
Подтвержденные данные против предположений
Три патча, примерно десять недель. Это ваше окно на весну 2026 года.
| Информация | Источник | Уровень достоверности |
|---|---|---|
| Спаркси (Огненное Радость, 4.0 Фаза 2) | Официальный анонс | Подтверждено |
| Эшвейл (Электрическая Охота, 4.1) | Официальный анонс | Подтверждено |
| Запуск версии 4.0: 13 февраля 2026 г. | Официальное описание обновления | Подтверждено |
| Окно версии 4.1: 25 марта – 21 апреля 2026 г. | Официальный анонс | Подтверждено |
| Окно версии 4.2: ~21 апреля – май 2026 г. | Прогноз сообщества | Оценочно |
| Эванесция (4.2 Фаза 2) | Отчет сообщества из одного источника | На уровне слухов |
| Серебряный Волк ур. 999 (4.2 Фаза 1) | Отчет сообщества из одного источника | На уровне слухов |
21 апреля — крайний срок для баннеров версии 4.1. Упустите Эшвейл или Гиацинт, и вам придется ждать рерана от 6 до 12 месяцев — это консенсус сообщества, а не гарантия.
Обзор полного ростера на весну 2026 года
| Персонаж | Путь | Тип урона | Роль | Окно баннера | Статус |
|---|---|---|---|---|---|
| Спаркси | Радость | Огненный | ДД | 4.0 Фаза 2 (февраль 2026) | Официально |
| Эшвейл | Охота | Электрический | ДД | 4.1 (25 марта – 21 апреля) | Официально |
| Гиацинт | Память | Ветряной | Поддержка | 4.1 Фаза 1 | Официально |
| Файнон | Разрушение | Физический | ДД | 3.4 (июль 2025) | Подтверждено |
| Касторица | Память | Квантовый | ДД | 3.2 (апрель 2025) | Подтверждено |
| Анакса | Эрудиция | Ветряной | Гиперкерри/Саб-ДД | 3.2 (апрель 2025) | Подтверждено |
| Герта | Эрудиция | Ледяной | ДД по площади | 3.0 (январь 2025) | Подтверждено |
Стоит отметить одну закономерность: в этом цикле доминируют персонажи пути Памяти. Три из семи юнитов либо принадлежат к Памяти, либо напрямую синергируют с ней. Если в вашем ростере не хватает ДД или саппорта выживания пути Памяти, сейчас самое время это исправить.
Спаркси — Огненный ДД пути Радости
Спаркси — первый крупный ДД пути Радости в 2026 году. Путь Радости воз��аграждает игроков, которые поддерживают аптайм баффов за счет точной ротации навыков — это не пассивный боец. Ожидайте умеренных затрат очков навыков и ротации, которая наказывает за небрежную игру.
Покрытие огненной уязвимости неизменно ценно в «Зале забвения» (MoC). Ранние обсуждения в сообществе указывают на связку с Зарянкой или Трибби для максимального суммирования баффов.
Эйдолоны: На E0 она комфортно закрывает MoC с оптимизированными саппортами. E2 важен для скоростного прохождения «Чистого вымысла» — пропускайте его, если вы не заядлый донатер.
Вердикт по прыжкам — Ситуативно. Крутите, если вам не хватает огненного ДД или вы развиваете архетип Радости. Пропускайте, если огненный слот закрыт и вы копите на Эшвейл или Гиацинт.
Эшвейл — Электрический ДД пути Охоты
Главный ДД версии 4.1, доступный в период с 25 марта по 21 апреля. Электрическая Охота занимает особую нишу: быстрые циклы действий с постоянным уроном от бонус-атак, что особенно эффективно в «Иллюзии конца» (AS), где важен взрывной урон по одиночной цели.
Естественные напарники: Воскресенье или Зарянка для усиления скорости, Гиацинт для выживания — что создает интересную дилемму двойного выбора в 4.1.
Эйдолоны: E1, скорее всего, добавит бонус-атаку или снимет ограничение на откат — значимое улучшение для AS. E2 — это уже территория роскоши.
Вердикт по прыжкам — Обязательно для игроков AS/MoC. Электрический ДД пути Охоты — редкость. Окно закрывается 21 апреля, и второго шанса не будет до самого рерана.
Гиацинт — Ветряной саппорт выживания пути Пам��ти

Возможно, самый недооцененный персонаж весны 2026 года. Саппорты выживания S-тира встречаются реже, чем первоклассные дамагеры, а Гиацинт — это действительно S-тир.
Ее способности: AoE-лечение, щиты, снятие ослаблений и баффы на макс. HP — и все это масштабируется от силы атаки (ATK), а не от HP или защиты (DEF). Масштабирование от ATK — ключевая деталь. Это означает, что фарм реликвий следует той же логике, что и для ДД, а ее потенциал растет вместе с увеличением характеристик. Снятие ослаблений особенно ценно в MoC, где враги с обилием дебаффов парализуют команды без надежного способа их очистки.
Она также напрямую подпитывает механики Касторис и Сирены, зависящие от HP — это целевая синергия, а не просто общая поддержка.
Эйдолоны: E0 полностью функциональна для любого контента. Направьте Сущности Древних на получение ДД.
Вердикт по прыжкам — Нужно брать. AoE-лечение, щиты, очистка и бафф HP в одном флаконе. Она не потеряет актуальности.
Фэнон — Физический ДД пути Разрушения
Дебютировал в версии 3.4 (июль 2025), но все еще актуален для планирования на весну 2026 года. Консенсус сообщества: мощный боец S-тира для MoC.
Лучшая команда: Фэнон + Воскресенье + Церидра + гибкий слот выживания (Гиацинт идеально сюда вписывается). Воскресенье подпитывает ротацию Фэнона энергией ульты; синергия Заморозки Церидры продлевает его окно урона без прерываний. Покрытие физической уязвимости стабильно полезно в ротациях MoC.
Эйдолоны: E0 комфортно закрывает MoC. E2 меняет расклад для рекордов скорости в «Чистом вымысле» — не гонитесь за ним, если не боретесь за места в таблице лидеров.
Вердикт по прыжкам — Обязательно, если пропустили в 3.4. Следите за анонсом рерана. Не крутите на основе догадок, но держите нефрит наготове.
Касторис — Квантовый ДД пути Памяти
Мнение сообщества: топовый квантовый гиперкерри со взрывным уроном. Дебютировала 8 апреля 2025 года в версии 3.2.
Ее геймплей сосредоточен на сверхспособности: накопите энергию, нанесите мощный квантовый удар, повторите. Это требует вложений в конкретных саппортов. Трибби (Квантовая Гармония) — лучший вариант; без нее ротация Касторис заметно замедляется. Эта зависимость реальна и влияет на ее итоговое место в тир-листе.
Разбор эндгейм-контента:
- Зал забвения (MoC): S-тир. Квантовая уязвимость встречается часто, взрывной урон эффективно зачищает волны.
- Чистый вымысел (PF): A-тир. Геймплей через ульту менее стабилен в формате PF.
- Иллюзия конца (AS): B-тир. Юниты пути Охоты здесь показывают себя лучше.
Вердикт по прыжкам — Обязательно для фанатов MoC без квантового ДД. Если у вас уже есть сильный квантовый персонаж, она станет лишь приятным дополнением.
Анакса — Ветряной саб-ДД пути Эрудиции
Ценность Анаксы почти полностью зависит от контекста. Его наложение уязвимости навязывает врагам ветряную слабость, позволяя Герте (The Herta) активировать множители урона даже против резистентных целей. Это настоящая механическая синергия, а не просто «они оба Эрудиты».
Вне команд с Гертой он опускается до уровня A-тира. E1 улучшает покрытие наложением уязвимости, и его стоит рассмотреть, если вы уже вложились в этот архетип.
Вердикт по прыжкам — Крутите, если у вас есть Герта. Пропускайте, если нет. Это ярчайший пример того, почему универсальные тир-листы могут вводить в заблуждение.
Герта (The Herta) — Ледяной ДД пути Эрудиции против толп
Вышла в версии 3.0 (январь 2025). Все еще S-тир для контента с множеством врагов, а ее эффективность в плане очков навыков (SP) недооценена.
Экономика очков навыков — одно из самых игнорируемых ограничений в HSR. Герта наносит конкурентоспособный урон, потребляя меньше SP, чем аналогичные ДД, что позволяет команде использовать «прожорливых» саппортов без ущерба для ротации. Она также синергирует с базовой 4-звездочной Гертой, так что владельцы последней сразу почувствуют пользу.
Разбор эндгейм-контента:
- Чистый вымысел (PF): S-тир. AoE-урон по толпам — это именно то, за что PF дает награды.
- Зал забвения (MoC) (этажи с волнами): S-тир.
- Иллюзия конца (AS): B-тир. Фокус на одиночной цели ставит специалистов по AoE в невыгодное положение.
Вердикт по прыжкам — Обязательно для игроков «Чистого вымысла». Сроки рерана неясны — не рассчитывайте на ее скорое возвращение.
Приоритет прыжков: Весна 2026
S-тир — Крутить без раздумий
| Персонаж | Почему | Лучший режим |
|---|---|---|
| Гиацинт | Редчайший тип навыков (AoE-лечение + щит + снятие ослаблений + бафф HP), масштабирование от силы атаки делает её актуальной надолго | Любой контент |
| Эшвейл | Охота (электрический урон) закрывает потребность в уроне по одиночным целям в большинстве отрядов | Иллюзия конца, Зал забвения |
| Герта | Лучший DPS для Чистого вымысла, экономно расходует очки навыков | Чистый вымысел, Зал забвения (группы врагов) |
| Файнон | Физическое Разрушение с доказанным доминированием в Зале забвения | Зал забвения |
A-тир — Сильные при определенных условиях
- Касторис — S-тир с Трибби, A-тир без нее. Зависимость от саппорта реальна.
- Спаркси — A-тир для игроков, которым не хватает огненного ДД. Путь Радости достаточно нов, поэтому ее долгосрочное положение в мете еще не определено.
B-тир — Зависит от ростера
- Анакса — B-тир в целом, S-тир специально для владельцев команды с Гертой.
Прежде чем смотреть тир-листы, ответьте на три вопроса:
- Есть ли у меня надежный саппорт выживания? Если нет → Гиацинт — ваш первый выбор, независимо от рейтингов.
- В какой эндгейм-режим я играю чаще всего? PF → Герта. AS → Эшвейл. MoC → Фэнон или Касторис.
- Есть ли у меня ключевой саппорт? Касторис без Трибби или Анакса без Герты показывают результаты значительно ниже своего тира.
Планирование бюджета Сущностей Древних и Звездного нефрита
Базовая математика

| Ресурс | Количество |
|---|---|
| 1 Сущность снов | 1 Звёздный нефрит |
| 1 прыжок (Прыжок) | 160 Звёзд��ого нефрита |
| Начало мягкого гаранта | 74-й прыжок |
| Жесткий гарант (гарантированные 5 звёзд) | 90-й прыжок |
| Гарантия 50/50 (ивентовый персонаж) | 180-й прыжок в худшем случае |
| Стоимость персонажа в худшем случае | 28 800 Звёздного нефрита |
| Реалистичная стоимость (мягкий гарант + победа в 50/50) | ~11 200–14 400 Звёздного нефрита |
Всегда отслеживайте свой счетчик гаранта. Наличие 40 прыжков в запасе при переходе на новый баннер экономит вам 6400 Звездного нефрита.
Оценка нефрита для F2P до 21 апреля
| Источник | Примерное количество Звездного нефрита |
|---|---|
| Ежедневные тренировки (10 недель) | ~2 800 |
| Еженедельные миссии (10 недель) | ~1 000 |
| Виртуальная вселенная, еженедельно (10 недель) | ~1 500 |
| Награды за события | ~2 000–3 000 |
| Награды за уровень Освоения | ~500–1 000 |
| Итоговая оценка | ~7 800–9 300 |
Это примерно 48–58 прыжков чистого F2P-фарма. Недостаточно для гарантированного персонажа с нуля, но хватит, чтобы дойти до «мягкого гаранта», особенно если он перешел из цикла 3.x.
Целитесь в двух персонажей? Математика сурова: 22 400–28 800 Звездного нефрита за двоих при реалистичных затратах. F2P-фарм покроет примерно треть. Проверенный сообществом подход: выберите одну цель S-тира, накопите 16 800 нефрита для гаранта, а все остальное считайте приятным бонусом.
Пополнение счета: когда это имеет смысл
Если вам не хватает 20–30 прыжков до гаранта на жизненно важного персонажа, пополнение счета — разумный шаг. «Пропуск снабжения Экспресса» — лучшее предложение за $4.99: 300 Сущностей Древних сразу плюс 90 Звездного нефрита ежедневно в течение 30 дней (всего ~3000 нефрита, около 18 прыжков в месяц).
Для более крупного пополнения до дедлайна 21 апреля вы можете купить Сущности Древних Honkai Star Rail онлайн через BitTopup — выгодные тарифы и быстрая доставка.
Пакет за $29.99 при первой покупке дает 3960 Сущностей Древних (132.04 за доллар), что значительно выгоднее пакета за $99.99 (80.81 за доллар). Если вы еще не использовали бонус первого пополнения, это лучшая точка входа.
Игроки также могут купить Пропуск снабжения Экспресса Honkai Star Rail через BitTopup для упрощения процесса покупки.
Расписание баннеров и сроки
| Версия | Даты | Персонажи события |
|---|---|---|
| 4.0 | С 13 февраля 2026 года | Спаркси (Фаза 2), Яо Гуан |
| 4.1 | 25 марта – 21 апреля 2026 года | Эшвейл (полный), Гиацинт (Фаза 1), Бутхилл (Фаза 2) |
| 4.2 | ~21 апреля – май 2026 года | Серебряный Волк ур. 999 (Фаза 1, не подтверждено), Эванесция (Фаза 2, не подтверждено) |
Критическая механика гаранта: Гарант переносится между последовательными лимитированными баннерами, а не между баннером и его рераном. Если у вас 60-й прыжок на баннере Эшвейл в момент его закрытия, этот прогресс перейдет на следующий лимитированный баннер 4.2, а не на будущий реран Эшвейл. Планируйте соответственно.
Бутхилл возвращается во второй фазе 4.1. Огненная Охота занимает иную нишу, чем Электрическая Охота Эшвейл. Если вы пропустили Бутхилла ранее, это ваш шанс.
Предостережение по 4.2: Не планируйте траты на Серебряного Волка 999 уровня или Эванесцию до официального подтверждения. Если они вам не по душе, приберегите ресурсы для 4.3.
Чек-лист фарма Звездного нефрита
- Ежедневные тренировки: ~60 нефрита в день. Обязательно.
- Еженедельные миссии: ~65 нефрита в неделю.
- Еженедельная Виртуальная вселенная: Крупнейший стабильный источник нефрита помимо ивентов. Не пропускайте.
- Зал забвения (MoC): Прохождение всех этажей на 3 звезды — главный источник нефрита в игре. Если вы не закрываете MoC, вы теряете огромный доход.
- События: Ивенты весны 2026 года принесут по 800–1200 нефрита каждый, судя по прошлым паттернам. Пропуск одного ивента стоит вам 5–8 прыжков.
- Охота за достижениями: Многие гайды это упускают. Система достижений HSR содержит сотни скрытых наград. Сессия по закрытию недоделанных ачивок может принести 500–2000 нефрита, особенно новичкам.
- Уровни Освоения: Все еще актуально для игроков в диапазоне 50–60 уровней.
- Накопительный эффект Пропуска снабжения: Купленный сейчас и поддерживаемый до 21 апреля (~57 дней) = 5130 нефрита за ежедневный вход плюс 300 бонусом. Это ~33 дополнительных прыжка за $4.99.
Механика, которую многие недооценивают: Перенос гаранта
Гарант переносится между последовательными лимитированными баннерами. Не между баннером и его рераном, а именно между активными баннерами по очереди.
Что это значит: 60 прыжков в Спаркси без выпадения 5-звездочного персонажа означают, что вы в 14 прыжках от «мягкого гаранта» на Эшвейл без лишних трат. Но 30 прыжков в баннер, который вам не особо нужен — это трата 4800 нефрита на гарант, который вы можете использовать неэффективно.
Проверенный подход: либо вкладывайтесь в баннер полностью (минимум до мягкого гаранта), либо не крутите вовсе. Конкретно для весны 2026: если ваша цель — Эшвейл в 4.1, подумайте, стоит ли крутить Спаркси в 4.0 (фаза 2) ради «набивания» гаранта. Делайте это только в том случае, если будете рады получить Спаркси.
FAQ
Реально ли F2P-игроку получить персонажа весны 2026 до апреля? Одного персонажа — да, при должном планировании. Реалистичная оценка для F2P: 7800–9300 нефрита за весенний период (48–58 прыжков). С учетом накопленного гаранта из 3.x многие доберутся до нужной отметки. Получить двух персонажей без вложений до апреля крайне сложно без старых запасов.
Сильно ли персонажи весны 2026 «подвинут» текущую мету? Гиацинт и Эшвейл — это качественные улучшения в своих ролях. Они не делают старых героев бесполезными: Воскресенье и Зарянка остаются саппортами SS-тира. Весна 2026 скорее расширяет возможности отрядов, чем обесценивает прошлые вложения.
Система 50/50 осталась прежней? Да. 50% шанс получить ивентового персонажа при выпадении 5 звезд. Если проиграли — следующий 5-звездочный персонаж гарантированно будет ивентовым. Мягкий гарант на 74-м прыжке, жесткий — на 90-м. Гарантия ивентового героя — максимум 180 прыжков. Это база, неизменная с релиза.
Стоит ли ждать рерана вместо того, чтобы крутить сейчас? Только если персонаж для вашего ростера ниже A-тира. У юнитов S-тира, таких как Гиацинт и Эшвейл, окно рерана составляет 6–12 месяцев. Ожидание лишит вас месяцев комфортной игры в эндгейм-контенте.
Кто лучше всего подходит именно для «Зала забвения»? Фэнон в связке с Воскресеньем и Церидрой — по мнению сообщества, лучшая команда для MoC в этом периоде. Касторис — сильный второй вариант для этажей с квантовой уязвимостью. Герта блистает на этажах с волнами. Выбирайте того, на кого хватает ресурсов.
Стоит ли покупать Контракт Герты вместе с прыжками? В период обилия баннеров, как весной 2026, приоритет — Сущности Древних для прыжков. «Снабжение ресурсами V2» (660 Сущностей за 150 Слез снов) стоит рассматривать только после получения нужных персонажей. Пропуск лимитированного баннера — это надолго, а реликвии можно нафармить всегда.
Финальная рекомендация
Одно решение до 21 апреля: определите свою единственную приоритетную цель S-тира, проверьте текущий счетчик гаранта и рассчитайте, сколько именно нефрита вам нужно для 100% получения.
Весна 2026 предлагает действительно сильных персонажей для разных ролей. Но распыление Сущностей Древних на три баннера без четкого плана — верный способ остаться и без ресурсов, и без новых 5-звездочных героев. Выберите одного. Копите до победного. Все остальное пусть станет приятным сюрпризом.


















