Вот что большинство игроков не до конца понимают о Кадзухе: он не просто рассеивает один элемент за раз. При правильном исполнении его техника Двойного Рассеивания может одновременно усиливать и ослаблять два элемента, по сути удваивая его ценность как саппорта за одну ротацию.
Магия происходит, когда Кадзуха рассеивает один элемент из ауры врага своим первоначальным использованием навыка, а затем поглощает совершенно другой элемент для своей Атаки в падении (Мидарэ Ранзан). И его пассивный навык А4, и желанный эффект 4-х частей сета Изумрудная тень срабатывают для обоих элементов. Это элегантно. Это мощно. И, честно говоря? Это преступно недоиспользуется.
Для игроков, желающих максимально раскрыть потенциал Кадзухи, эффективно управляя ресурсами, дешевые наборы Кристаллов Сотворения от BitTopup предлагают отличную ценность с мгновенной доставкой и безопасными транзакциями для получения Кадзухи и его созвездий.
Понимание механики Двойного Рассеивания Кадзухи
Основная система, которая меняет все
Двойное Рассеивание использует пассивный навык А1 Кадзухи (Летучий клинок) – тот часто упускаемый из виду талант, который позволяет поглощать элементальный навык, когда он контактирует с Гидро, Пиро, Крио или Электро. Последующая Атака в падении наносит дополнительный 200% урона от АТК в виде поглощенного элементального урона, который затем рассеивается Анемо уроном от падения.
Его пассивный навык А4 делает вещи интереснее: 0.04% бонуса к элементальному урону за каждую единицу Мастерства Стихий для рассеянных элементов на 8 секунд. Когда вы достигаете 1000+ Мастерства Стихий (что вы и должны делать), это 40% бонус к урону для элементального урона всей вашей команды.
Поглощение элементов против инфузии – знайте разницу
Это сбивает с толку даже опытных игроков. Поглощение следует строгой системе приоритетов: Пиро > Гидро > Электро > Крио. Без исключений. Если у врага есть Гидро, а Кадзуха стоит в поле Пиро Взрыва Беннета, его способности будут поглощать Пиро каждый раз.
Я видел бесчисленное количество неудачных ротаций, потому что игроки не учитывали эту иерархию. Взрыв Беннета особенно известен тем, что вызывает нежелательное поглощение Пиро, когда вы пытаетесь настроить что-то более тонкое.
Правила поглощения элементов и система приоритетов
Иерархия, которую вы не можете переопределить
Еще раз этот порядок приоритетов: Пиро > Гидро > Электро > Крио. Он жестко закодирован в игре. Присутствует несколько элементов? Выигрывает самый высокий приоритет. Точка.
Взрыв Беннета часто разрушает тщательно спланированные сетапы, накладывая Пиро на активного персонажа. Я усвоил это на горьком опыте больше раз, чем хотелось бы признаться.
Теория единиц элемента в практике
Нажатие навыка Кадзухи накладывает 1U Анемо, в то время как удержание навыка накладывает 2U Анемо. Более сильное наложение от удержания может фактически очистить существующие ауры до наложения поглощенного элемента – это критически важно для последовательных паттернов рассеивания.
Единицы ауры уменьшаются на 20% (что теоретики называют Налогом на ауру), при этом коэффициенты реакции определяют скорость потребления. Слабые усиливающие реакции потребляют 0.5x, сильные усиливающие реакции потребляют 2x. Это звучит технически, но понимание этого помогает предсказать, когда ваши сетапы будут работать.
Экологические неожиданности
Элементы окружающей среды любят портить ваши идеально спланированные ротации. Горящая трава создает приоритетные Пиро ауры. Враги под статусом Заряжен создают одновременные Гидро/Электро ауры – что на самом деле полезно для Двойного Рассеивания! Водные объекты и случайные Крио цветы могут обеспечить неожиданное наложение элементов.
Совет: изучите свои подземелья. Некоторые из них имеют экологические эффекты, которые будут постоянно мешать определенным сетапам Двойного Рассеивания.
Пошаговое руководство по настройке Двойного Рассеивания
Подготовка вашего Кадзухи
Требования к Восстановлению Энергии сильно различаются в зависимости от состава команды:
Команды с одним Анемо: 190-200% ВЭ
Команды с Райдэн: 155-170% ВЭ
Два Анемо: 105-110% ВЭ
Собирайте его с полным набором артефактов на Мастерство Стихий (МС/МС/МС), используя 4 части Изумрудная тень. Прокачайте его до 90 уровня – урон от Рассеивания напрямую зависит от уровня персонажа, что делает это одним из немногих случаев, когда максимальный уровень действительно имеет значение.
Казнь (где большинство игроков ошибаются)
Наложите первый элемент на врага
Расположите Кадзуху так, чтобы он поглотил второй элемент (обычно из Взрыва Беннета)
Используйте навык Кадзухи – первоначальное применение рассеивает первый элемент
Навык поглощает второй элемент из вашего позиционирования
Атака в падении наносит дополнительный элементальный урон, который рассеивается Анемо компонентом падения
Для команд с Зарядом это проще: используйте удержание навыка на враге с обеими аурами. Это 2U Анемо применение реагирует с обоими одновременно.
Оптимизация Изумрудной тени для Двойного Рассеивания
Почему 4 части Изумрудной тени не подлежат обсуждению
Набор из 4 частей увеличивает урон от Рассеивания на 60% и снижает элементальное сопротивление противника на 40% на 10 секунд. Против врагов с 10% базового сопротивления это обеспечивает примерно 27.78% увеличение урона. Двойное Рассеивание применяет снижение сопротивления к обоим элементам с независимыми 10-секундными таймерами.
Это снижение сопротивления является мультипликативным, а не аддитивным – это означает, что оно становится более ценным против врагов с высоким сопротивлением.
Приоритеты характеристик, которые действительно имеют значение
Мастерство Стихий на Песках, Кубке и Короне. Используйте Пески на Восстановление Энергии только если вы не можете достичь требуемых значений через подстаты и выбор оружия. Для подстатов: сначала Восстановление Энергии, затем Мастерство Стихий.
КРИТ-статы? В значительной степени неактуальны, за исключением примерно 20% шанса КРИТ. попадания, если вы используете Меч Фавония для срабатывания пассивного эффекта.
Оптимальные составы команд и ротации
Международная команда – Золотой стандарт
Международная команда (Тарталья-Сян Лин-Беннет-Кадзуха) идеально демонстрирует Двойное Рассеивание:
Тарталья E (накладывает Гидро) → Беннет Q (накладывает Пиро на врага и себя) → Кадзуха Q + tEP (рассеивает Гидро, поглощает Пиро, рассеивает Пиро) → Сян Лин Q + E → Тарталья Q + Стойка ближнего боя
Сценарии с несколькими целями требуют, чтобы E Тартальи и Q Беннета попадали по разным врагам – здесь важно позиционирование.
Команды с Зарядом – Вариант для новичков
Электро-Заряд предлагает простейшую Казнь Двойного Рассеивания. Враг с обеими аурами позволяет одновременное рассеивание одним удержанием навыка. Чисто и эффективно.
Пример ротации: Райдэн E → Син Цю Q+E → Кадзуха E+Q создает Заряд для легкого двойного рассеивания.
Для создания этих оптимальных композиций BitTopup предоставляет надежный сайт для пополнения Genshin с конкурентоспособными ценами для приобретения необходимых персонажей и оружия.
Распространенные ошибки и устранение неполадок
Катастрофы с таймингом
Неудачные Двойные Рассеивания обычно возникают из-за неправильного тайминга. Если начальная аура слишком сильна для вашего Анемо применения, все разваливается очень быстро. Используйте удержание навыка (2U) вместо нажатия навыка (1U) для лучшего манипулирования аурой и более последовательных результатов.
Проблема Беннета
Неправильное поглощение разрушает сетапы быстрее всего. Это особенно болезненно в командах Ху Тао на Пар, где поглощение Пиро вместо Гидро полностью мешает вашим реакциям. Поле Взрыва Беннета является обычным виновником.
Тщательно позиционируйте Кадзуху, когда важна точность.
Проблемы с приоритетом одновременных реакций
Вот где становится технически: когда поглощенный Взрыв Кадзухи попадает по врагу с существующей аурой, не-Рассеивающие реакции имеют приоритет.
Пример: ≤1U Электро аура + Пиро-поглощенный Взрыв = только реакция Перегрузка, предотвращающая Электро Рассеивание и активацию Изумрудной тени, которые вы на самом деле хотели.
Продвинутые техники и оптимизация
Отмена анимации для эффективности
Продвинутые игроки используют отмену анимации для сокращения времени на поле. В сетапах Ху Тао на Пар: Кадзуха N1 + tEP (+N1) + Q, отменяя обычную атаку навыком для эффективного наложения Гидро перед рассеиванием.
Управление энергией
Удержание навыка генерирует 4 частицы против 3 у нажатия, но имеет более длительное время восстановления (9с против 6с). Используйте удержание перед Взрывом, когда это возможно, для лучшей генерации энергии.
Меч Фавония с 20% шансом КРИТ. попадания дает вам 47.2% шанс срабатывания против одного врага, 72.1% против двух врагов и 89.3% на R5 против двух врагов.
Соображения по созвездиям
C1 позволяет использовать удержание навыка перед Взрывом без штрафов по времени из-за сброса времени восстановления. C2 дает 200 МС Кадзухе и активным персонажам в области действия его Взрыва, увеличивая эффективность баффа А4. C6 позволяет играть им как Анемо ДПС на поле с постоянным рассеиванием – полностью меняет его стиль игры.
Рекомендации по оружию и артефактам
Высший уровень
Клятва свободы (5-звездочное): Лучшее в слоте. Высокое МС плюс баффы АТК% команды и урона от обычных/заряженных/падающих атак%. Дорого, но преобразующе.
Лунное сияние ксифоса (4-звездочное): Лучший 4-звездочный вариант, конвертирующий МС в ВЭ. R5 с 800 МС дает 57.6% ВЭ Кадзухе – элегантно решает проблемы с энергией.
Реальность F2P
Меч Фавония: Решает проблемы с ВЭ для всей вашей команды, генерирует частицы при КРИТ. попаданиях. Использование Фавония с песками на МС часто превосходит Стальное жало с песками на ВЭ.
Стальное жало: Значительное МС, но нулевая поддержка энергии. Жизнеспособен только в составах, где энергия не является проблемой.
Расшифровка требований к энергии
Одиночный Анемо (1 tE + 1 hE): ~190-200% ВЭ (160-170% с Фавонием)
Одиночный Анемо (2 tE): ~205-215% ВЭ (170-180% с Фавонием)
С Райдэн (1 hE): ~155-170% ВЭ (120-130% с Фавонием)
Два Анемо: ~105-110% ВЭ
Три Анемо: ~145-155% ВЭ (115-125% с Фавонием)
Применение в Витой Бездне
Где Кадзуха сияет
Кадзуха отлично проявляет себя на этажах с несколькими типами врагов для группировки и одновременного ослабления. Враги под статусом Заряжен особенно благоприятны для эффективного рассеивания двух элементов. Продолжительность его баффа А4 в 8 секунд идеально совпадает с большинством окон ДПС.
Стратегии для конкретных врагов
Против тяжелых врагов, которых Венти не может поднять, группировка Кадзухи обеспечивает более контролируемое позиционирование. Снижение сопротивления на 40% от Изумрудной тени становится все более ценным против врагов с высоким сопротивлением из-за его мультипликативной природы.
Советы по оптимизации времени
Используйте нажатие навыка для одиночных рассеиваний в командах с быстрой сменой, приберегите удержание для группировки и сетапов Двойного Рассеивания. Время восстановления Взрыва в 15 секунд идеально подходит для быстрых ротаций. Располагайте его Взрыв так, чтобы он поражал несколько волн, когда это возможно – это 8-секундное поле действия ценно.
FAQ
Как именно работает двойное рассеивание Кадзухи? Кадзуха рассеивает один элемент от врага своим начальным навыком, поглощает второй элемент (часто из Взрыва Беннета), затем его Атака в падении накладывает и рассеивает этот второй элемент. Это активирует его пассивный навык А4 и снижение сопротивления от Изумрудной тени для обоих элементов.
Каков приоритет поглощения элементов? Пиро > Гидро > Электро > Крио. Это определяет, какой элемент поглощают его способности, когда присутствует несколько, напрямую влияя на применение Атаки в падении и Взрыва в сетапах Двойного Рассеивания.
Стоит ли использовать Изумрудную тень? Абсолютно необходимо для Кадзухи-саппорта. Набор из 4 частей обеспечивает 60% увеличение урона от Рассеивания и 40% снижение сопротивления на 10 секунд. Двойное Рассеивание применяет снижение сопротивления к обоим элементам, обеспечивая примерно 27.78% увеличение урона против врагов с 10% базового сопротивления.
Сколько Мастерства Стихий нужно Кадзухе? Приоритет МС на всех основных статах (МС/МС/МС). Его пассивный навык А4 дает 0.04% бонуса к элементальному урону за каждую единицу МС. 1000 МС дают 40% бонус к рассеянным элементам. Практического верхнего предела нет – чем больше, тем лучше.
Какие лучшие составы команд для двойного рассеивания? Международная (Чайльд-Сян Лин-Беннет-Кадзуха) для Пара, команды с Зарядом с Райдэн/Син Цю, команды Заморозки с Гидро/Крио ДПС. Заряд предлагает самую простую Казнь с естественными двойными аурами.
Стоит ли использовать нажатие или удержание навыка? Удержание навыка лучше для Двойного Рассеивания: 2U против 1U Анемо применения, более эффективная очистка ауры, лучшая группировка и 4 против 3 частиц. Более длительное время восстановления (9с против 6с) того стоит для превосходных результатов.