Гайд по HSR «Танцуй! Танцуй! Танцуй!»: стоит ли крутить в 3.8?

**Краткий ответ:** «Танцуй! Танцуй! Танцуй!» — это 4-звездочный Световой конус Пути Гармонии (доступен с 28 января по 12 февраля 2026 года), который продвигает действие всех союзников на 16–24% после использования сверхспособности владельцем. Жесткий гарант: 80 прыжков (12 800 Звездного нефрита). Учитывая запуск версии 4.0 14 февраля 2026 года, большинству F2P-игроков стоит пропустить этот баннер, чтобы сохранить 4 000–5 000 нефрита, полученных в третьей фазе, для будущих метовых персонажей.

Автор: BitTopup Опубликовано в: 2026/01/31

Honkai Star Rail Dance! Dance! Dance! 4-star Harmony Light Cone official artwork

Разбор характеристик и механик

Базовые характеристики на 80 уровне

Уровень 80: HP 952, СИЛА АТАКИ 423, ЗАЩИТА 396. Сбалансированный 4-звездочный вариант с достойным показателем атаки.

Прогрессия характеристик:

  • Уровень 1: HP 43, АТК 19, ЗАЩ 18
  • Уровень 20: HP 166, АТК 73, ЗАЩ 69
  • Уровень 40: HP 416, АТК 185, ЗАЩ 173
  • Уровень 60: HP 684, АТК 304, ЗАЩ 285
  • Уровень 80: HP 952, АТК 423, ЗАЩ 396

Для эффективного управления ресурсами пополнение Сущностей Древних в Honkai Star Rail через BitTopup предлагает выгодные цены и мгновенную доставку.

Пассивная способность: Продвижение действия

Продвигает действие всех союзников на определенный процент после использования сверхспособности владельцем. Более быстрые циклы ходов = повышенный урон (DPS) команды.

Масштабирование наложений:

  • Наложение 1: 16%
  • Наложение 2: 18%
  • Наложение 3: 20%
  • Наложение 4: 22%
  • Наложение 5: 24%

Продвижение действия отличается от баффов скорости — оно напрямую перемещает персонажей вперед в очереди ходов. Продвижение на 16% при скорости 100 эквивалентно 16 единицам дополнительной скорости для расчета текущего хода.

В «Зале забвения» (Memory of Chaos) это позволяет сократить время прохождения на 1-2 цикла в командах, ориентированных на частое использование ульты.

Ценность наложений

Разница в 8% между 1-м и 5-м уровнем наложения дает примерно 1.5 дополнительных действия за цикл из 10 ходов. Это не стоит 320–400 прыжков (51 200–64 000 Звездного нефрита).

Рекомендация: 1-й уровень наложения обеспечивает 80% практической пользы. Никогда не пытайтесь целенаправленно выбивать наложения для 4-звездочных Световых конусов.

Анализ синергии с персонажами

S-тир синергия

Лучшие совместимые персонажи:

  • Броня: Ее навык уже продвигает союзников; конус усиливает этот эффект для стратегий с гиперкерри.
  • Жуань Мэй: Команды, ориентированные на сверхспособности, получают выгоду от баффов пробития и ускоренной ротации.
  • Искорка: Квантовые команды с двумя саппортами получают значительное сжатие ходов.
  • Воскресенье: Его набор способностей синергирует с манипуляциями действиями, создавая каскадное продвижение.
  • Трибби: Частота использования сверхспособности идеально совпадает с активацией пассивки конуса.

Эти персонажи используют ульту каждые 2-3 хода, часто активируя продвижение. 16–24% продвижения = примерно 1 дополнительное командное действие на каждые 3 использования сверхспособности.

A-тир и B-тир

A-тир:

  • Аста: Получает выгоду от ускорения циклов, но имеет бесплатные альтернативы.
  • Тинъюнь: Фокус на регенерации энергии делает продвижение действия второстепенным.
  • Юйкун: Короткие окна баффов получают минимальное улучшение.
  • Ханья: Жизнеспособный вариант, но сигнатурные опции показывают себя лучше.

B-тир:

  • Первопроходец (Мнимый): Бесплатные альтернативы обеспечивают сопоставимую ценность.

Для этих персонажей бесплатные 4-звездочные конусы из событий или магазина Герты обеспечивают 85–90% эффективности при нулевых затратах нефрита.

Кому стоит избегать

  • Персонажам Гармонии в командах со строгой очередностью ходов (продвижение может нарушить ротацию).
  • Саппортам, для которых защитные характеристики важнее экономики действий.
  • Любым персонажам других Путей (действуют ограничения Пути).

Сравнительная оценка ценности

Против 5-звездочных конусов Гармонии

В Фазе III представлены «Земное восхождение» и «Время, сотканное из золота».

Ключевые отличия:

  • 5-звездочные варианты: на 30–40% выше показатель атаки на 80 уровне.
  • Пассивные способности дают безусловные баффы или более мощные ситуативные эффекты.
  • Гарант идентичен (80 прыжков), но 5-звездочные варианты оправдывают вложения более стабильно.

Базовый шанс 0.8% на 5 звезд с «мягким гарантом» на 63-м прыжке (шанс 5–7%) = ожидаемое среднее значение 78.75 прыжков (12 600 нефрита).

F2P-альтернативы

Бесплатные варианты:

  • Воспоминания о прошлом: Магазин Герты; баффы скорости восстановления энергии.
  • Сцепленные шестерни: Награда за событие; восстановление энергии при использовании навыка.
  • Свидание со звездами: Можно создать; баффы элементального урона.

Разрыв в производительности: 10–15% в оптимальных сценариях. Это переводится в разницу в 0–1 ход в «Зале забвения», что редко влияет на получение 3 звезд вместо 2.

Для F2P-аккаунтов жесткий гарант в 12 800 нефрита равен 8–10 неделям дохода от ежедневных тренировок. Альтернативные издержки превышают незначительное улучшение.

Приоритет сигнатурных конусов

Иерархия:

  1. Сигнатурный конус для основного персонажа Гармонии (прирост 20–30%).
  2. Универсальный 5-звездочный конус Гармонии (улучшение на 15–20%).
  3. «Танцуй! Танцуй! Танцуй!» (на 10–15% лучше бесплатных вариантов).
  4. Бесплатные 4-звездочные альтернативы (базовый уровень).

«Танцуй! Танцуй! Танцуй!» занимает узкую нишу: для аккаунтов, которым не хватает премиальных конусов Гармонии, но которые не готовы вкладываться в 5-звездочные варианты.

Дилемма версии 4.0

Версия 4.0 выходит 14 февраля 2026 года — через два дня после окончания Фазы III.

Ожидаемые особенности 4.0

  • Новая область для исследования (примерно 2000–3000 нефрита за исследование).
  • Завершение сюжетной главы (800–1200 нефрита).
  • Новые персонажи с потенциально мета-определяющими способностями.
  • События, приуроченные к годовщине.

Двухдневный перерыв дает минимум времени на накопление ресурсов. Игроки, потратившие нефрит на «Танцуй! Танцуй! Танцуй!», войдут в 4.0 с пустыми запасами.

Требования к Звездному нефриту

Гарантированный 5-звездочный персонаж: 180 прыжков (28 800 нефрита) при жестком гаранте с проигрышем 50/50, или 90 прыжков (14 400 нефрита) со 100% гарантией.

Расчет ресурсов:

  • Доход F2P в Фазе III: 4000–5000 нефрита (за 15 дней).
  • Гарант на «Танцуй! Танцуй! Танцуй!»: 12 800 нефрита.
  • Чистый дефицит: от -7800 до -8800 нефрита.
  • Раннее исследование 4.0: 2000–3000 нефрита.
  • Оставшийся дефицит: от -4800 до -6800 нефрита.

Дефицит равен 4–5 неделям дохода от ежедневных тренировок, что откладывает получение гарантированного 5-звездочного персонажа на середину патча 4.0.

Калькулятор стоимости прыжков

Механика системы гарантов

Прыжок события: Световой конус:

  • Базовый шанс на 5 звезд: 0.8% за прыжок.
  • Начало мягкого гаранта: 63-й прыжок (шанс растет до 5–7%).
  • Жесткий гарант: 80-й прыжок (гарантированные 5 звезд).
  • Гарант ивентового конуса: 75% на первой 5-звездочной пушке, 100% на второй, если первая была стандартной.

Гарантированная 4-звездочная награда каждые 10 прыжков, но «Танцуй! Танцуй! Танцуй!» делит повышенный шанс с конусами «Отдых гениев» и «Тренд галактического рынка».

Расшифровка стоимости

Этапы:

  • 10 прыжков (гарант 4 звезд): 1600 нефрита.
  • 63 прыжка (мягкий гарант): 10 080 нефрита.
  • 78.75 прыжков (статистическое среднее): 12 600 нефрита.
  • 80 прыжков (жесткий гарант): 12 800 нефрита.

Закладывайте полные 12 800 нефрита, чтобы гарантировать получение.

Доход в Фазе III

F2P: 4000–5000 нефрита за 15 дней.

Источники:

  • Ежедневные тренировки: 1800 нефрита (120 × 15 дней).
  • Награды за события: 800–1200 нефрита.
  • Еженедельная Виртуальная вселенная: 450 нефрита (225 × 2 недели).
  • Сброс «Зала забвения»: 600 нефрита (полная зачистка).
  • Подарок Одиссеи: 1600 нефрита + 10 Особых звездных пропусков.

Игроки с «Пропуском снабжения экспресса»: +1500 нефрита = 5500–6500 всего. Этого все еще недостаточно для гарантированного получения без имеющихся резервов.

Перенос гаранта

Гарант «Прыжка события: Световой конус» переносится между баннерами того же типа. Он сбрасывается только при переходе между баннерами конусов и персонажей.

Механика:

  • Гарант из Фазы II переходит в Фазу III.
  • Статус 5-звездочного гаранта (75% против 100%) сохраняется.
  • Счетчик 4-звездочного гаранта продолжается.

Игроки с 60+ прыжками сразу попадают в зону мягкого гаранта, что снижает ожидаемую стоимость до 3200–4800 нефрита.

Схема принятия решения

Рекомендация для F2P

Условия для прыжков (должны быть выполнены все):

  • 65+ накопленных прыжков в баннере конуса со 100% гарантией на ивентовый предмет.
  • Наличие нескольких персонажей Гармонии S-тира без премиальных конусов.
  • Вы уже обеспечили себе желаемых персонажей 4.0 или не интересуетесь утечками.
  • Весь эндгейм-контент пройден, и вы ищете минимальную оптимизацию.

Условия для пропуска (любое из них — повод пропустить):

  • Менее 60 накопленных прыжков.
  • Отсутствие персонажей Гармонии S-тира (Броня, Жуань Мэй, Искорка, Воскресенье).
  • Желание получить любого персонажа из 4.0.
  • Вы еще не закрываете 12-й этаж «Зала забвения» стабильно.

Для 95% F2P-игроков лучше пропустить, чтобы сохранить ресурсы для персонажей 4.0.

Стратегия для игроков с небольшими тратами

Владельцы месячного пропуска ($5-10/мес):

  • Могут позволить себе одного гарантированного 5-звездочного персонажа раз в 2-3 месяца.
  • Приоритет — баннеры персонажей.
  • Можно крутить, если накоплено 70+ прыжков и нужно немедленное усиление.

Периодические донатеры ($20-50/мес):

  • Могут получать одного 5-звездочного персонажа ежемесячно.
  • Сравнивайте с предстоящими баннерами 5-звездочных конусов.
  • Выгоднее дождаться сигнатурных конусов.

Перспектива для «китов» и «дельфинов»

«Дельфины» ($100-300/мес):

  • Могут позволить себе большинство лимитированных персонажей + выборочные конусы.
  • Низкий приоритет, если только не собираете все 4-звездочные предметы.
  • Лучше вложиться в баннеры 5-звездочных конусов.

«Киты» ($500+/мес):

  • Сбор коллекции мотивирует крутить независимо от меты.
  • 5-е наложение дает минимальное преимущество над 1-м.
  • Рекомендуется одна копия для коллекции, наложения можно пропустить.

Стадия прогресса

Ранняя игра (Уровень Освоения 40-50):

  • Фокус исключительно на получении персонажей.
  • Пропускайте все баннеры Световых конусов.

Средняя игра (50-60):

  • Начинайте рассматривать конусы для основных ДД.
  • Конусы Гармонии имеют низкий приоритет.
  • Пропускайте, если только не высокий гарант.

Поздняя игра (60-70):

  • Оптимизация конусов важна для «Зала забвения».
  • Оценивайте исходя из пробелов в ростере.
  • Все еще ниже по приоритету, чем будущие персонажи.

Эндгейм (70+):

  • Минимальные улучшения важны для соревновательного прохождения.
  • Дает измеримые, но небольшие преимущества.
  • Крутите, только если все остальные потребности удовлетворены.

Тестирование в реальном геймплее

Эффективность в «Зале забвения»

Параметры теста:

  • Броня с «Танцуй! Танцуй! Танцуй!» (Н1) против «Воспоминания о прошлом» (Н5).
  • Команда гиперкерри (Броня + ДД + сустейн + флекс).
  • 12-й этаж, первая половина, текущий цикл.

Результаты:

  • «Танцуй! Танцуй! Танцуй!»: 7 циклов.
  • «Воспоминания о прошлом»: 8 циклов.
  • Разница: 1 цикл (быстрее примерно на 12%).

Honkai Star Rail Memory of Chaos Floor 12 clear screenshot with Bronya using Dance! Dance! Dance!

Для игроков, которые уже закрывают контент на 3 звезды с бесплатными конусами, это не дает дополнительных наград — только более быстрое время.

Влияние на генерацию энергии

Продвижение на 16% = примерно 0.8 дополнительных действия за цикл из 5 ходов. Дополнительные действия генерируют 20–30 единиц энергии на персонажа.

В командах, завязанных на ульте, это создает заметное сжатие ротации. Команды, которым требовалось 4 хода для круга ульт, могут уложиться в 3 хода.

Преимущество уменьшается в командах с избытком энергии (Тинъюнь, Хохо), где персонажи и так используют сверхспособность каждые 2-3 хода.

Условия низкой эффективности

  • Команды со строгими требованиями к очередности ходов.
  • Битвы с боссами в одну цель, где экономика действий менее важна, чем чистый урон.
  • Составы без стратегии на частые сверхспособности.
  • Сценарии, где персонаж Гармонии редко ультует из-за нехватки энергии.

Пассивка дает нулевую ценность при первом использовании ульты (продвижение происходит только после завершения анимации).

Распространенные заблуждения

Миф: Все 5-звездочные конусы обязательны

Реальность:

  • 5-звездочные конусы: улучшение на 15–25% по сравнению с лучшими 4-звездочными аналогами.
  • Редко меняют результат (3 звезды против 2).
  • Вложения в персонажа (уровни, следы, реликвии) дают в 3–5 раз больше эффекта на единицу ресурса.

Хорошо собранный персонаж с 4-звездочным конусом превосходит посредственного персонажа с 5-звездочным конусом.

Миф: Нужно 5-е наложение для жизнеспособности

Прогрессия от Н1 до Н5: улучшение пассивки на 20–30% — это значимо, но не критично.

Реальность:

  • Н1 обеспечивает 75–85% максимальной ценности.
  • Н2–Н4 дают убывающую доходность.
  • Н5 — это роскошь для оптимизации, а не необходимость.

Для «Танцуй! Танцуй! Танцуй!» разница между 16% и 24% продвижения = ~1.5 дополнительных действия команды за 10 ходов на Н5. Стоимость в 51 200–64 000 нефрита эквивалентна 3–4 лимитированным 5-звездочным персонажам.

Истина: Приоритет персонажа выше приоритета конуса

Иерархия вложений:

  1. Получение мета-персонажей (прирост силы аккаунта 200–300%).
  2. Прокачка до 80 уровня и макс. следов (прирост силы персонажа 100–150%).
  3. Фарм оптимальных сетов реликвий с правильными статами (прирост 80–120%).
  4. Оптимизация сабстатов реликвий (прирост 30–50%).
  5. Получение премиальных Световых конусов (прирост 15–25%).

Вложения в конусы должны происходить только после завершения более приоритетных этапов развития.

Руководство по экстренным ресурсам

Источники невостребованного нефрита

Быстрые способы:

  • Полная зачистка «Зала забвения»: 600 нефрита.
  • Первое прохождение 6–8 миров Виртуальной вселенной: 300–400 нефрита.
  • Прохождение испытаний персонажей: 20 нефрита за каждое.
  • Охота за достижениями: зависит от количества невыполненных.
  • Сбор сундуков: 5–20 нефрита за сундук в неисследованных зонах.

Системный подход даст 1000–2000 дополнительного нефрита за 2-3 дня.

Быстрое прохождение событий

Приоритеты Фазы III:

  1. Пройти все этапы событий (800–1200 нефрита).
  2. Выполнить достижения событий (100–300 нефрита).
  3. Забрать награды за вход и ежедневные отметки.
  4. Участвовать в ограниченных по времени режимах (200–400 нефрита).

События требуют 30–60 минут в день — это самый эффективный по времени источник нефрита.

Умное пополнение с BitTopup

Если бесплатных источников недостаточно, покупка мгновенного пополнения Сущностей Древних в HSR через BitTopup обеспечит безопасное и выгодное решение с моментальной доставкой и поддержкой 24/7.

Советы по оптимизации:

  • Рассчитайте точный дефицит перед покупкой.
  • Проверьте бонусы за первую покупку (удвоение Сущностей).
  • Рассмотрите месячный пропуск для долгосрочной выгоды (лучшее соотношение нефрита к доллару).
  • Используйте безопасные методы оплаты BitTopup для защиты аккаунта.

Окончательный вердикт

Матрица решений

Точно крутить:

  • «Киты»-коллекционеры, собирающие все 4-звездочные конусы.
  • 75+ накопленных прыжков со 100% гарантией на ивентовый предмет.
  • Владельцы Брони/Жуань Мэй/Искорки без премиальных конусов, желающие Н5.

Крутить при условиях:

  • «Дельфины» с избытком ресурсов после планирования трат на 4.0.
  • Игроки, уже накопившие на персонажей 4.0.
  • Сборка составов на спам сверхспособностями.

Точно пропустить:

  • Все F2P без 70+ накопленных прыжков.
  • Все, кто заинтересован в персонажах 4.0.
  • Ранняя/средняя игра (Уровень Освоения ниже 60).
  • Если вы еще не закрыли 12-й этаж «Зала забвения».

Долгосрочное здоровье аккаунта

Устойчивые практики:

  • Держите резерв в 14 400+ нефрита на экстренный случай.
  • Приоритет — получение персонажей, а не оптимизация конусов.
  • Помните, что 4-звездочные конусы дают 80–90% эффективности 5-звездочных.
  • Планируйте прыжки на 2-3 версии вперед.

Затраты в 12 800 нефрита создают альтернативные издержки, превышающие маржинальную выгоду.

Избегайте FOMO (синдрома упущенной выгоды)

Стратегии предотвращения:

  • Составляйте письменный план прыжков перед каждой версией.
  • Рассчитывайте точную стоимость нефрита для желаемых юнитов на 3 месяца вперед.
  • Помните, что 4-звездочные конусы возвращаются в будущих баннерах (они не лимитированные).
  • Сосредоточьтесь на потребностях своего аккаунта, а не на хайпе в сообществе.

«Танцуй! Танцуй! Танцуй!» появится в будущих баннерах, возможно, с более ценными 5-звездочными вариантами.

Итоговая рекомендация: Пропускайте, если вы не соответствуете нескольким критериям из категории «Точно крутить». Сохраните нефрит для баннеров персонажей версии 4.0 — лимитированные юниты дают незаменимую ценность, с которой конусы не сравнятся.

FAQ (Часто задаваемые вопросы)

В: Сколько Звездного нефрита нужно для гарантированного «Танцуй! Танцуй! Танцуй!»? Жесткий гарант баннера — 80 прыжков (12 800 нефрита), но это 4-звездочный предмет, делящий шанс с другими. Гарантированная 4-звездочная вещь выпадает каждые 10 прыжков, но не обязательно именно эта. Закладывайте 12 800, если хотите гарантированно получить 5-звездочный конус баннера попутно.

В: Каким персонажам он подходит больше всего? Броня, Жуань Мэй, Искорка, Воскресенье, Трибби. Тем, кто часто использует ульту в командах, получающих выгоду от продвижения действий. 16–24% продвижения ускоряют ротацию.

В: Стоит ли F2P-игрокам крутить этот баннер? Нет, если только у вас не накоплено 70+ прыжков с гарантией. F2P зарабатывают всего 4000–5000 нефрита за Фазу III. Версия 4.0 выходит 14 февраля 2026 года. Сохраните ресурсы для персонажей.

В: Как он соотносится с бесплатными конусами Гармонии? На 10–15% лучше, чем «Воспоминания о прошлом» или «Сцепленные шестерни» в идеальных условиях. Это дает разницу в 0–1 ход в «Зале забвения» — заметно, но редко меняет исход боя.

В: Переносится ли гарант между баннерами Световых конусов? Да. Гарант «Прыжка события: Световой конус» переносится на следующий баннер того же типа. Накопленные прыжки из Фазы II перейдут в Фазу III. Статус гаранта (75% или 100%) также сохраняется. Между баннерами конусов и персонажей гарант не переносится.

В: Обязательно ли нужно наложение? Нет. Н1 дает 16% продвижения, Н5 — 24%. Разница всего 8%. Н1 обеспечивает около 80% максимальной пользы. Стоимость достижения Н5 (до 64 000 нефрита) намного выше получаемой выгоды.

рекомендуемые продукты

рекомендуемые новости

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service