
Разбор характеристик и механик
Базовые характеристики на 80 уровне
Уровень 80: HP 952, СИЛА АТАКИ 423, ЗАЩИТА 396. Сбалансированный 4-звездочный вариант с достойным показателем атаки.
Прогрессия характеристик:
- Уровень 1: HP 43, АТК 19, ЗАЩ 18
- Уровень 20: HP 166, АТК 73, ЗАЩ 69
- Уровень 40: HP 416, АТК 185, ЗАЩ 173
- Уровень 60: HP 684, АТК 304, ЗАЩ 285
- Уровень 80: HP 952, АТК 423, ЗАЩ 396
Для эффективного управления ресурсами пополнение Сущностей Древних в Honkai Star Rail через BitTopup предлагает выгодные цены и мгновенную доставку.
Пассивная способность: Продвижение действия
Продвигает действие всех союзников на определенный процент после использования сверхспособности владельцем. Более быстрые циклы ходов = повышенный урон (DPS) команды.
Масштабирование наложений:
- Наложение 1: 16%
- Наложение 2: 18%
- Наложение 3: 20%
- Наложение 4: 22%
- Наложение 5: 24%
Продвижение действия отличается от баффов скорости — оно напрямую перемещает персонажей вперед в очереди ходов. Продвижение на 16% при скорости 100 эквивалентно 16 единицам дополнительной скорости для расчета текущего хода.
В «Зале забвения» (Memory of Chaos) это позволяет сократить время прохождения на 1-2 цикла в командах, ориентированных на частое использование ульты.
Ценность наложений
Разница в 8% между 1-м и 5-м уровнем наложения дает примерно 1.5 дополнительных действия за цикл из 10 ходов. Это не стоит 320–400 прыжков (51 200–64 000 Звездного нефрита).
Рекомендация: 1-й уровень наложения обеспечивает 80% практической пользы. Никогда не пытайтесь целенаправленно выбивать наложения для 4-звездочных Световых конусов.
Анализ синергии с персонажами
S-тир синергия
Лучшие совместимые персонажи:
- Броня: Ее навык уже продвигает союзников; конус усиливает этот эффект для стратегий с гиперкерри.
- Жуань Мэй: Команды, ориентированные на сверхспособности, получают выгоду от баффов пробития и ускоренной ротации.
- Искорка: Квантовые команды с двумя саппортами получают значительное сжатие ходов.
- Воскресенье: Его набор способностей синергирует с манипуляциями действиями, создавая каскадное продвижение.
- Трибби: Частота использования сверхспособности идеально совпадает с активацией пассивки конуса.
Эти персонажи используют ульту каждые 2-3 хода, часто активируя продвижение. 16–24% продвижения = примерно 1 дополнительное командное действие на каждые 3 использования сверхспособности.
A-тир и B-тир
A-тир:
- Аста: Получает выгоду от ускорения циклов, но имеет бесплатные альтернативы.
- Тинъюнь: Фокус на регенерации энергии делает продвижение действия второстепенным.
- Юйкун: Короткие окна баффов получают минимальное улучшение.
- Ханья: Жизнеспособный вариант, но сигнатурные опции показывают себя лучше.
B-тир:
- Первопроходец (Мнимый): Бесплатные альтернативы обеспечивают сопоставимую ценность.
Для этих персонажей бесплатные 4-звездочные конусы из событий или магазина Герты обеспечивают 85–90% эффективности при нулевых затратах нефрита.
Кому стоит избегать
- Персонажам Гармонии в командах со строгой очередностью ходов (продвижение может нарушить ротацию).
- Саппортам, для которых защитные характеристики важнее экономики действий.
- Любым персонажам других Путей (действуют ограничения Пути).
Сравнительная оценка ценности
Против 5-звездочных конусов Гармонии
В Фазе III представлены «Земное восхождение» и «Время, сотканное из золота».
Ключевые отличия:
- 5-звездочные варианты: на 30–40% выше показатель атаки на 80 уровне.
- Пассивные способности дают безусловные баффы или более мощные ситуативные эффекты.
- Гарант идентичен (80 прыжков), но 5-звездочные варианты оправдывают вложения более стабильно.
Базовый шанс 0.8% на 5 звезд с «мягким гарантом» на 63-м прыжке (шанс 5–7%) = ожидаемое среднее значение 78.75 прыжков (12 600 нефрита).
F2P-альтернативы
Бесплатные варианты:
- Воспоминания о прошлом: Магазин Герты; баффы скорости восстановления энергии.
- Сцепленные шестерни: Награда за событие; восстановление энергии при использовании навыка.
- Свидание со звездами: Можно создать; баффы элементального урона.
Разрыв в производительности: 10–15% в оптимальных сценариях. Это переводится в разницу в 0–1 ход в «Зале забвения», что редко влияет на получение 3 звезд вместо 2.
Для F2P-аккаунтов жесткий гарант в 12 800 нефрита равен 8–10 неделям дохода от ежедневных тренировок. Альтернативные издержки превышают незначительное улучшение.
Приоритет сигнатурных конусов
Иерархия:
- Сигнатурный конус для основного персонажа Гармонии (прирост 20–30%).
- Универсальный 5-звездочный конус Гармонии (улучшение на 15–20%).
- «Танцуй! Танцуй! Танцуй!» (на 10–15% лучше бесплатных вариантов).
- Бесплатные 4-звездочные альтернативы (базовый уровень).
«Танцуй! Танцуй! Танцуй!» занимает узкую нишу: для аккаунтов, которым не хватает премиальных конусов Гармонии, но которые не готовы вкладываться в 5-звездочные варианты.
Дилемма версии 4.0
Версия 4.0 выходит 14 февраля 2026 года — через два дня после окончания Фазы III.
Ожидаемые особенности 4.0
- Новая область для исследования (примерно 2000–3000 нефрита за исследование).
- Завершение сюжетной главы (800–1200 нефрита).
- Новые персонажи с потенциально мета-определяющими способностями.
- События, приуроченные к годовщине.
Двухдневный перерыв дает минимум времени на накопление ресурсов. Игроки, потратившие нефрит на «Танцуй! Танцуй! Танцуй!», войдут в 4.0 с пустыми запасами.
Требования к Звездному нефриту
Гарантированный 5-звездочный персонаж: 180 прыжков (28 800 нефрита) при жестком гаранте с проигрышем 50/50, или 90 прыжков (14 400 нефрита) со 100% гарантией.
Расчет ресурсов:
- Доход F2P в Фазе III: 4000–5000 нефрита (за 15 дней).
- Гарант на «Танцуй! Танцуй! Танцуй!»: 12 800 нефрита.
- Чистый дефицит: от -7800 до -8800 нефрита.
- Раннее исследование 4.0: 2000–3000 нефрита.
- Оставшийся дефицит: от -4800 до -6800 нефрита.
Дефицит равен 4–5 неделям дохода от ежедневных тренировок, что откладывает получение гарантированного 5-звездочного персонажа на середину патча 4.0.
Калькулятор стоимости прыжков
Механика системы гарантов
Прыжок события: Световой конус:
- Базовый шанс на 5 звезд: 0.8% за прыжок.
- Начало мягкого гаранта: 63-й прыжок (шанс растет до 5–7%).
- Жесткий гарант: 80-й прыжок (гарантированные 5 звезд).
- Гарант ивентового конуса: 75% на первой 5-звездочной пушке, 100% на второй, если первая была стандартной.
Гарантированная 4-звездочная награда каждые 10 прыжков, но «Танцуй! Танцуй! Танцуй!» делит повышенный шанс с конусами «Отдых гениев» и «Тренд галактического рынка».
Расшифровка стоимости
Этапы:
- 10 прыжков (гарант 4 звезд): 1600 нефрита.
- 63 прыжка (мягкий гарант): 10 080 нефрита.
- 78.75 прыжков (статистическое среднее): 12 600 нефрита.
- 80 прыжков (жесткий гарант): 12 800 нефрита.
Закладывайте полные 12 800 нефрита, чтобы гарантировать получение.
Доход в Фазе III
F2P: 4000–5000 нефрита за 15 дней.
Источники:
- Ежедневные тренировки: 1800 нефрита (120 × 15 дней).
- Награды за события: 800–1200 нефрита.
- Еженедельная Виртуальная вселенная: 450 нефрита (225 × 2 недели).
- Сброс «Зала забвения»: 600 нефрита (полная зачистка).
- Подарок Одиссеи: 1600 нефрита + 10 Особых звездных пропусков.
Игроки с «Пропуском снабжения экспресса»: +1500 нефрита = 5500–6500 всего. Этого все еще недостаточно для гарантированного получения без имеющихся резервов.
Перенос гаранта
Гарант «Прыжка события: Световой конус» переносится между баннерами того же типа. Он сбрасывается только при переходе между баннерами конусов и персонажей.
Механика:
- Гарант из Фазы II переходит в Фазу III.
- Статус 5-звездочного гаранта (75% против 100%) сохраняется.
- Счетчик 4-звездочного гаранта продолжается.
Игроки с 60+ прыжками сразу попадают в зону мягкого гаранта, что снижает ожидаемую стоимость до 3200–4800 нефрита.
Схема принятия решения
Рекомендация для F2P
Условия для прыжков (должны быть выполнены все):
- 65+ накопленных прыжков в баннере конуса со 100% гарантией на ивентовый предмет.
- Наличие нескольких персонажей Гармонии S-тира без премиальных конусов.
- Вы уже обеспечили себе желаемых персонажей 4.0 или не интересуетесь утечками.
- Весь эндгейм-контент пройден, и вы ищете минимальную оптимизацию.
Условия для пропуска (любое из них — повод пропустить):
- Менее 60 накопленных прыжков.
- Отсутствие персонажей Гармонии S-тира (Броня, Жуань Мэй, Искорка, Воскресенье).
- Желание получить любого персонажа из 4.0.
- Вы еще не закрываете 12-й этаж «Зала забвения» стабильно.
Для 95% F2P-игроков лучше пропустить, чтобы сохранить ресурсы для персонажей 4.0.
Стратегия для игроков с небольшими тратами
Владельцы месячного пропуска ($5-10/мес):
- Могут позволить себе одного гарантированного 5-звездочного персонажа раз в 2-3 месяца.
- Приоритет — баннеры персонажей.
- Можно крутить, если накоплено 70+ прыжков и нужно немедленное усиление.
Периодические донатеры ($20-50/мес):
- Могут получать одного 5-звездочного персонажа ежемесячно.
- Сравнивайте с предстоящими баннерами 5-звездочных конусов.
- Выгоднее дождаться сигнатурных конусов.
Перспектива для «китов» и «дельфинов»
«Дельфины» ($100-300/мес):
- Могут позволить себе большинство лимитированных персонажей + выборочные конусы.
- Низкий приоритет, если только не собираете все 4-звездочные предметы.
- Лучше вложиться в баннеры 5-звездочных конусов.
«Киты» ($500+/мес):
- Сбор коллекции мотивирует крутить независимо от меты.
- 5-е наложение дает минимальное преимущество над 1-м.
- Рекомендуется одна копия для коллекции, наложения можно пропустить.
Стадия прогресса
Ранняя игра (Уровень Освоения 40-50):
- Фокус исключительно на получении персонажей.
- Пропускайте все баннеры Световых конусов.
Средняя игра (50-60):
- Начинайте рассматривать конусы для основных ДД.
- Конусы Гармонии имеют низкий приоритет.
- Пропускайте, если только не высокий гарант.
Поздняя игра (60-70):
- Оптимизация конусов важна для «Зала забвения».
- Оценивайте исходя из пробелов в ростере.
- Все еще ниже по приоритету, чем будущие персонажи.
Эндгейм (70+):
- Минимальные улучшения важны для соревновательного прохождения.
- Дает измеримые, но небольшие преимущества.
- Крутите, только если все остальные потребности удовлетворены.
Тестирование в реальном геймплее
Эффективность в «Зале забвения»
Параметры теста:
- Броня с «Танцуй! Танцуй! Танцуй!» (Н1) против «Воспоминания о прошлом» (Н5).
- Команда гиперкерри (Броня + ДД + сустейн + флекс).
- 12-й этаж, первая половина, текущий цикл.
Результаты:
- «Танцуй! Танцуй! Танцуй!»: 7 циклов.
- «Воспоминания о прошлом»: 8 циклов.
- Разница: 1 цикл (быстрее примерно на 12%).

Для игроков, которые уже закрывают контент на 3 звезды с бесплатными конусами, это не дает дополнительных наград — только более быстрое время.
Влияние на генерацию энергии
Продвижение на 16% = примерно 0.8 дополнительных действия за цикл из 5 ходов. Дополнительные действия генерируют 20–30 единиц энергии на персонажа.
В командах, завязанных на ульте, это создает заметное сжатие ротации. Команды, которым требовалось 4 хода для круга ульт, могут уложиться в 3 хода.
Преимущество уменьшается в командах с избытком энергии (Тинъюнь, Хохо), где персонажи и так используют сверхспособность каждые 2-3 хода.
Условия низкой эффективности
- Команды со строгими требованиями к очередности ходов.
- Битвы с боссами в одну цель, где экономика действий менее важна, чем чистый урон.
- Составы без стратегии на частые сверхспособности.
- Сценарии, где персонаж Гармонии редко ультует из-за нехватки энергии.
Пассивка дает нулевую ценность при первом использовании ульты (продвижение происходит только после завершения анимации).
Распространенные заблуждения
Миф: Все 5-звездочные конусы обязательны
Реальность:
- 5-звездочные конусы: улучшение на 15–25% по сравнению с лучшими 4-звездочными аналогами.
- Редко меняют результат (3 звезды против 2).
- Вложения в персонажа (уровни, следы, реликвии) дают в 3–5 раз больше эффекта на единицу ресурса.
Хорошо собранный персонаж с 4-звездочным конусом превосходит посредственного персонажа с 5-звездочным конусом.
Миф: Нужно 5-е наложение для жизнеспособности
Прогрессия от Н1 до Н5: улучшение пассивки на 20–30% — это значимо, но не критично.
Реальность:
- Н1 обеспечивает 75–85% максимальной ценности.
- Н2–Н4 дают убывающую доходность.
- Н5 — это роскошь для оптимизации, а не необходимость.
Для «Танцуй! Танцуй! Танцуй!» разница между 16% и 24% продвижения = ~1.5 дополнительных действия команды за 10 ходов на Н5. Стоимость в 51 200–64 000 нефрита эквивалентна 3–4 лимитированным 5-звездочным персонажам.
Истина: Приоритет персонажа выше приоритета конуса
Иерархия вложений:
- Получение мета-персонажей (прирост силы аккаунта 200–300%).
- Прокачка до 80 уровня и макс. следов (прирост силы персонажа 100–150%).
- Фарм оптимальных сетов реликвий с правильными статами (прирост 80–120%).
- Оптимизация сабстатов реликвий (прирост 30–50%).
- Получение премиальных Световых конусов (прирост 15–25%).
Вложения в конусы должны происходить только после завершения более приоритетных этапов развития.
Руководство по экстренным ресурсам
Источники невостребованного нефрита
Быстрые способы:
- Полная зачистка «Зала забвения»: 600 нефрита.
- Первое прохождение 6–8 миров Виртуальной вселенной: 300–400 нефрита.
- Прохождение испытаний персонажей: 20 нефрита за каждое.
- Охота за достижениями: зависит от количества невыполненных.
- Сбор сундуков: 5–20 нефрита за сундук в неисследованных зонах.
Системный подход даст 1000–2000 дополнительного нефрита за 2-3 дня.
Быстрое прохождение событий
Приоритеты Фазы III:
- Пройти все этапы событий (800–1200 нефрита).
- Выполнить достижения событий (100–300 нефрита).
- Забрать награды за вход и ежедневные отметки.
- Участвовать в ограниченных по времени режимах (200–400 нефрита).
События требуют 30–60 минут в день — это самый эффективный по времени источник нефрита.
Умное пополнение с BitTopup
Если бесплатных источников недостаточно, покупка мгновенного пополнения Сущностей Древних в HSR через BitTopup обеспечит безопасное и выгодное решение с моментальной доставкой и поддержкой 24/7.
Советы по оптимизации:
- Рассчитайте точный дефицит перед покупкой.
- Проверьте бонусы за первую покупку (удвоение Сущностей).
- Рассмотрите месячный пропуск для долгосрочной выгоды (лучшее соотношение нефрита к доллару).
- Используйте безопасные методы оплаты BitTopup для защиты аккаунта.
Окончательный вердикт
Матрица решений
Точно крутить:
- «Киты»-коллекционеры, собирающие все 4-звездочные конусы.
- 75+ накопленных прыжков со 100% гарантией на ивентовый предмет.
- Владельцы Брони/Жуань Мэй/Искорки без премиальных конусов, желающие Н5.
Крутить при условиях:
- «Дельфины» с избытком ресурсов после планирования трат на 4.0.
- Игроки, уже накопившие на персонажей 4.0.
- Сборка составов на спам сверхспособностями.
Точно пропустить:
- Все F2P без 70+ накопленных прыжков.
- Все, кто заинтересован в персонажах 4.0.
- Ранняя/средняя игра (Уровень Освоения ниже 60).
- Если вы еще не закрыли 12-й этаж «Зала забвения».
Долгосрочное здоровье аккаунта
Устойчивые практики:
- Держите резерв в 14 400+ нефрита на экстренный случай.
- Приоритет — получение персонажей, а не оптимизация конусов.
- Помните, что 4-звездочные конусы дают 80–90% эффективности 5-звездочных.
- Планируйте прыжки на 2-3 версии вперед.
Затраты в 12 800 нефрита создают альтернативные издержки, превышающие маржинальную выгоду.
Избегайте FOMO (синдрома упущенной выгоды)
Стратегии предотвращения:
- Составляйте письменный план прыжков перед каждой версией.
- Рассчитывайте точную стоимость нефрита для желаемых юнитов на 3 месяца вперед.
- Помните, что 4-звездочные конусы возвращаются в будущих баннерах (они не лимитированные).
- Сосредоточьтесь на потребностях своего аккаунта, а не на хайпе в сообществе.
«Танцуй! Танцуй! Танцуй!» появится в будущих баннерах, возможно, с более ценными 5-звездочными вариантами.
Итоговая рекомендация: Пропускайте, если вы не соответствуете нескольким критериям из категории «Точно крутить». Сохраните нефрит для баннеров персонажей версии 4.0 — лимитированные юниты дают незаменимую ценность, с которой конусы не сравнятся.
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
В: Сколько Звездного нефрита нужно для гарантированного «Танцуй! Танцуй! Танцуй!»? Жесткий гарант баннера — 80 прыжков (12 800 нефрита), но это 4-звездочный предмет, делящий шанс с другими. Гарантированная 4-звездочная вещь выпадает каждые 10 прыжков, но не обязательно именно эта. Закладывайте 12 800, если хотите гарантированно получить 5-звездочный конус баннера попутно.
В: Каким персонажам он подходит больше всего? Броня, Жуань Мэй, Искорка, Воскресенье, Трибби. Тем, кто часто использует ульту в командах, получающих выгоду от продвижения действий. 16–24% продвижения ускоряют ротацию.
В: Стоит ли F2P-игрокам крутить этот баннер? Нет, если только у вас не накоплено 70+ прыжков с гарантией. F2P зарабатывают всего 4000–5000 нефрита за Фазу III. Версия 4.0 выходит 14 февраля 2026 года. Сохраните ресурсы для персонажей.
В: Как он соотносится с бесплатными конусами Гармонии? На 10–15% лучше, чем «Воспоминания о прошлом» или «Сцепленные шестерни» в идеальных условиях. Это дает разницу в 0–1 ход в «Зале забвения» — заметно, но редко меняет исход боя.
В: Переносится ли гарант между баннерами Световых конусов? Да. Гарант «Прыжка события: Световой конус» переносится на следующий баннер того же типа. Накопленные прыжки из Фазы II перейдут в Фазу III. Статус гаранта (75% или 100%) также сохраняется. Между баннерами конусов и персонажей гарант не переносится.
В: Обязательно ли нужно наложение? Нет. Н1 дает 16% продвижения, Н5 — 24%. Разница всего 8%. Н1 обеспечивает около 80% максимальной пользы. Стоимость достижения Н5 (до 64 000 нефрита) намного выше получаемой выгоды.


















