Вот что касается выбора между «Воспоминаниями дремучего леса» и «Позолоченными снами» — это, вероятно, самое важное решение по оптимизации, которое вы примете при создании Дендро-команды. И в отличие от других сравнений артефактов, где можно действовать интуитивно, этот выбор подчиняется строгому правилу несовместимости, которое фундаментально формирует функционирование всей вашей команды.
Оба набора были выпущены в версии 3.0 24 августа 2022 года вместе с Сумеру и Дендро элементом. Вы будете выбивать их в подземелье «Шпиль одинокого просветления» в Лесу Авидья — надеюсь, вам понравится это место, потому что вы проведете там много времени.
Для игроков, серьезно настроенных на эффективную прокачку своих Дендро персонажей, приобретение Кристаллов Сотворения через безопасную покупку Genshin Impact гарантирует наличие необходимой смолы для оптимального фарма артефактов. BitTopup предлагает конкурентоспособные цены и мгновенную доставку, что, честно говоря, делает поддержание стабильного графика фарма гораздо менее болезненным.
Понимание наборов Дендро артефактов: Основы
Разбор бонусов набора «Воспоминания дремучего леса»
«Воспоминания дремучего леса» дают +15% Дендро урона за 2 предмета, но настоящая магия происходит с эффектом 4 предметов. После того как ваши элементальные навыки или взрывы стихий попадают по противникам, враги получают на 30% меньше Дендро сопротивления в течение 8 секунд. Прелесть в том, что это срабатывает, даже когда ваш персонаж находится вне поля боя, что делает его идеальным для персонажей поддержки.
Но вот в чем загвоздка, которая сбивает с толку многих игроков: это снижение сопротивления абсолютно не суммируется между несколькими персонажами, носящими этот набор. Нисколько. Ноль. Наличие двух персонажей с «Воспоминаниями дремучего леса» — это, по сути, выбрасывание урона в окно.
О, и еще кое-что — ослабление применяется после срабатывающего удара. Так что первоначальный урон не получает выгоды от снижения.
Механика масштабирования «Позолоченных снов»
«Позолоченные сны» — это то, где математика становится интересной. 2 предмета дают +80 к мастерству стихий, но эффект 4 предметов динамически меняется в зависимости от состава вашей группы в течение 8 секунд после запуска реакций:
Союзники того же элемента: +14% к силе атаки за каждого персонажа (максимум +42% с 3 союзниками того же элемента)
Союзники разных элементов: +50 к мастерству стихий за каждого персонажа (максимум +150 к мастерству стихий с 3 союзниками разных элементов)
Бафф не может обновиться, пока полностью не истечет, создавая 8-секундный цикл, который требует некоторой тонкости в тайминге.
Дендро-дерево решений: Когда выбирать каждый набор
Оценка роли в команде
Главный вопрос не в том, какой набор лучше — а в том, кто может носить «Воспоминания дремучего леса», не снижая при этом урон команды?
Персонажи поддержки, такие как Бай Чжу, Яо Яо и Дендро Путешественница, являются идеальными носителями «Воспоминаний дремучего леса». Их личный вклад в урон минимален по сравнению с общекомандной выгодой, которую они предоставляют. Основные ДПС-персонажи должны использовать «Воспоминания дремучего леса» только тогда, когда они являются единственным Дендро-юнитом, или когда у вас буквально нет другого выбора.
Анализ набора навыков персонажа
Требования к энергии сильно влияют на это решение. Персонажи с дорогими взрывами стихий, такие как Дендро Путешественница (80 энергии) и Яо Яо (80 энергии), часто нуждаются в подстатах восстановления энергии независимо от их набора артефактов — что делает их естественными кандидатами для «Воспоминаний дремучего леса».
Персонажи с пассивными навыками, зависящими от мастерства стихий? Они практически просят «Позолоченные сны», когда это возможно. «Очищение кармы» Нахиды получает бонусный урон и шанс крита от мастерства стихий выше 200, в то время как «Учёный клинок» Тигнари напрямую конвертирует мастерство стихий в урон заряженных атак и взрыва стихий.
Приоритет реакций
Команды, основанные на реакции Бутонизация, создают интересную динамику. В командах Вегетации ваш Электро-персонаж (например, Куки Синобу) должен использовать «Позолоченные сны» для максимального урона от реакции, в то время как Дендро-саппорт выполняет обязанности по «Воспоминаниям дремучего леса». Горение следует той же логике с вашим Пиро-персонажем.
Команды Стимуляции (Разрастание/Обострение) выигрывают от того, что основной ДПС использует «Позолоченные сны», а саппорты — «Воспоминания дремучего леса». Поскольку Разрастание и Обострение масштабируются как от мастерства стихий, так и от традиционных характеристик урона, сбалансированное масштабирование от «Позолоченных снов» обеспечивает оптимальное усиление урона.
Рекомендации и сборки для конкретных персонажей
Нахида: Конфигурации ДПС против поддержки
Выбор артефактов для Нахиды полностью зависит от состава команды и роли. Одна Дендро? Она вынуждена использовать «Воспоминания дремучего леса», чтобы обеспечить необходимое снижение сопротивления. Но если она в паре с другим Дендро-персонажем, который может носить «Воспоминания дремучего леса», она получает значительно больше урона от «Позолоченных снов».
Для сборок саб-ДПС/поддержки стремитесь к 800-1000 мастерства стихий, чтобы максимизировать ее пассивные бонусы. Основные статы должны быть МС/МС/МС или МС/Дендро урон/Крит в зависимости от вашего оружия и подстатов.
При использовании «Позолоченных снов» Нахида обычно получает +150 МС от разнообразных командных составов, что значительно превышает порог в 1000 МС, где крит-статы становятся более ценными. Ее пассивный навык А4, честно говоря, сломан — он дает «Очищению кармы» бонусный урон и шанс крита в зависимости от МС выше 200.
Оптимизация ДПС Тигнари в Разрастании
Тигнари следует стандартной логике Дендро-ДПС: используйте «Воспоминания дремучего леса» только в качестве единственного Дендро-персонажа, в противном случае отдавайте приоритет «Позолоченным снам» для максимального личного урона. Его пассивный навык «Учёный клинок» напрямую конвертирует МС в урон, что делает оба набора жизнеспособными в зависимости от контекста команды.
Как ДПС быстрого переключения, ориентированный на реакции Разрастания, Тигнари enormously выигрывает от масштабирования МС «Позолоченных снов» в разнообразных командах. Этот бонус в +150 МС значительно усиливает как его пассивное масштабирование урона, так и урон от реакции Разрастания.
Бай Чжу: Фокус на полезности поддержки
Бай Чжу представляет собой идеального носителя «Воспоминаний дремучего леса» в большинстве композиций. Его масштабирование вращается вокруг HP для лечения и щитов, с минимальным личным вкладом в урон. Его пассивный навык А4 Всё рождено землёй обеспечивает баффы урона от реакций на основе максимального HP — стремитесь к 50 000 HP для максимальной эффективности.
Бафф дает до 100% бонусного урона для реакций Бутонизации и 40% для Разрастания/Обострения. Требования к восстановлению энергии существенны (180-200%+) из-за стоимости взрыва стихий в 80 энергии.
Аль-Хайтам: Настройка гиперкерри
Аль-Хайтам выступает в роли вашего основного Дендро-ДПС на поле, нанося урон через реакции Разрастания и прямой Дендро-урон. Его оптимальная сборка использует «Позолоченные сны» для максимального личного урона, полагаясь на саппортов для полезности «Воспоминаний дремучего леса».
Если нет подходящего носителя «Воспоминаний дремучего леса», Аль-Хайтам должен пожертвовать личным уроном, чтобы использовать этот набор сам — общекомандная выгода перевешивает индивидуальную оптимизацию. Мастерство стихий от «Позолоченных снов» обеспечивает существенное масштабирование как для его набора навыков, так и для урона от реакций, часто представляя собой увеличение урона на 15-25%.
Влияние состава команды на выбор артефактов
Синергия команд Бутонизации/Вегетации/Цветения
Команды, основанные на Бутонизации, создают уникальные возможности благодаря своей мультиэлементной природе. Основная стратегия заключается в том, чтобы Дендро-персонаж носил «Воспоминания дремучего леса», в то время как активатор реакции использует «Позолоченные сны» для максимального трансформационного урона.
В командах Вегетации персонажи, такие как Куки Синобу, получают огромную выгоду от масштабирования МС «Позолоченных снов» — урон Вегетации масштабируется исключительно от МС и уровня персонажа-активатора.
При использовании надежного магазина Кристаллов Сотворения, такого как BitTopup, вы можете поддерживать стабильный приток смолы для эффективного фарма обоих наборов. Надежный сервис платформы обеспечивает бесперебойное продвижение к оптимальным сборкам.
Теория Дендро-статуса значительно влияет на эти команды. Применение Гидро к Дендро-ауре имеет множитель 0.5x, в то время как Дендро к Гидро имеет множитель 2x. Эта асимметрия требует тщательного выбора персонажей для поддержания желаемых состояний ауры.
Моно-Дендро против мультиэлементных команд
Моно-Дендро команды сталкиваются с уникальными ограничениями. При ограниченном выборе персонажей, как правило, один персонаж должен пожертвовать оптимальным личным уроном, чтобы носить «Воспоминания дремучего леса». Однако Дендро-резонанс обеспечивает значительные преимущества — базовые +50 МС и дополнительные +30 МС на 6 секунд после реакций, или +20 МС после вторичных реакций.
Мультиэлементные команды предлагают большую гибкость. Не-Дендро саппорты могут носить «Воспоминания дремучего леса», если у них есть постоянное применение урона вне поля, освобождая всех Дендро-персонажей для сосредоточения на оптимизации личного урона.
Расчеты урона и анализ производительности
Сценарии сравнения ДПС
Реальные расчеты урона демонстрируют значительное влияние правильного распределения артефактов. В типичной команде Разрастания с Аль-Хайтамом и Нахидой, когда Нахида носит «Воспоминания дремучего леса», а Аль-Хайтам использует «Позолоченные сны», ДПС команды примерно на 18-25% выше по сравнению с тем, когда оба используют «Воспоминания дремучего леса».
Математика становится сложнее в командах, основанных на Бутонизации. Куки Синобу в команде Вегетации с «Позолоченными снами» может достичь на 30-40% большего урона от реакции по сравнению с альтернативными наборами.
Разрастание и Обострение выигрывают как от МС, так и от традиционных характеристик урона, что делает «Позолоченные сны» особенно ценными. Трансформационные реакции масштабируются исключительно от уровня персонажа, МС и сопротивления врагов — что делает накопление МС через «Позолоченные сны» чрезвычайно ценным для персонажей-активаторов.
Мастерство стихий против масштабирования силы атаки
Выбор между масштабированием МС и силы атаки от «Позолоченных снов» зависит от состава команды. Разнообразные команды обычно получают +150 МС, в то время как моноэлементные команды дают +42% к силе атаки. Персонажи с пассивными навыками, зависящими от МС, обычно предпочитают масштабирование МС от разнообразных команд.
Эффект двойного усиления, когда МС увеличивает как пассивный урон, так и урон от реакции, делает это масштабирование чрезвычайно эффективным. Нахида достигает оптимального МС около 1000, после чего крит-статы обеспечивают лучшее масштабирование.
Приоритеты подстатов и стратегии оптимизации
Руководство по выбору основных характеристик
Для саппортов с «Воспоминаниями дремучего леса»:
Пески: Восстановление энергии или HP%
Кубок: HP% или Бонус Дендро урона%
Корона: HP%, Бонус лечения или Крит
Для ДПС с «Позолоченными снами»:
Пески: Мастерство стихий или Сила атаки%
Кубок: Бонус Дендро урона% или Мастерство стихий
Корона: Шанс крита/Крит. урон или Мастерство стихий
Распределение веса подстатов
Носители «Воспоминаний дремучего леса» отдают приоритет восстановлению энергии до тех пор, пока не будут выполнены требования, затем HP% или характеристики, масштабирующиеся от персонажа. Крит-статы идут последними, если персонаж не наносит значительного урона.
Пользователи «Позолоченных снов» сосредоточены на шансе крита/крит. уроне (поддерживая соотношение 1:2), затем на мастерстве стихий до софт-капов, затем на силе атаки% и восстановлении энергии.
Требования к энергии сильно различаются. Саппорты, такие как Бай Чжу, нуждаются в 180-200%+ ВЭ, в то время как ДПС-персонажи, такие как Тигнари, требуют всего 110-130%.
Эффективность фарма и управление ресурсами
Стратегии прохождения подземелий
«Шпиль одинокого просветления» предлагает исключительную эффективность смолы, предоставляя оба набора в одном месте. В подземелье есть Дендро-враги, которые сопротивляются Дендро-урону — что делает Электро- и Пиро-персонажей особенно эффективными для быстрых зачисток.
Рекомендуемые команды для зачистки включают композиции Обострения с Кэ Цин или Яэ Мико, или команды Вегетации, которые постоянно вызывают реакции.
Планирование инвестиций в смолу
Порядок приоритетов обычно следующий:
Наборы «Позолоченных снов» для основного ДПС (наибольшее влияние на урон)
Основные «Воспоминания дремучего леса» для саппортов (обеспечение работы команды)
Вторичная оптимизация ДПС (убывающая отдача)
Роскошные улучшения и идеальные части (оптимизация эндгейма)
Рассмотрите возможность использования системы «Мистическое подношение» для целенаправленного фарма. Жертвование ненужных 5-звездочных артефактов для гарантированных частей набора может быть более эффективным, чем бесконечные прохождения подземелий.
Распространенные ошибки и заблуждения
Мифы о накоплении МС
Существует стойкое заблуждение о неограниченном накоплении МС на всех Дендро-персонажах. Хотя МС ценно для урона от реакций, у большинства персонажей есть софт-капы или альтернативное масштабирование, которое обеспечивает лучшую отдачу за пределами определенных порогов.
Пассивные бонусы Нахиды достигают пика около 1000 МС, после чего крит-статы обеспечивают превосходное масштабирование. Персонажи поддержки, ориентированные на лечение или щиты, часто получают минимальную выгоду от накопления МС.
Недопонимание бонусов набора
Самое критическое недопонимание? Стаки «Воспоминаний дремучего леса». Несколько персонажей, носящих 4 предмета, не дают никакой дополнительной выгоды — это огромная потеря потенциального урона команды из-за неэффективного распределения.
Механика баффов «Позолоченных снов» также часто неправильно понимается. 8-секундная продолжительность без возможности обновления требует тщательного тайминга, и бафф не применяется к срабатывающему удару.
Краткое справочное руководство и окончательные рекомендации
Блок-схема принятия решений
Следуйте этому систематическому подходу:
Определите Дендро-персонажей в команде и их роли
Определите, кто может наиболее эффективно носить «Воспоминания дремучего леса» (обычно саппорты)
Назначьте «Воспоминания дремучего леса» персонажу с наименьшей потерей личного урона
Оснастите оставшихся Дендро/реакционных персонажей «Позолоченными снами»
Оптимизируйте индивидуальные сборки на основе масштабирования персонажа и потребностей команды
Матрица приоритетов персонажей
Приоритет «Воспоминаний дремучего леса» (от высокого к низкому):
Бай Чжу, Яо Яо (специализированные саппорты)
Дендро Путешественница, Коллеи (гибкие саппорты)
Не-Дендро саппорты с постоянным уроном вне поля
Основные ДПС-персонажи (только при необходимости)
Приоритет «Позолоченных снов» (от высокого к низкому):
Персонажи-активаторы реакций (Вегетация/Цветение)
Основной Дендро-ДПС (Аль-Хайтам, Тигнари)
Саб-ДПС с масштабированием от МС (Нахида, Яэ Мико)
Персонажи поддержки (когда роль «Воспоминаний дремучего леса» занята)
Часто задаваемые вопросы
Что лучше для Нахиды: «Воспоминания дремучего леса» или «Позолоченные сны»?
Нахида должна использовать «Позолоченные сны», когда другой персонаж может носить «Воспоминания дремучего леса», и «Воспоминания дремучего леса» только тогда, когда она является единственным Дендро-персонажем. «Позолоченные сны» обеспечивают значительно более высокий личный урон за счет масштабирования от МС, которое идеально синергирует с ее пассивными навыками.
Стоит ли сначала фармить «Воспоминания дремучего леса» или «Позолоченные сны» в Genshin Impact?
Сначала фармите «Воспоминания дремучего леса», чтобы обеспечить функциональность команды, затем сосредоточьтесь на «Позолоченных снах» для оптимизации урона. Каждой Дендро-команде нужен ровно один носитель «Воспоминаний дремучего леса» — это базовое требование.
Нужны ли Тигнари «Воспоминания дремучего леса» или «Позолоченные сны»?
Тигнари должен использовать «Позолоченные сны» всякий раз, когда это возможно, используя «Воспоминания дремучего леса» только тогда, когда он является единственным Дендро-персонажем. Его пассивный навык «Учёный клинок» конвертирует МС в урон, что делает масштабирование МС от «Позолоченных снов» чрезвычайно ценным.
Какие персонажи лучше всего используют набор артефактов «Воспоминания дремучего леса»?
Бай Чжу, Яо Яо и Дендро Путешественница являются идеальными носителями «Воспоминаний дремучего леса» благодаря их ролям поддержки и минимальной потере личного урона. Не-Дендро саппорты, такие как Куки Синобу или Чжун Ли, также могут эффективно носить «Воспоминания дремучего леса».
Как работает снижение сопротивления от «Воспоминаний дремучего леса» в командах?
4 предмета «Воспоминаний дремучего леса» снижают Дендро-сопротивление врагов на 30% в течение 8 секунд после того, как навык или взрыв стихий носителя попадает по противникам. Это ослабление не суммируется между несколькими персонажами, носящими этот набор — только одна копия на команду является оптимальной.
Какой набор артефактов лучше для команд Вегетации?
Команды Вегетации должны использовать «Воспоминания дремучего леса» на Дендро-персонаже и «Позолоченные сны» на Электро-активаторе. Снижение Дендро-сопротивления влияет на урон снарядов Вегетации, в то время как масштабирование от МС усиливает урон от реакции персонажа-активатора.