Что такое ежедневный лимит COA IX в Identity V?
COA IX (с 8 по 28 января 2026 года, регистрация закрывается 14 января в 09:00 UTC+8) вводит строгие ограничения на количество матчей, чтобы предотвратить «фарм» очков. В отличие от обычных событий, этот турнир устанавливает лимиты, гарантируя, что команды соревнуются в стратегии, а не в количестве потраченного времени.
Система работает в два этапа: «Берег Левиафана» (Leviathan Shore — всего 60 матчей на роль) и «Древний проход» (Ancient Passage — всего 20 матчей на роль). 100 лучших команд из каждого региона проходят дальше, сокращаясь до финальных 8 команд для онлайн-квалификаций. Региональные квоты различаются: Япония отправляет топ-5; NA-EU (Северная Америка и Европа) и Юго-Восточная Азия — по 8 лучших команд.
Нужны Печати для разблокировки персонажей? Пополнение Печатей Identity V через BitTopup обеспечивает мгновенную доставку и безопасность транзакций.
Механика ежедневного лимита очков
Лимит в 6 матчей в день на каждую роль на этапе «Берег Левиафана» создает определенные условия:
- Охотники: время ожидания в очереди 3–5 мин, 1200–1500 очков за матч.
- Выжившие: время ожидания в очереди 1–2 мин, 800–1000 очков за матч.
Очки команды = (лучший результат Охотника × 2) + (результаты 4 лучших Выживших). Это подчеркивает важность сбалансированного состава, а не специализации на одной роли. Команды должны стратегически распределять ежедневные лимиты между ролями, чтобы максимизировать общую сумму.
Зачем нужна система общего лимита?
Единый лимит предотвращает злоупотребления через использование нескольких очередей. Предыдущие форматы позволяли бесконечно генерировать очки, чередуя типы матчей, что давало преимущество игрокам с избытком свободного времени. Эта система также регулирует нагрузку на сервер в часы пик, обеспечивая стабильный подбор игроков. Таблицы лидеров обновляются каждые 15–30 минут.
Общий ежедневный лимит: Быстрые и Ранговые матчи используют один счетчик
Как Быстрые матчи Бездны (Abyss Quick Matches), так и Ранговые матчи Бездны (Abyss Ranked Matches) расходуют один и тот же ежедневный пул из 6 матчей на роль. Если вы сыграете 3 Быстрых матча за Охотника, у вас останется только 3 Ранговых матча для этой роли.

Как это работает
Счетчик матчей уменьшается независимо от выбранного режима. Счетчики работают отдельно для ролей Охотника и Выжившего (6 матчей на каждую роль, а не 6 всего). Система отслеживает завершение матча — отключение до финала все равно засчитывается в ваш лимит.
Сброс происходит ровно в 00:00 по времени UTC+8. Быстрые матчи доступны с 12:00 до 22:00 (10 часов); Ранговые — с 12:00 до 14:00 и с 19:00 до 21:00 (всего 4 часа). Это заставляет принимать стратегические решения о том, когда тратить ежедневные лимиты, исходя из качества очереди и доступности команды.
Режимы, которые НЕ входят в лимит
Пользовательские матчи (Custom), режим тренировки и стандартные очереди Быстрых/Ранговых матчей вне рамок Бездны не расходуют лимиты COA IX. Индивидуальные битвы Бездны работают отдельно: для них требуется 1500 очков в Быстрых/Ранговых матчах или 3000 очков в режиме «Дуэт Охотников» (Duo Hunters).
Ежедневные и еженедельные лимиты очков COA IX
«Берег Левиафана»: лимит 6 матчей в день на роль, всего 60 матчей на роль за 20 дней. Вы не можете накопить более 60 матчей в сумме — теоретические 120 возможностей (6 в день × 20 дней) ограничены жестким потолком в 60.
Максимальное количество очков в день
- Охотники: 6 матчей по 1200–1500 очков = 7200–9000 очков в день.
- Выжившие: 6 матчей по 800–1000 очков = 4800–6000 очков в день.
Командная формула усиливает вклад Охотника за счет множителя 2×. Матч Охотника на 1500 очков приносит 3000 очков в общую копилку команды.
Политика отсутствия переноса
Неиспользованные ежедневные попытки безвозвратно сгорают при сбросе. Если вы сыграли только 4 матча, 2 матча будут потеряны навсегда — они не переносятся на следующие дни. Это наказывает за непостоянное участие.
«Древний проход»: лимит 5 матчей в день, всего 20 матчей на роль, эксклюзивное окно с 19:00 до 21:00.
Совет профи: играйте по 6 матчей ежедневно в течение 10 дней подряд, чтобы достичь лимита в 60 матчей и максимизировать очки. Нерегулярная игра приведет к субоптимальным результатам.
Время сброса ежедневного лимита COA IX
Универсальный сброс: 00:00 UTC+8. Перевод в другие часовые пояса:
NA-EU (Америка и Европа):
- EST/EDT (Восточное время): 11:00 / 12:00
- PST/PDT (Тихоокеанское время): 08:00 / 09:00
- CET/CEST (Центральноевропейское время): 17:00 / 18:00
Азия:
- UTC+8 (Китай, Сингапур, Филиппины): 00:00
- Япония (UTC+9): 01:00
- Таиланд/Вьетнам (UTC+7): 23:00
Проверка в игре
Интерфейс COA IX показывает таймеры обратного отсчета до сброса, адаптированные под часовой пояс вашего устройства. Проверяйте доступное количество матчей для каждой роли в лобби турнира перед входом в очередь. Интерфейс разделяет количество использованных матчей за день и общее количество матчей, сыгранных за весь турнир.

Как рассчитываются очки COA IX
Распределение очков поощряет исход матча и индивидуальные показатели. Заработок варьируется в зависимости от результатов, личной статистики и силы противника.
Базовые очки
- Победы: максимальное количество очков (4 устранения для Охотника, побег через ворота для Выживших).
- Частичные победы: промежуточные значения (2–3 устранения, 1–2 сбежавших).
- Поражения: 40–60% от стоимости победы.
Диапазон 1200–1500 для Охотника предполагает смешанные результаты. Стабильные победы с 4 устранениями приближают к верхней границе; частые поражения снижают средний показатель.
Влияние длительности матча
Продолжительность матча напрямую не влияет на количество очков. Победа за 5 минут дает столько же базовых очков, сколько и победа за 15 минут при идентичном количестве устранений. Однако более короткие матчи позволяют быстрее закрыть ежедневный лимит в 6 игр. Охотники, чьи матчи длятся в среднем 8 минут, справляются за ~48 минут плюс время в очереди; при 12-минутных матчах время увеличивается до 72 минут.
Влияние ранга
Текущий ранг в Ранговых матчах не влияет на очки COA IX. Игроки I и VI рангов получают одинаковые очки за эквивалентные результаты. Турнир фокусируется на текущих достижениях в рамках события, а не на истории ранга.
Отсутствие специальных бонусов
Здесь нет бонусов за ежедневный вход, множителей за серию побед или бонусов за первый матч. Каждый матч приносит очки исключительно на основе показателей эффективности.
Награды в виде Фрагментов для лучших команд: 1-е место приносит 2000 Фрагментов каждому участнику, сумма уменьшается до 500 для мест с 17 по 50.
Самый быстрый способ фарма очков COA IX
Шаг 1: Выберите правильный режим
Быстрые матчи более доступны (окно с 12:00 до 22:00) и имеют меньшее время ожидания. Обычно ежедневный лимит в них закрывается на 15–25% быстрее, чем в Ранговых матчах, с учетом очередей и длительности игр.
Шаг 2: Оптимальный выбор персонажей
Охотники: отдавайте приоритет давлению в ранней игре и эффективности погони. Избегайте персонажей, полагающихся на ловушки или долгое развитие (лейт-гейм), которые затягивают матч.
Выжившие: выбирайте сильных кайтеров или спасателей. Избегайте персонажей, требующих долгой подготовки или ситуативных способностей.
Шаг 3: Ежедневная рутина
Вставайте в очередь в часы пик (19:00–22:00 по местному времени), когда скорость подбора игроков максимальна. Распределяйте 6 матчей в зависимости от вашего мастерства: если вы отлично играете за Охотника, сыграйте 4–5 матчей за него и 1–2 за Выжившего.
Для получения ресурсов турнира вы можете купить Печати Identity V онлайн через безопасную платформу BitTopup, чтобы получить доступ к нужным персонажам без задержек.
Шаг 4: Еженедельное планирование
Установите стабильный график для завершения 6 матчей в день. Отслеживайте прогресс до лимита в 60 матчей. Имея в запасе 20 дней, вам нужно играть всего по 3 матча в день, чтобы достичь капа, но максимальное ежедневное участие ускоряет получение Фрагментов и улучшает положение в таблице.
Быстрый матч или Ранговый матч: что лучше?

Ни один из режимов не дает врожденного преимущества в очках — оба используют одинаковые формулы и делят общий ежедневный лимит.
Длительность матча
- Быстрый: в среднем 8–12 минут.
- Ранговый: в среднем 10–14 минут.
Быстрые матчи экономят 12–24 минуты при отыгрыше 6 игр в день, что превращается в 4–8 сэкономленных часов за 20 дней.
Время в очереди
Часы пик (19:00–22:00 UTC+8):
- Быстрый: 30–90 сек (Выжившие), 2–3 мин (Охотники).
- Ранговый: аналогично в периоды пересечения.
Вне пика для Быстрых матчей (12:00–16:00 UTC+8): ожидание на 50–100% дольше, Охотники могут ждать 5–8 минут.
Влияние винрейта
Винрейт выше 60% приносит на 20–30% больше очков за матч, чем винрейт 40%. Выбирайте тот режим, в котором ваш личный процент побед выше.
Рекомендация экспертов
- Высокий уровень навыков (Ранг III+): отдавайте приоритет Ранговым матчам для стабильной конкуренции.
- Средний уровень (IV–V): используйте Быстрые матчи для гибкости и быстрого завершения лимита.
Требования для прохождения в квалификацию COA IX
Для попадания в топ-100 на этапе «Берег Левиафана» требуется:
- Азиатские регионы: 150 000–200 000 общих командных очков.
- Регионы NA-EU: 100 000–150 000 общих командных очков.
Индивидуальный вклад: 60 матчей Охотника со средним баллом 1350 = 81 000 индивидуальных очков. Из-за формулы подсчета (лучший Охотник × 2 + 4 лучших Выживших) не все индивидуальные очки переносятся напрямую.
Минимальные сроки
- Лимит 60 матчей (Берег Левиафана): 10 дней по 6 матчей ежедневно.
- Лимит 20 матчей (Древний проход): 4 дня по 5 матчей ежедневно.
Реалистичные сроки
- Хардкор: 6 матчей в день = 90–120 минут ежедневного участия.
- Казуальный стиль: 3–4 матча в день = 45–60 минут, что все равно позволяет достичь лимита в 60 матчей за 20 дней.
Пропущенные дни
Пропущенные дни навсегда аннулируют попытки. Пропуск 3 дней лишает вас 18 матчей (6 в день × 3), которые нельзя восстановить. Командам стоит иметь запасных игроков, чтобы гарантировать ежедневное участие как минимум 5 членов клуба.
Распространенные ошибки и заблуждения
Миф: Раздельные лимиты для режимов
Ложь. Быстрые и Ранговые матчи используют один и тот же пул из 6 игр. Вы не можете сыграть 12 матчей в день. Всегда проверяйте остаток матчей в интерфейсе турнира перед входом в очередь.
Миф: Игра после достижения лимита помогает
Ложь. Матчи после закрытия ежедневного лимита в 6 игр приносят ноль турнирных очков. Никакого скрытого MMR или будущих бонусов не существует. Лучше потратьте это время на обычную практику или отдых.
Миф: Высокие ранги получают больше очков
Ложь. Ранг не влияет на начисление очков. Игроки I и VI рангов получают одинаковое количество очков за идентичные результаты.
Решение проблем: Очки не засчитываются
Убедитесь, что вы вступили в клуб своей команды как минимум за 12 часов до участия в матче. Матчи, сыгранные до этого порога, не учитываются. Обеспечьте стабильный интернет в момент завершения матча. Если проблемы сохраняются, зафиксируйте время матчей и обратитесь в поддержку.
Продвинутые советы от топ-игроков
Стратегия выбора персонажей
Охотники: делайте ставку на доминирование в начале игры и скорость погони. Избегайте персонажей, требующих долгой расстановки.
Выжившие: чередуйте персонажей в течение дня, чтобы противники не могли под вас подстроиться.
Стратегия по времени суток
Концентрируйте свои 6 матчей в часы пик (19:00–22:00 UTC+8). Это экономит 15–30 минут в день по сравнению с игрой в другое время. Окно Ранговых матчей (19:00–21:00) совпадает с пиком онлайна, что создает оптимальные условия.
Баланс между COA IX и прокачкой ранга
Стандартная прокачка ранга вне турнирных режимов продолжается независимо. Ранговые матчи, не относящиеся к Бездне, не расходуют турнирные лимиты. Сделайте приоритет на турнир в период с 8 по 28 января, а затем вернитесь к рангу.
Ресурсы для события
BitTopup предлагает все необходимые ресурсы для Identity V по выгодным ценам, с мгновенной доставкой и безопасными транзакциями. Это проверенная платформа с отличной поддержкой и высокими рейтингами пользователей.
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Какой ежедневный лимит в COA IX? Лимит 6 матчей в день на роль («Берег Левиафана») и 5 матчей в день на роль («Древний проход»). Сброс в 00:00 UTC+8. Распространяется на суммарное участие в Быстрых и Ранговых матчах.
Делят ли Быстрые и Ранговые матчи один лимит? Да. Если вы сыграете 3 Быстрых матча за Охотника, это израсходует 3 из 6 ваших ежедневных попыток за Охотника, оставив 3 для Ранговых игр.
В какое время сбрасывается лимит? В 00:00 UTC+8. Для Москвы это 19:00 предыдущего дня (зимой).
Сколько очков дают за матч? Охотники: в среднем 1200–1500. Выжившие: в среднем 800–1000. Зависит от результата — победы приносят значительно больше очков, чем поражения.
Какой режим быстрее? Быстрые матчи завершаются на 15–25% быстрее Ранговых. Широкое окно доступа (12:00–22:00) дает больше гибкости по сравнению с 4-часовым окном Ранговых игр.
Переносятся ли неиспользованные лимиты? Нет. Неиспользованные попытки сгорают при сбросе. Если вы сыграли только 4 матча, 2 попытки будут потеряны навсегда.
Ускорьте свой прогресс в COA IX! Получите Печати и эксклюзивные предметы на BitTopup — надежной платформе для игроков Identity V по всему миру. Безопасная оплата, мгновенная доставка и поддержка 24/7. Посетите BitTopup прямо сейчас и станьте лидером до завершения события 28 января


















