Понимание системы очков храбрости на ранге «Мастер» (GM)
Что такое очки храбрости и почему они важны
Очки храбрости (Brave Points) защищают игроков высоких рангов от потери звезд. За участие в матче начисляется 3–5 базовых очков. Серии побед увеличивают доход: две победы — 6 очков, три — 10 очков, четыре и более — 16 очков. Золотые медали на ранге «Алмаз» и выше приносят 50 очков — это самый быстрый способ накопления.
Для получения преимущества в игре пополнение токенов Honor of Kings на BitTopup позволяет разблокировать героев и облики, которые помогут улучшить результаты в рейтинговых матчах.
Пороги ранга «Мастер» (GM)
Ранг «Мастер» охватывает диапазон от 0 до 24 базовых звезд с важными подуровнями:
- 25 звезд: Мифический (Mythic)
- 50 звезд: Эпический (Epic)
- 100 звезд: Легендарный (Legend)
Каждые 25 звезд влияют на качество подбора игроков. Семь дней без рейтинговых матчей приводят к автоматическому вычету одной звезды. Игроки с 0–9 звездами «Мастера» при сбросе сезона возвращаются на ранг «Алмаз II», но титул «Мастера» сохраняется в течение двух сезонов.
Отличие очков храбрости от звезд
Звезды измеряют прогресс ранга, в то время как очки храбрости служат страховкой. Оценка результатов (от C до SSS, шкала 0.0–16.0) создает модификаторы звезд на основе личной эффективности:
- Победа с рангом SSS: от +2 до +3 звезд
- Победа с рангом A–S: от +1 до +2 звезд
- Поражение с рангом SSS: +1 звезда
- Поражение с рангом A–C: от 0 до -1 звезды
Эффективность защиты варьируется в зависимости от вклада игрока в матч.
Механика карт защиты: полный разбор
Как активируется защита

Защита активируется автоматически, если вы накопили достаточно очков храбрости и потерпели поражение, которое должно привести к потере звезды. Скорость расхода очков зависит от вашей оценки за матч и серьезности потери. Поражения с высокими показателями эффективности расходуют меньше очков, чем проигрыши с рангом C.
Доступность и перезарядка
Традиционного времени перезарядки не существует — защита становится доступной сразу после того, как количество очков достигнет порога активации. Возможность повторного срабатывания зависит исключительно от повторного накопления очков в последующих матчах. Система поощряет стабильную игру, а не разовые успехи.
Автоматическая активация
Вы не можете вручную включать или выключать защиту, а также сохранять очки для определенных матчей. Автоматическая система предотвращает стратегические манипуляции, но требует постоянного поддержания запаса очков.
Ограничения
Защита не может предотвратить:
- Понижение в ранге при нуле звезд
- Вычет звезд за семидневную неактивность
- Сброс ранга в конце сезона
- Изменение оценки результатов (Result Points)
Защита работает только против потери звезд при обычных поражениях.
Точный расчет потери очков храбрости
Стандартная формула вычета
Официальных коэффициентов расхода не существует, но практика показывает, что потребление пропорционально тяжести предотвращенной потери звезды. Поражения с рангом A потребляют меньше очков, чем поражения с рангом C. Поддержание высоких индивидуальных показателей позволяет дольше сохранять резерв.
Множители эффективности
Поражения с рангом SSS дают +1 звезду, полностью обходя систему защиты. Поражения с рангом A приводят к минимальному вычету звезд или его отсутствию, расходуя меньше очков. Поражения с рангом C потребляют максимальное количество очков храбрости при срабатывании защиты.
Реальный пример

Игрок на ранге «Мастер» с 15 звездами, серия из трех поражений:
Матч 1 (поражение ранга A): израсходовано ~10–15 очков, осталось 15 звезд.
Матч 2 (поражение ранга B): израсходовано ~15–20 очков, осталось 15 звезд.
Матч 3 (поражение ранга C): очки исчерпаны, -1 звезда, осталось 14 звезд.
Защита превратила потенциальную потерю 2–3 звезд в потерю 1 звезды, поглотив два поражения.
Анализ эффективности карт защиты
Сколько поражений можно предотвратить?
Это зависит от трех переменных: скорости накопления очков, частоты поражений и оценки эффективности во время проигрышей.
Золотая медаль (50 очков) = ~3–5 защищенных поражений при смешанных оценках. Базовые 3–5 очков за матч требуют более 10 игр для 1–2 защищенных поражений.
С защитой и без нее: сравнение на 10 поражений

Без защиты:
- 3 поражения ранга A: 0 звезд
- 4 поражения ранга B: -2 звезды
- 3 поражения ранга C: -3 звезды
- Итого: -5 звезд
С защитой (6 защищенных поражений):
- 6 защищенных поражений: 0 звезд
- 1 незащищенное ранга B: -1 звезда
- 3 незащищенных ранга C: -3 звезды
- Итого: -4 звезды
Защита обычно экономит 1–2 звезды в периоды затяжных поражений.
Влияние на процент побед (Win Rate)
45% побед: Редкие серии побед, высокая частота поражений, вероятна чистая потеря звезд, несмотря на защиту.
50% побед: Периодические серии из 2–3 побед дают 6–10 бонусных очков, защита покрывает 40–50% поражений, стабильность ранга достижима при оценках A–B.
55% побед: Регулярные серии побед приносят много очков, защита покрывает 60–70% поражений, что позволяет уверенно накапливать звезды.
Защита помогает удерживать позиции при винрейте 48–52%, но не может компенсировать показатели ниже 45%.
Анализ точки безубыточности
Защита становится критически важной, когда предотвращает понижение на ключевых порогах:
- Нахождение на уровне 0 звезд «Мастера»: предотвращает вылет из ранга.
- Нахождение чуть ниже порогов подуровней (24, 49, 99 звезд).
- Сохранение ранга в конце сезона для игроков с 0–9 звездами.
Точка безубыточности наступает, когда защита спасает достаточно звезд, чтобы избежать понижения в тире, на восстановление которого потребовалось бы 5 и более побед.
Ранг «Мастер» (GM) в сравнении с другими тирами
Эффективность на ранге «Легенда»
Игроки ранга «Легенда» (100+ звезд) сталкиваются с теми же механиками, но в условиях более высоких ставок. Получать золотые медали становится сложнее из-за равного мастерства противников. Ценность защиты возрастает, так как сложность восстановления звезд увеличивается.
Почему динамика на GM уникальна
«Мастер» — это порог, где защита превращается из удобства в необходимость. На более низких тирах система звезд более снисходительна. Базовый уровень GM в 0–24 звезды с критическими порогами создает сценарии, где потеря 2–3 звезд существенно влияет на положение в рейтинге.
Штраф за неактивность добавляет временное давление, которого нет на низких рангах. Сохранение титула GM в течение двух сезонов создает стимул для долгосрочного удержания — игроки могут поддерживать минимальный статус (0 звезд), чтобы сохранить титул в следующих сезонах.
Распространенные заблуждения
Миф: Защита предотвращает любую потерю очков
Защита предотвращает только потерю звезд при поражениях в матчах. Она не спасает от штрафов за неактивность, сброса сезона, матчей на вылет или изменения оценки результатов.
Миф: Неограниченная защита
Эффективность строго ограничена скоростью накопления очков храбрости. Игроку, получающему в среднем 5 очков за матч, нужно более 20 игр для 3–4 защищенных поражений.
Миф: MVP отменяет необходимость в защите
Даже игроки уровня MVP сталкиваются с сериями поражений. Их преимущество заключается в быстром восстановлении защиты благодаря более высокому темпу получения очков.
Правда: Что на самом деле делает защита
Она конвертирует накопленные очки храбрости в страховку от потери звезд, активируясь автоматически при наличии достаточного количества очков. Расход очков варьируется в зависимости от тяжести поражения и оценки эффективности. Система работает непрерывно без ручного управления и помогает удерживать ранг при пограничном винрейте (48–52%).
Стратегическое использование карт защиты
Когда стоит копить максимальный резерв
Сосредоточьтесь на накоплении максимума очков перед:
- Последней неделей сезона.
- Попытками перехода на новый подуровень.
- Экспериментами с новыми героями или ролями.
Оптимальное время в течение сезона
Начало сезона (1-й месяц): Агрессивное восхождение, меньше беспокойства о защите, более легкие матчи для накопления очков.
Середина сезона (2-й месяц): Поддержание умеренного резерва, защита служит подстраховкой.
Конец сезона (3-й месяц, последние 2 недели): Максимальный приоритет защиты, отказ от рискованного выбора героев.
Управление сериями поражений
После 2 защищенных поражений:
- Сделайте перерыв, чтобы восстановить эмоциональное состояние.
- Следите за оценками эффективности — остановитесь, если начали получать ранги C.
- Переключитесь на обычные матчи, чтобы вернуть уверенность.
- Пересмотрите записи игр, чтобы выявить повторяющиеся ошибки.
Стратегия на конец сезона
- За две недели: Прекратите эксперименты, играйте только на самых сильных героях.
- За неделю: Накопите максимум очков через серии побед и золотые медали.
- За 3 дня: Играйте консервативно, чтобы удержать ранг.
- В последний день: Играйте только в том случае, если вы значительно выше критических порогов.
Игроки с 0–9 звездами GM сбрасываются до «Алмаза II» — защита особенно важна для сохранения титула «Мастера».
Советы продвинутого уровня от топ-игроков
Как профи максимизируют выгоду
Стабильность результатов: Старайтесь получать минимум ранг A даже при поражениях, чтобы снизить расход очков.
Мастерство пула героев: Играйте только на героях с высоким уровнем мастерства (Senior), чтобы получать более высокие оценки и золотые медали.
Синергия в дуо-очереди: Играйте с опытным напарником, чтобы повысить вероятность серии побед.
Дисциплина ментального сброса: Останавливайтесь после двух поражений подряд, чтобы избежать тильта и оценок ранга C.
Отслеживание очков
- Делайте скриншоты очков после каждой сессии.
- Записывайте результаты матчей и оценки.
- Рассчитывайте свою личную скорость заработка очков.
- Оценивайте покрытие защиты, деля текущие очки на среднюю скорость расхода.
Сочетание защиты с оптимизацией игры
- Перед матчем: Изучайте профили противников, баньте метовых контрпиков.
- В матче: Адаптируйтесь под состав команды.
- После матча: Выявляйте зоны роста даже в победных играх.
Относитесь к защите как к аварийной страховке, а не как к основному инструменту удержания ранга.
Психологический подход после активации
Избегайте мысли: «Мне нужно немедленно победить, чтобы вернуть очки» → это ведет к отчаянным и неверным решениям.
Примите мысль: «Защита спасла мои звезды; я могу сосредоточиться на улучшении игры» → это залог спокойного и стратегического геймплея.
Элитные игроки рассматривают активацию защиты как правильную работу системы, а не как провал.
Повышение эффективности в рейтинге помимо защиты
Оптимизация пула героев
Для стадии драфта на ранге GM требуется уровень мастерства Senior. Оптимальный пул:
- 2–3 героя для основной роли.
- 1–2 героя для второстепенной роли.
- Метовые персонажи для максимального винрейта.
Полезные ресурсы
Ограниченный пул чемпионов создает трудности на драфте. Карты удвоения звезд (Tier Double Star Cards) ускоряют восхождение, удваивая звезды за победу (не влияют на очки храбрости).
Как BitTopup помогает в вашем пути
Соревновательная игра требует доступа к героям, обликам и наградам боевого пропуска. BitTopup обеспечивает безопасное и быстрое пополнение токенов HOK Global по выгодным ценам с мгновенной доставкой. Нам доверяют миллионы игроков по всему миру.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Сколько очков храбрости теряется на ранге GM без карты защиты?
Вы не теряете очки храбрости — вы теряете звезды. При недостаточном количестве очков поражение отнимает 0–1 звезду в зависимости от оценки (A–C), при этом ранг C вызывает максимальный вычет.
Работает ли защита по-разному на рангах «Мастер» и «Легенда»?
Механика идентична на всех подуровнях GM. Разница лишь в интенсивности конкуренции: в матчах «Легенды» сложнее заработать золотые медали, но ценность каждого защищенного поражения возрастает.
Какова точная формула расчета очков храбрости?
Начисление: 3–5 за участие, 6 за серию из 2 побед, 10 за серию из 3 побед, 16 за серию из 4+ побед, 50 за золотые медали на «Алмазе»+. Расход зависит от тяжести поражения и оценки: ранг C потребляет больше, чем ранг A.
Можно ли вылететь из ранга «Мастер» при активной защите?
Да. Защита предотвращает потерю звезд только при поражении в матче. Она не спасает при матчах на вылет с 0 звезд, штрафах за неактивность (1 звезда за 7 дней) или сбросе сезона (с 0–9 звезд до «Алмаза II»).
Как эффективность в матче влияет на работу защиты?
Оценка за матч определяет серьезность потери звезды и скорость расхода очков. Поражения с рангом A потребляют меньше очков, с рангом C — максимум. Поражения с рангом SSS дают +1 звезду, полностью игнорируя защиту. Хорошая игра значительно продлевает действие страховки.
В чем разница между защитой звезд и картой защиты очков храбрости?
Это одна и та же система, просто разные названия. Карта защиты звезд описывает эффект (предотвращение потери звезды), а очки храбрости — это валюта, которая расходуется. Вы накапливаете очки в процессе игры, и они автоматически конвертируются в защиту от потери звезд.
Готовы доминировать на ранге «Мастер»? Обеспечьте себе преимущество с мгновенным пополнением на BitTopup — быстро, надежно и проверено миллионами игроков Honor of Kings по всему миру!


















