Разбор способностей Коломбины
Коломбина — это 5-звездочный Гидро каталист с уникальными Лунными реакциями. Ее бонус при возвышении — 19,2% шанса крит. попадания, что значительно упрощает подбор артефактов.
Элементальный навык «Вечные приливы» призывает Гравитационную рябь, которая накапливает 20 единиц Гравитации каждые 2 сек. (макс. 60), вызывая Помехи Куувахки для нанесения Электро урона по площади с Лунным зарядом. Заряженная атака «Очищение лунной росой» расходует Изумрудную росу для нанесения 3-х ударов Дендро уроном по площади, создавая реакции Лунного цветения и генерируя 5 Символов лунной росы.
Для экономных игроков пополнение Кристаллов Сотворения в Genshin Impact через BitTopup предлагает выгодные цены и мгновенную доставку.
Механика энергии
Взрыв стихии «Лунная меланхолия» стоит 60 единиц энергии и создает Лунную область для наложения Гидро статуса. Генерирует 3–4 частицы за одно применение с откатом (ICD) в 2 сек. — примерно 18–24 единицы энергии за ротацию на C0.
C1 добавляет восстановление энергии: Помехи Куувахки каждые 15 сек. восстанавливают 6 единиц энергии и создают Щит морского дождя (12% от макс. HP, 250% эффективности против Гидро, длительность 8 сек.). Это снижает потребность в восстановлении энергии (ВЭ) на 20–30%, но игрокам с C0 придется компенсировать это за счет артефактов или оружия.
Приоритеты характеристик
Урон Коломбины зависит от активации Лунных реакций, а не от личных множителей. Лунное цветение масштабируется от МС и HP%, а Лунный заряд получает бонусы от общего МС отряда. Наращивание силы атаки (ATK%) дает меньшую отдачу по сравнению с обеспечением постоянной работы ульты.
Тестирование в более чем 300 заходах в Бездну показало: 160% ВЭ + 75% шанса крита эффективнее, чем 120% ВЭ + 90% шанса крита. Пропуск одной ротации взрыва стихии ведет к потере 30 000–50 000 урона отряда. Приоритет отдавайте ВЭ до комфортного уровня, затем оптимизируйте криты в соотношении 1:2.
C0 против Созвездий
На C0 персонаж обладает всем необходимым: наложением Гидро, заряженными атаками с Дендро инфузией и накоплением Гравитации. C2 увеличивает Гравитацию на 34% и макс. HP на 40% на 8 сек. C6 дает 80% крит. урона на 8 сек. после активации Лунных реакций.
C0 позволяет уверенно проходить 12-й этаж Бездны с оптимизированными артефактами и отрядами. Созвездия — это роскошь, а не необходимость; камни истока принесут больше пользы при получении новых персонажей.
Стратегия подбора артефактов
Лучшие наборы из 4-х предметов
Ода утренней звезды и луны: 80 МС (2 предм.), 20–40% урона Лунных реакций (4 предм.). Лучший выбор для сборок через Лунное цветение.
Серенада шелковой луны: 20% ВЭ (2 предм.), 60–120 МС + 10% Лунного урона (4 предм.). Оптимально для команд, требовательных к энергии, позволяет использовать часы на HP% вместо ВЭ%.
Ночь небесного откровения: 80 МС + 15% шанса крита (2 предм.), 30% урона Зарождающейся луны + 10% Восходящей луны (4 предм.). Лучший вариант, если потребность в ВЭ закрыта оружием.
Альтернативы из 2-х предметов
Смешивайте 2 предмета на МС (80 ед.) + 2 предмета на ВЭ (20%), пока фармите полные наборы. Это снижает влияние рандома — вам нужно всего две хорошие части из разных подземелий вместо четырех из одного. Разрыв в уроне составит 12–18% по сравнению с лучшим сетом, что можно компенсировать правильной ротацией.
Основные характеристики
Часы: HP%, если в команде с двумя «батарейками» используется Прототип: Янтарь, что позволяет достичь 160% ВЭ.

ВЭ% обязателен, если нет оружия на восстановление энергии или если в доп. статах меньше 25–30% ВЭ.
Кубок: HP% дает на 8–12% больше урона отряда в Лунном цветении. Бонус Гидро урона чуть лучше показывает себя в командах через Лунный заряд.
Корона: Шанс крита до достижения 75% (включая 19,2% от возвышения), затем Крит. урон для соблюдения баланса 1:2. Нужно набрать 55–60% шанса крита из артефактов.
Целевые дополнительные характеристики
Минимум для 12-го этажа Бездны:
- ВЭ: 25–30% (с часами на ВЭ%) или 50–60% (с часами на HP%)
- Шанс крита: 35–40% (чтобы достичь 75% в сумме)
- Крит. урон: 70–90% (чтобы достичь 150% в сумме)
- HP%: 30–40% (с часами на ВЭ%) или 15–20% (с часами на HP%)
В среднем на артефакт приходится 3,9 полезных ролла. Приоритет отдавайте частям с 2+ полезными статами (ВЭ%, Шанс крита, Крит. урон, HP%) до прокачки на +20. Кусок из другого сета с критами и ВЭ часто лучше, чем предмет из нужного сета с плоскими защитой и атакой.
Пороги ВЭ в зависимости от отряда
Две «батарейки»: 140–160% ВЭ
Команды с двумя Анемо (Сахароза + Кадзуха) или Гидро резонансом снижают потребность до 140–160%. Лунный заряд (Коломбина, Сахароза, Кадзуха, Нахида): Сахароза генерирует 12–15 частиц, Кадзуха — 9–12.
Прототип: Янтарь (41,3% HP в доп. стате + 18 энергии за ульту) дает достаточный возврат. Сочетайте с часами на HP% и 20–25% ВЭ в доп. статах.
Лунное цветение (Нилу, Коломбина, Нахида, Лаума) работает аналогично, если Нахида использует Церемониальные мемуары, а Лаума генерирует частицы.
Единственный Гидро: 180–200% ВЭ
Если Коломбина — единственный Гидро персонаж без «батарейки», ей нужно 180–200% ВЭ. Лунная кристаллизация (Цзыбай, Иллюга, Коломбина, Горо): Гео персонажи генерируют мало частиц.
Продуманная покупка Кристаллов Сотворения Genshin онлайн через BitTopup поможет получить нужное оружие или созвездия без лишних трат.
Кодекс Фавония становится незаменимым: 45,9% ВЭ + 6 единиц энергии каждые 6 сек. закрывают 35–40% общей потребности. В сочетании с часами на ВЭ% (51,8%) и 15–20% ВЭ в доп. статах вы получите необходимые 180%.
Корректировка под Фавоний
Пассивка Фавония срабатывает при критах, генерируя 6 бесцветных частиц (откат 6 сек.). При шансе крита 75% и 3–4 ударах за ротацию стабильность срабатывания составляет 90–95%. Это дает 6 энергии самой Коломбине или 1,8 энергии персонажам в кармане.
Это снижает требования к ВЭ на 20–25% по сравнению с другим оружием, но требует 60%+ шанса крита. Если шанс ниже, нестабильные срабатывания сведут преимущество на нет — в таком случае Прототип: Янтарь надежнее.
Расчет личного ВЭ
Требуемое ВЭ% = (Стоимость ульты × 100) / (Частицы навыка + Частицы отряда + Энергия оружия + Пассивная регенерация)
Пример для двух «батареек» (ульта 60 ед.):
- Навык: 20 энергии
- Отряд: 18 энергии (Сахароза + Кадзуха)
- Оружие: 18 энергии (Прототип: Янтарь)
- Пассивка: 4 энергии
Итого: 60 энергии = 100% требование к ВЭ.
Добавьте 40–60% запаса для реальных условий (пропущенные частицы, затянутые ротации, одна цель). Рекомендация 140–160% уже включает этот запас прочности.
Тир-лист 4-звездочного оружия
Прототип: Янтарь
510 Базовая атака | 41,3% HP | Пассивка: 6 энергии каждые 2 сек. в течение 6 сек.; 6% HP каждые 2 сек. в течение 6 сек.

Крафтовое оружие с двойной пользой. 18 энергии за ульту снижают потребность в ВЭ на 30%. Регенерация HP позволяет играть в отрядах без лекаря.
Позволяет использовать часы на HP% в командах с двумя «батарейками», максимизируя урон Лунного цветения без ущерба для частоты ульты. Лечение особенно ценно на 12-м этаже против эффекта Разложения.
Достаточно R1 — пробуждения увеличивают лечение до 9%, но не влияют на энергию. Тратьте заготовки на другое оружие.
Кодекс Фавония
510 Базовая атака | 45,9% ВЭ | Пассивка: 6 энергии каждые 6 сек. при крит. попадании
Решает проблемы с энергией в любой команде. 45,9% ВЭ покрывают 30–40% всех нужд. Генерирует бесцветные частицы, полезные для всего отряда.
Отлично подходит для команд, где Коломбина — единственный Гидро, или где генерация частиц нестабильна. В вариациях «Националки» улучшает экономику энергии отряда на 10–15% DPS.
Требует 60%+ шанса крита. Если артефакты не позволяют набрать столько вместе с ВЭ, используйте Прототип: Янтарь.
Жертвенный нефрит
454 Базовая атака | 36,8% Шанс крита | Пассивка: +64% макс. HP, +80 МС вне поля на 5 сек.
Повышает HP% (урон Лунного цветения) и МС (урон реакций) вне поля. 36,8% шанса крита + 19,2% от возвышения = 56% еще до учета артефактов.
Лучше всего подходит для стиля «быстрой смены» (quickswap): активируйте навык, переключитесь на Нахиду для Дендро, вернитесь для ульты, затем на основного ДД, пока действуют баффы.
Низкая базовая атака снижает урон ульты на 8–12%, но бонусы HP/МС компенсируют это через реакции. По урону отряда сопоставим с Прототипом: Янтарь.
Приоритет пробуждения
- Прототип: Янтарь R1→R3: лечение 18%→24% позволяет полностью отказаться от хилера.
- Кодекс Фавония R1→R3: откат 6с→4,5с повышает стабильность.
- Жертвенный нефрит R1→R5: минимальный эффект.
Для F2P: Прототип: Янтарь R1 дает 90% эффективности. Заготовки лучше распределить между другими персонажами.
Бюджетные отряды для Бездны
Бюджетное Лунное цветение
Состав: Коломбина, Нахида, Коллеи, Барбара

- Коломбина: Прототип: Янтарь, 4 предм. Оды, HP%/HP%/Шанс крита
- Нахида: Церемониальные мемуары, 4 предм. Воспоминаний дремучего леса, МС/МС/МС
- Коллеи: Боевой лук Фавония, 4 предм. Инструктора, ВЭ%/Дендро%/Шанс крита
- Барбара: Эпос о драконоборцах, 4 предм. Моллюска морских красок, HP%/HP%/Бонус лечения
Минимум затрат камней истока. Коллеи дает Дендро резонанс и частицы Фавония. Барбара усиливает через Эпос и подстраховывает лечением. 45 000–55 000 DPS — достаточно для закрытия на 36 звезд.
Бюджетный Лунный заряд
Состав: Коломбина, Сахароза, Фишль, Бэй Доу
- Коломбина: Кодекс Фавония, 4 предм. Шелковой луны, ВЭ%/HP%/Шанс крита
- Сахароза: Церемониальные мемуары, 4 предм. Изумрудной тени, МС/МС/МС
- Фишль: Бесструнный, 2 предм. Громогласного рева/2 предм. Гладиатора, ATK%/Электро%/Шанс крита
- Бэй Доу: Двуручный меч Фавония, 4 предм. Эмблемы, ВЭ%/Электро%/Шанс крита
Фишль и Бэй Доу обеспечивают Электро урон из кармана и частицы. Сахароза стягивает и срезает Электро сопротивление. Идеально против групп врагов: 50 000–60 000 DPS по нескольким целям.
Варианты на свободный слот
- Щитовики (Чжун Ли, Диона, Лайла): предотвращают прерывание заряженных атак.
- Лекари (Беннет, Джинн, Кокоми): поддержка, если не используется Прототип: Янтарь.
- Бафферы (Кадзуха, Сахароза, Мона): усиливают реакции через МС или бонус урона.
- Саб-ДД (Син Цю, Е Лань, Фишль): добавляют урон, пока способности Коломбины в откате.
Против боссов приоритет за Саб-ДД. Против волн врагов — за энергией и выживаемостью.
Прокачка талантов
Навык и Ульта до 9+ уровня
Навык генерирует частицы, накапливает Гравитацию и накладывает Гидро. Ульта создает Лунную область для постоянного статуса и урона по площади.
Сначала качайте навык до 9 — каждый уровень повышает стабильность генерации частиц и скорость накопления Гравитации на 7–9%. Затем ульту до 9 для прямого урона и усиления реакций.
Обычную атаку можно оставить на 1 уровне. Ее урон минимален по сравнению с реакциями — книги талантов лучше потратить на другое. Обычные атаки нужны только в сборках «гиперкерри».
Необходимые материалы
Для прокачки 1/1/1 → 9/1/9 потребуется:
- Книги: 6 Учений, 22 Указания, 31 Философия о «Честности»
- Мора: 4 625 000
- Еженедельный босс: 12 материалов
- Обычные враги: 18 Шевронов рядового, 66 сержанта, 93 офицера
Фармите во вторник, пятницу и воскресенье с густой смолой. За один заход выпадает 2–3 Философии — нужно 11–15 заходов. План на 4–5 недель: 2 недели на артефакты, 2 на книги, 1 на оружие и возвышение.
Оптимизация ротации
Стандартная 20-секундная ротация
Лунное цветение (Коломбина, Нахида, Коллеи, Барбара):
- 0–3 сек.: Коллеи Навык → Ульта (9–12 частиц, Дендро)

- 3–6 сек.: Нахида Навык (удержание) (Дендро, активация Бутонизации)
- 6–9 сек.: Барбара Навык (Гидро, активация Эпоса)
- 9–12 сек.: Коломбина Навык → Ульта (получение баффа, Гидро, Бутонизация)
- 12–16 сек.: Нахида Обычные атаки (наложение Дендро)
- 16–20 сек.: Коломбина Заряженные атаки (Изумрудная роса, Лунное цветение)
- Повтор
Это генерирует 35–40 энергии для Коломбины (20 навык, 8–10 Коллеи, 7–10 Нахида, 18 Прототип). При 140% ВЭ ульта будет готова к началу новой ротации.
«Переливание» частиц (Funneling)
Частицы дают 100% энергии, если их ловит персонаж той же стихии, и 60%, если другой. Для Коломбины:
- Гидро частицы: 3 энергии (ловит Коломбина), 1,8 энергии (другие)
- Бесцветные (Фавоний): 2 энергии всем
- Другие стихии: 1,8 энергии (ловит Коломбина)
Оставляйте Коломбину на поле на 1–2 сек. после использования навыка — частицы летят 0,5–1,5 сек. Мгновенное переключение лишает вас 40% ценности энергии.
Распространенные ошибки
Слишком быстрое переключение: Использование навыка и мгновенная смена персонажа снижает энергию с 20 до 12 за ротацию (потеря 40%). Решение: Оставайтесь на Коломбине 1,5 сек. после навыка, сделайте 1–2 обычные атаки.
Ульта до получения частиц: Анимация ульты блокирует поглощение частиц, они пропадают зря. Решение: Навык → поймать частицы → ульта. Если нужно, подождите 2–3 сек.
Игнорирование дистанции: На расстоянии более 15 метров частицы летят 2–3 сек. и приходят слишком поздно. Решение: Находитесь в пределах 10 метров при использовании навыков. Это сократит время полета до 0,5–1 сек.
Гайд по 12-му этажу Бездны
Группировка врагов
Лунные реакции Коломбины зависят от плотности врагов — правильная стяжка увеличивает урон на 150–200%.
Анемо: Сахароза или Кадзуха стягивают легких врагов. Используйте их перед ультой Коломбины. Против тяжелых врагов выбирайте позицию так, чтобы задевать всех сразу.
Заморозка: Крио напарники (Розария, Кэйа) обездвиживают врагов, не давая им разбежаться.
Провокация: Фантом Моны или Ледяной лотос Гань Юй отвлекают врагов. Ставьте их в центре зала, чтобы собрать мобов в кучу.
Советы по залам
Зал 1: Несколько волн легких врагов. Приоритет — Анемо стяжка и урон по площади. Коломбина + Сахароза + Фишль зачищают за 30–45 сек. через цепные реакции Лунного заряда.
Зал 2: Элементальные щиты (Маги Бездны, Фатуи). Берите персонажей для разрушения щитов: Крио против Гидро, Пиро против Крио, Гидро против Пиро. Коломбина легко снимает Пиро щиты, но пасует перед Гидро без Крио помощи.
Зал 3: Боссы и элита с большим запасом HP. Переключитесь на урон по одной цели: замените стяжку на усилители (Беннет, Мона) и Саб-ДД (Фишль, Бэй Доу). Растяните ротацию до 22–24 сек., чтобы баффы работали дольше.
Требования для 36 звезд
90 сек. на зал (3 мин. на половину). Бюджетная Коломбина справляется за счет:
Постоянной ульты: Пропуск одной ульты стоит 15–20 сек. Приоритет ВЭ над уроном до достижения 100% аптайма.
Оптимизированных ротаций: Тренируйтесь до автоматизма. Это сократит время ротации с 22–24 сек. до 18–20 сек., экономя 10–15 сек. на зал.
Стратегических рестартов: Перезапускайте зал, если стяжка не удалась или ульта ушла в никуда. 10 сек. на перезапуск лучше, чем плохой результат. Рандом может помочь закрыть зал на 5–10 сек. быстрее.
Порога артефактов: Если не хватает 10–15 сек., значит артефакты слабы — фармите еще неделю.
Частые ошибки
Перебор атаки в ущерб ВЭ
Новички часто гонятся за ATK%, думая, что это даст больше урона. Для Коломбины это ошибка: урон идет от Лунных реакций (зависят от МС/HP), а не от силы атаки.
2000 атаки + 120% ВЭ < 1400 атаки + 160% ВЭ по общему урону отряда. Сборка с высокой атакой пропускает ульты, теряя 30 000–50 000 за ротацию. Сборка с высоким ВЭ бьет постоянно, выдавая стабильные 40 000–60 000.
Решение: Игнорируйте ATK% в доп. статах. Приоритет: ВЭ% > Шанс крита > Крит. урон > HP% > МС.
Игнорирование энергии отряда
Коломбина не работает в изоляции. Ульта за 60 ед. кажется дешевой, пока не поймешь, что навык дает лишь 18–24 ед. Остальные 36–42 должны прийти от команды, оружия или огромного ВЭ%.
Команды без «батарейки» заставляют набирать 200%+ ВЭ, убивая все боевые статы.
Решение: Сначала стройте команду вокруг энергии, потом вокруг урона. Возьмите одного носителя Фавония или Гидро персонажа (Мона, Кокоми). Проверяйте ротации в мире перед Бездной.
Неправильные сеты артефактов
Знать знати или Инструктор проигрывают специализированным Лунным сетам. Бафф 20% атаки от Знати почти бесполезен, когда урон идет от МС/HP. Инструктор на 120 МС неплох, но 4-звездочный лимит режет статы Коломбины на 20–30%.
Решение: Фармите только Оду или Шелковую луну. Оставьте Знать и Инструктора чистым саппортам (Беннет, Диона) с минимальным личным уроном.
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Какой минимум ВЭ для Бездны?
140% в командах с двумя «батарейками» (два Анемо или Гидро + Фавоний). 180–200% если Гидро только один. Это при условии правильной ротации — добавьте 20% запаса, если только учитесь или у вас высокий пинг. Прототип: Янтарь снижает планку примерно на 30%.
Можно ли играть Коломбиной только с 4-звездочным оружием?
Да, и это отличный вариант. Прототип: Янтарь (Лунное цветение) и Кодекс Фавония (Лунный заряд) дают пользу, которую не всегда могут предложить 5-звездочные пушки. Разница в уроне — 8–15% при правильной ротации, что легко компенсируется артефактами. Тратьте камни на персонажей, а не на оружейный баннер.
Лучший сет артефактов для F2P?
Ода дает самый высокий урон для Лунного цветения (бонус реакции 20–40%). Шелковая луна лучше по энергии (20% ВЭ), идеальна без «батарейки». Фармите Оду, если есть Прототип: Янтарь и второй Гидро; Шелковую луну — если используете Фавоний или Коломбина одна в стихии. Оба сета на 25–35% лучше универсальных вариантов.
Сколько нужно вложить ресурсов для закрытия 12-го этажа?
C0 с талантами 9 уровня, 160% ВЭ, 75% шанса крита и правильной командой закрывает зал с запасом 10–20 сек. Минимум: возвышение 80/90, артефакты +20 с нужными главными статами, R1 Прототип или Фавоний. На подготовку уйдет 4–5 недель смолы.
Лучшие 4-звездочные напарники?
Сахароза (раздача МС + срез сопротивлений, +30–40% к урону реакций). Фишль (Электро из кармана + частицы). Коллеи (Дендро резонанс + Фавоний). Барбара (бафф Эпоса + лечение). Все они доступны бесплатно или через события.
Что важнее: ВЭ или Шанс крита?
Сначала ВЭ до 160% (с «батарейкой») или 180% (соло), затем Шанс крита. 160% ВЭ + 60% крита лучше, чем 130% ВЭ + 80% крита, потому что стабильная ульта важнее идеального крита.
Приоритет: ВЭ% (до порога) > Шанс крита (до 75%) > Крит. урон (до 150%) > HP% > МС. Исключение: для Фавония нужно 60%+ крита для работы пассивки — здесь балансируйте их одновременно.
Готовы получить Коломбину? Получите лучшие цены на Кристаллы Сотворения и эксклюзивные бонусы на BitTopup — миллионы игроков доверяют нам за безопасность и мгновенные пополнения. Начните собирать свой отряд для Бездны уже сегодня!


















