Что изменилось в обновленном Глу в патче 1.9.60
Реворк превращает Глу из пассивного героя контроля зон в активного инициатора, чей геймплей строится на комбо-последовательности навыка 1 (Удар) и навыка 2 (Растяжение).
Патч 1.9.60 в MLBB (Тестовый сервер, январь 2026) преображает Глу за счет улучшенной механики комбо навыков 1→2, ускоренного наложения зарядов «Липкости», процентного исцеления и эффекта выбора цели во время разделения. В данном гайде рассматриваются новые механики, комбинации, контрпики и позиционирование для игроков среднего и продвинутого уровней.
Реворк превращает Глу из пассивного героя контроля зон в активного инициатора, чей геймплей строится на комбо-последовательности навыка 1 (Удар) и навыка 2 (Растяжение).
Навык 1 — Удар:
Навык 2 — Растяжение:
Ультимейт — Хватка:
Пассивный навык — Липкость:
Для пополнения алмазов MLBB BitTopup предлагает выгодные цены и мгновенную доставку.
Новая пассивка «Липкость» дает двойное масштабирование (скорость + защита) вместо прежней однослойной защиты. Сброс перезарядки первого навыка при контакте с лужей поощряет стратегическое позиционирование. Неуязвимость второго навыка позволяет блокировать способности, которые раньше были неизбежны, что меняет расклад сил против Джонсона, Чан'э, Лесли, Франко и Хаябусы.
Двойной урон: мгновенный (80 + 80% маг. силы) и отложенный взрыв (300-450 + 12% доп. макс. ОЗ). Удвоенное исцеление против героев (5-10% макс. ОЗ) позволяет агрессивно размениваться по здоровью. Размещение луж создает постоянный контроль карты.

Обездвиживание на 0,5 сек. дополняет первый навык, создавая общую блокировку на 1,5 сек. В разделенной форме Глу наносит урон 16 раз (каждые 0,25 сек.), быстро накладывая заряды «Липкости». Неуязвимость позволяет уклоняться от первого навыка и ульты Лолиты, ультимейта Хаябусы и крюка Франко. Бонус к скорости 10% помогает перегруппироваться или сбежать.
Максимальная длительность в 9 сек. обеспечивает длительную защиту. Восстановление 25-30% ОЗ фактически увеличивает эффективный запас здоровья более чем на 150%. Благодаря передаче 80% урона Глу становится основным «губкой» для вражеских атак. Сокращение перезарядки до 5 сек. при смерти цели позволяет цепляться к врагам одного за другим.
Полные 5 зарядов = на 20% меньше урона по Глу + на 20% медленнее враг. Разделенная форма второго навыка набирает 5 зарядов всего за 2 секунды после начала комбо.
Общее время контроля: 1,5 сек., чего достаточно для вступления союзников в бой.

Отменяйте кадры восстановления первого навыка мгновенным вводом второго, что сократит время комбо на 0,2 сек. В разделенной форме управление направлением позволяет маневрировать, не прерывая нанесение урона.
Лучшие позиции:
Избегайте предсказуемых углов атаки, где враги могут заранее подготовить навыки контроля.
Купите алмазы Mobile Legends онлайн через BitTopup — поддержка 24/7 и мгновенная обработка заказов.
Уровни 1-4: Захватывайте преимущество за счет спама первым навыком и исцеления 5-10% ОЗ. Размещайте лужи на волнах миньонов, чтобы не подпускать врага. На 4-м уровне появляется реальная возможность убийства через полное комбо.
Приоритет навыков: Сначала максите Навык 1 (исцеление + урон), затем Навык 2. Ультимейт прокачивайте на 4, 8 и 12 уровнях.
Перемещайтесь на линии, где у союзников есть контроль, для гарантированного комбо. 1,5 сек. блокировки дают магу или стрелку время для взрывного урона. Сражайтесь за объекты, оставляя лужи на местах появления баффов. Ставьте «варды» способностями у входов в лес и ловите врагов в узких коридорах.
Защищайте своих ключевых героев (стрелков или раскачанных магов) с помощью прикрепления. Передача 80% урона и регенерация 25-30% ОЗ вдвое повышают выживаемость вашего керри. Флангуйте вражеский тыл комбо 1→2, заставляя противников тратить ресурсы на ваше устранение. Используйте сброс КД ульты для цепочки прикреплений.
Урон в 12% от доп. макс. ОЗ первого навыка дает значительный урон по Лорду и Черепахе. Разделение второго навыка добавляет DPS, а неуязвимость мешает врагам сбить вашу атаку. Ставьте лужи на входах в логово Лорда, чтобы вовремя заметить приближение врага.

Эмблема Танка + Стойкость: +35 физ/маг защиты + 600 ОЗ на 60 уровне. Эмблема Поддержки + Фокусирующая Метка: +8% к урону по отмеченным целям.
Очки эмблем: Скорость передвижения (+3%), Гибридное пробитие (+5), ОЗ (+267).
Вспышка: Для позиционирования, врыва в тыл или побега. Отомщение: Против героев с базовыми атаками (отражение 40% урона во время ульты).
Юй Чжун: Его АОЕ-навыки бьют по всем копиям Глу, восстанавливая ему огромное количество здоровья; форма Черного Дракона игнорирует контроль Глу.
Фарамис: Второй навык наносит колоссальный урон, рикошетя между копиями Глу; ультимейт спасает союзников от смерти при прикреплении Глу.
Вексана: Пассивка срабатывает от каждой лужи Глу, а ультимейт создает мощную марионетку из самого Глу.
Ланселот: Кадры неуязвимости во время рывков позволяют избегать комбо 1-2, а взрывной урон может стереть Глу до начала его комбинации.
Ванван: Легко активирует метки слабости во время прикрепления Глу, нанося чистый урон; высокая мобильность позволяет избегать зон с лужами.
Кармилла: Первый навык крадет здоровье у всех копий Глу сразу, а ульта распределяет урон по всей команде Глу.
Лунокс: Хаос-форма быстро уничтожает копии, а Светлая ульта мгновенно сбрасывает прикрепление Глу.
Гипер-керри (Мелисса, Беатрис, Ванван): Максимально используют защиту ультимейта Глу, позволяя им играть агрессивнее.
Маломобильные стрелки (Лейла, Мия): Получают огромную выгоду от защиты Глу и его способности сковывать врагов.
Прокастеры (Эйдора, Аврора, Фарса): 1,5 сек. контроля Глу гарантируют попадание всеми навыками.
АОЕ-маги (Вейл, Валир, Ив): Отлично сочетаются с контролем зон Глу для нанесения массового урона.
Оставляйте лужи от 1-го навыка в кустах без вардов. Взрыв при входе врага послужит сигналом о ротации противника. Следите за КД ультимейтов врага перед входом — инициируйте, когда ключевые навыки (хук Франко, ульта Тигрила или Атласа) находятся на перезарядке.
Используйте неуязвимость второго навыка, чтобы выманить направленные способности (ульту Хаябусы, хук Франко) перед началом общего замеса. Имитируйте отступление после расстановки луж, заманивая врагов в зону взрыва.
Сообщайте о готовности ультимейта, чтобы союзники знали, кого вы будете защищать. Координируйте действия в голосовом чате, направляя команду так, чтобы загонять врагов в ваши зоны контроля.
Реальность: Урон остался сопоставимым благодаря процентному масштабированию. 12% от доп. макс. ОЗ на первом навыке пугают даже танков, 16 тиков второго навыка создают постоянное давление, а базовые атаки в ульте наносят 6% от доп. макс. ОЗ. Полное комбо сносит 30-40% здоровья тонким целям.
Реальность: Ультимейт дает превосходную защиту. Передача 80% урона + регенерация 25-30% ОЗ = более 150% эффективного здоровья на 9 секунд. Комбо 1→2 на 1,5 сек. отлично отгоняет убийц.
Реальность: Он отлично чувствует себя на линии опыта против бойцов ближнего боя. Исцеление 5-10% ОЗ позволяет выигрывать размены, а процентный урон опасен для жирных бойцов. Улучшенная зачистка волн вторым навыком ускоряет ротацию по карте.
A-тир среди танков. Винрейт: 51-53% (Эпик-Мифик). Идеален в стратегиях «защиты керри», но страдает против АОЕ-пиков. Танки S-тира (Фредрин, Эдит) остаются приоритетнее, но у них нет уникальной механики прикрепления Глу.
15-20% на ранге Мифик. Средний приоритет — игроки чаще банят метовых стрелков и перекачанных лесников. Глу стоит банить только если ваша стратегия уязвима к его механике прикрепления.
Ожидаются небольшие правки цифр (снижение отхила или урона) перед финальным релизом, но механика останется прежней. Глу закрепится в B+ / A-тире как ситуативный контрпик против дайв-составов.
Как работает комбо Глу 1→2? Используйте Навык 1 для контроля на 1 сек., затем сразу Навык 2 (в течение 0,3 сек.) для контроля на 0,5 сек. Разделенная форма наносит урон каждые 0,25 сек., быстро набирая 5 зарядов пассивки. После этого активируйте ульту.
Кто контрит Глу? Юй Чжун, Фарамис, Вексана (из-за АОЕ по копиям). Ланселот и Ванван (из-за мобильности и неуязвимости). Против него обязательны Трезубец или Пылающий Жезл.
Какая лучшая сборка? Сапоги Воина → Проклятый Шлем → Оракул → Древняя Кираса → Господство Льда → Бессмертие. Делайте упор на ОЗ для масштабирования урона и отхила.
Может ли Глу все еще прикрепляться к союзникам? Да. Ультимейт длится до 9 сек., восстанавливает здоровье и передает 80% урона носителю. Если цель умирает, КД сокращается до 5 сек.
Стоит ли банить Глу в 1.9.60? Приоритет средний. Лучше банить гипер-керри или жестких лесников, если только ваш пик не боится контроля Глу.
В чем слабости Глу? Уязвим к АОЕ-урону и предметам на анти-хил. Требует хорошего исполнения комбинаций и понимания таймингов.
