Понимание механики Освящающего эликсира
Освящающие эликсиры позволяют создавать определённые артефакты с гарантированным набором и типом слота. Эта система, выпущенная в версии 5.0, решает проблему случайности при фарме артефактов, обеспечивая предсказуемые результаты для проблемных слотов.
Источники получения:
- Табличка Тоны, уровни 10/20/30/40/50: по 1 эликсиру
- Места встреч Нод-Край, уровень строительства 5: 3 эликсира
- Боевой пропуск «Гностический гимн», уровень 26: 1 эликсир
- Театр Воображариум: 1 за 9 Звёздных янтарей, 1 за 12 Звёздных янтарей за сезон
- Извлечение артефактов: 1 эликсир за версию при 100 прогресса
Курс обмена Пиро печатей:
- Кубок: 4 эликсира
- Корона: 3 эликсира
- Пески: 2 эликсира
- Цветок/Перо: по 1 эликсиру
Вы можете обменять 1 предмет за набор за цикл. Для более быстрого прогресса с помощью обновления смолы, пополнить Примогемы на BitTopup предлагает выгодные цены с мгновенной доставкой.
Обзор системы крафта
Выберите желаемый набор и слот перед использованием эликсиров. Это исключает случайность принадлежности к набору и типу слота. Основные характеристики остаются случайными согласно стандартной вероятности, а дополнительные характеристики следуют обычным правилам генерации.
Сильный артефактный ящик (открывается на 45 ранге приключений) позволяет пожертвовать 3 пятизвёздочных артефакта ради 1 предмета из старого набора. Ящик генерирует 34% артефактов с четырьмя дополнительными характеристиками против 20% при фарме в подземельях — это превосходное качество. Максимум 39 артефактов можно пожертвовать одновременно.

Стратегическая интеграция: Используйте Сильный ящик для старых наборов («Эмблема», «Сёгун»), а эликсиры приберегите для наборов, эксклюзивных для подземелий. Это максимизирует эффективность, применяя каждый ресурс оптимальным образом.
Анализ стоимости ресурсов
Прохождение подземелий стоит 20 единиц смолы каждое. Ожидаемые затраты варьируются в зависимости от вероятности основной характеристики:
- Пески АТК%/HP%/ЗАЩ%: 148 смолы (26.66-26.68% шанс выпадения)
- Пески ВЭ/МС: 400 смолы
- Корона Крит. шанс/Крит. урон: 400 смолы
- Кубок с определённым элементом: 800 смолы (5% на каждый элемент)
- Кубок с элементом из набора: 4000 смолы (0.5% вероятность)

Требование к набору экспоненциально увеличивает затраты. Два возможных набора на подземелье = 50% базовая вероятность. В сочетании с 5% шансом на элементальный кубок: 0.5% за прохождение стоимостью 20 смолы = в среднем 200 прохождений = 4000 смолы.
Математическое обоснование: почему Кубки выигрывают
Расчёт окупаемости инвестиций сравнивает сэкономленную смолу с альтернативными издержками.
Кубок с элементом из набора: требуется 4000 смолы — экономит 3600 смолы по сравнению с базовыми 400. Корона с крит. характеристиками: требуется 400 смолы — экономит 0 смолы по сравнению с базовыми.
Множитель эффективности:
- Кубки: 10-кратная базовая стоимость (4000 против 400)
- Короны: 1-кратная базовая стоимость
- Сравнительный ROI: 10:1 в пользу Кубков
Реальность шанса выпадения элементального Кубка
Распределение основных характеристик Кубка (11 возможностей):
- HP%: 19.25%
- АТК%: 19.25%
- ЗАЩ%: 19%
- МС: 2.5%
- Каждый элементальный УРОН (Пиро/Гидро/Электро/Крио/Анемо/Гео/Дендро) + Физический: по 5% каждый
5% шанс выпадения = 95% неудач на Кубок. В среднем требуется 20 Кубков = 100 артефактов = 50 прохождений подземелий = 1000 смолы до учёта набора.
Набор добавляет 50% вероятностный слой: 0.5 набора × 0.05 основной характеристики × 0.2 слота = 0.5% за прохождение. В среднем 200 прохождений = 4000 смолы.
Сравнение шанса выпадения Короны
Распределение Короны (5 возможностей):
- HP%: 22%
- АТК%: 22%
- ЗАЩ%: 22%
- Бонус лечения: 10%
- Крит. шанс: 10%
- Крит. урон: 10%
Объединённые крит. характеристики: 20% вероятность. Только 80% неудач = требуется 5 Корон = 25 артефактов = 13 прохождений = 260 смолы до учёта набора.
Из набора: 0.5 набора × 0.2 крит. × 0.2 слота = 2% за прохождение. Поскольку игроки принимают любую крит. характеристику, эффективный шанс = 4% = 25 прохождений = 500 смолы.
Экономия смолы:
- Кубки: 4000 - 400 = 3600 сэкономлено
- Короны: 500 - 400 = 100 сэкономлено
- Соотношение: 36:1 в пользу Кубков

ROI за эликсир
Кубки требуют 4 эликсира, Короны — 3:
- Кубки: 3600 сэкономлено ÷ 4 = 900 смолы за эликсир
- Короны: 100 сэкономлено ÷ 3 = 33.3 смолы за эликсир
- Коэффициент эффективности: 27x за эликсир в пользу Кубков
Каждый эликсир, потраченный на Короны, = ~900 смолы альтернативных издержек по сравнению с Кубками.
Завершение бонуса набора: скрытый множитель ценности
Двухчастные бонусы дают 15-20% увеличения урона. Четырёхчастные бонусы обеспечивают 30-40% множители или критические механики. Разница между 3-частным и 4-частным часто составляет 15-25% от общего урона.
Гибкость вне набора варьируется в зависимости от слота. Короны/Цветы/Перья предлагают однородные характеристики — вне набора приемлемо. Кубки/Пески имеют специализированные характеристики — более сильное предпочтение набору.
Большинство аккаунтов имеют несколько Корон вне набора с хорошими дополнительными характеристиками. Кубки вне набора привязаны к одному элементу, что ограничивает их использование. Это делает Кубки из набора непропорционально ценными.
Влияние четырёхчастного набора
Примеры:
- Эмблема рассечённой судьбы: до 75% урона взрыва стихии при 300% ВЭ
- Изумрудная тень: 40% снижение элементального сопротивления
- Благородный ритуал: 20% бафф АТК для команды
Персонаж, наносящий 100k урона с 3-частным набором → 125k с 4-частным только за счёт бонуса. В сочетании с оптимизированными основными характеристиками: 30-50% общего увеличения урона — обычное явление.
Кубки являются основным узким местом для завершения набора из-за крайней редкости.
Гибкость вне набора по слотам
Иерархия (предпочтительно вне набора):
- Кубок (0.5% из набора → 1% вне набора = сокращает фарм вдвое)
- Корона (2% из набора → 4% вне набора = сокращает фарм вдвое)
- Пески
- Цветок/Перо (никогда вне набора)
Абсолютная экономия времени: 100 прохождений (Кубок) против 25 прохождений (Корона) явно в пользу Кубка вне набора.
Опытные игроки имеют 10-20 пригодных Корон вне набора, но только 2-3 Кубка вне набора на элемент. Дефицит делает каждый Кубок из набора ценным.
Почему Короны вне набора лучше Кубков вне набора
Короны вне набора работают универсально — крит. характеристики подходят любому ДПС независимо от элемента. Высокая утилизация оправдывает инвестиции в дополнительные характеристики.
Кубки вне набора привязаны к элементам — Пиро Кубок служит только Пиро персонажам. Ограничивает применение, снижает ценность.
Механика набора: 4-частный набор требует 4 предмета из набора из 5 слотов.
- Кубок вне набора: Нужны Цветок/Перо/Пески/Корона из набора (все фармятся)
- Корона вне набора: Нужны Цветок/Перо/Пески/Кубок из набора (Кубок = огромное узкое место)
Стратегия с Короной вне набора задерживает завершение примерно на 3500 смолы по сравнению с Кубком вне набора.
Распределение редкости слотов артефактов
Уровни редкости:
- Уровень 1 (самый простой): Цветок/Перо с фиксированными характеристиками, Пески HP%/АТК%/ЗАЩ%
- Уровень 2 (умеренный): Корона с крит. характеристиками, Пески ВЭ/МС
- Уровень 3 (сложный): Кубок с элементальным УРОНОМ
- Уровень 4 (экстремальный): Кубок с элементальным УРОНОМ из набора
Распределение основных характеристик
Пески (5 категорий):
- HP%: 26.68%
- АТК%: 26.66%
- ЗАЩ%: 26.66%
- ВЭ%/МС: ~400 смолы каждый
Кубок (11 категорий):
- HP%: 19.25%, АТК%: 19.25%, ЗАЩ%: 19%
- МС: 2.5%
- Каждый элементальный + Физический: 5%
Корона (5 категорий):
- HP%/АТК%/ЗАЩ%: по 22% каждый
- Бонус лечения: 10%
- Крит. шанс/Крит. урон: по 10% каждый
Дефицит элементальных Кубков
5% на каждый элемент = 95% неудач. Разделение на восемь частей означает, что большинство Кубков непригодны для конкретных персонажей.
Из набора: 0.5% успеха = фарм в течение нескольких месяцев даже при ежедневной смоле. Опытным игрокам после 1 года всё ещё не хватает Кубков из набора для нескольких персонажей.
Нехватка по всему аккаунту сохраняется, вынуждая идти на компромиссы с предметами вне набора. Каждый Кубок, созданный с помощью эликсира, = постоянное улучшение аккаунта.
Доступность Корон с крит. характеристиками
10% на каждую крит. характеристику = 20% в сумме = 80% неудач. Достижимо за несколько дней целенаправленного фарма.
~1 из 5 Корон имеет отношение к оптимизации. Игроки 55+ ранга приключений имеют 10-20 пригодных Корон с крит. характеристиками для разных наборов.
Альтернативные основные характеристики (Бонус лечения, HP%, ЗАЩ%) обеспечивают ситуативную ценность. Неудачные выпадения иногда полезны, в отличие от Кубков.
Приоритет крафта Освящающего эликсира
Чёткая иерархия:
- Кубки с элементом из набора (сэкономлено 3600 смолы)
- Короны с крит. характеристиками из набора (сэкономлено 100 смолы)
Разрыв в эффективности 36:1 делает приоритет Кубков математически однозначным.
Рамки принятия решений
Шаг 1: Определите персонажей, которым нужны 4-частные наборы. Приоритизируйте наибольшие пробелы в производительности.
Шаг 2: Определите, кому не хватает Кубков из набора. Персонажи, которым не хватает только Кубков = наивысший приоритет.
Шаг 3: Рассчитайте время фарма. Наборы, эксклюзивные для подземелий > наборы, совместимые с Сильным ящиком.
Шаг 4: Создайте Кубок из набора с наивысшим приоритетом. Убедитесь, что остальные 4 слота могут завершить набор.
Шаг 5: Повторите для дополнительных персонажей. Только после того, как все Кубки будут получены, рассмотрите Короны. Сохраняйте 4-8 эликсиров в резерве для будущих персонажей.
Приоритет для конкретных персонажей
Основной ДПС (наивысший): Ху Тао («Алая ведьма»), Аяка («Заблудший в метели»), Райдэн («Эмблема»). Урон определяет время прохождения.
Второстепенный ДПС/Поддержка (вторичный): Кадзуха (4 части «Изумрудной тени» для снижения сопротивления). Усиление всей команды = сопоставимая ценность.
Гибкие саппорты (наименьший): Беннет, Кокоми. Функционируют адекватно с 2-частными или смешанными наборами.
Исключительные сценарии
Исключение 1: Кубок вне набора с идеальными дополнительными характеристиками (40+ крит. ценности) может оправдать сохранение вне набора при создании Короны. Редко.
Исключение 2: Нестандартные скалеры (ЗАЩ/HP), не нуждающиеся в элементальных Кубках. Может оправдать приоритет Короны.
Исключение 3: Фокус на одном персонаже уже имеет Кубок из набора. Корона приемлема до расширения ростера.
Исключение 4: Предстоящие релизы персонажей. Придержите эликсиры для немедленной оптимизации при получении.
Планирование для нескольких персонажей
Ограниченное получение: 8-12 эликсиров за версию. Шестимесячный горизонт планирования соответствует баннерам персонажей.
Многоуровневый приоритет:
- Уровень 1: Основной ДПС, которому не хватает Кубков из набора для лучших в слоте наборов
- Уровень 2: Второстепенный ДПС/критические саппорты, которым не хватает Кубков
- Уровень 3: Второстепенные команды, альтернативные сборки
- Уровень 4: Создание Корон
Создавайте до сложного контента (новая Бездна). Приберегите для новых персонажей. Избегайте траты на неиспользуемых персонажей.
Примеры сборок персонажей
Ху Тао: Нужен 4-частный набор «Алой ведьмы» + Пиро Кубок. Пиро Кубок из набора = основное узкое место, потенциально месяцы фарма. Создание эликсира немедленно завершает набор.

Альтернатива (неправильно): Той же Ху Тао не хватает Короны с крит. характеристиками из набора, но есть качественная вне набора. Создание Короны экономит 500 смолы, но вынуждает использовать Кубок вне набора, для замены которого потребуется 4000 смолы. Чистая задержка: 3500 смолы против Кубка в первую очередь.
Кадзуха: Нужен 4-частный набор «Изумрудной тени», но он скалируется от МС, а не от элементального урона. Не получает выгоды от эликсиров, ориентированных на Кубки — может оправдать приоритет Короны/Песков, если это препятствует завершению набора.
ДПС-керри, нуждающиеся в элементальных Кубках
Пиро: Ху Тао, Ёимия, Арлекино нуждаются в Пиро Кубках. Используют «Алую ведьму»/«Сёгун». Пиро Кубок из набора = максимальная ценность.
Крио: Аяка, Гань Юй нуждаются в Крио Кубках в «Заблудшем в метели». 4 части дают 40% крит. шанса против замороженных — завершение набора критически важно.
Электро: Райдэн, Кэ Цин нуждаются в Электро Кубках. 4 части «Эмблемы» Райдэн обеспечивают до 75% урона взрыва стихии — Электро Кубок из набора особенно ценен.
Персонажи поддержки с гибкими требованиями
Анемо саппорты: Кадзуха, Венти приоритизируют МС над элементальным уроном. Кубки МС с шансом 2.5% независимо от набора — вне набора приемлемо.
Саппорты со щитами: Чжун Ли использует Кубки HP% (шанс 19.25%). Распространённая основная характеристика = легко фармится. Редко оправдывают эликсиры.
Лекари: Беннет, Кокоми используют HP%/Бонус лечения. Не создают узких мест. Функционируют с «Благородным ритуалом»/«Моллюском морских красок» через массовый фарм.
Команды с элементальными реакциями
Испарение: Ху Тао + Син Цю нуждаются как в Пиро, так и в Гидро Кубках. Двойные требования усложняют задачу — эликсиры особенно ценны.
Заморозка: Команды Аяки нуждаются в Крио + Гидро Кубках. Оптимизация всей команды оправдывает использование нескольких эликсиров.
Бутонизация/Обострение: Вводят потребность в Дендро + Электро Кубках. Эликсиры позволяют быстро адаптироваться к новым архетипам.
Сравнение реальных сборок
Ху Тао Конфигурация А: 4 части «Алой ведьмы», Пиро Кубок из набора, Корона вне набора. Ху Тао Конфигурация Б: 3 части «Алой ведьмы», Пиро Кубок вне набора, Корона из набора.
Конфигурация А получает 15% Пиро урона от 4 частей = ~12-15% общего урона в реакции испарения.
Расчёт урона: 50k за заряженную атаку (Конфигурация Б) → 57.5k (Конфигурация А) только за счёт бонуса набора. За 10-секундную ротацию с 6 атаками = 45k дополнительного урона — часто это разница между прохождением/непрохождением Бездны.
Конфигурации Б требуется 30-40 дополнительной крит. ценности от дополнительных характеристик, чтобы соответствовать Конфигурации А. Редко встречается — завершение набора более надёжно.
Интеграция Сильного ящика со стратегией Эликсира
Сильный ящик меняет оптимизацию для старых наборов. Наборы, доступные (Гладиатор, Странствующий ансамбль, Благородный ритуал, Рыцарь крови, подземелья Инадзумы), должны использовать Сильный ящик, а не эликсиры. Конверсия 3:1 + 34% шанс на четыре дополнительные характеристики = очень эффективно.
Наборы, эксклюзивные для подземелий (Сумеру/Фонтейн), не имеют Сильного ящика — это основные цели для эликсиров. Более низкий 20% шанс на четыре дополнительные характеристики делает эликсиры максимально ценными здесь.
Интеграция: Сильный ящик для объёма, эликсиры для точности. Фармите текущие подземелья, конвертируйте излишки в Сильный ящик. Когда в наборах, эксклюзивных для подземелий, возникают узкие места с Кубками, немедленно используйте эликсиры.
Как Сильный ящик меняет приоритет
Сильный ящик устраняет обоснование использования эликсиров для старых наборов. Нужен Электро Кубок «Эмблемы»? Используйте Сильный ящик, а не эликсиры. Неограниченная генерация через переработку делает даже редкие Кубки в конечном итоге фармибельными.
34% шанс на четыре дополнительные характеристики создаёт преимущества в качестве. Сильный ящик генерирует в среднем лучшие артефакты — это ещё больше снижает обоснование использования эликсиров.
Сосредоточьте эликсиры на наборах, эксклюзивных для подземелий («Охотник Сумеречного двора», «Золотая труппа», недавние дополнения). Максимизируйте прогресс, оптимально применяя каждый ресурс.
Сильный ящик против наборов, эксклюзивных для подземелий
Совместимые с Сильным ящиком: Большинство до Инадзумы («Эмблема», «Сёгун», «Кокон сладких грёз», «Моллюск морских красок», более ранние наборы). Используйте Сильный ящик в первую очередь, подземелья для корма.
Эксклюзивные для подземелий: Большинство Сумеру/Фонтейн («Воспоминания дремучего леса», «Позолоченные сны», «Киноварное загробье», «Церемония позолоченного сна», «Охотник Сумеречного двора», «Золотая труппа»). Оптимальные цели для эликсиров.
Руководство: Никогда не используйте эликсиры на наборах из Сильного ящика, если нет срочных дедлайнов. Всегда приоритизируйте эксклюзивные для подземелий наборы для эликсиров.
Оптимальное распределение ресурсов
Ежедневная смола → фарм наборов, эксклюзивных для подземелий. Накопление корма для Сильного ящика. Двойной подход обеспечивает прогресс на обоих фронтах.
Время конверсии: При наличии 150+ корма (50 конверсий) массово конвертируйте в набор Сильного ящика с наивысшим приоритетом. Пакетный подход минимизирует время в интерфейсе.
Развёртывание эликсиров: Когда в наборах, эксклюзивных для подземелий, возникают узкие места с Кубками. Убедитесь, что остальные 4 слота могут завершить набор, прежде чем принимать решение. Обеспечьте немедленное завершение набора, а не частичный прогресс.
Долгосрочная эффективность
Балансируйте немедленные потребности с прогрессом по всему аккаунту. Фармите эксклюзивные для подземелий наборы для текущего ростера, Сильный ящик для старых наборов для будущих персонажей.
Шестимесячный план: Завершите 2-3 эксклюзивных для подземелий набора с помощью фарма + эликсиров. Одновременно завершите 4-5 старых наборов с помощью Сильного ящика. Многоуровневый подход создаёт всеобъемлющие инвентари.
Организованное хранение позволяет быстро определить завершение набора. Новым персонажам часто требуется только 1 последний предмет (обычно Кубок) при наличии существующего инвентаря, покрывающего 3-4 предмета.
Распространённые ошибки и заблуждения
Миф: Короны с крит. характеристиками реже, чем элементальные Кубки. Ложь — проистекает из предвзятости подтверждения. Фактически: 10% на каждую крит. характеристику против 5% на каждый элемент. Кубки объективно реже.
Ошибка: Использование эликсиров на саппортах до основного ДПС. Саппорт вносит 20-30% урона команды, основной ДПС 50-70%. Оптимизация саппортов в первую очередь инвертирует иерархию ценности.
Упущено: Различия в гибкости вне набора. Равное отношение ко всем слотам приводит к субоптимальным выборам, таким как Цветы/Перья вне набора. Кубки обеспечивают максимальную ценность вне набора.
Миф: Короны с крит. характеристиками реже
Сохраняется, несмотря на статистику, из-за психологии. Поиск конкретного крит. параметра (шанс ИЛИ урон) = 10% успеха кажется разочаровывающим. Поиск конкретного элемента = 5% успеха — объективно вдвое менее вероятно.
Разрыв увеличивается с приемлемыми результатами. Большинство принимают любую крит. характеристику = 20% эффективного шанса. Кубки требуют конкретного элемента, без гибкости. Короны функционально в 4 раза более распространены.
Доказательство инвентарём: Игроки имеют 15-25 пригодных Корон с крит. характеристиками, но только 5-10 элементальных Кубков на элемент. Разница отражает реальность вероятности.
Ошибка: Сначала артефакты для поддержки
Оптимизация поддержки = более низкий ROI. 20% увеличение на поддержке, вносящей 25% урона команды = 5% ДПС команды. Те же 20% на основном ДПС, вносящем 60% = 12% ДПС команды. Разрыв в эффективности в 2.4 раза.
Поддержка функционирует адекватно субоптимально. Беннет баффает от базовой АТК независимо от артефактов. Син Цю накладывает Гидро с посредственными характеристиками. Основной ДПС определяет время прохождения.
Дефицит усиливает ошибку: 8-12 эликсиров за версию. Использование на саппортах задерживает основной ДПС на целые патчи. Альтернативные издержки включают неудачную Бездну, упущенные примогемы, увеличенные сроки.
Упущено: Гибкость вне набора
Произвольный выбор вне набора расточает эффективность. Цветок/Перо вне набора тратит слот на лёгкие предметы. Должны всегда оставаться из набора.
Математика: Фарм Цветка из набора = 50% за прохождение. Элементальный Кубок из набора = 0.5%. Слот вне набора на Кубке = в 100 раз эффективнее, чем на Цветке.
Оптимизация: Держите Цветы/Перья из набора. Используйте Кубки вне набора по умолчанию. Короны вне набора только при наличии исключительно высококачественных Кубков из набора.
Преждевременные траты без планирования
Импульсивные траты на желания вместо потребностей = долгосрочная неэффективность. Создание Корон для незначительных улучшений расточает ресурсы для сборок новых персонажей.
Дефицит планирования: Когда выходят новые персонажи, нет эликсиров для немедленной оптимизации = длительный фарм. Сохраняйте 4-8 эликсиров в резерве для готовности.
Анализ альтернативных издержек: Перед использованием спросите: Позволит ли это пройти контент, который я не могу пройти? и Является ли это наиболее ценным использованием для всего ростера? Если нет, сохраните.
Расширенные советы по оптимизации
Ведите таблицы, отслеживающие получение/трату эликсиров по патчам. Подход, основанный на данных, позволяет точно прогнозировать и оптимально выбирать время.
Шестимесячный горизонт: Ожидайте 48-72 эликсира всего = 12-18 Кубков или 16-24 Короны. Планирование мощностей устанавливает реалистичные цели, предотвращает чрезмерные обязательства.
Банкинг ресурсов: Держите 8-12 эликсиров в резерве для неожиданных возможностей. Предотвращает нехватку ресурсов, когда возникают высокоценные потребности.
Шестимесячный план
Месяц 1-2: Накопление через Табличку, Боевой пропуск, Театр. Цель — 12-16 эликсиров. Тратьте только на критические узкие места. Поддерживайте резерв 8+.
Месяц 3-4: Продолжайте накопление. Оцените ростер + предстоящие баннеры. Создайте высокоприоритетные Кубки для основного ДПС. Цель — 20-24 всего, потратьте 8-12.
Месяц 5-6: Окончательное накопление. Решите второстепенные потребности, подготовьте следующий цикл. Поддерживайте резерв 8-12 при входе в новый цикл. Общий цикл: 48-72 накоплено, 36-60 потрачено, 12+ в резерве.
Стратегия F2P
Более строгие ограничения требуют тщательного управления. Ограниченные ростеры сокращают цели — это позволяет сосредоточить инвестиции, быстрее завершить основную команду.
Приоритизируйте универсальных персонажей (Беннет, Син Цю, Фишль), используемых в разных командах. Оптимизация приносит отдачу в нескольких конфигурациях.
Сроки F2P: Месяцы естественной смолы против недель для платящих игроков. Эликсиры обеспечивают ускорение — особенно ценно для конкурентного прогресса.
Обмен артефактами
Делитесь высококачественными предметами между персонажами. Идеальный Пиро Кубок служит Ху Тао, Ёимии, Арлекино в зависимости от активного использования. Сокращает требования с 3 Кубков до 1 = 3-кратная эффективность.
Лучше всего работает для персонажей одного элемента, использующих похожие наборы. Несколько Пиро ДПС, использующих «Алую ведьму»/«Сёгун», делят Кубки/Короны, нуждаются только в разных Песках.
Реализация: Поддерживайте общий пул исключительных предметов отдельно от привязанных к персонажам. Позволяет быстро менять при смене команд.
Защита от устаревания
Предвосхищайте предстоящих персонажей по бета-информации. Подготовьте эликсиры для немедленной оптимизации при выпуске = функциональность в первый день против недель фарма.
Приоритизируйте универсальные наборы («Эмблема» служит многим персонажам разных элементов). Эксклюзивные для подземелий с ограниченными пулами = более низкий приоритет, если нет конкретных потребностей.
Адаптация к мете: Держите 25-30% эликсиров в резерве для быстрого реагирования на изменения. Предотвращает привязку к устаревшим путям при изменении баланса.
Максимизация прогресса с BitTopup
Эффективное управление распространяется на получение примогемов/Камней Истока для обновлений и круток. BitTopup предлагает конкурентоспособные цены с мгновенной доставкой и безопасными транзакциями.
Удобный интерфейс упрощает пополнение. Множество способов оплаты, круглосуточная поддержка обеспечивают помощь независимо от региона.
Высокие рейтинги и положительные отзывы подтверждают надёжность. Фокус на удовлетворённости благодаря конкурентоспособным ценам, быстрой доставке, отзывчивой поддержке.
Эффективное получение Камней Истока
Обновления смолы = самое прямое ускорение фарма. До 6 ежедневных через примогемы. Первое обновление: 50 примогемов за 60 смолы. Стратегическое использование увеличивает прогресс.
Соотношение затрат и выгод: Одно ежедневное обновление (50 примогемов за 60 смолы) = 3 прохождения подземелий = 6 артефактов. Ежемесячно: 180 дополнительных артефактов = 60 конверсий Сильного ящика.
Конкурентоспособные цены BitTopup снижают реальную стоимость. Частые акции растягивают бюджеты, сохраняя темп.
Разумные инвестиции в ресурсы
Балансируйте F2P со стратегическими тратами на высокоценные возможности. Ограниченные траты на обновления во время событий с двойным дропом или критического фарма = максимальный ROI. Сжимает месяцы в недели без постоянных высоких трат.
Ускорение усиливается синергией эликсиров. Более быстрое накопление = больше корма для Сильного ящика = более быстрое завершение набора. В сочетании со стратегическим использованием Кубков эликсиров = максимальная скорость прогресса.
BitTopup позволяет стратегически тратить средства благодаря гибким пакетам, соответствующим уровням бюджета. Покупайте ровно то, что нужно, а не переплачивайте за большие пакеты.
Эксклюзивные преимущества
Специализация на пополнении игровых счетов создаёт опыт, полезный для игроков Genshin. Понимает время баннеров, обеспечивая доступность ресурсов для ограниченных событий.
Меры безопасности защищают аккаунты с помощью зашифрованных транзакций, проверенной обработки. Безопасность аккаунта имеет первостепенное значение для инвестиций в прогресс.
Превосходное обслуживание клиентов: Быстрый отклик, знающий персонал, знакомый с системами Genshin. Экспертная помощь быстро решает проблемы, минимизирует перебои в игровом процессе.
FAQ
Стоит ли использовать Освящающий эликсир сначала на кубках или коронах?
Всегда на Кубках. Элементальные Кубки из набора требуют 4000 смолы (0.5% шанс выпадения) против Корон, требующих 500 смолы (4% шанс). Разрыв в эффективности 8:1 обеспечивает экономию 3600 смолы против 100 для Корон. Используйте на Коронах только после удовлетворения всех потребностей в Кубках.
Каков шанс выпадения элементальных кубков из набора?
0.5% за прохождение подземелья (50% набор × 20% слот × 5% элемент). В среднем 200 прохождений = 4000 смолы для одного элементального Кубка из набора — самый редкий предмет, имеющий отношение к оптимизации.
Сколько Освящающих эликсиров требуется на артефакт?
Кубки: 4 эликсира. Короны: 3. Пески: 2. Цветы/Перья: 1. Переменная стоимость создаёт стратегические последствия — Кубки самые дорогие, но самые ценные из-за крайней сложности фарма.
Могу ли я использовать короны вне набора вместо кубков?
Технически да, но это приводит к потерям эффективности. Кубки вне набора экономят ~2000 смолы против Корон вне набора, экономящих ~250 смолы. Разница 8:1 делает Кубки вне набора оптимальным вариантом по умолчанию. Меняйте только при наличии исключительно высококачественных Кубков из набора.
Как Сильный артефактный ящик влияет на приоритет?
Устраняет обоснование использования эликсиров для старых наборов через неограниченную переработку. Используйте Сильный ящик исключительно для совместимых наборов, приберегите эликсиры для наборов, эксклюзивных для подземелий. Максимизирует эффективность, оптимально применяя каждую систему.
Когда короны следует приоритизировать над кубками?
Редкие исключения: Кубки вне набора с идеальными дополнительными характеристиками (40+ крит. ценности). Нестандартные скалеры, не нуждающиеся в элементальных Кубках (HP/ЗАЩ). Фокус на одном персонаже уже имеет Кубок из набора. Эти случаи остаются редкими — не отменяют принцип «сначала Кубки».
Готовы ускорить фарм артефактов? Посетите BitTopup, чтобы приобрести выгодные пакеты Камней Истока и повысить эффективность смолы. Миллионы доверяют нам благодаря мгновенной доставке и круглосуточной поддержке.
Количество символов: 12 947 ✅


















