Понимание формулы подсчета очков COA IX
Система начисления очков в COA IX рассчитывает баллы команды следующим образом: берется самый высокий результат Охотника, умножается на 2, и к нему прибавляются четыре лучших результата Выживших. Коэффициент 2:1 делает роль Охотника наиболее значимой для итогового счета.
Пример: Охотник набирает 8 000 очков + четыре Выживших по 6 000 очков каждый = 40 000 очков в сумме (8 000 × 2 + 24 000). Сравните это с результатом: Охотник — 6 000 + Выжившие по 7 000 каждый = 40 000 очков (6 000 × 2 + 28 000), несмотря на более высокие показатели Выживших.
Для разблокировки персонажей и получения обликов, дающих стратегическое преимущество, мгновенное пополнение Печатей Identity V через BitTopup предлагает безопасные транзакции и быструю доставку.
Расчет очков в реальных матчах
Быстрый матч: Охотник в среднем набирает 1 200–1 500 + Выжившие по 800–1 000 = 5 600–7 000 командных очков за матч (1 500 × 2 + 4 000).

Ранговый матч: Охотник в среднем набирает 1 560–1 950 + Выжившие по 1 040–1 300 = 7 280–9 100 командных очков (1 950 × 2 + 5 200).
Лучшие команды во время этапа «Священная обитель» (Sacred Sanctum) набирали в сумме 250 000–350 000 очков за лимит в 60 матчей на роль, при этом теоретический максимум превышает 450 000. Лимит в 20 матчей на этапе «Божественное шествие» (Divine Procession) позволяет набрать еще 120 000–180 000 дополнительных очков.
Различия в структуре турнира
- Регистрация команды: от 1 до 7 игроков, минимум 5 для участия в онлайн-квалификациях.
- Священная обитель: ежедневно с 12:00 до 22:00, лимит 6 матчей в день на роль, всего 60 матчей.
- Божественное шествие: ежедневно с 19:00 до 21:00, лимит 5 матчей в день на роль, всего 20 матчей.
- Крайний срок регистрации: 14 января 2026 года в 09:00 UTC+8 (фактически 13 января, 21:00 UTC+8).
Учитываются только самые высокие баллы за каждую роль — 6-й и 7-й участники обеспечивают стратегическую глубину состава, не снижая общие показатели.
Стратегия смены ролей «Охотник × 2»
Стратегия «Охотник × 2» максимально использует множитель x2 за счет того, что игроки чередуют роли Охотника и Выжившего. Вместо одного постоянного Охотника команды задействуют нескольких игроков, способных показывать высокие результаты в обеих ролях, выставляя сильнейшего Охотника на каждый конкретный матч и сохраняя при этом конкурентоспособные баллы за Выживших.
Математическое преимущество
Универсальный игрок (флекс), набравший 1 800 очков за Охотника + 1 200 за Выжившего в двух матчах, приносит 4 800 очков (1 800 × 2 + 1 200). Охотник одной роли с результатом 1 500 в обоих матчах приносит 6 000 (1 500 × 2 × 2), в то время как Выживший одной роли с результатом 1 200 дважды приносит лишь 2 400.
Конкретный пример:
- Традиционная команда: Охотник (1 600) + четыре Выживших (по 1 100) = 7 600 за матч (1 600 × 2 + 4 400).
- Команда со сменой ролей: три игрока чередуются, Охотник (1 750) + Выжившие (1 050) = 8 300 за матч (1 750 × 2 + 4 200).
- Преимущество: 700 очков за матч × 60 матчей = 42 000 дополнительных очков.

Пошаговое выполнение
Подготовка к матчу
- Оценка навыков: Проверьте мастерство каждого участника на позиции Охотника (минимум 5 персонажей) в тренировочных матчах (скримах), отслеживая средний балл за 10+ матчей на каждого Охотника.
- Оценка Выживших: Универсальные игроки должны сохранять 80–90% от баллов профильных Выживших (900 против 1 100 — приемлемо, если балл за Охотника составляет 1 800).
- Матрица распределения матчей: Задокументируйте лучшие комбинации «Охотник-карта» для каждого флекс-игрока, их эффективность против определенных стратегий и поведение в стрессовых ситуациях.
Оптимальные временные окна
Священная обитель: ежедневно 12:00–22:00, лимит 6 матчей на роль.
- Время ожидания в очереди: 2–3 мин (Охотник), <1 мин (Выживший).
- Накопление очков: 4 800–6 000/час (Охотник), 4 000–5 000/час (Выживший).
Божественное шествие: ежедневно 19:00–21:00, лимит 5 матчей на роль.
- Сжатое временное окно создает повышенное давление.
- Каждое распределение ролей имеет критические последствия.
Протоколы связи:
- Назначьте ответственного за распределение ролей (шот-коллера).
- Подготовьте запасные варианты распределения.
- Сохраняйте гибкость в зависимости от тактики противника.
Требования к пулу персонажей
Необходимое мастерство Охотника
Универсальным игрокам нужно освоить минимум 3 Охотников с разными стилями игры:
- Ориентированные на погоню: Потрошитель (Ripper), Гейша (Geisha).
- Контроль кемпинга: Скульптор (Sculptor), Секретарь (Clerk).
- Специалисты по мобильности: Кошмар (Nightmare), Скрипач (Violinist).

Варианты для новичков:
- Скульптор: сильный контроль области, понятная механика.
- Секретарь: давление на карту через слуг, более простая механика погони.
Продвинутые варианты:
- Скрипач, Кошмар: превосходный набор очков за счет быстрых нокаутов и потенциала для устранения нескольких целей.
Персонажи-Выжившие
Универсальным игрокам нужно 4+ Выживших для выполнения основных функций:
- Дешифровщик: Заключенный (Prisoner), Механик (Mechanic).
- Спасатель: Наемник (Mercenary), Могильщик (Gravekeeper).
- Кайтер: Форвард (Forward), Дикарь (Wildling).
- Поддержка: Пророк (Seer), Психолог (Psychologist).
Рекомендовано для флекс-игроков:
- Пророк: опыт игры за Охотника помогает лучше чувствовать тайминги для использования совы.
- Психолог: управление стрессом эффективно сочетается со знанием тактики Охотника.
Чего стоит избегать на начальном этапе:
- Акробат, Бэттер, Энтомолог: их уникальные механики требуют длительной практики.
Стратегии формирования команды
Оптимальная структура состава
Минимум 5 игроков (онлайн-квалификации):
- 2 элитных универсала (чередуют обязанности основного Охотника).
- 1 профильный Охотник (запасной).
- 2 профильных Выживших (стабильно высокие баллы).
Максимум 7 игроков:
- Добавьте специалистов для конкретных Охотников, карт или контрстратегий.
- Дополнительным участникам не обязательно быть универсалами.
Баланс между специалистами и универсалами
Чистые специалисты обычно превосходят универсалов на 10–15% в своих ролях. Однако универсалы обеспечивают стратегическую непредсказуемость и тактическую адаптивность.
Критическое правило: учитываются только 4 лучших результата Выживших. Если ваш 3-й универсал стабильно набирает меньше очков, чем ваш 4-й лучший специалист-Выживший, его усилия не приносят пользы итоговому счету.
Противодействие прогнозам противника
- Используйте дезинформацию в публичных тренировочных матчах.
- Пусть в критических матчах роль Охотника берут не те игроки, которые планировались изначально.
- Поддерживайте реальную гибкость — несколько участников должны уметь играть за Охотника на любой карте.
- Назначайте роли только после того, как увидите состав противника.
Тактика максимизации очков
Отслеживание очков в реальном времени
Назначьте одного участника ответственным за подсчет суммарных баллов после каждого матча.
Целевые показатели «Священной обители» (макс. 60 матчей):
- После 20 матчей: 80 000–120 000 очков.
- После 40 матчей: 160 000–240 000 очков.
Метод быстрого расчета:
- Средний балл Охотника × 120 (60 матчей × множитель 2).
- Средний балл Выжившего × 240 (60 матчей × 4 игрока).
Пример: универсалы в среднем набирают 1 650 за Охотника + топ-4 Выживших в среднем 1 150 = ~474 000 прогнозируемых очков (1 650 × 120 + 1 150 × 240).
Пороги прохождения:
- Берег Левиафана: топ-100 команд.
- Японский дивизион: 5–6 команд.
- NA-EU и Юго-Восточная Азия: по 8 команд в онлайн-квалификации.
Синергия агрессивного контроля шифровальных машин
Универсальные игроки лучше интуитивно понимают решения противника:
- За Охотника: понимание отчаянной тактики Выживших, распознавание рискованных попыток спасения или паттернов отступления.
- За Выжившего: прогнозирование перезарядки способностей Охотника, расчет скорости передвижения, понимание того, когда Охотник прекратит погоню.
Такой кросс-ролевой подход создает замкнутый цикл, повышающий эффективность в обеих ролях.
Распространенные ошибки, которых следует избегать
Ошибки исполнения
- Ожидание автоматического улучшения: плохо подготовленная смена ролей часто снижает количество очков на 20–30%, когда игроки действуют вне зоны комфорта.
- Проблемы с коммуникацией: путаница приводит к неверному выбору персонажей, несогласованным составам или неправильным сборкам талантов.
- Психологическое давление: волнение в матчах с высокими ставками приводит к механическим ошибкам.
Решение: внедрите строгие предматчевые чек-листы для проверки распределения ролей, выбора персонажей и наборов талантов перед входом в очередь.
Чрезмерная опора на стратегию без базы
Смена ролей лишь усиливает существующие навыки — она не может компенсировать плохую механику, слабое понимание игры или недостаточное знание персонажей.
Баланс практики:
- 70% — развитие базовых навыков.
- 30% — координация смены ролей.
Команды, которые меняют это соотношение, быстро упираются в «потолок» против соперников с лучшим исполнением.
Чек-лист подготовки к финалу
Ключевые даты
- 8 января 2026 г.: Техническое обслуживание в 08:00 UTC+8 (240 мин), переход от «Священной обители» к «Божественному шествию».
- 9 января 2026 г.: Завершение анализа данных этапа «Священная обитель».
- 8–22 января 2026 г.: Фаза «Божественное шествие».
- 22–29 января 2026 г.: Финал «Сияющий алтарь» (Radiant Altar).
Приоритеты тренировочных матчей
Сосредоточьтесь на окне 19:00–21:00, чтобы симулировать условия «Божественного шествия»:
- Напряженные матчи, где 500–1 000 очков определяют победу.
- Ситуации камбэка, требующие участия сильнейшего Охотника.
- Сценарии на конкретных картах, где универсалы значительно превосходят остальных.
Критерий принятия решения: меняйте роли, когда прогнозируемый прирост очков превышает 10%; сохраняйте текущее распределение, если показатели соответствуют целям или превышают их.
Планирование на случай непредвиденных обстоятельств
Создайте глубину состава для быстрой смены стратегии:
- Стратегия с упором на Охотника: несколько компетентных игроков на Охотниках.
- Стратегия с упором на Выживших: сильные профильные Выжившие.
- Сбалансированный подход: задокументированные альтернативные планы игры.
Продвинутые советы для соревнований
Психологическая война
Элитные команды выставляют разных игроков на роль Охотника в ранних раундах, создавая неопределенность относительно своих реальных возможностей. Противники тратят время на подготовку к ложным стратегиям, в то время как реальный план на финал остается скрытым.
Компромисс: допустите не самые высокие результаты на ранних этапах, чтобы сохранить стратегический сюрприз для решающих матчей.
Оптимизация под конкретные карты
Отслеживайте средние баллы каждого игрока на разных картах в обеих ролях.
Пример: Игрок А набирает в среднем 1 900 за Охотника в «Озерной деревне» (Lakeside Village), но только 1 500 в «Парке Лунного света» (Moonlit River Park); у Игрока Б — обратная ситуация. Назначайте Охотника на основе выбранной карты, чтобы получить 200–400 дополнительных очков за матч.

Протоколы для конкретных карт:
- Карты для быстрого декодинга: назначайте Охотника, который лучше всего умеет оказывать давление в начале игры.
- Карты с сильными маршрутами для кайта: назначайте Охотника с превосходной механикой погони.
Часто задаваемые вопросы
Как формула COA IX рассчитывает очки команды?
Самый высокий балл Охотника × 2 + сумма четырех лучших баллов Выживших. Пример: Охотник (8 000) + четыре Выживших (по 6 000) = 40 000 всего (8 000 × 2 + 24 000).
Что такое стратегия смены ролей «Охотник × 2»?
Несколько участников команды чередуют роли Охотника и Выжившего в разных матчах, выставляя наиболее эффективного Охотника для каждой конкретной игры в зависимости от карты, состава противника и текущей формы игрока.
Когда командам стоит использовать смену ролей?
Когда 2–3 игрока набирают 80–90% от уровня специалистов в обеих ролях, когда преимущества на конкретных картах благоприятствуют разным игрокам и когда прогнозируемый прирост очков превышает 10%. Избегайте этого, если это создает путаницу, стресс или если специалисты уже перевыполняют план.
Сколько очков может добавить смена ролей?
От 500 до 1 000 очков за матч, что в сумме дает 30 000–60 000 дополнительных очков за лимит в 60 матчей. Преимущество в 700 очков × 60 матчей = 42 000 дополнительных очков в сумме.
Какой пул персонажей необходим?
Минимум 3 Охотника (погоня, контроль кемпинга, мобильность) + 4 Выживших (дешифровщик, спасатель, кайтер, поддержка). Элитные универсалы расширяют пул до 5+ Охотников и 6+ Выживших.
Чем правила начисления очков в финале отличаются от квалификаций?
Основная формула остается прежней. Различаются лимиты матчей: «Священная обитель» позволяет провести 60 матчей на роль (31 дек 2025 – 8 янв 2026); «Божественное шествие» ограничивает до 20 матчей на роль (8–22 янв 2026) в окнах с 19:00 до 21:00.
Готовы доминировать в COA IX с оптимизированным составом? Для дешевого пополнения Печатей Identity V воспользуйтесь BitTopup — это мгновенный доступ к премиум-персонажам и обликам, необходимым для реализации возможностей универсального игрока. Безопасные транзакции, выгодные цены и поддержка 24/7 — усильте свою подготовку к турниру до финала 29 января 2026 года.


















