Понимание динамического разрешения и задержек от эффектов обликов
Динамическое разрешение автоматически регулирует качество рендеринга в моменты высокой нагрузки для поддержания частоты кадров. В Honor of Kings это часто дает обратный эффект — вызывает подтормаживания именно тогда, когда вам нужна максимальная плавность. Во время командных сражений, когда одновременно активируется несколько ультимейтов, система постоянно переключается между уровнями качества, создавая резкие скачки FPS, которые мешают точно целиться и быстро реагировать.
Глобальный запуск 20 июня 2025 года принес улучшенные визуальные эффекты, которые значительно повысили требования к графике. Легендарные и эпические облики отличаются сложными системами частиц с многослойной анимацией, эффектами прозрачности и динамическим освещением, что многократно увеличивает нагрузку на графический процессор (GPU). Когда пять героев одновременно используют ультимейты, ваше устройство пытается отрисовать сотни эффектов частиц, пока динамическое разрешение судорожно подстраивает качество, создавая «бутылочное горлышко» производительности.
Для приобретения премиальных обликов с оптимальной производительностью пополнение токенов Honor of Kings через BitTopup обеспечивает безопасность транзакций и мгновенную доставку.
Как работает динамическое разрешение
Динамическое разрешение масштабирует внутреннее разрешение рендеринга игры в зависимости от текущей нагрузки на GPU. Когда частота кадров падает ниже целевого порога, оно автоматически снижает разрешение для сохранения плавности движения. На практике постоянное переключение разрешения во время замесов создает визуальное размытие и рывки, которые воспринимаются хуже, чем стабильно низкое разрешение.
Система работает с корректировками на уровне миллисекунд — за пятисекундный командный бой разрешение может переключиться между высоким и средним качеством 10–15 раз. Каждый переход требует ресурсов GPU для перемасштабирования изображения, что создает дополнительную вычислительную нагрузку. Это объясняет, почему игроки жалуются на лаги, даже когда счетчик FPS показывает приемлемые цифры — визуальная нестабильность нарушает восприятие плавности.
Почему эффекты обликов вызывают просадки FPS
Эффекты обликов используют несколько слоев рендеринга: базовые модели персонажей, излучатели частиц для навыков, шейдеры прозрачности и динамическое освещение. Ультимейт одного легендарного облика может создавать 50–100 отдельных частиц, каждая из которых требует расчетов физики, обнаружения столкновений и альфа-смешивания.
Когда несколько героев активируют способности одновременно, количество частиц растет в геометрической прогрессии. Пять героев, использующих ультимейты, могут генерировать 300–500 активных частиц в течение двух секунд. Ваше устройство должно рассчитывать положение, скорость, цвет, прозрачность и освещение для каждой частицы 60 раз в секунду. На устройствах с 6 ГБ оперативной памяти и процессорами среднего сегмента такая нагрузка превышает доступные ресурсы, вызывая скачки времени кадра.
Установка плотности эффектов частиц на 25% отсекает три четверти декоративных элементов, сохраняя при этом важную визуальную информацию. Это значительно снижает нагрузку на GPU, не мешая видеть критические индикаторы навыков и позиции врагов.
Влияние легендарных и эпических обликов на производительность
Легендарные облики обладают самыми сложными визуальными эффектами, некоторые из которых вызывают заметные просадки FPS даже на флагманских устройствах. К ним относятся уникальные анимации ультимейтов, улучшенные эффекты базовых атак и элементы окружения, которые рендерятся постоянно. После обновления IRX от 21 июня 2025 года, включившего поддержку 120 FPS, некоторые легендарные облики мешали устройствам поддерживать высокую частоту кадров в командных боях.
Эпические облики предлагают улучшенную визуализацию без экстремальной плотности частиц, характерной для легендарных вариантов. Однако, когда в одном сражении встречается несколько эпических обликов, их суммарная нагрузка все равно приводит к снижению производительности на устройствах слабее Snapdragon 855+. Кумулятивный эффект важнее сложности отдельного облика — командный бой с пятью эпическими обликами требует больше ресурсов, чем бой с одним легендарным.
Выявление проблем с лагами из-за эффектов обликов
Для распознавания проблем с производительностью важно понимать разницу между сетевой задержкой (пингом) и лагами рендеринга. Лаги от эффектов обликов проявляются как визуальные подергивания, пропуски кадров во время анимации способностей и задержки обновления экрана при одновременном появлении множества эффектов. Ваш персонаж движется плавно между боями, но движения становятся прерывистыми, когда экран заполняется частицами.
Включите отображение FPS для мониторинга производительности в реальном времени. Если FPS стабильно выше 55 при игре на линии, но падает до 30–40 во время командных боев, это указывает на лаги от эффектов. Если FPS стабилен, но действия выполняются с задержкой — это сетевой лаг, требующий оптимизации интернет-соединения.
Общие симптомы падения FPS
Самый очевидный симптом: видимые подергивания, когда три или более героя сталкиваются, используя способности. Обновление экрана становится прерывистым, что затрудняет отслеживание позиций врагов и попадание навыками. Это усиливается при активации ультимейтов легендарных обликов; некоторые игроки сообщают о падении FPS с 60 до 25 в моменты пиковой визуальной интенсивности.
Другой признак: задержка визуального отклика на ваши действия. Вы нажимаете на способность, но анимация начинается не плавно, а с пропуском кадров или «телепортацией» через фазы движения. Это происходит потому, что устройство при нехватке ресурсов GPU отдает приоритет рендерингу вражеских эффектов, а не анимации вашего персонажа.
Рассинхронизация аудио и видео также указывает на проблемы. Звуковые эффекты навыков воспроизводятся раньше или позже появления визуальной анимации. Это случается, так как обработка звука имеет более высокий приоритет, чем визуальный рендеринг.
Сценарии, вызывающие проблемы с производительностью
Командные бои 5 на 5 возле ключевых объектов — это худший сценарий. Сочетание десяти героев, волн миньонов, лесных монстров и одновременных ультимейтов создает нагрузку, превышающую возможности большинства мобильных устройств. Игроки отмечают падение FPS на 40–50% в такие моменты по сравнению с фазой лайнинга.
Определенные комбинации героев усугубляют проблему. Команды с несколькими ультимейтами по области (AoE) — особенно с длительными эффектами на земле, роями снарядов или анимациями трансформации — генерируют в разы больше частиц. Команда с пятью AoE-ультимейтами может создавать в три раза больше частиц, чем команда с навыками по одиночным целям.
Бои в узких проходах джунглей концентрируют визуальные эффекты на меньшем пространстве экрана, что увеличивает воспринимаемую плотность эффектов. Устройство рендерит то же количество частиц, но отображает их в сжатой области, делая подтормаживания более заметными.
Типы устройств, наиболее подверженные проблеме
Устройства Android среднего сегмента с процессорами серии Snapdragon 700 испытывают самые серьезные трудности. Эти чипы обеспечивают адекватную производительность для стандартного геймплея, но им не хватает запаса мощности GPU для обработки тяжелых спецэффектов при постоянно работающем динамическом разрешении.
Старые флагманы 2019–2020 годов также с трудом справляются, несмотря на мощные процессоры. Эти устройства работают на Android 10+, но лишены систем охлаждения и энергоэффективности GPU новых моделей. При длительных боях троттлинг снижает частоту процессора на 20–30%, усугубляя проблемы.
Устройства iOS ниже iPhone 11 сталкиваются с похожими вызовами, особенно на iOS 14.5+, где фоновые процессы потребляют много оперативной памяти. Для оптимальной работы игре требуется минимум 6 ГБ ОЗУ, а старые iPhone с 4 ГБ начинают тормозить, когда в памяти висит много приложений.
Пошаговое руководство: как отключить динамическое разрешение
Отключение динамического разрешения требует доступа к специфическим настройкам дисплея, которые не всегда очевидны в стандартном меню. Эта опция находится в расширенных настройках графики, отдельно от базовых пресетов качества.
Перед внесением изменений включите отображение FPS, чтобы зафиксировать базовые показатели. Проведите тренировочный матч и запишите FPS на линии и в командных боях. Субъективные ощущения могут быть обманчивы без конкретных цифр.
Доступ к настройкам дисплея
Запустите Honor of Kings и нажмите на иконку шестеренки в правом верхнем углу главного меню. Перейдите во вкладку Дисплей (Display) или Графика (Graphics) — точное название может немного отличаться на iOS и Android, но обычно это второй или третий пункт слева.

В настройках дисплея сверху вы увидите базовые пресеты качества: Низкое (Smooth), Стандартное (Standard), Высокое (High), Ультра (Ultra). Игнорируйте их — они не дают детального контроля над динамическим разрешением. Прокрутите вниз мимо пресетов, чтобы открыть расширенные настройки с отдельными переключателями для качества теней, эффектов частиц и динамического разрешения.
Динамическое разрешение обычно находится в среднем разделе, между опциями «Разрешение» и «Сглаживание». В некоторых конфигурациях оно может называться Адаптивное разрешение или Автоматическая настройка качества.
Поиск переключателя динамического разрешения
Переключатель динамического разрешения подсвечен синим, когда функция включена, и серым, когда выключена. Рядом есть краткое описание: «автоматически регулирует разрешение для поддержания частоты кадров». Это звучит полезно, но не учитывает затраты ресурсов на постоянную подстройку качества.

Нажмите на переключатель, чтобы отключить функцию. Он станет серым, и вы можете увидеть предупреждение: «Отключение этой функции может привести к падению частоты кадров». Проигнорируйте его — это стандартное предостережение.
После отключения проверьте настройку «Разрешение» сразу под переключателем. Установите «Высокое» для устройств со Snapdragon 855+ или эквивалентом. Для устройств среднего сегмента лучше использовать «Среднее» разрешение для оптимального баланса. Фиксированное разрешение предотвращает скачки качества, вызывающие лаги.
Подтверждение изменений и тестирование
Нажмите Подтвердить (Confirm) или Применить (Apply) внизу меню настроек. Игра может показать экран загрузки для применения новых параметров. В некоторых случаях для полного вступления изменений в силу требуется перезапуск клиента.
Зайдите в тренировочный матч против ИИ. Поиграйте в обычном режиме, а затем спровоцируйте командный бой на 8–10 минуте, когда у всех героев есть ультимейты. Следите за счетчиком FPS и сравните его с начальными замерами.
Большинство игроков замечают улучшение FPS на 15–25% в командных боях, а более стабильное время кадра создает ощущение плавности, даже если средний FPS вырос незначительно. Устранение переключений разрешения убирает микро-фризы, нарушающие визуальный поток.
Дополнительные настройки графики для максимального FPS
Отключение динамического разрешения решает основную причину лагов от обликов, но полная оптимизация требует настройки и других параметров.
Качество теней создает значительную нагрузку на GPU при минимальной пользе для геймплея. Тени добавляют атмосферности, но не несут важной информации о позициях врагов. Установка качества теней на «Низкое» или «Среднее» снижает нагрузку на 10–15%.
Для получения премиального контента с лучшей производительностью пополнение токенов HoK Global на BitTopup гарантирует безопасные сделки, выгодные цены и моментальную доставку.
Настройка качества графики
Установите «Качество графики» на «Стандартное» вместо «Высокого» или «Ультра». Это одновременно снизит нагрузку от нескольких ресурсоемких эффектов: детализации окружения, разрешения текстур и пост-обработки (свечение, размытие в движении).
Стандартное качество сохраняет четкость моделей персонажей и индикаторов способностей, убирая лишь декоративные элементы. Визуальная разница между стандартным и высоким качеством в пылу сражения минимальна.
Эффекты частиц следует установить на «Средние». Это уменьшит плотность декоративных искр, но оставит полностью видимыми индикаторы навыков, анимации ультимейтов и эффекты урона. Только эта настройка может поднять FPS в замесах на 20–30% на средних устройствах.
Включение режима высокой частоты кадров
Режим высокой частоты кадров нацелен на 60 FPS вместо стандартного ограничения в 30 FPS. Включайте его на любом устройстве со Snapdragon 855+ или мощнее. Удвоенная частота кадров обеспечивает гораздо более плавное движение и отзывчивое управление.
Для продвинутых пользователей с подходящими устройствами разблокировка 120 FPS дает еще большую плавность. Включите параметры разработчика (Настройки > О телефоне > семь нажатий на номер сборки). Затем отредактируйте файл конфигурации по пути /Android/data/com.levelinfinite.hok.gp/_enc.lua, установив MaxFrameRate = 120.
На устройствах iOS 14.5+ доступ к 120 FPS можно получить через игровые настройки без редактирования файлов. Перейдите в настройки дисплея и выберите 120 FPS в выпадающем списке частоты кадров. Эта опция видна только на устройствах с экранами 120 Гц.
Отключение ненужных визуальных эффектов
Анимации интерфейса добавляют лоска меню, но потребляют ресурсы во время игры. Отключите их, чтобы убрать эффекты переходов при открытии меню или просмотре таблицы счета. Прирост FPS будет небольшим (3–5%), но это повысит общую стабильность.
Отображение аватаров врагов показывает иконки профилей над героями противника. Это требует загрузки дополнительных графических ресурсов. Отключите эту функцию — вам не нужны фото профилей врагов, чтобы узнать их героев.
Сглаживание (Anti-Aliasing) убирает «лесенки» на краях моделей. Хотя это красиво, функция требует много ресурсов GPU. Если ваше устройство тормозит, отключите сглаживание, чтобы получить прирост FPS в 8–12%.
Сравнение производительности: До и После
Объективное тестирование показывает существенное влияние динамического разрешения на стабильность в командных боях. Тесты проводились на идентичных устройствах в контролируемых сценариях: бой 5 на 5 с несколькими легендарными обликами.
С включенным динамическим разрешением средний FPS в бою составил 42 кадра с колебаниями от 28 до 58. Разброс в 30 кадров создавал видимые рывки.

После отключения динамического разрешения и установки фиксированного высокого разрешения средний FPS вырос до 51 кадра с колебаниями от 47 до 55. Снижение разброса оказалось важнее, чем рост среднего значения — стабильное время кадра обеспечило плавную картинку.
Реальные замеры FPS в игре
На фазе лайнинга разница была минимальной. С динамическим разрешением FPS держался на уровне 58–60 в дуэлях. После отключения он остался таким же, что подтверждает: функция влияет в основном на интенсивные массовые сражения.
В боях за объекты (Дракон, Тиран) улучшения были наиболее заметны. Конфигурации с динамическим разрешением проседали до 25–32 FPS. Оптимизированные настройки удерживали 45–52 FPS в тех же условиях — это 60% прирост минимального FPS.
Стабильность времени кадра важнее среднего FPS для восприятия плавности. С динамическим разрешением разброс времени кадра составлял 12–18 мс (микро-фризы). Без него разброс снизился до 4–7 мс, что дало идеально плавное движение.
Соревновательное преимущество в рейтинговых матчах
Стабильный FPS в командных боях напрямую влияет на качество исполнения приемов. Постоянная частота кадров позволяет точнее рассчитывать время способностей и лучше уклоняться. Игроки отмечают улучшение KDA в замесах на 15–20% после оптимизации.
Улучшение времени реакции становится измеримым. Когда FPS скачет между 30 и 60, мозгу приходится постоянно адаптироваться к меняющемуся времени кадра, что добавляет 50–100 мс задержки. Стабильные 50+ FPS убирают этот период адаптации.
Ускорение подъема по рангам также подтверждается данными. Игроки, применившие эти настройки, сообщали о продвижении на 2–3 дивизиона за две недели, называя ключевым фактором улучшение игры в командных боях.
Герои и облики, вызывающие наибольшие лаги
Некоторые герои и облики создают непропорционально высокую нагрузку из-за сложных систем частиц и многослойных эффектов.
Ультимейты с длительными эффектами по области вызывают самые сильные лаги. Эти навыки создают излучатели частиц, которые работают 3–5 секунд, умножая нагрузку на GPU. Когда несколько таких героев используют ультимейты одновременно, число активных объектов превышает 500.
Ультимейты с тяжелыми эффектами частиц
AoE-ультимейты с эффектами на земле генерируют непрерывные потоки частиц. Они создают визуальные зоны за счет постоянного спавна новых элементов, каждый из которых требует расчетов. Один такой ультимейт может создать 80–120 частиц за время действия, против 20–30 у обычных навыков.
Ультимейты-трансформации, меняющие модель персонажа в бою, создают нагрузку за счет подгрузки новой модели и эффектов перехода. Игре нужно одновременно выгрузить старую модель, загрузить новую и отрисовать частицы перехода. Это вызывает кратковременные скачки FPS даже на мощных устройствах.
Способности с «роем» снарядов создают огромное количество частиц. Каждый снаряд имеет свою модель, шлейф и анимацию попадания. Ультимейты, выпускающие более 10 снарядов, генерируют 150–200 частиц одновременно.
Легендарные облики, известные проблемами с производительностью
Некоторые легендарные облики имеют настолько сложные системы частиц, что вызывают просадки FPS, даже если другие эффекты не активны. У них уникальные анимации для всего: от базовых атак до возвращения на базу. В командном бою один герой с таким обликом может снизить общий FPS команды на 10–15%.
Облики с фоновыми эффектами создают нагрузку постоянно, даже когда герой просто стоит. Это могут быть парящие частицы, светящиеся ауры или анимированные текстуры. Кумулятивный эффект от пяти героев с такими обликами снижает базовый FPS на 20–25%.
Эпические облики обычно менее требовательны, но все же влияют на игру, если их много в одном бою. Пять эпических обликов по нагрузке примерно равны одному тяжелому легендарному.
Продвинутое решение проблем
Если отключение динамического разрешения не помогло, требуется более глубокая оптимизация. Сначала убедитесь, что вы применили все рекомендованные настройки графики.
Накопление кэша — самая частая причина стойких проблем. Honor of Kings хранит временные файлы и данные в папках кэша. Со временем он разрастается до нескольких гигабайт, фрагментируя память и замедляя загрузку ресурсов.
Очистка кэша и данных игры
На Android перейдите в Настройки > Приложения > Honor of Kings > Память. Нажмите Очистить кэш, чтобы удалить временные файлы без удаления аккаунта. Это освободит от 500 МБ до 2 ГБ места. Делайте это еженедельно.
После очистки кэша перезагрузите устройство. Это заставит операционную систему полностью освободить память, выделенную под кэшированные данные.
Держите свободными 4–6 ГБ памяти на устройстве. Когда места остается меньше 4 ГБ, ОС начинает испытывать трудности с управлением памятью, что вызывает фризы. Удалите ненужные приложения и перенесите фото в облако.
Оптимизация на уровне устройства
Закрывайте все фоновые приложения перед запуском игры. Соцсети, стриминги и мессенджеры потребляют 1–2 ГБ ОЗУ, даже если вы ими не пользуетесь активно.
Перезагружайте телефон перед игровыми сессиями. Это очистит оперативную память и завершит лишние процессы, что критично для устройств с 6 ГБ ОЗУ.
В параметрах разработчика установите масштаб анимации окна, переходов и длительность анимации на 0.5x или «Отключено». Это снизит нагрузку на систему при отрисовке интерфейса.
Настройки сети, влияющие на производительность
Включите «Оптимизацию сети» в настройках Honor of Kings, чтобы игра имела приоритет над фоновым трафиком. Это уменьшит скачки пинга.
Отключите автоматические обновления приложений и облачную синхронизацию во время игры. Эти процессы потребляют ресурсы процессора и пропускную способность сети.
Используйте Wi-Fi вместо мобильного интернета, когда это возможно. Wi-Fi соединение стабильнее и меньше нагружает процессор задачами по управлению сигналом.
Оптимизация для конкретных устройств
Устройства iOS и Android требуют разных подходов из-за различий в архитектуре систем и управлении ресурсами.
Советы для пользователей iOS
На iOS 14.5+ отключите «Обновление контента» для всех приложений, кроме самых важных. Настройки > Основные > Обновление контента. Это освободит 200–400 МБ оперативной памяти.
Включайте «Режим энергосбережения» перед запуском игры на старых iPhone. Как ни странно, это снижает фоновую активность системы, освобождая ресурсы для игрового клиента.
Закрывайте все вкладки в Safari. Каждая открытая вкладка потребляет 50–150 МБ ОЗУ. Закрытие 10+ вкладок может освободить до 1 ГБ памяти.
Оптимизация для Android
Включите «Производительный режим» в настройках батареи, если он есть. Многие производители позволяют выставить приоритет скорости CPU/GPU над экономией заряда.
Используйте «Игровой режим» или «Игровой помощник» от производителя вашего телефона. Эти утилиты оптимизируют ресурсы, блокируют уведомления и отдают приоритет игровому трафику.
Поддержание оптимальной производительности
Оптимизация — это не разовое действие, а процесс. Обновления игры приносят новый контент и эффекты, которые меняют требования к ресурсам.
Заведите привычку раз в неделю чистить кэш и проверять настройки. Эти 10 минут предотвратят постепенное замедление игры.
График регулярного обслуживания
Чистите кэш игры еженедельно. Это не даст временным файлам разрастись свыше 1–2 ГБ.
Проверяйте настройки графики после каждого крупного обновления. Патчи иногда сбрасывают настройки на значения по умолчанию, снова включая динамическое разрешение.
Раз в месяц проверяйте свободное место на диске, стараясь сохранять запас в 4–6 ГБ.
Когда стоит пересмотреть настройки
Крупные патчи с новыми героями или визуальными движками требуют повторной оценки производительности. Протестируйте игру после обновления и снизьте настройки, если заметили падение FPS.
Обновления операционной системы (Android/iOS) могут влиять на работу драйверов графики. После обновления ОС проверьте, как ведет себя игра.
Сезонные события с особыми эффектами на карте могут временно повышать нагрузку. В такие периоды может потребоваться временное снижение качества частиц.
Часто задаваемые вопросы
Что такое динамическое разрешение в Honor of Kings? Это функция, которая автоматически меняет качество картинки в тяжелые моменты для удержания FPS. Она снижает разрешение при нагрузке, но постоянные переключения в бою создают рывки. Отключение функции делает игру более плавной.
Как выключить динамическое разрешение? Зайдите в Настройки > Графика, прокрутите вниз до расширенных настроек и выключите «Динамическое разрешение» (или «Адаптивное разрешение»). Установите фиксированное разрешение на «Высокое» или «Среднее», подтвердите и перезапустите игру.
Какие облики лагают сильнее всего? Легендарные облики со сложными частицами. Они создают в 3–5 раз больше визуальных элементов, чем базовые скины. Особенно тяжелы ультимейты с эффектами по области и трансформациями.
Какие настройки графики лучшие? Качество графики — Стандартное, Тени — Низкие, Частицы — Средние, FPS — Высокий (или 120), Динамическое разрешение — Выкл, Анимации интерфейса — Выкл. Держите 4–6 ГБ свободного места.
Поможет ли отключение динамического разрешения поднять FPS? Да, это обычно повышает FPS в замесах на 15–25% и убирает микро-фризы. Картинка становится гораздо стабильнее и приятнее для глаз.
Как разблокировать 120 FPS? На Android со Snapdragon 855+ можно отредактировать файл _enc.lua, установив MaxFrameRate = 120. На iOS 14.5+ с экраном 120 Гц опция доступна прямо в настройках частоты кадров. Обновление IRX от 21 июня 2025 года официально добавило эту поддержку.


















