Слушайте, я занимаюсь оптимизацией Genshin Impact с самых ранних дней, и я не могу передать, сколько идеальных сборок я видел, которые выглядят потрясающе на бумаге, но разваливаются, как только вы пытаетесь поддерживать время действия Взрыва стихий. Вот тут-то и пригодятся многоцелевые настройки.
Понимание многоцелевой оптимизации в Genshin Optimizer
Что такое многоцелевая настройка?
Многоцелевая оптимизация — назовем ее Мульти-Опт, потому что мы здесь не диссертацию пишем — создает взвешенные средние значения для различных источников урона, баффов и вкладов членов команды. Вместо того чтобы зацикливаться на одном идеальном скриншоте Взрыва стихий, вы оптимизируете под реальные ротации.
Подумайте об этом так: когда вы в последний раз стояли на месте и использовали только атаки Взрыва стихий? Никогда, верно? Вы комбинируете обычные атаки, навыки и Взрывы стихий. Мульти-Опт реалистично взвешивает их — возможно, 30% урона от обычных атак, 40% от элементального навыка, 30% от Взрыва стихий для сбалансированного комплекта.
Предстоящая версия GO-next принесет несколько действительно крутых функций. Мы говорим о движке расчетов 'Pando', расчетах урона команды и возможностях делиться конфигурациями по URL. (Наконец-то! Больше никаких обсуждений сборок через скриншоты.) Это говорит мне о том, что сообщество наконец-то понимает, что командная оптимизация — это не просто будущее, это настоящее.
Для безопасной оплаты Genesis Crystals, BitTopup предоставляет безопасные транзакции с конкурентоспособными ценами и мгновенной доставкой, гарантируя, что ваши эксперименты по оптимизации никогда не столкнутся с нехваткой ресурсов.
Почему оптимизация одного персонажа вас тормозит
Вот мое спорное мнение: оптимизация одного персонажа на данный момент — это, по сути, теоретическая мастурбация.
Конечно, ваша Ху Тао наносит 300 тысяч урона в этой идеальной сборке. Но может ли она делать это постоянно? Хватает ли ей энергии для следующей ротации? Пропускаете ли вы реакции Пар из-за того, что ваш Мастерство стихий никуда не годится?
Формула урона рассказывает всю историю: УРОН = Базовый УРОН × Бонус УРОНА% × Множитель КРИТ. урона × Множитель ЗАЩИТЫ врага × Множитель СОПР. врага × Множитель усиливающей реакции. Заметили, сколько там мультипликативных компонентов? Оптимизация для одной цели обычно максимизирует Базовый УРОН за счет стака АТК%, полностью игнорируя другие множители.
Многоцелевая оптимизация дает вам:
Управление энергией, которое реально работает на практике
Урон от реакций, который не зависит от идеальных условий
Использование баффов на протяжении всей вашей ротации
Более высокий командный DPS (даже если индивидуальные пики выглядят ниже)
Реальные применения, которые имеют значение
Команды, основанные на реакциях, — это то, где Мульти-Опт действительно сияет. Новая механика Лунного Заряда из версии 5.8? Она буквально рассчитывает урон на основе характеристик ВСЕХ членов отряда. Вы не сможете оптимизировать это с помощью одноцелевых подходов.
Витая Бездна — еще один очевидный случай. Многоволновые структуры, различные типы врагов, ограничения по энергии — она всегда вознаграждает сбалансированные сборки, а не узкоспециализированные стеклянные пушки.
Персонажи, такие как Тарталья с его механикой Отлив или трансформации Изобильного Ядра Нилу, показывают, как многоцелевые сценарии полностью меняют приоритеты характеристик. И не заставляйте меня говорить об энергозависимых командах, требующих 150-180% Восст. энергии — вы ОБЯЗАНЫ балансировать атакующие характеристики с генерацией энергии.
Почему чистый АТК% переоценен в мете 2025 года
Математика не лжет о снижении эффективности
Хорошо, давайте поговорим о том, почему АТК% — это, по сути, утешительный приз среди подстатов артефактов в 2025 году.
Мультипликативная формула урона создает жестокое снижение эффективности для АТК% за определенными порогами. АТК% затрагивает только компонент «Базовый УРОН», в то время как другие множители дают гораздо лучшие относительные приросты. Персонаж с 2000 АТК, получающий подстат 18% АТК% (360 дополнительного АТК), видит меньший прирост, чем получение 36% КРИТ. урона при правильном балансе.
Но вот где для АТК% становится действительно плохо — мета 2025 года полностью сосредоточена на сложных командных синергиях. Команды, использующие Беннета (700-1000+ плоского АТК), Эпос о драконоборцах (48% АТК) или Пиро резонанс (25% АТК), делают дополнительные подстаты АТК% практически бесполезными.
Анализ меты версии 6.0 подтвердил это. Персонажи, такие как Чжун Ли, были понижены в рейтинге, несмотря на их универсальную полезность, потому что они дают меньший прирост урона команде, чем саппорты, предлагающие мультипликативные бонусы через реакции или баффы КРИТ. урона.
КРИТ. урон против АТК%: игра чисел
Фреймворки оценки артефактов постоянно ставят Шанс КРИТ. попадания% и КРИТ. урон% выше АТК%. Проверка оценки артефактов Game8 присваивает подстатам КРИТ. урона значение 1.0, в то время как АТК% получает ничтожные 0.7-0.9.
Идеальное соотношение КРИТ. урона 1:2 (70% Шанс КРИТ. попадания к 140% КРИТ. урона) максимизирует средний урон за счет мультипликативного масштабирования. И посмотрите на характеристики возвышения персонажей — они, по сути, говорят вам, что нужно приоритизировать:
Возвышение Шанса КРИТ. попадания: Дилюк, Сяо, Ёимия, Итто Возвышение КРИТ. урона: Кэ Цин, Аяка, Гань Юй, Ху Тао, Нёвиллет
Эти врожденные характеристики делают инвестиции в КРИТ. урон гораздо более эффективными, чем стак АТК%.
Персонаж с 1800 АТК, 70% Шансом КРИТ. попадания и 140% КРИТ. урона будет постоянно превосходить того же персонажа с 2200 АТК, 50% Шансом КРИТ. попадания и 100% КРИТ. урона. Каждый. Раз.
Реальные примеры, которые изменят ваше мнение
Новая реакция Лунного Заряда является конкретным доказательством снижения актуальности АТК%. Формула урона отдает приоритет разнообразным инвестициям в характеристики, а не чистому стаку АТК.
Расчеты на 90-м уровне показывают значительный потенциал урона. Трехперсонажные триггеры Лунного Заряда наносят 17 285 окончательного урона с вкладом 100% от персонажа с самым высоким уроном + 50% от второго по величине + 1/12 от третьего + 1/12 от четвертого.
Но вот где становится интересно — масштабирование Мастерства стихий:
500 МС: +120% урона от реакции
1000 МС: +200%
1500 МС: +257%
Трансформативные реакции, такие как Вегетация и Горение, полностью игнорируют АТК. Они масштабируются ТОЛЬКО от уровня персонажа и Мастерства стихий. На 90-м уровне базовый урон Вегетации достигает 2894, изменяясь только от МС и бонусов урона от реакции.
Для кристаллов Genshin с мгновенной цифровой доставкой BitTopup обеспечивает бесперебойный игровой процесс с круглосуточной поддержкой клиентов и несколькими вариантами оплаты, позволяя вам сосредоточиться на совершенствовании своих сборок без забот об управлении ресурсами.
Настройка многоцелевой оптимизации: пошаговое руководство
Начало работы (не пропускайте эту часть)
Прежде всего — загрузите весь свой инвентарь с помощью сканера Genshin Optimizer. Я имею в виду все: артефакты, персонажей, оружие. Неполные данные дают неполную оптимизацию.
Перейдите на вкладку «Команды» и настройте свою полную команду из четырех персонажей с соответствующими сборками:
4 части Церемонии древней знати на Беннете
4 части Изумрудной тени на Анемо саппортах
Правильные значения Восстановления энергии для постоянного использования Взрыва стихий
Вот где люди постоянно ошибаются — активируйте ВСЕ соответствующие условные пассивки. Оружие, таланты, созвездия. Элементальный навык Ху Тао дает огромные бонусы к АТК, делая дополнительный АТК% гораздо менее ценным во время ее усиленного состояния.
Профессиональный совет: используйте функцию «Теория» для тестирования сборок с артефактами, которых у вас нет. Отлично подходит для планирования приоритетов фарма, прежде чем вы потратите месяцы в подземельях.
Добавление нескольких персонажей (самое интересное)
Настройте цели оптимизации, которые отражают ваш реальный стиль игры. Перестаньте оптимизировать исключительно для Силы взрыва! Создавайте взвешенные комбинации, такие как 30% обычных атак, 40% навыков, 30% Взрыва стихий для сбалансированных комплектов.
Распределение веса должно быть следующим:
Основной DPS: 40-60% веса оптимизации
Второстепенный DPS: 20-30%
Чистые саппорты: 5-10% прямого урона
Требования к Восстановлению энергии не подлежат обсуждению. Персонажи с Взрывами стихий стоимостью 80 энергии обычно нуждаются в 160-200% ВЭ, в то время как персонажи со способностями к генерации энергии могут функционировать с более низкими требованиями.
Сообщество KQM (Кэ Цин Мейнс) предоставляет предварительно настроенные JSON-файлы для многих персонажей. Это проверенные конфигурации, которые отражают оптимальные ротации — используйте их.
Установка ограничений (это критически важно)
Установите минимальные пороги Шанса КРИТ. попадания, чтобы избежать тех трагических сборок с 250% КРИТ. урона, но 30% Шанса КРИТ. попадания. Большинство DPS персонажей должны поддерживать как минимум 60% Шанса КРИТ. попадания. Персонажи, использующие наборы Охотник Сумеречного двора, могут функционировать с более низким базовым Шансом КРИТ. попадания из-за условных бонусов.
Ограничения Мастерства стихий становятся решающими для персонажей, основанных на реакциях:
Триггеры Таяния/Пара: не менее 100 МС
Триггеры трансформативных реакций (например, Куки для Вегетации): 800-1000 МС
Используйте функцию графика для визуализации зависимости урона от Восстановления энергии. Вы найдете ту золотую середину, где дополнительные инвестиции в ВЭ дают уменьшающуюся отдачу по сравнению с атакующими характеристиками.
Расширенная система приоритетов характеристик
Оптимизация КРИТ. урона, которая действительно работает
Оптимизация КРИТ. урона следует математическим принципам для максимизации ожидаемого урона за счет сбалансированного распределения Шанса и Урона. Персонажи с характеристиками возвышения КРИТ. урона достигают более высоких общих значений КРИТ. урона, что делает инвестиции более эффективными.
Нёвиллет с возвышением КРИТ. урона легко достигает 200%+ КРИТ. урона, сохраняя при этом 70%+ Шанса КРИТ. попадания. Набор Охотник Сумеречного двора дает до 36% Шанса КРИТ. попадания через свой 4-х предметный бонус, позволяя таким персонажам, как Ка Мин, сильно сосредоточиться на подстатах КРИТ. урона.
Ка Мин на C6 получает 20% Шанса КРИТ. попадания и 40% КРИТ. урона для сигнатурных атак. Это полностью меняет оптимальное распределение характеристик артефактов.
Мастерство стихий: недооцененная характеристика
Оптимизация МС сильно варьируется в зависимости от типов реакций, и именно здесь большинство людей теряются.
Усиливающие реакции (Таяние/Пар) выигрывают от умеренных инвестиций в МС (100-300). Трансформативные реакции требуют сильного стака МС (800-1000+). Новая реакция Лунного Заряда показывает растущую важность МС с масштабированием урона, достигающим 257% при 1500 МС.
Аддитивные реакции (Обострение/Разрастание) создают уникальные сценарии, где МС напрямую увеличивает аддитивный компонент урона до применения других множителей. Саппорты, использующие Трансформативные реакции, должны собирать полное МС, когда их основная роль включает запуск реакций.
Восстановление энергии: несексуальная необходимость
Оптимизация ВЭ требует точного расчета на основе состава команды и механики генерации частиц. Калькулятор Восстановления энергии KQM предоставляет точные требования для конкретных конфигураций команды.
Персонажи со стоимостью энергии выше 60 обычно требуют 140-180% ВЭ для постоянного использования Взрыва стихий. Но вот в чем загвоздка — 4 части Эмблемы рассечённой судьбы преобразуют Восстановление энергии в Силу взрыва, делая инвестиции в ВЭ ценными для атакующих характеристик для совместимых персонажей.
Выбор оружия значительно влияет на требования к ВЭ. Оружие с Восстановлением энергии может снизить потребности в ВЭ от артефактов, освобождая подстаты для атакующих характеристик.
Стратегии оптимизации для конкретных ролей персонажей
Основной DPS в современную эпоху
Основные DPS персонажи в 2025 году требуют оптимизации, учитывающей длительное время на поле боя и разнообразные источники урона. Нёвиллет является примером современной оптимизации основного DPS с акцентом на заряженные атаки, масштабирование от HP и синергию с Охотником Сумеречного двора.
Его сборки отдают приоритет HP% над АТК% — видите, что я имею в виду, говоря, что АТК% переоценен? Характеристики КРИТ. урона и Гидро УРОН% обеспечивают мультипликативное масштабирование, которое действительно имеет значение.
Соображения времени на поле боя значительно влияют на приоритеты характеристик. Персонажи с 12-15 секундами на поле боя выигрывают от сбалансированных инвестиций во все способности. DPS персонажи с быстрой сменой сосредоточены в основном на оптимизации Взрыва стихий.
Эффекты созвездий кардинально меняют приоритеты оптимизации. C2 Мавуики дает 200 плоского Базового АТК и увеличивает урон на 60%/90%/120% от ее АТК — вот теперь мы говорим о значимом масштабировании АТК.
Нюансы второстепенного DPS и поддержки Взрыва стихий
Второстепенные DPS персонажи требуют оптимизации, которая максимизирует вклад вне поля боя, сохраняя при этом энергетическую устойчивость. Оптимизация Инеффы демонстрирует современные приоритеты второстепенного DPS с акцентом на Лунный Заряд и уникальную энергетическую систему.
Ее сборки отдают приоритет АТК% для достижения порога в 2000 АТК для максимальных пассивных преимуществ, за которым следуют характеристики КРИТ. урона и Мастерство стихий. (Заметили, как АТК% здесь имеет определенную цель порога, а не просто бездумное стакание.)
Второстепенные DPS, ориентированные на Взрыв стихий, такие как Сян Лин, требуют тщательного балансирования Восстановления энергии. Ее Взрыв стихий стоимостью 80 энергии требует 160-200% ВЭ в зависимости от состава команды, но это Пиро применение вне поля боя делает ее незаменимой.
Ка Мин представляет оптимизацию 4-звездочного второстепенного DPS с акцентом на атаки в падении и механику колебаний HP.
Философия чистых саппортов
Оптимизация чистых саппортов отдает приоритет полезности команды над личным уроном. Оптимизация Беннета сосредоточена на максимизации Базового АТК за счет выбора оружия и инвестиций в HP для устойчивости лечения.
Его бафф АТК масштабируется ТОЛЬКО от Базового АТК (персонаж + оружие). АТК% от артефактов совершенно не имеет значения для его баффа — это основы оптимизации, люди.
Анемо саппорты, такие как Кадзуха и Сахароза, требуют полных инвестиций в Мастерство стихий для максимального урона от Рассеивания и бонусов элементального урона. Саппорты-щитовики, такие как Чжун Ли, оптимизируют прочность щита и полезность, при этом масштабирование от HP делает артефакты на HP% оптимальными.
Синергия команды и учет баффов
Внешние баффы АТК: убийца АТК%
Внешние баффы АТК фундаментально изменяют индивидуальную оптимизацию персонажей, предоставляя мультипликативные бонусы, которые снижают ценность АТК% от артефактов. Взрыв стихий Беннета дает 700-1000+ плоского АТК, фактически удваивая значения АТК большинства персонажей.
Подстат 18% АТК при базовом АТК 1800 дает всего 324 дополнительного АТК. Это представляет собой увеличение на 11.6% от общего баффнутого значения, а не кажущиеся 18%. Видите проблему?
Эпос о драконоборцах дает 48% баффов АТК, которые мультипликативно складываются с другими источниками. Команды, использующие несколько баффов АТК, создают сценарии, где характеристики КРИТ. урона, Мастерство стихий или специализированные характеристики масштабирования обеспечивают превосходную ценность.
Эффекты элементального резонанса
Элементальный резонанс предоставляет командные бонусы, которые влияют на приоритеты индивидуальной оптимизации персонажей. 25% бонус АТК от Пиро резонанса влияет на всех членов команды. Гео резонанс дает 15% увеличение урона при наличии щита.
Гидро резонанс увеличивает HP на 25%, что выгодно персонажам, масштабирующимся от HP, таким как Нёвиллет и Чжун Ли. Электро резонанс генерирует дополнительные частицы энергии, снижая требования к ВЭ для всех членов команды.
Дендро резонанс предоставляет бонусы МС, которые масштабируются с командными реакциями, делая инвестиции в МС более ценными в Дендро-ориентированных композициях.
Взаимодействие пассивок оружия
Пассивные эффекты оружия создают сложные сценарии оптимизации, требующие тщательного рассмотрения в многоцелевых сборках. Расколотый ореол, сигнатурное оружие Инеффы, дает 40-80% увеличенного урона от Лунного Заряда для ВСЕХ членов отряда, когда владелец создает щит.
Это превосходит оружие, предлагающее только личные бонусы к характеристикам. Серия оружия Фавония демонстрирует, как пассивки полезности могут перевешивать чистые характеристики в командном контексте. Генерация энергии от КРИТ. попаданий приносит пользу всей команде, часто обеспечивая большую ценность, чем оружие с более высоким АТК.
Распространенные ошибки оптимизации, которых следует избегать
Зависимость от АТК%
Самая распространенная ошибка оптимизации? Чрезмерные инвестиции в АТК% за счет мультипликативных характеристик. Это проявляется в выборе основных характеристик АТК% вместо КРИТ. урона на коронах, приоритете подстатов АТК% над КРИТ. уроном или МС, и выборе оружия с АТК% вместо специализированных вариантов.
Эти выборы создают сборки с впечатляющими числами АТК, но плохой практической производительностью. Увеличение лимита урона с 9 999 999 до 20 000 000 в версии 5.4 отражает эволюцию игры в сторону более высокого потенциала урона за счет оптимизированных сборок, а не чистого стака характеристик.
Сборка АТК% на Чжун Ли (масштабирование от HP), Альбедо (масштабирование от ЗАЩ), или Кадзухе (масштабирование от МС) представляет собой фундаментальное непонимание механики персонажей.
Пренебрежение Восстановлением энергии
Пренебрежение ВЭ создает сборки, которые превосходны в расчетах урона, но терпят неудачу в практическом геймплее из-за непостоянного использования Взрыва стихий. Это особенно касается персонажей, зависящих от Взрыва стихий, таких как Сян Лин, Эола и Сёгун Райдэн.
Сборка Сян Лин со 180% КРИТ. урона, но только 120% ВЭ показывает впечатляющий урон от Огневихря, но не может поддерживать постоянное время действия. В чем смысл?
Состав команды значительно влияет на требования к энергии, делая статические цели ВЭ неадекватными. Один и тот же персонаж может требовать 200% ВЭ в одной команде, но только 140% ВЭ с другими товарищами по команде, обеспечивающими генерацию энергии.
Слепота к урону от реакций
Пренебрежение уроном от реакций представляет собой фундаментальное непонимание современных боевых систем Genshin Impact. Трансформативные реакции масштабируются независимо от АТК, делая традиционную оптимизацию DPS неактуальной для триггеров реакций.
Персонажи, такие как Куки Синобу в командах Вегетации, должны собирать полное Мастерство стихий. Новая реакция Лунного Заряда является примером того, как современные механики вознаграждают командную оптимизацию, а не сосредоточение на индивидуальном персонаже.
Практические примеры сборок и кейсы
Мета-команды
Мета версии 6.0 демонстрирует командные композиции, которые иллюстрируют принципы многоцелевой оптимизации. Команды Таяния Мавуики показывают, как композиции, ориентированные на реакции, требуют иных приоритетов характеристик, чем традиционные гиперкерри-сборки.
Композиции Нилу Суперцветения (Лаума/Нилу/Кокоми/Нахида) представляют собой вершину многоцелевой оптимизации с акцентом на распространение Дендро-ядер. Команды Лунного Заряда (Флинс/Инеффа/Айно/Сахароза) демонстрируют механику масштабирования новой реакции на всю команду.
Оптимизация требует балансировки характеристик всех четырех персонажей, поскольку каждый вносит свой вклад в окончательный урон от реакции. Расчет урона (100% от самого высокого + 50% от второго по величине + 1/12 от третьего + 1/12 от четвертого) стимулирует создание нескольких сильных участников.
Примеры F2P оптимизации
Оптимизация для Free-to-play требует максимизации эффективности при ограниченных ресурсах, что делает многоцелевые подходы более ценными. Ка Мин представляет собой отличный F2P DPS вариант с доступностью 4-звездочного персонажа и гибкими требованиями к сборке.
Беннет является примером F2P оптимизации саппорта с универсальной полезностью для команды и гибкостью оружия. Его бафф АТК масштабируется от Базового АТК, что делает даже 3-звездочное оружие, такое как Меч небесного всадника, жизнеспособным при правильной прокачке.
Сян Лин демонстрирует, как 4-звездочные персонажи достигают мета-актуальности благодаря правильной оптимизации, с Пиро применением вне поля боя и механикой снимков.
Оптимизация для китов и дельфинов
Оптимизация с высокими инвестициями раскрывает истинный потенциал многоцелевых подходов, когда ограничения ресурсов минимизированы. Доступ к сигнатурному оружию кардинально меняет приоритеты оптимизации.
Оружие, такое как Расколотый ореол, предоставляет уникальные командные преимущества, которые невозможно воспроизвести только за счет оптимизации характеристик. Эффекты созвездий создают сценарии оптимизации, недоступные игрокам с меньшими инвестициями.
C2 Мавуики дает 200 плоского Базового АТК и процентные увеличения урона, делая инвестиции в АТК более ценными на высоких уровнях созвездий, сохраняя при этом важность оптимизации КРИТ. урона и реакций.
Продвинутые советы и защита ваших сборок от устаревания
Подготовка к новым персонажам
Будущие релизы персонажей постоянно демонстрируют тенденцию к сложным механикам, вознаграждающим многоцелевую оптимизацию, а не простое стакание характеристик. Персонажи, такие как Инеффа с командными масштабирующимися реакциями, указывают на то, что будущие релизы будут продолжать акцентировать внимание на синергетическом построении команды.
Стратегии фарма артефактов должны отдавать приоритет универсальным предметам, функционирующим для нескольких персонажей. Артефакты, ориентированные на КРИТ. урон, с подстатами ВЭ и МС, представляют ценность для многих персонажей, в то время как предметы с большим количеством АТК% становятся все более нишевыми.
Стратегии эффективности артефактов
Эффективный фарм артефактов требует понимания пар подземелий и универсальности наборов. Подземелье Позолоченные сны и Воспоминания дремучего леса является примером эффективного фарма, предоставляя артефакты, полезные для DPS персонажей, основанных на реакциях, и Дендро саппортов соответственно.
Оценка Roll Value (RV) обеспечивает более комплексную оценку артефактов, чем традиционные расчеты CRIT Value. RV учитывает все полезные подстаты для конкретных персонажей, включая АТК%, МС и ВЭ.
Регулярное обслуживание оптимизации
Оптимизация требует регулярных обновлений по мере выпуска новых персонажей, оружия и артефактов. Изменения меты, задокументированные в анализе версии 6.0, демонстрируют, как оценки персонажей меняются в зависимости от новых синергий.
Изменения в составе команды значительно влияют на индивидуальную оптимизацию персонажей. Персонаж, оптимизированный для одной команды, может требовать других приоритетов характеристик при перемещении в другую команду, что делает гибкие сборки более ценными, чем узкоспециализированные.
FAQ
Чем многоцелевая оптимизация отличается от оптимизации одного персонажа? Многоцелевая оптимизация создает взвешенные средние значения для нескольких персонажей или способностей, отражая реальные игровые сценарии. Вместо максимизации одного самого высокого числа урона одного персонажа, она балансирует характеристики в командных ротациях с взвешенными комбинациями, такими как 30% обычных атак, 40% навыков, 30% Сила взрыва.
Почему чистый АТК% считается переоцененным в текущей мете? АТК% страдает от снижения эффективности из-за мультипликативной формулы урона — он влияет только на компонент Базового УРОНА. Внешние баффы АТК от Беннета (700-1000+ плоского АТК), Эпоса о драконоборцах (48% АТК) и Пиро резонанса (25% АТК) еще больше снижают ценность подстатов АТК%. Характеристики КРИТ. урона обеспечивают мультипликативное масштабирование, которое более ценно в поздней стадии игры.
Какие характеристики я должен приоритизировать вместо АТК% для разных ролей персонажей? Основной DPS: Шанс/Урон КРИТ. попадания в соотношении 1:2, соответствующие бонусы УРОНА%. Второстепенный DPS: Восстановление энергии (160-180%), затем характеристики КРИТ. урона. Триггеры реакций: Полное Мастерство стихий (800-1000+) для Трансформативных реакций. Саппорты: Масштабирующиеся характеристики, такие как HP% для Чжун Ли, ЗАЩ% для Альбедо, МС для Кадзухи.
Как мне правильно настроить требования к Восстановлению энергии? Персонажи с Взрывами стихий стоимостью 80 энергии нуждаются в 160-200% ВЭ, Взрывы стихий с меньшей стоимостью — в 140-160%. Используйте Калькулятор Восстановления энергии KQM для требований, специфичных для команды. Установите ограничения ВЭ в Genshin Optimizer перед оптимизацией. Учитывайте генерацию энергии командой — Беннет заряжает Пиро персонажей, оружие Фавония предоставляет универсальные частицы.
Какие самые распространенные ошибки в Genshin Optimizer? Игнорирование ограничений Восстановления энергии, приводящее к непрактичным сборкам; оптимизация персонажей в изоляции без командных баффов; чрезмерное приоритезирование АТК% несмотря на внешние баффы; пренебрежение условными пассивками оружия/талантов; сосредоточение на уроне по одной цели, когда персонажи преуспевают в многоцелевых сценариях.
Как изменения меты версии 6.0 повлияют на стратегии оптимизации? Версия 6.0 отдает приоритет командам, основанным на реакциях, над индивидуальными гиперкерри. Новые механики, такие как Лунный Заряд, масштабируются от характеристик всей команды, делая многоцелевую оптимизацию необходимой. Сосредоточьтесь на универсальных персонажах, преуспевающих в конкретных командных композициях, а не на универсальных юнитах. Приоритизируйте Мастерство стихий и урон от реакций над чистыми инвестициями в АТК%.