Разбираемся в стратегии Перегрузки с Дурином и Венти для этажа 12-3
Вот что делает эту ротацию такой эффективной: механика двух состояний Дурина идеально гармонирует с контролем толпы Венти, создавая разрушительные цепочки реакций против босса с 10 миллионами HP на этаже 12-3. Когда Дурин переходит в состояние Белого Пламени, вы получаете 35% снижение сопротивления с двумя магическими персонажами в команде. Умножьте это на 40% снижение от Изумрудной Тени Венти? Вы получаете 75% пробития сопротивления.
Именно такая математика заставляет боссов таять.
Мгновенное пополнение примогемов для прохождения Витой Бездны через BitTopup гарантирует, что у вас будут ресурсы, необходимые для оптимального построения команды, по конкурентоспособным ценам и с немедленной доставкой.
Почему реакция Перегрузка превосходит другие против боссов с большим количеством HP

Большинство игроков недооценивают Перегрузку из-за отбрасывания, но опытные игроки Бездны знают лучше. Реакции Перегрузки обеспечивают фиксированный урон, масштабирующийся с множителем урона 1.5x и масштабированием от Мастерства Стихий – это означает, что они поддерживают стабильный урон независимо от того, насколько велико здоровье врага.
Базовый множитель реакции достигает 4.0x на 90-м уровне, создавая значительный нижний порог урона. Каждое очко Мастерства Стихий добавляет 0.0015x к множителю, что быстро накапливается. Но вот в чем настоящий секрет: во время этих раздражающих фаз неуязвимости, постоянные эффекты Перегрузки от Оза Фишль и Белого Пламени Дурина продолжают наносить урон, когда прямой урон полностью бесполезен.
Механика босса этажа 12-3 и окна уязвимости
Этот босс действует по трехфазной системе с переходами на порогах 70% и 30% здоровья. Лучше всего рассматривать эти переходы фаз как естественные точки для координации взрывного урона. Эти периоды неуязвимости? На самом деле это возможности – урон от реакций продолжается, в то время как прямой урон полностью прекращается.
Понимание этих 20-секундных циклов ротации с окнами уязвимости имеет решающее значение. Это разница между плавным прохождением на 36 звезд и упущенным окном для нанесения урона.
Основные механики: реакция Перегрузка и синергия Анемо
Формула урона Перегрузки и снижение сопротивления от Изумрудной Тени
Перегрузка следует совершенно иной формуле урона, чем большинство реакций – она масштабируется с уровнем персонажа и Мастерством Стихий, а не со статами АТК. Вот почему она остается актуальной против врагов с большим количеством HP, когда урон, основанный на АТК, начинает казаться недостаточным.
4 предмета Изумрудной Тени обеспечивают 40% снижение сопротивления, действующее 10 секунд, влияя на урон всех членов отряда, когда Венти вызывает Рассеивание нескольких элементов. Это снижение применяется мультипликативно с 35% снижением от Белого Пламени Дурина. На практике вы создаете эффективные значения сопротивления ниже нуля для значительного увеличения DPS всей вашей команды.
Наложение Электро и управление аурой
Оз Фишль накладывает Электро каждые 1.5 секунды с силой 1U, создавая постоянную ауру для Пиро реакций на протяжении всех циклов ротации. Джахода предлагает бюджетные альтернативы с интервалами наложения 2 секунды и 20-секундными кулдаунами – не так плавно, но вполне работоспособно для F2P игроков.
Правильное позиционирование поддерживает нацеливание на приоритетных врагов, избегая помех от отбрасывания Перегрузкой. И да, отбрасывание можно эффективно контролировать, прижимая врагов к стене.
Оптимальный состав команды для Перегрузки с Дурином и Венти
Основная команда: Дурин + Венти + Беннет + Фишль

Дурин выступает в качестве вашего основного DPS благодаря Пиро наложению по площади от Белого Пламени и потенциалу взрывного урона от Темного Распада. Вам потребуется 140-180% Восстановления Энергии для постоянной активности – это не подлежит обсуждению для плавных ротаций.
Венти обеспечивает контроль толпы благодаря своей 8-секундной ульте с 50% бонусом к урону и необходимым снижением сопротивления от Изумрудной Тени. Беннет дает 25% баффы АТК, лечение и Пиро резонанс (потому что кто не любит эту дополнительную АТК?). Фишль поддерживает 12-секундное наложение Электро через призыв Оза.
Это ваш основной состав.
Бюджетные Кристаллы Сотворения для команд с ротацией боссов от BitTopup помогают получить этих незаменимых персонажей поддержки для оптимальной производительности команды.
Альтернативные замены
Джахода может заменить Фишль с меньшей частотой, но сохраняет основную функциональность благодаря 20-секундному выравниванию кулдаунов с циклами ротации. Не идеально, но работает.
Сахароза заменяет Венти для снижения сопротивления от Изумрудной Тени и распределения Мастерства Стихий, несмотря на отсутствие сравнимого контроля толпы. Вам потребуется более агрессивное позиционирование и тайминг для ее более короткой ульты, но снижение сопротивления все еще присутствует.
Полный разбор ротации: пошаговое выполнение
20-секундный цикл ротации

Начальная последовательность (0-8 с): Навык Венти → E+E+Q Дурина (активация Белого Пламени) → Q Беннета → Призыв Оза Фишль. Это устанавливает все элементальные ауры и активирует снижение сопротивления в правильной последовательности.
Середина ротации (8-16 с): Ульта Венти во время пика Белого Пламени Дурина → Отмена анимации через рывок/прыжок → Накопление стаков Hexerei до 10 слоев для 75% усиления урона. Здесь происходит волшебство.
Подготовка к циклу (16-20 с): Сбор элементальных частиц для нужных персонажей → Управление кулдаунами для бесшовного перезапуска цикла → Позиционирование для следующей фазы ротации.
Поначалу тайминг кажется неудобным, но опытные игроки знают, что мышечная память быстро развивается с практикой.
Оптимизация окна взрывного урона
Пиковый урон происходит во время наложения баффов: 50% бонус урона Венти + 25% увеличение АТК Беннета + снижение сопротивления от Изумрудной Тени + усиление стаков Hexerei. Координация этих эффектов с окнами уязвимости босса максимизирует эффект.
Правильное использование i-фреймов во время анимаций ульты позволяет избежать атак босса, не нарушая тайминг ротации. Все дело в плавном исполнении.
Оптимизация сборки Дурина для команд Перегрузки
4 предмета Эмблемы Рассеченной Судьбы

Эмблема дает 20% бонус к Восстановлению Энергии и масштабирование урона ульты до 75% дополнительного урона – идеально соответствует высоким требованиям Дурина к ВЭ, максимизируя при этом его основной источник урона.
Целевые характеристики: 2500 АТК, 60-70% Шанс крит. попадания, 150%+ Крит. урон, 140-180% ВЭ для оптимальной производительности. Это не предложения – это требования для стабильных прохождений на 36 звезд.
Сравнение оружия
Атаме Артис: Потенциал DPS 29 702 благодаря 33.1% Шансу крит. попадания и 16% бонусам к крит. урону ульты. Это ваш оптимальный выбор для команд Перегрузки, без вопросов.
Волчий Клык: 26 717 DPS с 27.6% Шансом крит. попадания и 510 базовой АТК. Доступная альтернатива, которая все еще достаточна для прохождений на 36 звезд, хотя вы почувствуете разницу в окнах урона.
Оптимизация сборки Венти для максимальной поддержки
4 предмета Изумрудной Тени (не подлежит обсуждению)
4 предмета Изумрудной Тени обеспечивают незаменимое 40% снижение сопротивления, влияющее на всех членов отряда в течение 10 секунд. Этому эффекту нет замены – он создает мультипликативное увеличение урона как для прямого урона, так и для реакций, которое не может сравниться ни с одним другим набором артефактов.
15% бонус к Анемо урону увеличивает личный вклад, в то время как снижение сопротивления усиливает урон команды сверх любого альтернативного набора.
Компромиссы между сборками на Мастерство Стихий и Крит. урон
Сборка на Мастерство Стихий: Максимизирует урон от Рассеивания и вклад в реакции со 165 Мастерства Стихий от Струнного Инструмента + основные статы на Мастерство Стихий для превосходной общей производительности команды. Это, как правило, лучший вариант для команд Перегрузки.
Варианты оружия: Струнный Инструмент (510 АТК, 165 Мастерства Стихий, 48% урона от навыков/ульты) для урона против Церемониального Лука (61.3% ВЭ, генерация частиц) для стабильности энергии. Выбирайте в зависимости от потребностей вашей команды в энергии.
Продвинутые техники и стратегия боя с боссом
Выполнение по фазам

Фаза 1: Агрессивное начало накапливает стаки Hexerei и элементальные заряды во время сниженной мобильности босса. Идеальная возможность для оптимального позиционирования ульты Венти.
Фаза 2: Управление окном неуязвимости поддерживает постоянный урон от реакций через Оза и Белое Пламя, одновременно восстанавливая энергию для Фазы 3. Не паникуйте во время этих фаз – ваши реакции все еще работают.
Фаза 3: Скоординированное использование ульты выравнивает все баффы урона во время периодов усиленной защиты, требуя точного тайминга для преодоления временного давления. Здесь практика окупается.
Предотвращение распространенных ошибок
Позиционируйте врагов у стен, чтобы минимизировать смещение от отбрасывания Перегрузкой – серьезно, этот совет сэкономит вам столько разочарований. Собирайте частицы для нужных персонажей во время перемещения для оптимального распределения энергии.
Синхронизируйте ульту Венти с паттернами движения босса, чтобы поддерживать эффективность группировки. Правильно последовательно применяйте элементы, чтобы обеспечить срабатывание нужных реакций. Мелкие детали, большое влияние.
Показатели производительности и управление ресурсами
Ожидаемые показатели производительности
Хорошо собранные команды достигают времени прохождения 90-120 секунд, требуя 55 000-60 000 DPS против босса с 10 миллионами HP. C1 Дурина дает 60% АТК отряда и 150% бонусов к Темному урону, в то время как C2 добавляет 50% Пиро урон команды и урон от реакций для существенных улучшений по сравнению с производительностью C0.
Но не волнуйтесь – C0 абсолютно достаточно для прохождений на 36 звезд при правильном исполнении.
Приоритеты фарма
Сосредоточьтесь на домене Эмблемы для артефактов Дурина, одновременно пополняя инвентарь команды. Дурину требуется 168 Морозных Ламп для материалов возвышения – начинайте собирать заранее.
Приоритеты талантов: Ульта/Навык Дурина до 10 уровня, Ульта Венти для урона и полезности. Пороги Восстановления Энергии имеют приоритет над статами урона для стабильного выполнения ротации. Поверьте мне на слово.
Часто задаваемые вопросы
Как работает ротация Перегрузки Дурина и Венти в Genshin Impact? Ротация следует 20-секундному циклу: Навык Венти → E+E+Q Дурина (Белое Пламя) → Q Беннета → Оз Фишль → Ульта Венти. Эта последовательность поддерживает реакции Перегрузки, одновременно накапливая снижение сопротивления от Изумрудной Тени (-40%) и Белого Пламени (-35%) для максимального усиления урона.
Какой лучший состав команды для Перегрузки Дурина и Венти на этаже 12-3? Оптимальная команда использует Дурина E0S1, Венти C0, Беннета и Фишль. F2P альтернативы заменяют Фишль на Джаходу, сохраняя при этом основную функциональность. Этот состав обеспечивает постоянное наложение элементов, генерацию энергии и баффы урона, необходимые для прохождения на 36 звезд.
Сколько Восстановления Энергии нужно Венти для ротаций на 12 этаже? Венти требуется 140-180% Восстановления Энергии для постоянной активности ульты, что достигается за счет песков на ВЭ, Церемониального Лука или инвестиций в подстаты в сочетании с генерацией частиц Беннета и правильным таймингом ротации.
Может ли команда Перегрузки Дурина и Венти пройти босса с 10 миллионами HP вовремя? Абсолютно. Правильно собранные команды достигают времени прохождения 90-120 секунд. Дурин с Атаме Артис достигает 29 702 DPS, в то время как альтернативы с Волчьим Клыком достигают 26 717 DPS – оба варианта достаточны для комфортного прохождения на 36 звезд при правильном исполнении.
Какие артефакты мне использовать для Дурина в командах Перегрузки? 4 предмета Эмблемы Рассеченной Судьбы обеспечивают оптимальную производительность благодаря 20% ВЭ и до 75% масштабирования урона ульты. Целевые характеристики: 2500 АТК, 60-70% Шанс крит. попадания, 150%+ Крит. урон и 140-180% ВЭ для максимальной эффективности.
Как мне управлять отбрасыванием Перегрузкой в Витой Бездне? Позиционируйте врагов у стен, чтобы минимизировать смещение от отбрасывания. Координируйте тайминг ульты Венти с реакциями Перегрузки, чтобы поддерживать эффекты группировки, сохраняя при этом урон от реакций для постоянной эффективности по площади. Это требует практики, но это абсолютно управляемо.


















