулем Burst Bolt

Персонаж: Ghost обеспечивает 8 секунд невидимости с базовой перезарядкой 25 секунд, которая сокращается до 17 секунд благодаря Restore Energy. Позволяет агрессивно заходить во фланг и быстро выходить из боя.

Тактика: Приоритет — зоны активного возрождения. Магазин на 50 патронов позволяет вступать в бой с несколькими целями без перезарядки. Цельтесь в игроков с броней 2-3 уровня для максимального восстановления энергии.

Эволюция: Достигните 1-го уровня (100 очков) за счет ранних убийств, перейдите на 2-й уровень (250 очков) до середины игры. 15% сокращения КД позволяет Ghost использовать невидимость каждые 14,5 секунд при наличии энергии восстановления.

Сборка №2: Bizon Energy Hunter

Основное оружие: ПП Bizon с пламегасителем, облегченным стволом, угловой рукояткой и скелетным прикладом. Магазин на 64 патрона, урон 16 при 750 выстр./мин. Снижение отдачи на 24%, мобильность +15%, бонус к скорости передвижения +6%.

Синергия: Пламегаситель (-10% отдачи) + угловая рукоятка (-14% горизонтальной отдачи) = стабильный непрерывный огонь. Облегченный ствол + скелетный приклад = превосходная маневренность.

Применение: Контроль центральных зон, где скапливаются подарочные коробки. Магазин на 64 патрона позволяет вести подавляющий огонь, закрывая проходы. Эффективная дальность 12–22 метра идеальна для стычек в помещениях.

Ресурсы: Барабанный магазин BAS на 32 патрона R.I.P дает на 33% больше емкости, чем стандартные магазины на 24 патрона. Приоритет — улучшение брони для максимизации эффекта Restore Energy.

Сборка №3: RPK Close-Quarter Executioner

Основное оружие: Пулемет RPK с тяжелым компенсатором, тяжелым стволом, сошками и мягким прикладом. Урон 24–34 по телу при 600–650 выстр./мин и магазине на 75 патронов. Тяжелый ствол увеличивает урон на 8% и расширяет дальность с 20–35 до 43 метров.

Отдача: Тяжелый компенсатор снижает вертикальную отдачу на 18%, сошки дают -20% в положении лежа/сидя, мягкий приклад добавляет -10% = итого -48% отдачи при стрельбе с упора.

Исполнение: Низкая мобильность требует предварительного позиционирования. Занимайте позиции рядом с ожидаемыми путями ротации врагов, используя дальность 43 метра, чтобы уничтожить их до того, как они подойдут на дистанцию стрельбы из ПП.

Применение: Наиболее эффективен в середине и конце игры, когда позиции игроков уже определены. В начале игры из-за низкой мобильности уязвим для раша с P90 или Bizon.

Сборка №4: Vector Mobile Assassin

Основное оружие: ПП Vector со скорострельностью 1200 выстр./мин и увеличенным магазином на 35 патронов. Скин Vector-Flame Fox из магазина Noble Coin (5000 монет) подчеркнет ваш статус.

Концепция: Экстремальная скорострельность обеспечивает самое быстрое время на убийство (TTK) в пределах 10 метров. Магазин на 35 патронов опустошается примерно за 1,75 секунды, что требует дисциплины при стрельбе очередями.

Мобильность: Используйте модули на скорость передвижения для тактики «ударил-отступил». Вступайте в бой в упор для гарантированного убийства, отходите для перезарядки и атакуйте снова с неожиданных углов.

Синергия: Ракетный залп JET выпускает 7 ракет по 150 урона каждая с высокой точностью в радиусе 25 метров. В сочетании с летальностью Vector это создает колоссальное давление в замкнутых пространствах.

Сборка №5: Balanced Aggressor

Основное оружие: P90 с метовыми модулями (компенсатор, удлиненный ствол, вертикальная рукоятка, тактический приклад, Burst Bolt) для работы на дистанции 15–30 метров.

Вторичное оружие: Мощный пистолет или дробовик для экстренных ситуаций, если в P90 закончились патроны в разгар боя.

Персонаж: ETHAN устанавливает односторонний пуленепробиваемый барьер на 400 HP, действующий 30 секунд. Это позволяет безопасно подбирать энергию восстановления во время боя и создавать выгодные углы для обстрела.

Адаптивность: Сохраняет эффективность на всех этапах игры и в любых зонах карты. 15% сокращения КД на 2-м уровне эволюции позволяет ставить барьер каждые 25,5 секунд.

Выбор оружия для агрессивного стиля игры

ПП доминируют в агрессивной мете благодаря превосходной мобильности, быстрому прицеливанию и эффективной дальности, соответствующей типичным дистанциям боя. P90, Bizon и Vector занимают свои ниши, оставаясь идеальными для раша.

P90 (900 выстр./мин) балансирует между уроном и контролируемостью — это самый универсальный вариант. Магазин на 50 патронов позволяет сражаться с группой врагов без риска остаться пустым. Доступность Burst Bolt через бесплатный пропуск делает его маст-хэвом.

Магазин Bizon на 64 патрона решает главную проблему ПП — частую перезарядку, позволяя вести длительный подавляющий огонь. Урон 16 за выстрел ниже, чем у P90 (18–21), но емкость магазина компенсирует это постоянным давлением.

Тир-лист основного оружия

S-тир: P90 с Burst Bolt доминирует благодаря идеальному балансу урона, скорострельности, емкости и дальности. Снижение отдачи на 27% сохраняет точность, а удлиненный ствол с дальностью 30 метров покрывает большинство игровых ситуаций.

Тир-лист основного оружия Blood Strike Hunt Rampage: S-тир P90

A-тир: Bizon отлично подходит для контроля точек возрождения, где важен непрерывный огонь. Снижение отдачи на 24% и бонусы к мобильности обеспечивают отличную ротацию. Vector — для профи, умеющих справляться с бешеной скорострельностью и малым магазином.

B-тир: RPK — гибрид защиты и агрессии, предлагающий огромный урон и дальность ценой мобильности. Снижение отдачи на 48% в развернутом виде дает непревзойденную точность на прострелах.

C-тир: Штурмовые винтовки, такие как M4A1, не дают достаточных преимуществ перед ПП на ближних и средних дистанциях Hunt Rampage. Им не хватает мобильности и скорости убийства для агрессивной борьбы за энергию.

Эксклюзивное оружие Dark Take Pass

P90 Burst Bolt — самое значимое нововведение, меняющее профиль боя. Очередь из 5 патронов сохраняет урон за пределами стандартных 25 метров, увеличивая зону угрозы до 30+ метров с удлиненным стволом. Требуется 100-й уровень владения P90.

Vector-Flame Fox не дает преимуществ в характеристиках — это лишь визуальный статус. Цена в 5000 монет Noble Coin оправдана только для фанатов Vector.

M4A1-Sea Wraith — косметический вариант без влияния на геймплей. Штурмовые винтовки остаются играбельными, но занимают более низкие позиции в мете для агрессивной игры.

Оптимизация модулей

Приоритет — снижение отдачи: стабильная точность в движении решает исход боя. Компенсатор P90 (15%) + вертикальная рукоятка (12%) = 27% общего снижения.

Модули на дальность, такие как удлиненный ствол, дают огромную ценность. Увеличение дальности P90 на 20% (с 25 до 30 метров) открывает новые тактические возможности.

Мобильность и скорость прицеливания (ADS) важны для позиционирования. Тактический приклад (+8% к ADS) сокращает время между обнаружением врага и открытием точного огня. Облегченный ствол Bizon + скелетный приклад = +21% к общей мобильности и скорости передвижения.

Выбор персонажей и синергия способностей

Невидимость Ghost обеспечивает непревзойденное позиционирование, позволяя заходить в тыл и выходить из боя. 8 секунд невидимости с КД 25 секунд превращаются в 17 секунд с Restore Energy и в 14,5 секунд с баффом 2-го уровня эволюции.

Барьер ETHAN на 400 HP дает тактическое преимущество при борьбе за выпавшую энергию. Длительность 30 секунд позволяет долго контролировать зону. Эффективность зависит от мастерства установки преграды.

Ракетный залп JET (7 ракет по 150 урона) обеспечивает зональное поражение и урон по нескольким целям. Идеально подходит для выкуривания врагов из защитных позиций.

Топ-3 страйкера для агрессивной игры

№1 Ghost: Невидимость для фланговых атак, безопасного сбора энергии и отступления. Универсальность на всех этапах делает Ghost самым стабильным выбором. Почти постоянный стелс благодаря сокращению КД от энергии.

Персонаж Blood Strike Ghost со способностью невидимости

№2 ETHAN: Барьер дает защиту, дополняя агрессивное позиционирование. 400 HP выдерживают серьезный урон, создавая временные безопасные зоны. Возможность стрелять сквозь него в одну сторону сохраняет атакующий потенциал.

№3 JET: Ракетный залп хорош для контроля территории и взрывного урона. 150 урона от ракеты позволяют добивать раненых врагов. Точность на 25 метрах подходит для ближнего и среднего боя.

Комбо способностей для сбора энергии

Невидимость Ghost позволяет незаметно подбирать энергию с неожиданных ракурсов. Противники, следящие за основными направлениями, не заметят фланговый маневр.

Барьер ETHAN на точках появления энергии создает защищенную зону, вынуждая врагов вступать в невыгодный бой. Односторонняя стрельба позволяет безопасно устранять приближающихся врагов.

Ракетный залп JET по спорным точкам заставляет врагов отступить, открывая окно для безопасного сбора ресурсов. Зональный урон зачищает позиции и прерывает лечение.

Способности на перемещение против боевых навыков

Способности на перемещение, такие как невидимость Ghost, дают больше пользы за счет позиционного преимущества. Контроль момента и угла атаки важнее чистой боевой мощи.

Боевые навыки, вроде ракет JET, хороши в конкретных сценариях, но менее универсальны. Зависимость от КД создает окна уязвимости.

Защитные навыки, такие как барьер ETHAN, играют гибридную роль: они дают позиционное преимущество через контроль территории и боевую пользу. Проактивное использование делает их крайне эффективными.

Продвинутые стратегии: контроль появления энергии

Контроль точек возрождения в начале игры создает накопительное преимущество в ресурсах. Приоритет — центральные локации. Автоподбор при 30% здоровья позволяет агрессивно размениваться.

В середине игры важно балансировать между убийствами и прогрессом эволюции. Достижение 2-го уровня эволюции раньше оппонентов дает преимущество, которое нарастает как снежный ком. Сохраняйте темп атаки.

В конце игры агрессия требует расчетливого риска. Лидеры могут играть избирательно, в то время как отстающим нужно максимизировать количество убийств через рискованные маневры.

Пути ротации в начале игры

Появляйтесь рядом с центральными зонами с высокой плотностью игроков, естественными укрытиями и несколькими путями подхода. Ранние убийства обеспечат концентрацию подарочных коробок. Избегайте периферии, требующей долгой ротации.

Определите узкие места, через которые враги вынуждены проходить. Занимайте позиции с дальнобойным оружием (RPK, P90 с удлиненным стволом), устраняя врагов на подходе.

Координируйтесь с союзниками для создания перекрестного огня. Перекрывающиеся зоны обстрела не дают врагам безопасно приблизиться. Взаимная поддержка позволяет эффективно размениваться.

Тактика давления в середине игры

Владейте инициативой, постоянно оказывая давление на позиции врага, не давая им лечиться и копить ресурсы. Restore Energy вознаграждает непрерывную агрессию самодостаточными циклами восстановления.

Выбирайте изолированных противников, отбившихся от команды. Избегайте затяжных боев против групп, если у вас нет явного преимущества. Цель — эффективное накопление убийств.

Используйте преимущества уровней эволюции. 15% сокращения КД на 2-м уровне позволяют использовать способности чаще, чем это могут делать противники.

Финал игры: пуш или удержание

Счет по очкам определяет тактику в конце матча. Лидеры играют осторожнее, устраняя конкретные угрозы и избегая лишнего риска. Цель — удержать преимущество.

Отстающие игроки должны идти на риск, соглашаясь на невыгодные размены ради возможности сделать убийство. Restore Energy позволяет поддерживать такой темп за счет восстановления ресурсов.

Позиционирование в зоне становится критическим по мере сужения круга. Занимайте позиции, контролирующие оставшиеся точки появления энергии, направляя врагов в предсказуемые коридоры.

Противодействие защитной мете

Барьер ETHAN выбивает защитных игроков с насиженных мест благодаря преимуществу односторонней стрельбы. Ставьте барьеры, отрезая пути отхода и обеспечивая прикрытие для пуша.

Ракетный залп JET зачищает защитные позиции зональным уроном. 7 ракет заставляют врагов сменить позицию или получить огромный урон.

Невидимость Ghost позволяет обходить защитные линии огня. Игроки, сосредоточенные на фронте, не увидят заходящего в тыл невидимого противника.

Средства для выкуривания из позиций

Координация способностей создает сокрушительное давление. Сочетайте ракеты JET для вытеснения с барьерами ETHAN для прикрытия, пока Ghost заходит с фланга.

Гранаты и взрывчатка выгоняют защитников из укрытий. Координируйте броски с рывком союзников, чтобы поймать врага на перетяжке.

Подавляющий огонь из Bizon или RPK не дает защитникам высунуться для ответного огня или лечения. Психологическое давление провоцирует ошибки. Совмещайте подавление с обходом с фланга.

Тайминг атак вокруг появления энергии

Энергия восстановления появляется сразу после убийства — это предсказуемо. Планируйте рывок в момент убийства врага союзником, чтобы сразу получить ресурсы для продолжения боя.

Следите за уведомлениями об убийствах, чтобы предугадать наличие энергии у врага. Если противник только что кого-то убил, у него, скорее всего, полные ресурсы — подождите, пока он их потратит.

Уровни эволюции создают окна силы. Достижение 2-го уровня раньше врага дает преимущество в 15% КД. Планируйте основные атаки на моменты повышения уровня.

Типичные ошибки, мешающие успеху

Чрезмерная агрессия без контроля энергии ведет к истощению ресурсов и гибели. Слепой раш без оглядки на здоровье, броню и патроны создает ненужные смерти. Restore Energy помогает, но не спасает от безрассудства.

Плохая экономика комплектов — трата ресурсов на неэффективные модули. Приоритет должен быть у метовых модулей (отдача, дальность, мобильность), а не у косметики. Сначала соберите правильный P90.

Игнорирование состава команды создает уязвимости. Слаженная игра с дополняющими друг друга способностями и комплектами оружия многократно повышает эффективность. Избегайте дублирования персонажей или конфликтующих стилей игры.

Излишняя агрессия без контроля ситуации

Успешная агрессия требует убийств для генерации энергии. Бой без шанса на быструю победу тратит ваши ресурсы и кормит врага очками. Оценивайте риск и выгоду перед атакой.

Автоподбор при 30% здоровья — это страховка, но она требует уверенности в своих силах. Игроки, стабильно побеждающие в дуэлях, могут полагаться на эту механику. Если вы часто проигрываете, играйте осторожнее.

Контроль боеприпасов критичен в затяжных боях. Магазины P90 на 50 и Bizon на 64 патрона дают запас, но постоянная стрельба быстро опустошает резервы. Следите за счетчиком и вовремя отходите для пополнения.

Ошибки в прокачке комплектов

Приоритет модулей: снижение отдачи > увеличение дальности > повышение мобильности. Отдача дает мгновенный прирост точности. Дальность расширяет тактику. Мобильность важна, но бесполезна без точности.

Уровни эволюции персонажа дают больше пользы, чем незначительные улучшения характеристик оружия. Стремитесь к 2-му уровню (15% КД) прежде, чем вкладываться в побочные апгрейды пушек.

Распыление ресурсов между несколькими видами оружия снижает общую эффективность. Сосредоточьтесь на одном основном оружии, чтобы довести его до идеала. Топовый P90 лучше, чем три наполовину собранных автомата.

Игнорирование состава команды

Сбалансированная команда включает мобильность (Ghost), защиту (ETHAN) и боевую мощь (JET). Одинаковые персонажи лишают команду гибкости.

Разнообразие оружия гарантирует эффективность на любой дистанции. Команда только с ПП в упор будет страдать от врагов на возвышенностях. Сочетай специалистов ближнего боя (P90, Bizon, Vector) с вариантами для средних дистанций (RPK, штурмовые винтовки).

Связь и координация усиливают личный скилл. Совместное использование способностей, перекрестный огонь и размен убийствами создают преимущество, которое не перекрыть индивидуальным мастерством.

Оптимизация комплекта: вложение ресурсов

Приоритет модулей для P90: Burst Bolt (бесплатно из Dark Take Strike Pass) > компенсатор (15% верт. отдачи) > удлиненный ствол (20% дальности) > вертикальная рукоятка (12% отдачи) > тактический приклад (8% ADS). Это максимизирует боевую мощь на единицу вложенных ресурсов.

В эволюции стремитесь сначала к 2-му уровню (250 очков) ради 15% КД, а затем к 3-му (500 очков). Сокращение перезарядки дает немедленную тактическую выгоду.

Разблокировка персонажей важнее косметики при ограниченных ресурсах. Ghost, ETHAN и JET дают разные тактические возможности. Сначала функционал, потом внешний вид.

Приоритетные улучшения

Прокачка уровня оружия для открытия слотов под модули — это база. Для P90 нужен 100-й уровень, чтобы открыть Burst Bolt — это ваша главная цель.

Улучшение брони максимизирует эффект Restore Energy. Объем восстановления зависит от уровня брони врага (до 3-го уровня). Наличие брони 3-го уровня гарантирует вам максимум ресурсов при убийстве.

Увеличение емкости магазина предотвращает ситуации, когда патроны кончаются в середине боя. Барабан BAS на 32 патрона R.I.P для Bizon дает на 33% больше емкости, чем стандарт.

Награды Dark Take Pass, ради которых стоит попотеть

Бесплатный Dark Take Strike Pass дает Burst Bolt для P90 — это обязательно для всех. Модуль меняет стиль игры с P90, увеличивая эффективную дальность с 25 до 30+ метров.

Elite Strike Pass стоит 520 золота и возвращает их полностью по завершении — по сути, он бесплатен. Косметические награды (HANK-Corsair, Kar98k-Glacier и др.) не дают преимуществ в бою.

Премиальный M4A1-Sea Wraith — это только визуал. Штурмовые винтовки сейчас слабее ПП в агрессивной мете. Приоритет — функциональные награды.

FAQ (Часто задаваемые вопросы)

Что такое режим Hunt Rampage в Blood Strike?

Это PvP-режим, где из убитых врагов выпадают коробки со здоровьем, патронами и ускорением. За очки открываются баффы. Победа зависит от количества убийств, а не от выживания, что поощряет агрессивную игру.

Как работают правила появления Restore Energy?

Энергия появляется в лутбоксах после убийства врага. Она восстанавливает здоровье, броню, энергию эволюции и сокращает КД навыков. Эффект зависит от уровня брони врага (максимум на 3-м уровне). Автоподбор срабатывает при <30% здоровья.

Какие сборки лучшие после выхода Dark Take Pass?

P90 с Burst Bolt и модулями на отдачу/дальность — лучший выбор. Bizon хорош для контроля точек благодаря огромному магазину. RPK подходит для гибридного стиля игры «защита-агрессия».

Какие персонажи лучше всего подходят для агрессивной игры?

Ghost (невидимость для флангов), ETHAN (барьер для защиты позиций) и JET (ракетный залп для зонального урона).

Как Dark Take Pass изменил мету?

Бесплатный модуль Burst Bolt для P90 позволил стрелять очередями, сохраняя урон на дистанции 30+ метров. Это стало новым стандартом для соревновательных сборок.

Когда появляется энергия восстановления?

Сразу после убийства врага в его лутбоксе. Время появления зависит от действий игрока. Система запущена в январе 2026 года во всех основных режимах. Автоподбор активируется при критическом уровне здоровья или отсутствии брони.

рекомендуемые продукты

рекомендуемые новости

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service