Понимание механик Внутреннего Отката (ВВ) и Испарения
Внутренний Откат (ВВ) ограничивает наложение элементов до одного раза в 2,5 секунды или 3 удара. Стандартный ВВ предотвращает спам реакций, создавая стратегическую глубину в построении команды.
Обратное Испарение (Пиро по Гидро) умножает Пиро урон на 1,5x, потребляя при этом половину Гидро статуса. Для семисекундного окна «Директивы кровавого долга» Арлекино обратное Испарение максимизирует её значительный Пиро урон.
Готовитесь к версии 5.3? Приобретайте ресурсы через пополнение кристаллов Genshin Impact на BitTopup по выгодным ценам и с мгновенной доставкой.
Теория элементального статуса использует силы 1U, 2U и 4U. Большинство обычных атак накладывают 1U. Когда несколько источников Пиро конкурируют, тот, кто первым нанесёт удар по Гидро ауре, вызывает реакцию — это создаёт конфликты, когда срабатывания Мавуйки накладываются на атаки Арлекино.
Объяснение механики ВВ
Копейщики имеют отдельные счётчики ВВ для обычных и заряженных атак. Арлекино получает значительное преимущество — её заряженная атака работает независимо от цепочки обычных атак, что позволяет стратегически выбирать время Испарения для самых высоких множителей урона.
Сян Лин полностью обходит стандартный ВВ — как навык, так и взрыв стихии не имеют ограничений, позволяя каждому удару Пиронадо накладывать Пиро. Различные персонажи вне поля боя следуют уникальным схемам: Оз Фишль использует ВВ 5 секунд/4 удара, взрыв стихии Е Лань использует стандартный ВВ 2 секунды/3 удара.
Принадлежность реакции Испарения
Принадлежность реакции определяется по принципу «первым пришёл — первым обслужен» на уровне кадра. Когда срабатывание Мавуйки и обычная атака Арлекино происходят одновременно, игра присваивает принадлежность по порядку регистрации. Задержка создаёт непредсказуемость.
Сила Гидро ауры определяет количество поддерживаемых Пиро наложений до её истощения. 1U Гидро от взрыва стихии Е Лань поддерживает одно 1U Пиро срабатывание с остаточным статусом, но два быстрых Пиро удара полностью его истощают. Это становится критичным, когда оба персонажа пытаются вызвать реакции в узких временных окнах.
Теория статуса: наложения 1U, 2U, 4U
Единицы статуса определяют продолжительность ауры. Большинство способностей накладывают 1U (длится ~9,5 с). Более сильный 2U длится ~12 с и требует нескольких 1U срабатываний для истощения.
Каждый 1U Пиро по 1U Гидро потребляет 0,8U через «налог ауры», теоретически поддерживая 1,25 Пиро срабатывания — но временные ограничения сводят это к одной надёжной реакции.
Навык Мавуйки накладывает стандартный 1U Пиро за срабатывание (всего 6). В сочетании с её 2-секундной пассивной продолжительностью это создаёт концентрированные Пиро всплески, конфликтующие с предпочтением Арлекино к постоянным Гидро аурам.

Наложение Пиро Мавуйкой вне поля боя (данные 5.3)

Набор способностей Мавуйки обеспечивает настоящее Пиро вне поля боя через элементальный навык (6 срабатываний, бета-данные от 12 октября 2025 г.). Её взрыв стихии длится 7 секунд, хотя основная ценность вне поля боя исходит от времени действия навыка.
Зависимость от союзников из Натлана (Ксилонен, Цитлали) влияет на гибкость. Сочетание с Арлекино — персонажем из Фонтейна — теряет синергии Натлана, снижая общий вклад.
Элементальный навык: ВВ и скорость наложения
Навык следует стандартному ВВ 2,5 с/3 удара с 6 общими срабатываниями, создавая периодические всплески вместо непрерывного покрытия. Если срабатывания происходят каждые 1-1,5 с, множественные наложения на атаки Арлекино становятся неизбежными — каждое наложение крадёт потенциальное Испарение.
Генерация энергии отличается от взрыва стихии Сян Лин стоимостью 80 единиц. Игровой процесс, ориентированный на навык, требует других порогов восстановления энергии, при этом обеспечивая соответствие времени действия времени нахождения Арлекино на поле боя.
Анализ элементального взрыва стихии
7-секундная продолжительность соответствует окну «Кровавого долга» Арлекино — кажущаяся синергия на бумаге. Однако наложение Пиро во время взрыва стихии скорее усугубляет конфликты Испарения, чем решает их.
Время использования взрыва стихии становится критичным. Активация до Арлекино тратит реакции на более низкие множители. Задержка тратит окно Мавуйки и нарушает энергетические циклы.
Общее количество наложений Пиро за ротацию
6 срабатываний навыка + удары взрыва стихии = 8-12 наложений Пиро за цикл. Арлекино добавляет больше через цепочку атак (Пиро за удар при ≥30% Долга жизни) плюс отдельный ВВ заряженной атаки. В сумме: 15-20 Пиро наложений за ротацию.
Взрыв стихии Е Лань (ВВ 2 с/3 удара) обеспечивает ~7-8 наложений Гидро за 15 с. Син Цю предлагает аналогичные показатели. Ни один из них не поддерживает ауру против 15-20 наложений Пиро — часто возникает доминирование Пиро.
Влияние созвездий (С0 против С2)
Если С2 увеличивает количество срабатываний или уменьшает ВВ, кража Испарения усиливается. Конфликты С0 устанавливают фундаментальную несовместимость против проблем, зависящих от инвестиций.
Приоритет инвестиций соответственно меняется. Аккаунты с С0 Мавуйкой + С0 Арлекино находят лучшую ценность в сильных Гидро саппортах, чем в созвездиях Мавуйки, усугубляющих конфликты.
Наложение Пиро Арлекино и зависимость от Испарения

Обычные атаки Арлекино преобразуются в Пиро при ≥30% Долга жизни, давая +120,4% бонус к урону. Максимальный Долг жизни составляет 130% от HP; каждая обычная атака потребляет 7,5% во время окна урона.
Планируете максимизировать Арлекино в фазе 2 версии 5.3? Пополнение Боевого Пропуска Genshin Impact через BitTopup гарантирует, что вы не упустите ограниченные возможности.
Стандартная ротация: Навык → Заряженная атака → Цепочка обычных атак → Взрыв стихии → Повтор. Накапливает Долг жизни через навык, использует 90,8% множитель заряженной атаки с отдельным ВВ для гарантированного Испарения, выпускает обычные атаки с базовым 47,5% (167,9% эффективного с Долгом жизни).
Схема ВВ обычных атак
Отдельные счётчики для обычных/заряженных атак обеспечивают гибкость. Цепочка обычных атак следует ВВ 2,5 с/3 удара — 1-й и 4-й удары вызывают реакции, если Гидро сохраняется.
1-й удар обычной атаки: 47,5% базового урона → 167,9% с Долгом жизни → 251,85% Испарения. Потеря 2-3 Испарений за ротацию из-за Мавуйки = значительная потеря DPS.
Скорость атаки влияет на практическое время ВВ. Опытные игроки выполняют атаки быстрее теоретических кадров, вписывая больше атак в Гидро окна — но также увеличивая вероятность конфликта с Мавуйкой.
Приоритет заряженной атаки
90,8% урона с отдельным ВВ делает её приоритетной целью для Испарения. Независимый счётчик позволяет игрокам гарантировать Испарение заряженной атакой, выбирая время после наложения Гидро.
Это создаёт стратегическое открытие: сначала использовать Испарение заряженной атакой, прежде чем сработает Мавуйка. Однако это жертвует Испарениями обычных атак, которые в совокупности вносят больший вклад в полную ротацию.
Механика «Директивы кровавого долга»
7-секундное окно совпадает с взрывом стихии Мавуйки. Арлекино выполняет 8-10 обычных атак в течение окна (типичная скорость атаки), каждая из которых следует ВВ копейщика.
Потребление Долга жизни по 7,5% за обычную атаку поддерживает ~17 атак до истощения 130% пула. 7-секундное окно ограничивает практическое количество до 8-10.
Основной конфликт: 3-4 срабатывания Мавуйки + 8-10 обычных атак Арлекино = 11-14 наложений Пиро. Ни один Гидро аппликатор не поддерживает ауру без двойн��го Гидро.
Почему важна последовательность Испарения
Масштабирование урона отдаёт предпочтение реакциям, а не чистому АТК. Долг жизни уже усиливает урон — 1,5x Испарения является наиболее эффективным дальнейшим увеличением. Команды без последовательного Испарения теряют 30-40% потенциального урона.
Набор способностей не имеет защиты, требуя саппортов для выживаемости. Беннетт обеспечивает АТК/лечение, Гидро позволяет реакции. Замена Гидро на Мавуйку меняет последовательность реакций на Пиро Резонанс — обычно предпочтительнее сохранять Гидро.
Метрики Бездны показывают, что Арлекино-Е Лань-Беннетт-Кадзуха постоянно превосходит варианты, заменяющие Е Лань на Пиро вне поля боя. 40% снижение Пиро сопротивления от Изумрудной Тени + последовательное Испарение > Пиро Резонанс + дополнительное Пиро вне поля боя.
Будет ли Мавуйка красть Испарения? Полный анализ
Прямой ответ: Да. 6 срабатываний навыка Мавуйки + 8-10 обычных атак Арлекино во время перекрывающихся окон = Гидро аура не может сохраняться для обоих.
Покадровый анализ выявляет неизбежные конфликты. Срабатывания Мавуйки происходят с интервалом 1,5 с, атаки Арлекино каждые 0,8-1,0 с = множественные одновременные Пиро удары в течение одного серверного тика. Принадлежность реакции присваивается случайным образом/по порядку регистрации = непредсказуемое распределение.
Покадровый анализ ротации
Стандартная 20-секундная ротация: Навык Мавуйки (0 с) → Гидро (1 с) → Навык Арлекино (2 с) → Заряженная атака (3 с) → Обычные атаки (4-10 с) → Взрыв стихии Мавуйки (11 с). Срабатывания Мавуйки в 0 с, 2 с, 4 с, 6 с, 8 с, 10 с перекрываются с последовательностью Арлекино 4-10 с.

В 4 с: 3-е срабатывание Мавуйки совпадает с 1-й обычной атакой Арлекино. Если Е Лань наложила Гидро в 3,5 с, оба одновременно пытаются вызвать Испарение. Первый зарегистрированный получает его; второй попадает по Пиро ауре или пустому статусу.
Схема повторяется в 6 с, 8 с, 10 с — кража 3-4 Испарений за ротацию. Каждое украденное = 50% потеря урона от этого удара, общий урон за ротацию уменьшается на 15-25% по сравнению с командами с одним Пиро.
Требования к наложению Гидро
Поддержка обоих требует Гидро каждые 1-1,5 с. ВВ Е Лань 2 с/3 удара обеспечивает ~2-секундные интервалы — недостаточно. Син Цю аналогично.
Двойное Гидро (Е Лань + Син Цю) создаёт почти непрерывное покрытие, поддерживая ауру против двойного Пиро. Но занимает два слота, оставляя только один для Беннетта/Кадзухи. Команде не хватает усиления стандартных команд Арлекино.
Фурина обеспечивает более сильное наложение через членов Салона, но требует манипуляций с HP, конфликтующих с анти-лечащей механикой Долга жизни Арлекино. Нёвиллет решает проблему наложения, но конкурирует за время на поле боя.
Результаты тестирования: распределение принадлежности
Бета-данные (бета 5.3, 12 октября 2025 г.) показывают распределение ~40-60 между Мавуйкой и Арлекино с одним Гидро. Распределение варьируется в зависимости от времени/задержки/скорости, но постоянно показывает, что ни один из них не достигает надёжного доступа.
Урон Арлекино падает на 20-30%, когда время действия Испарения падает ниже 70% на обычных атаках. Урон Мавуйки вне поля боя частично компенсирует, но множители не соответствуют атакам, усиленным Долгом жизни. Чистый урон команды часто уменьшается по сравнению с заменой Мавуйки на чистого баффера/более сильного Гидро.
Расчёты потери урона
1-й удар обычной атаки Арлекино с Долгом жизни: 167,9% урона. Испарение: 251,85% — увеличение на 83,95% за удар. Потеря Испарения на 3 обычных атаках = ~250% общей потери урона за цикл.
Если 6 срабатываний Мавуйки наносят по 200% каждое (всего 1200%), но крадут 3 Испарения стоимостью 250% у Арлекино, чистый обмен в пользу Арлекино составляет 50%. Игнорирует собственный потенциал Испарения Мавуйки, но редко меняет вывод.
Расчёты DPS команды показывают, что команды Арлекино с одним Пиро превосходят команды Мавуйки-Арлекино на 10-20% по постоянному урону. Время прохождения Бездны отдаёт предпочтение оптимизированным командам с одним Пиро.
Требования к Гидро поддержке
Успешное использование обоих требует исключительного наложения Гидро, превосходящего стандартные возможности.
Оценка Е Лань
Взрыв стихии использует ВВ 2 с/3 удара = одно наложение каждые 2 с в течение 15 с. Даёт 7-8 наложений — недостаточно для 15-20 наложений Пиро. Пробелы в Гидро появляются часто.
Личный урон и механика кубиков обеспечивают ценность помимо наложения. Взрыв стихии масштабируется от HP, получает выгоду от пассивного навыка А4, увеличивающего урон со временем. Случайные украденные Испарения частично компенсируют потери Арлекино, но редко достаточно для оправдания.
Стоимость энергии 70 требует 160-180% восстановления энергии для постоянного использования. Продление ротаций для перезарядки Мавуйки нарушает энергетические циклы, требуя большего восстановления энергии и уменьшая наступательные характеристики.
Анализ Син Цю
Мечи дождя накладывают Гидро через орбитальные атаки + волны, создавая сложную схему. Стандартный ВВ 2,5 с/3 удара, но двойные источники обеспечивают немного лучшее покрытие, чем Е Лань — всё ещё недостаточно для двойного Пиро.
Защитная полезность (снижение урона, небольшое лечение) добавляет выживаемости. В командах без Беннетта это становится ценным. Большинство команд Арлекино используют Беннетта, что делает защиту избыточной.
С6 добавляет дополнительные волны, увеличивая частоту и улучшая последовательность. Даже С6 испытывает трудности против концентрированного двойного Пиро во время перекрывающихся окон.
Решения с двойным Гидро
Е Лань + Син Цю создают сильнейшее текущее наложение, комбинируя независимые счётчики для почти непрерывного покрытия. Поддерживает ауру против двойного Пиро, позволяя обоим получать доступ к Испарению.
Но занимает два слота, ограничивая бафферов. Типичный 4-й слот = Беннетт, не оставляя места для Кадзухи (снижение сопротивления от Изумрудной Тени + бонус к элементальному урону). Команда получает последовательность реакций, теряет усиление урона.
Сравнения DPS показывают, что двойное Гидро Мавуйка-Арлекино работает сравнимо с одним Гидро Арлекино с Анемо — не превосходя. Предполагает, что включение Мавуйки не даёт преимущества.
Оптимальные ротации для минимизации кражи
Стратегическое планирование уменьшает, но не устраняет конфликты. Цель: разделить Пиро на последовательные и перекрывающиеся окна.
Рекомендуемая последовательность
Взрыв стихии Е Лань → Навык Мавуйки → дождаться срабатываний → повторное наложение Гидро → Навык Арлекино → Заряженная атака → Обычные атаки. Позволяет Мавуйке использовать начальное Гидро, обновляет его перед окном Арлекино.
Ожидание 2-3 с между навыком Мавуйки и активацией Арлекино создаёт более чистое разделение. Но удлиняет ротацию, снижая DPS из-за простоя.
12-секундный бафф Беннетта ограничивает продолжительность ротации. Удлинённые ротации, разделяющие Мавуйку и Арлекино, могут вывести Арлекино за пределы действия баффа, сводя на нет оптимизацию.
Время использования взрыва стихии
Активация взрыва стихии Мавуйки после цепочки атак Арлекино предотвращает перекрытие. Если Арлекино действует 5-12 с, взрыв стихии Мавуйки в 13 с избегает конфликтов. Но задерживает урон и нарушает энергию.
Альтернатива: взрыв стихии до Арлекино, позволяя Мавуйке получить ранние Испарения. Работает, если множители Мавуйки оправдывают потребление — тестирование показывает, что атаки Арлекино, усиленные Долгом жизни, обеспечивают лучшую ценность.
Управление энергией
Потребности Мавуйки в энергии 60-80 определяют гибкость. Ротации должны включать достаточно частиц. Продление для разделения окон нарушает энергетические циклы, требуя увеличения восстановления энергии, что снижает наступательные характеристики.
Арлекино генерирует энергию через навык (также накапливает Долг жизни). Скромные потребности из-за профиля, ориентированного на обычные атаки, но взрыв стихии для дополнительного урона требует 60 энергии. Координация обоих добавляет сложности.
Практическая ротация нацелена на 18-22 с для оптимизации Бездны. Мавуйка-Арлекино стремится к более длинным ротациям, снижая конкурентное преимущество.
Практические советы
- Расположите обоих так, чтобы они поражали нескольких врагов — АоЕ увеличивает общий урон, компенсируя индивидуальные потери Испарения.
- Отменяйте анимации, чтобы вписать 10-12 обычных атак в 7-секундное окно «Кровавого долга».
- Низкая задержка обеспечивает более предсказуемое распределение за счёт точного тайминга (незначительное преимущество).
Альтернативные составы команд
Когда синергия оказывается неоптимальной, альтернативы обеспечивают лучшую производительность.
Лучший Пиро вне поля боя для Арлекино
Сян Лин остаётся сильнейшей, несмотря на проблемы с энергией. Пиронадо не имеет ВВ — каждый удар накладывает Пиро и вызывает реакции. В обратном Испарении, где Арлекино вызывает реакцию по Гидро, Сян Лин не конкурирует — обе получают выгоду от общего Гидро.
80 энергии требуют 180-220% восстановления энергии. Беннетт почти обязателен для передачи энергии. Команда: Арлекино-Сян Лин-Беннетт-Гидро обеспечивает высокую производительность, но ограничивает гибкость.
Дэхья предлагает защиту и Пиро без требований к энергии. Навык обеспечивает сопротивление прерыванию и скоординированные атаки, хотя наложение/урон уступают Сян Лин. Лучше для комфорта, чем для чистого DPS.
Мавуйка как основной DPS на поле боя
Набор способностей потенциально поддерживает игровой процесс на поле боя, заявляя Испарение как основной источник урона. Отводит Арлекино к быстрому переключению для взрывного урона (Навык + Взрыв стихии без длительного времени на поле боя).
Требует оценки множителей Мавуйки на поле боя по сравнению с Арлекино. Ранние данные показывают, что масштабирование Долга жизни Арлекино обеспечивает превосходный постоянный урон.
Мавуйка на поле боя отдаёт приоритет синергиям Натлана (Ксилонен, Цитлали). Команды отличаются от оптимальных составов Арлекино — предполагает, что лучше в отдельных командах.
Отдельные команды для Бездны
Бездна требует две команды — естественное разделение. Разместите на противоположных сторонах: Арлекино использует Е Лань-Беннетт-Кадзуху для максимального Испарения, Мавуйка использует персонажей Натлана для региональных синергий.
Максимизирует ценность аккаунта без принуждения к неоптимальным парам. Использует сильные стороны в соответствующих контекстах.
Бездна 5.3 может отдавать предпочтение этому. Если этажи включают камеры с одной целью + АоЕ, фокус Арлекино на одной цели и потенциальное АоЕ Мавуйки решают разные задачи при разделении.
F2P альтернативы
Арлекино: Син Цю-Беннетт-Сахароза заменяет ограниченных 5★ на доступных 4★. Сахароза обеспечивает снижение сопротивления от Изумрудной Тени + распределение мастерства стихий. Достигает 80-90% оптимальной производительности за долю стоимости.
F2P варианты Мавуйки зависят от окончательного набора способностей. Если требуются конкретные товарищи по команде из Натлана, F2P испытывает трудности без нескольких ограниченных круток. Сян Лин может обеспечить лучшую F2P ценность.
Приоритет инвестиций: отдавайте предпочтение более широкой совместимости. Гибкость Арлекино делает её более безопасной инвестицией, если тестирование подтвердит узкие требования Мавуйки.
Мавуйка против других Пиро саппортов
Сян Лин против Мавуйки: сравнение ВВ
Полное отсутствие ВВ у Сян Лин на навыке/взрыве стихии = непревзойдённая частота. Пиронадо наносит 14 ударов за 14 с, накладывая Пиро каждым ударом. 14 потенциальных реакций — вдвое больше, чем 6 срабатываний Мавуйки.
Но наложение Сян Лин работает против Арлекино в командах Испарения, потребляя Гидро ауру, которая нужна Арлекино. Превосходит, когда она вызывает реакции (обратное Испарение с Гидро DPS), а не конкурирует за них.
Контролируемая скорость Мавуйки может быть более выгодна Арлекино — только 6 срабатываний потребляют меньше Гидро, потенциально оставляя больше для Арлекино. Тестирование показывает, что даже 6 создают значительные конфликты.
Вклад в урон
Личный урон Сян Лин в оптимальных командах: 40-50% от общего. В командах Арлекино без Испарения: 20-30% — значительный, но не доминирующий.
Вклад Мавуйки зависит от окончательных множителей. Если навык/взрыв стихии наносят конкурентный неусиленный урон, может соответствовать/превосходить Сян Лин. Если набор способностей ожидает реакции, урон может разочаровать.
Сравнение отдаёт предпочтение лучшему общему DPS команды, а не индивидуальному вкладу. Если Мавуйка позволяет лучшее наложение баффов/снижение сопротивления через механики Натлана, более низкий личный урон всё равно может привести к более высокому урону команды.
Требования к энергии
Стоимость 80 у Сян Лин = основная слабость, требующая 180-220% восстановления энергии + Беннетт. Ограничивает сборку и характеристики.
Стоимость Мавуйки неясна до выхода. Если навык генерирует значительные частицы, а взрыв стихии стоит ≤60, предлагает улучшения качества жизни. Более низкое восстановление энергии позволяет больше инвестировать в наступательные характеристики.
Общий победитель по DPS команды
Текущий теоретический анализ: ни один из них оптимально не поддерживает Арлекино в командах Испарения. Оба создают конкуренцию за Гидро, уменьшая доступ Арлекино. Оптимальная Арлекино = один Пиро с двойной поддержкой (Гидро + Анемо) + Беннетт.
В командах, требующих второго Пиро для Резонанса, установленная производительность Сян Лин + доступность F2P дают преимущество, пока окончательные цифры Мавуйки не докажут обратное.
Если Бездна 5.3 вознаграждает использование Натлана (снижение сопротивления Цитлали), ценность Мавуйки может контекстуально возрасти. Оценка меты должна учитывать общие + специфические для контента преимущества.
Распространённые заблуждения
Миф: Больше Пиро = Больше урона
Множество Пиро обеспечивает Резонанс (25% АТК), но не гарантирует увеличения урона. Бонус АТК выгоден для высокого базового АТК/масштабирования от АТК, но современные DPS масштабируются от других характеристик или имеют встроенные баффы, снижающие ценность Резонанса.
Арлекино масштабируется от Долга жизни + Пиро урона, а не от чистого АТК. 25% Резонанса даёт меньшую ценность, чем последовательное Испарение. Обмен Гидро/Анемо на Резонанс обычно уменьшает урон команды.
Миф: ВВ не имеет значения вне поля боя
Вне поля боя следует идентичному ВВ, что и на поле боя. Заблуждение приводит к переоценке поддержки реакций.
6 срабатываний Мавуйки ≠ 6 гарантированных Испарений — стандартный ВВ ограничивает реакции до 2,5 с/3 ударов. Более быстрые срабатывания могут накладывать Пиро без активации, тратя наложение впустую.
Миф: Созвездия исправляют синергию
Созвездия улучшают индивидуальную производительность, но редко решают фундаментальные проблемы синергии. Если существуют конфликты С0, созвездия, увеличивающие урон/уменьшающие перезарядки, усиливают, а не разрешают конфликты.
Поощряет чрезмерные траты, чтобы заставить несовместимых персонажей работать. Ресурсы лучше потратить на совместимых саппортов/альтернативных DPS.
Налог ауры и скрытые модификаторы
Налог ауры: 1U Пиро по 1U Гидро потребляет 0,8U, оставляя 0,2U остатка. Но не решает проблему двойного Пиро — 0,2U быстро истощается при постоянном давлении.
Скрытые модификаторы (серверные тики, хитбоксы, задержка) создают расхождения между теорией и практикой. Тестирование в реальных условиях необходимо для проверки составов.
Стоит ли крутить Мавуйку, если у вас есть Арлекино?
Зависит от потребностей аккаунта, ресурсов, стиля игры. Мавуйка предлагает уникальную ценность как Пиро Архонт с потенциально мета-определяющими способностями, но синергия с Арлекино кажется сомнительной.
Оценка ценности аккаунта
Аккаунты, которым не хватает сильного Пиро DPS, получают больше выгоды, чем аккаунты с вложенной Арлекино. Если Мавуйка функционирует как DPS на поле боя или в командах Натлана, она обеспечивает гибкость для требований Бездны с двумя командами.
Аккаунты с прокачанной Арлекино могут найти Мавуйку избыточной. Обе занимают схожие слоты, конкурируют за схожих саппортов (Беннетт, Гидро). Не создаёт новых архетипов, если требует тех же саппортов.
Статус Архонта предполагает долгосрочную актуальность в патчах, оправдывая крутки, даже если немедленная синергия разочаровывает. Будущие персонажи/механики могут открыть лучшие применения.
Приоритет инвестиций F2P
F2P/игроки с низкими тратами должны отдавать приоритет персонажам, максимизирующим прогресс с ограниченными ресурсами. Если Мавуйка требует нескольких ограниченных 5★ товарищей по команде из Натлана, это представляет собой низкую ценность для F2P по сравнению с самодостаточными персонажами.
Совместимость Арлекино с 4★ (Син Цю, Беннетт, Сахароза — доступны через стандартные/события) обеспечивает лучшую ценность для ограниченных аккаунтов.
Фаза 2 версии 5.3 включает Арлекино, что позволяет оценить производительность Мавуйки в Фазе 1, прежде чем принимать решение. Время благоприятствует ожиданию тестирования сообществом.
Соображения по Бездне 5.3
Дизайн этажей влияет на ценность. Если 5.3 благоприятствует Пиро (щиты, сопротивления), оба получают ценность — но отдельные команды, вероятно, лучше, чем принудительное объединение.
Эффекты благословения/линии лей могут временно повысить ценность персонажей. Бонусы Натлана/усиление Пиро резко повышают ценность Мавуйки для этого патча. Рассмотрите, оправдывают ли временные преимущества постоянные инвестиции.
Долгосрочная производительность важнее, чем оптимизация для одного патча. Установленный послужной список Арлекино даёт преимущество перед неопределённостью Мавуйки.
Долгосрочные прогнозы меты
Мета Пиро развивается с каждым релизом. Мавуйка как Архонт, вероятно, повлияет на будущие дизайны/архетипы. Может позволить будущих персонажей, даже если текущие синергии разочаровывают.
Механики Натлана являются центральными для меты 5.x. Персонажи, разработанные вокруг Натлана, могут требовать Мавуйку для оптимальной производительности — долгосрочные инвестиции для будущих круток Натлана. Прогнозируемая ценность оправдывает крутки помимо немедленной синергии.
Прогнозы меты остаются спекулятивными. Игрокам, которым некомфортна неопределённость, следует дождаться конкретных данных. Самый безопасный подход: отдавать приоритет проверенным исполнителям.
Пополнение для Мавуйки или Арлекино
Получение ограниченных 5★ требует значительных инвестиций — гарантированные крутки требуют до 180 молитв (28 800 примогемов). Планирование для Мавуйки (Фаза 1 версии 5.3) или Арлекино (Фаза 2) требует достаточных ресурсов для гаранта.
BitTopup предоставляет безопасное, быстрое пополнение Кристаллов Сотворения по всему миру. Конкурентные цены, мгновенная доставка, отличное обслуживание с высокими оценками. Будь то получение С0 Мавуйки или созвездий Арлекино, BitTopup обеспечивает необходимые ресурсы.
Стратегическое управление максимизирует эффективность. Рассчитайте общие потребности, включая текущий гарант, статус гаранта, желаемые созвездия, прежде чем пополнять. Гибкие пакеты BitTopup подходят для различных бюджетов — от одиночных круток до уровня китов.
Часто задаваемые вопросы
Мешает ли Мавуйка Арлекино?
Да. 6 срабатываний навыка создают конфликты Испарения с обычными Пиро атаками Арлекино. Оба накладывают Пиро быстрее, чем один Гидро может поддерживать ауру, что приводит к краже реакций и снижению урона Арлекино. Оптимальные ротации минимизируют, но не устраняют конфликты.
Что такое ВВ?
Внутренний Откат ограничивает наложение элементов до одного раза в 2,5 с или 3 удара, предотвращая спам реакций. Только определённые удары вызывают Испарение, что делает тайминг и управление Гидро критически важными для максимизации урона, основанного на реакциях.
Могут ли они работать вместе?
Да, но с пониженной эффективностью по сравнению с оптимизированными командами с одним Пиро. Двойное Гидро (Е Лань + Син Цю) улучшает последовательность, но жертвует слотами для усилителей, таких как Кадзуха. Получившаяся команда работает сравнимо, а не превосходит стандартные команды Арлекино — сомнительное сочетание для оптимизации.
Лучший Гидро для обоих?
Двойное Гидро (Е Лань + Син Цю) обеспечивает сильнейшее наложение. Один Гидро не может поддерживать ауру против комбинированного Пиро. Но это ограничивает гибкость и обычно уступает по производительности отдельным командам с выделенными саппортами.
Сян Лин против Мавуйки для Арлекино?
Текущие данные показывают, что Сян Лин обеспечивает сравнимую/лучшую ценность, несмотря на стоимость энергии 80. Установленная производительность, доступность F2P, известный урон делают её более безопасным выбором, пока окончательные цифры Мавуйки не докажут превосходство. Ни один из них оптимально не поддерживает Арлекино в Испарении — один Пиро с сильным Гидро/Анемо обычно превосходит двойное Пиро.
Крутить ли Мавуйку, если у вас есть прокачанная Арлекино?
Зависит от потребностей/ресурсов. Если нужен второй Пиро DPS для Бездны или инвестиции в синергии Натлана, Мавуйка предлагает ценность помимо пары с Арлекино. Если конкретно улучшать команды Арлекино, инвестиции в сильных Гидро/Анемо (Кадзуха) обычно приносят лучшую отдачу, чем крутка Мавуйки.


















