Основные механики: почему важны разные стратегии
Захват флага требует 3–5 секунд присутствия в зоне без сопротивления врага. Соло-захват дает щиты в размере 25% от макс. HP (длительность 5 сек.), командный захват — 10%. Это поощряет координацию, а не одиночную игру.
Экономика строится вокруг Речных духов (River Sprites): 63 золота за каждого, возрождение каждые 60 сек. Тиран появляется на 4:00 (71 золото на игрока), Повелитель бури (Storm Lord) — на 10:00 (136 золота на игрока).
Для доступа к героям и соревновательным ресурсам пополнение токенов Honor of Kings через BitTopup обеспечит быстрый и безопасный сервис.
Баффы флагов заменяют традиционные задачи
Существует три типа баффов:
- Атакующий: увеличение урона на 15–25% (300–500 ед. доп. урона в бою).
- Защитный: снижение входящего урона на 20–30%.
- Регенерация: 40–80 ед. здоровья в течение 2.0 сек.
Для успеха в соревновательной игре стремитесь к контролю флагов более 60% и аптайму баффов на уровне 70–80%.
Смена приоритета Синего баффа
Новая иерархия: Лесник > Мид > Стрелок
Цикл возрождения баффа в 90 сек. требует четкой координации за 15–20 сек. до появления. Лесникам нужен синий бафф для агрессивной зачистки, мидерам — для сокращения перезарядки способностей (CDR) при борьбе за флаги.
Почему стратегии из рейтинговых игр здесь не работают
Стандартные составы ориентированы на лейт-гейм. Режим «Дух войска» (Spriteling Mode) наказывает за это — экономика флагов поощряет раннюю агрессию. Тесные зоны сражений делают взрывной урон более эффективным, чем постепенный (DPS). 5-секундный щит позволяет ассасинам и бойцам выжить и отступить до того, как стрелки успеют навязать свою игру.
Стратегия «Снежного кома»: трехфазное исполнение
«Снежный ком» превращает раннее преимущество в непреодолимый разрыв за счет систематического контроля объектов.
Что такое «Снежный ком»
Создание преимущества в 1500–2000 золота к 5-й минуте через первую кровь, Речных духов и флаги. Это дает преимущество по предметам на 2–3 минуты, позволяя забирать объекты без сопротивления.
Ганки на 2-м уровне (01:00–01:30) обеспечивают 73% побед. Лесники жертвуют фармом ради тайминга ганка, принимая временный дефицит ради убийств стоимостью 400+ золота.
Фаза 1 (0–5 мин): Установление доминирования
Маршрут Лама (Lam): Красный (0:30) → Лазурный (0:45) → Синий (1:00) → ганк (1:15). Достигает 4-го уровня к 2:00–2:30.

Маршрут Ограна (Augran): Синий-Лазурный (0:30) → малые лагеря (0:45) → Багровый (1:15) → ганк (1:30–2:00).
Заберите 3–4 Речных духа (189–252 золота) и два атакующих флага. Профессиональная игра показывает 67% успеха ганков при правильной подготовке.
Фаза 2 (5–10 мин): Закрепление преимущества
Тиран на 4:00 дает 355 золота всей команде. Используйте атакующие баффы флагов (300–500 урона), чтобы выигрывать бои, даже если немного отстаете.
Увеличьте контроль флагов до 70%. Первая башня к 6:30–7:00 открывает возможности для ротаций.
Фаза 3 (10+ мин): Завершение игры
Повелитель бури на 10:00 дает 680 золота команде. При преимуществе в 3000+ золота навязывайте бои, используя перевес по предметам.
Поддерживайте контроль флагов выше 80%. Заканчивайте игру к 14–16 минуте, пока враг не собрал защитные предметы.
Ключевые показатели
- Преимущество в 2000 золота на 8:00 = успешный «снежный ком».
- Первая башня: 6:30–7:00 (агрессивно), 7:30–8:00 (сбалансированно).
- Первая башня до 7:00 = 78% побед (Алмаз и выше).
- Участие лесника/мидера в убийствах более 60% — признак правильного исполнения.
Типичные ошибки
Погоня за убийствами при игнорировании флагов — потеря 126–189 золота на Речных духах и баффов на 300–500 урона.
Неспособность превратить преимущество по золоту в давление на башни к 8–9 минуте. Пассивная игра при лидерстве = 43% побед против 68% при агрессивном фокусе на башни.
Топ-5 составов команд (Мета 2026)
Состав №1: Гиперагрессивный старт
Ростер: Лам (Лес), Лун (Боец), Ярия (Саппорт), Дацзи (Маг), Анжела (Роум)

- Лам: 54.9% винрейт (WR), 98% пик/бан.
- Лун: 55.3% WR, 96% пик/бан.
- Дуэт Лун-Ярия: 70%+ WR.
- Дацзи: 54.7% WR.
- Анжела: 53.3% WR.
Цель: 4–5 убийств к 5:00, создание преимущества в 2500+ золота.
Исполнение: Маршрут Лама (Красный → Лазурный → Синий → ганк), координация с Луном на 1:15 для дайва на топ. Ярия забирает атакующие флаги, Дацзи контролирует Речных духов, Анжела дает обзор.
Состав №2: Отряд ликвидации Хаябусы
Ростер: Огран (Лес), Хая (Мид), Лун (Боец), Ярия (Саппорт), Анжела (Роум)
- Огран: 55.1% WR, 94% пик/бан, 45.2% банрейт.
- Хая: Выпущен 22 января 2026 г. — взрывной маг на кристаллах.
Пассивка Хаи (Moon's Farewell) выпускает три магические сферы при автоатаках, помечая цель для чистого урона/стана. Ульта (Moonscape Mirage) затягивает цели в изолированное измерение.
Исполнение: Хая максит 1-й скилл для поука. Комбо:
- Поук: Скилл 1 → автоатака → Скилл 2.
- Олл-ин: Скилл 2 → Скилл 1 → Ульта.
Огран синхронизирует ганки с наличием Лунных кристаллов у Хаи на 2:00–2:30.
Состав №3: Сбалансированное масштабирование
Ростер: Лам (Лес), Хая (Мид), Лун (Боец), Ярия (Саппорт), Стрелок (Флекс)
Баланс между ранней агрессией и страховкой в лейт-гейме. 62–65% WR во всех рангах — прощает больше ошибок, чем чистый раш.
Исполнение: Стандартный «снежный ком» до 8:00. Если преимущество не достигнуто, переход к защитной игре через стрелка под прикрытием Луна и Ярии.
Состав №4: Раш объектов
Ростер: Огран (Лес), Хая (Мид), Лун (Боец), Ярия (Саппорт), Дацзи (Маг)
Без стрелка — максимум взрывного урона для быстрого взятия объектов. Забирает Тирана на 4:00 при любом раскладе.
Исполнение: Захват атакующих флагов к 3:30. Позиционка впятером у Тирана. Ярия инициирует, Хая ультует во вражеского лесника, Лун и Дацзи добивают. Повтор на 10:00 с Повелителем бури, пуш ингибиторов.
Состав №5: Контр-мета (Защитный)
Ростер: Танк-лесник, Хая (Мид), Защитный боец, Ярия (Саппорт), Лейт-гейм стрелок
Анти-сноуболл: отдает ранние флаги, фокусируется на защитных захватах (снижение урона 20–30%) и безопасном фарме. 58–60% WR против агрессивных пиков.
Исполнение: Приоритет защитным флагам, избегание стычек за Речных духов. Хая использует поук-комбо для зачистки волн. Переход в атаку на 12–14 минуте, когда стрелок соберет предметы.
Выбор по стилю игры
- Агрессивные команды: Состав №1 или №4 (потенциал 68% WR).
- Гибкие команды: Состав №3 (несколько условий победы).
- Консервативные команды: Состав №5 (нейтрализует вражеский сноуболл).
Влияние Хаябусы на мету
Релиз Хаи 22 января 2026 года изменил распределение синего баффа: Лесник > Мид > Стрелок. Его механика кристаллов и взрывной потенциал подняли приоритет мида выше стрелка.
Почему Хая доминирует
Система Лунных кристаллов (макс. 3) расходуется скиллами 1 и 2 для усиления урона. Пассивка помечает врагов для чистого урона и станов — гарантированные убийства при ганках.
Ульта связывает цели, затягивает в изоляцию, дает огромные щиты и сильный CDR. Повторный рывок на 700 единиц дает непревзойденную мобильность. С Сапогами спокойствия (Tranquility Boots, кап 45% CDR) достигает отката ротации в 8–10 сек. в мид-гейме.
Сильные стороны в режиме Spriteling
Зоны флагов удобны для взрывного урона Хаи больше, чем для обычного поука магов. Окно захвата в 3–5 сек. делает позиционку врага предсказуемой для комбо Скилл 2 → Скилл 1 → Ульта.
Контроль Речных духов: Скилл 1 зачищает лагерь за 2–3 сек., ускорение от Скилла 2 позволяет ротировать между мидом и лесом без потери давления на линии.
Рейтинг приоритета линий
До Хаи (ноябрь 2025):
- Лес
- Стрелок
- Мид
После Хаи (с 22 января 2026):
- Лес
- Мид (CDR и взрывной урон Хаи)
- Стрелок

Это отражает акцент режима на взрывном уроне, а не на длительном DPS.
Хая против традиционных магов
Щит от 2-го скилла Хаи поглощает поук, а бонус к скорости позволяет агрессивно размениваться. Поук-комбо не уступает магам по урону, имея при этом инструменты для побега.
Изоляция ультой лишает врага преимуществ позиционки. Создает ситуации 1 на 1, где чистый урон и станы гарантируют фраг. Рывок на 700 единиц дает мобильность, которой нет у неподвижных магов.
Усиление контроля (CC Enhancement) продлевает станы на 0.3–0.5 сек. С Ярией или Анжелой достигается блокировка на 2–3 сек. для гарантированных убийств у флагов.
Сборка вокруг Хаябусы
Лучшие напарники в лесу
Огран: 55.1% WR, 94% пик/бан. Маршрут Синий-Лазурный → малые лагеря → Багровый → ганк синхронизируется с 4-м уровнем Хаи на 2:00–2:30. Его контроль позволяет реализовать полное комбо.
Лам: 54.9% WR, 67% WR в про-играх. Маршрут Красный → Лазурный → Синий → ганк дает 4-й уровень к 2:00. Мобильность дополняет роуминг Хаи, создавая двойную угрозу.
Оба выигрывают от смены приоритета синего баффа — доминирование Хаи на миду оправдывает его передачу.
Выбор танка/саппорта
Ярия: 53.8% WR, синергия в дуэте 70%+. Цепочки контроля создают окно в 2–3 сек. для комбо Хаи. Инструменты позиционирования позволяют безопасно брать флаги, пока Хая роумит.
Анжела: 53.3% WR. Роумящий саппорт превращает поук Хаи в убийства. Контроль и обзор вокруг Речных духов обеспечивают безопасный фарм. Ульта спасает при слишком агрессивных вылазках.
Обоим стоит брать предметы на усиление контроля (CC Enhancement), продлевая стан от пассивки Хаи до 1.5–2.0 сек. суммарно.
Выбор стрелка
Составы с Хаей часто обходятся без стрелков (успех Состава №4). Если стрелок есть, выбирайте ранних агрессоров, способных давить линию без ресурсов. Лейт-гейм керри конфликтуют с таймингами Хаи (<15 мин).
Стрелки должны смириться с низким приоритетом и фармить боковые линии, пока Хая контролирует центр и лес. Фокус на безопасном фарме, а не на спорных стычках.
Паттерны ротации
С Хаей:
- Лесники координируют ганки под наличие Лунных кристаллов (три кристалла = макс. урон).
- Саппорты держат обзор во вражеском лесу для безопасных перемещений Хаи.
- Бойцы давят боковые линии, отвлекая врага от доминирующего мида.
- Избегайте группировки на миду до 8:00, если нет борьбы за важные объекты.
Против Хаи:
- Приоритет защитным флагам (снижение урона 20–30%), чтобы пережить прокаст.
- Группируйтесь по 2–3 человека для взятия Речных духов — не давайте изолировать себя ультой.
- Лесники должны инвейдить, пока Хая на роуме, лишая его синего баффа.
- Мидеры должны выбирать чемпионов с выживаемостью или щитами.
- Избегайте затяжных разменов в зонах флагов.
- Просите раннюю помощь лесника, чтобы наказать за агрессивную позиционку.
Купите токены Honor of Kings через BitTopup для стабильного доступа к героям и ресурсам.
Ранняя игра: критические первые 5 минут
Окно 0–5 минут определяет 73% исходов. Преимущество в 2000+ золота = 78% побед (Алмаз+).
Инвейды на 1–2 уровнях
Цель — вражеский синий бафф или Речные духи. Лишите врага 63–126 золота и задержите зачистку на 30–45 сек. Требуется участие троих: лесник, мид, саппорт.
Составы с Ламом: Инвейд на вражеский синий на 0:25. Задерживает 4-й уровень врага с 2:00 до 2:30–3:00, создавая 30-секундное окно для ганков.
Составы с Ограном: Инвейд за Речными духами на 0:40, заберите 126 золота (два духа) до того, как враг закончит зачистку.
Ганки на 2-м уровне (1:00–1:30) дают 73% WR при правильной подготовке. Мидеры должны медленно пушить первые волны для преимущества по миньонам.
Приоритет первой крови
400 золота на команду эквивалентны 6–7 Речным духам. Позволяет собрать ключевые предметы на 60–90 сек. раньше. Убийство до 2:00 дает преимущество в 1200–1500 золота при контроле духов.
Приоритетная цель — вражеский лесник. Его смерть задерживает баффы, лишает его духов (126 золота) и 4-го уровня (на 30–45 сек.). Это ведет к проигранным ганкам и флагам.
Не меняйте первую кровь на объекты, кроме Тирана (355 золота команде). Одиночные флаги или духи не стоят 400 золота, отданных врагу.
Сражаться или отдать объект?
Боритесь за Речных духов, если:
- У вас численное преимущество (3 на 2 и более).
- Есть атакующие баффы флагов (300–500 урона).
Отдавайте, если:
- Отстаете по уровням.
- Нет ключевых ультимейтов.
- Вы 3-го уровня против 4-го у противника.
Тиран на 4:00 требует борьбы, если отставание менее 2000 золота. 355 золота команде дают шанс на камбэк при наличии защитных флагов.
Оптимизация маршрута в лесу
Лам: Красный → Лазурный → Синий → ганк. Жертвует ~80 золота ради 4-го уровня к 2:00. Приоритет давлению, а не эффективности. Передает синий мидеру к 1:00.
Огран: Синий-Лазурный → малые лагеря → Багровый → ганк. 4-й уровень к 2:00–2:30 с более высокой эффективностью. Подходит для сильного мида (Хая). Задержка ганка (1:30–2:00 против 1:15) компенсируется давлением мидера.
Адаптируйтесь под врага. Если он начал с противоположного баффа, рассмотрите «вертикальный лес» (заберите вражеские верхние лагеря после зачистки своих нижних). Это лишит его 150–200 золота без потери тайминга 4-го уровня.
Фундамент контроля объектов
Контроль флагов 60%+ и аптайм баффов 70–80% — это то, что отличает победителей.
Приоритет башен
Тайминг первой башни (~600 золота команде) важнее, чем её выбор. Любая башня к 6:30–7:00 открывает ротации. Приоритет башням рядом с атакующими флагами (15–25% доп. урона).
Мидовая башня дает максимум выгоды — доступ к вражескому лесу и обеим линиям. Если мид сильно защищен, давите боковые линии числом (4 на 3+). Цель: урон по строениям к 8:00.
Вторая башня: 9:00–10:00, совпадает с Повелителем бури. Преимущество в две башни заставляет врага выбирать: защищать базу или бороться за Повелителя.
Тайминги Лорда/Тирана
Тиран (4:00): 355 золота команде. Навязывайте бой с атакующими флагами, даже если немного отстаете. Обзор к 3:30, саппорты у логова.
Повелитель бури (10:00): 680 золота команде — самая большая награда. Преимущество в 3000+ золота оправдывает немедленную попытку. Бафф позволяет пушить ингибиторы и закончить игру к 12–14 минуте.
Избегайте попыток при отставании 4000+, если враги не на другом конце карты. Риск вайпа (2000+ золота врагу, 40–50 сек. респауна) перевешивает выгоду.
Использование давления объектов
Сплит-пуш после Повелителя бури создает ситуации 4 на 3. Отправьте бойцов/ассасинов на боковые линии, четверо давят мид с баффом. Враг потеряет как минимум одно строение.
Атакующие флаги за 30–45 сек. до объектов дают 300–500 урона, решая исход стычек. 68% побед на объектах в про-играх.
Лишайте врага Речных духов при подготовке — это минус 126–189 золота и чистый обзор. Окно возрождения 60 сек.: зачистка в 3:30 для Тирана в 4:00, в 9:30 для Повелителя в 10:00.
Защитная игра
Защитные флаги (20–30% снижения урона) позволяют держать оборону против превосходящих сил. При отставании 2000+ используйте их, чтобы пережить поук и заставить врага отступить.
Отдавайте внешние башни при отставании 3000+. Фокус на защите ингибиторов и безопасном фарме. Внешние башни дают 600 золота, но смерти при их защите стоят 1000–1500. Берегите жизни для обороны базы (близость фонтана дает преимущество защитникам).
Боритесь за Повелителя бури только при наличии обзора и численного преимущества. Отстающая команда не выиграет только на механике — нужны 5 на 4 или защитные баффы. Избегайте отчаянных попыток, ведущих к вайпу.
Контрстратегии: как остановить «Снежный ком»
Анти-сноуболл строится на выживании в первые 5 минут без катастрофического отставания с последующей реализацией лейт-гейм потенциала.
Как распознать сноуболл-пик на драфте
Агрессивный пик включает Лама/Ограна + Луна-Ярию, что означает ганки на 2–4 уровнях. Отсутствие страховки в лейте (нет стрелка или лейт-магов) сигнализирует о желании закончить до 15-й минуты. Готовьте защитные флаги и обзор.
Хая на миду означает охоту за одиночными целями. Берите щиты и героев с выживаемостью, чтобы пережить его комбо. Избегайте неподвижных магов и хрупких стрелков.
3+ ранних агрессора подтверждают стратегию сноуболла. Контрите танк-лесниками, мидерами с отхилом и лейт-гейм стрелками. Примите ранние потери, фокус на фарме до ключевых предметов.
Защитное управление волнами
Фризьте волну у башен (0–5 мин), заставляя врага подставляться. Близость башни дает путь к отступлению. Жертвуйте 2–3 миньонами ради фриза — это лучше, чем смерть ценой 400+ золота.
Медленно пушьте перед объектами (Тиран 4:00, Повелитель 10:00). Волны из 12–15 миньонов требуют 20–30 сек. на зачистку и дают обзор. Это позволяет безопасно отдать объект или подготовиться к борьбе.
Не пушьте быстро, если отстаете — это делает вас уязвимыми для ганков. Держите нейтральную позицию (центр линии) для безопасного фарма. Это снижает успех ганков с 73% до <40%.
Герои для контрпика
Танк-лесники выживают при ранних инвейдах и не отстают по фарму. Жертвуйте потенциалом ганков ради стабильности в защите. Сочетайте с лейт-керри.
Мидеры с выживаемостью нивелируют поук Хаи. Держите приоритет через зачистку волн, избегайте смертей в ульте. Приоритет героям с рывками/блинками, чтобы контрить мобильность Хаи.
Лейт-гейм стрелки — ваша страховка после 15–18 минуты. Смиритесь с малым влиянием в начале, фокус на фарме. Сочетайте с защитными саппортами (Ярия/Анжела).
Механики камбэка
При отставании 2000–3000 на 8:00: стабилизируйтесь через защитные флаги и выборочные размены. Приоритет защитным флагам для обороны башен, отдавайте атакующие и духов. Безопасный фарм в лесу до кор-предметов.
Повелитель бури на 10:00 дает шанс командам с сильным тимфайтом. 680 золота сокращают разрыв. Позиционируйтесь от обороны, используйте защитные баффы, контратакуйте после того, как враг потратит ульты.
Избегайте отчаяния до покупки защитных предметов. При -3000 на 8:00 нельзя навязывать бои до 10:00–12:00. Примите временное преимущество врага, не давайте разрыву вырасти более 3500–4000.
Продвинутые советы: игра на высоких рангах
На Алмазе и выше винрейт на 15–20% выше благодаря коммуникации, предметам и решениям.
Паттерны коммуникации
Объявляйте зачистку за 10 сек. до ганка. Фраза «Ганкаю топ на 1:15», сказанная в 1:05, дает время на подготовку. Это повышает успех с 67% до 80%+.
Отслеживайте заклинания и ульты врага. Нет флеша = 180 сек. уязвимости. Нет ультов = боевая мощь команды снижена на 40–50%, что оправдывает агрессию.
Координируйте захват флага за 5 сек. до начала. Соло-захват требует 3–5 сек. без помех — союзники должны прикрывать. Это обеспечит контроль 60%+.
Корректировка сборки
Сноуболл-билд на Хаю:
- Сапоги спокойствия (710г, 45% CDR) → Ядовитый посох (Venomous Staff) → Скипетр резонанса (8–10 мин) → Гнев мудреца (12–14 мин) → Ненасытный фолиант (16–18 мин) → Посох пустоты (20+ мин).
Арканы: Мутация x10 (+64 Маг. атака, +24 Пробитие), Гармония x10 (+10% CDR, Реген MP), Орлиный глаз x10 (+64 Пробитие) = 192 Маг. пробития, 10% CDR. Позволяет наносить чистый урон по тонким целям в мид-гейме.
Защита при отставании: здоровье и сопротивление важнее урона. Соберите их к 10:00–12:00 при дефиците в 3000+. Это уменьшит награду врага за убийства и позволит дожить до лейта.
Когда заканчивать, а когда фармить
Заканчивайте сразу после ингибиторов с баффом Повелителя (10:00–12:00). Респаун 40–50 сек. позволяет снести базу. Не фармите при преимуществе 5000+ и открытой базе — каждая минута увеличивает риск ошибки.
Фармите при лидерстве 2000–3000 без давления на ингибиторы. Заберите Повелителя, снесите ингибитор, откатитесь за предметами перед финальным пушем.
Понимайте условия победы:
- Раш-пик: закончить до 15 мин.
- Сбалансированный: 18–20 мин.
- Лейт-пик: 25+ мин.
Игра дольше возможностей вашего пика снижает WR на 30–40%.
Отслеживание меты
Патч 1.10.5 (ноябрь 2025) заложил основу. Хая (22 января 2026) — главный сдвиг. Следите за патчноутами на предмет изменений механик.
Показатели про-сцены (KWC): Лам 67% WR/98% пик-бан, Огран 94% пик-бан, Раш-пики 68% WR. Снижение этих цифр сигнализирует о смене меты.
Сверяйтесь со стримами высоких рангов. Приоритет данным Алмаза+ и про-игроков над личными впечатлениями.
Ресурсы для соревновательной игры
Доступ к мете требует героев, аркан и предметов. Управление ресурсами влияет на WR через гибкость выбора.
Почему доступ к героям и скинам важен
Релиз Хаи 22 января 2026 года требует немедленного доступа — без него вы теряете 8–12% WR. Полный ростер позволяет гибко драфтить и контрить врага.
Инвестиции в арканы: сборка на Хаю (Мутация x10, Гармония x10, Орлиный глаз x10) стоит 18 900 очков. Бонусы (192 пробития, 10% CDR) дают реальное преимущество в уроне и откате способностей.
Поддержка BitTopup
Быстрое и безопасное пополнение токенов по выгодным ценам. Отличный клиентский сервис и высокие оценки пользователей. Надежные транзакции и оперативная поддержка.
Широкий охват игр, защищенные протоколы для безопасности аккаунтов и платежей. Быстрая доставка позволяет совершать покупки сразу после выхода патчей или новых героев, таких как Хая.
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Что такое режим Spriteling Troop? Вариант игры, где захват флагов дает щиты (25% соло, 10% команде). Акцент на Речных духах (63г, респ 60с), контроле флагов 60%+ и аптайме баффов 70–80%. Требует координации ранних ганков в отличие от обычного рейтинга.
Как работает стратегия «Снежного кома»? Три фазы: создание +2000 золота к 5:00 через ганки на 2-м уровне (73% WR), закрепление через Тирана на 4:00 (355г команде), завершение после Повелителя бури на 10:00 (680г команде). Используйте атакующие флаги и забирайте Речных духов.
Лучшие составы команд? Раш-пик: 68% WR в про-играх с Ламом/Ограном + Лун-Ярия (70%+ WR). Составы с Хаей через взрывное комбо. Приоритет ранним пикам силы (4-й уровень к 2:00–2:30), цепочкам контроля и флагам.
Почему Хаябуса меняет приоритет мида? Релиз 22 января 2026 года ввел механику кристаллов, превосходящую обычных магов у флагов. Ульта изолирует цель, рывок на 700 ед. и щит позволяют играть агрессивно. Мид стал вторым по приоритету для синего баффа (Лес > Мид > Стрелок).
Как контрить сноуболл? Защитные флаги (снижение урона 20–30%), фриз волны у башни (0–5 мин), танк-лесники. Отдавайте духов и атакующие флаги при отставании, фармите до предметов к 10:00–12:00. Берите лейт-пики и боритесь за Повелителя бури для камбэка.
Какие герои синергируют с Хаябусой? Огран в лесу (55.1% WR) для ганков на 2:00–2:30. Ярия саппорт (53.8% WR) для продления станов. Анжела (53.3% WR) для роуминга. Лун боец (55.3% WR) как фронтлайн, пока Хая вырезает бэклайн.
Освойте режим Spriteling с правильными героями! Получите ваучеры Honor of Kings мгновенно на BitTopup — быстро, безопасно и с эксклюзивными предложениями для профи. Заряжайтесь и доминируйте уже сегодня!


















