Требования к ранговым матчам в COA IX: Вся правда
Нужен ли ранговый режим для получения наград COA IX?
Нет. В COA IX очки за обычные и ранговые матчи начисляются одинаково — эксклюзивных требований к рангу не существует. Вы можете набрать 1 500 очков, необходимых для индивидуальных наград Бездны, играя только в обычные матчи (в окне с 12:00 до 22:00) или набрав 3 000 очков в режиме «Охота дуэтом».
Такая гибкость удобна для игроков любого уровня. Казуальные игроки могут полноценно участвовать в событии, не заходя в ранговые матчи. Профессиональные игроки могут использовать ранговые матчи в периоды с 12:00 до 14:00 и с 19:00 до 21:00, но это лишь вопрос предпочтения, а не обязательное условие.
Для получения эксклюзивных обликов и сфер пополнение печатей Identity V через BitTopup обеспечит мгновенную доставку и безопасность платежей.
Официальные требования к участию в COA IX
Команды должны зарегистрировать от 1 до 7 игроков (минимум 5 для участия в онлайн-квалификациях). Важное правило: вступайте в клубы как минимум за 12 часов до начала матчей, чтобы очки шли в зачет команды. В команде может быть не более одного игрока, не являющегося постоянным резидентом региона.
Регистрация закрывается 14 января 2026 года в 09:00 UTC+8. Этапы события: на этапе «Берег Левиафана» (Leviathan Shore) отбираются 100 лучших команд, на этапе «Древний проход» (Ancient Passage) их число сокращается до 8. Региональные квоты различаются: Япония отправляет 5 лучших команд в онлайн-квалификации, а регионы NA-EU и Юго-Восточная Азия — по 8 команд.
В каких игровых режимах можно заработать очки COA IX
Очки начисляются в трех режимах:
- Обычные матчи: с 12:00 до 22:00 по времени сервера, идеально подходят для гибкого графика.
- Ранговые матчи: с 12:00 до 14:00 и с 19:00 до 21:00, более быстрый поиск игры в часы пик.
- Режим «Охота дуэтом»: требует набора 3 000 очков (вдвое больше, чем 1 500 в обычном/ранговом режиме).
Все очки в равной степени способствуют продвижению команды через этапы «Берег Левиафана» и «Древний проход».
Лимиты матчей в COA IX
Точный ежедневный лимит матчей для события COA IX
Берег Левиафана (Leviathan Shore):
- 6 матчей в день за каждую роль (6 за Выжившего + 6 за Охотника = 12 всего).
- Всего 60 матчей за каждую роль на одного участника за весь этап.

Древний проход (Ancient Passage):
- 5 матчей в день за каждую роль (5 за Выжившего + 5 за Охотника = 10 всего).
- Всего 20 матчей за каждую роль на одного участника за весь этап.
Лимиты для ролей действуют независимо. Чтобы принести максимальную пользу команде, вы можете сыграть 6 матчей за Выжившего, а затем в тот же день — 6 за Охотника.
Как рассчитываются ежедневные лимиты
Лимиты обновляются в полночь по времени сервера. Все завершенные матчи идут в зачет лимита независимо от результата — победы, поражения и ничьи учитываются одинаково.
Матчи за Охотника имеют стратегическое значение: при расчете командных очков результат Охотника умножается на 2. Если Охотник набирает в среднем 1 200–1 500 очков, то после умножения он приносит 2 400–3 000 очков, в то время как Выжившие приносят «чистые» очки (в среднем 800–1 000).
Когда обновляется ежедневный лимит COA IX?
Все лимиты сбрасываются в 00:00 по времени сервера (UTC+8 для большинства серверов).
Окна доступности:
- Берег Левиафана: 12:00–22:00 (10-часовое окно).
- Древний проход: 19:00–21:00 (2-часовое окно).
Время ожидания в очереди:
- Охотник: в среднем 3–5 минут.
- Выживший: в среднем 1–2 минуты.
Во время 2-часового окна «Древнего прохода» Охотникам требуется 30–40 минут на 5 матчей (включая поиск и саму игру), Выжившие справляются быстрее.
Что происходит после достижения ежедневного лимита
Дополнительные матчи за эту роль перестают приносить очки COA IX. Переключитесь на другую роль, если лимит по ней еще не исчерпан, или сосредоточьтесь на тренировочных матчах.
Соревновательные команды координируют свои графики, чтобы максимизировать ежедневный вклад всех участников одновременно. На этапе «Древний проход» общий лимит в 20 матчей означает, что каждая игра составляет 5% от максимально возможного вклада.
Обычный матч против Рангового: сравнение очков COA IX
Распределение очков в обычном режиме
Очки начисляются на основе показателей эффективности:
- Выжившие: время выживания, прогресс расшифровки, спасения, длительность погони (кайтинга).
- Охотники: скорость устранения, поддержание давления, контроль шифровальных машин.
Средние показатели: 800–1 000 для Выживших, 1 200–1 500 для Охотников. Широкое временное окно (12:00–22:00) делает обычные матчи наиболее доступными.
Распределение очков в ранговом режиме
Формулы начисления очков идентичны обычным матчам — никаких бонусных очков или множителей за статус «Ранговый» нет. Основное отличие заключается в качестве подбора игроков и уровне их мастерства.
Ограниченные окна (12:00–14:00 и 19:00–21:00) собирают больше игроков в одно время, что сокращает очереди. Однако такой сжатый график может подойти не всем.
В каком режиме можно быстрее получить награды?
Ни один из режимов не дает преимущества в скорости — оба одинаково учитываются в требовании 1 500 очков. Скорость зависит исключительно от вашего расписания:
- Свободны во время ранговых окон? Пользуйтесь короткими очередями для Выживших (1–2 мин).
- Играете в другое время? Используйте обычные матчи.
Для получения эксклюзивных предметов можно купить печати Identity V онлайн через BitTopup — это гарантирует быструю доставку и безопасность транзакций.
Как на самом деле работает система очков COA IX
Разбор базовых очков за матч
Формула командных очков: (Лучший результат Охотника × 2) + четыре лучших результата Выживших.

Пример: Охотник набрал 8 000 (× 2 = 16 000) + четыре Выживших по 6 000 каждый = 40 000 командных очков всего.
Индивидуальные очки начисляются за:
- Выжившие: % расшифровки, спасения, лечение, оглушение Охотника, длительность выживания.
- Охотники: скорость устранения, «ужасающие удары» (terror shocks), давление на карту, предотвращение расшифровки.
Показатели эффективности важнее, чем сам факт победы или поражения. Выживший, выбывший в середине матча после нескольких спасений и расшифровки, может набрать больше очков, чем тот, кто выжил, но почти не участвовал в выполнении задач.
Дают ли победы больше очков, чем поражения?
Результат матча влияет на очки косвенно через показатели эффективности, а не через прямые бонусы за победу. Проигравшая команда Выживших, расшифровавшая 4 машинки, совершившая несколько спасений и долго уходившая от погони, наберет значительное количество очков, несмотря на поражение.
Система поощряет мастерство независимо от исхода, что снижает уровень стресса от дисконнектов союзников или дисбаланса при подборе игроков.
Бонусные множители и условия
Основной множитель: вес очков Охотника × 2 в командном зачете. Охотник, заработавший 8 000 очков, увидит их в результатах, но принесет 16 000 в общую копилку команды.
Других официальных множителей за время игры, серии побед или ранги не существует. Ранговые матчи не дают дополнительных бонусов — формулы идентичны для всех режимов.
Примеры расчета очков в реальной игре
Ежедневный результат: Охотник А набрал 8 500 (× 2 = 17 000), Выжившие Б, В, Г, Д набрали 6 200, 5 800, 5 500, 4 900 соответственно.
Командный расчет: 17 000 + 6 200 + 5 800 + 5 500 = 35 500 очков (4 900 очков игрока Д не учитываются, так как берутся только 4 лучших результата Выживших).
Команды с несколькими сильными Охотниками чередуют игроков, чтобы избежать выгорания. Команды с упором на Выживших следят за тем, чтобы 4 лучших игрока участвовали стабильно — вклад 5-го по результативности Выжившего будет нулевым, независимо от его счета.
Пошаговое руководство: как отслеживать прогресс в COA IX
Где проверить количество сыгранных матчей за день
Доступ к прогрессу COA IX осуществляется через интерфейс события в главном меню. Вкладка события отображает текущее количество матчей для обеих ролей, обновляясь после каждой игры.

**Берег Левиафана:X/6 матчей в день и X/60 матчей всегоДревний проход:**X/5 матчей в день и X/20 матчей всего
В периоды высокой нагрузки обновление интерфейса может задерживаться на 2–3 минуты. При необходимости перезапустите клиент игры для принудительного обновления.
Как посмотреть текущие очки COA IX
Индивидуальные очки отображаются в истории матчей (в результатах после игры или во вкладке истории). Командные очки выводятся в таблице лидеров COA IX, которая обновляется каждые 15–30 минут.
Для отслеживания порога в 1 500 очков (3 000 для «Охоты дуэтом»), необходимых для индивидуальных наград, используйте вкладку миссий события.
Мониторинг прогресса на пути к наградам
Награды в виде фрагментов по рангам:
- 1 место: 2 000 фрагментов
- 2 место: 1 500 фрагментов
- 3 место: 1 200 фрагментов
- 4–8 места: 800 фрагментов
- 9–16 места: 600 фрагментов
- 17–50 места: 500 фрагментов

Таблица лидеров показывает ваш текущий ранг и разрыв в очках до следующего уровня. Рассчитайте необходимый ежедневный минимум: разделите разрыв в очках на количество оставшихся дней.
Пример: Вы на 12 месте с 180 000 очков, у 8 места — 220 000, осталось 10 дней. Вам нужно набирать в среднем более 4 000 очков в день.
Оптимальная стратегия COA IX для разных типов игроков
Лучший подход для казуальных игроков (ограниченное время)
Отдавайте приоритет обычным матчам (12:00–22:00). Играйте 2–3 матча за Выжившего ежедневно (быстрый поиск) для стабильного прогресса. При 800–1 000 очков за матч вы достигнете порога в 1 500 очков за 5–8 дней.
Сообщайте команде о времени, когда вы можете играть. В больших командах (6–7 человек) ваш вклад может не всегда попадать в ежедневный командный зачет, но участие все равно идет в счет ваших индивидуальных наград.
Соревновательные игроки: стратегия с упором на ранг
Максимизируйте ежедневные лимиты как для Охотника, так и для Выжившего. 6 матчей за Охотника (1 200–1 500 очков × 2 = 2 400–3 000 командных очков) + 6 матчей за Выжившего (800–1 000 очков) = 17 200–21 000 командных очков в день, если вы лучший Охотник и входите в топ-4 Выживших.
Это требует 3–4 часов ежедневно. Планируйте совместные сессии во время ранговых окон (12:00–14:00, 19:00–21:00) для максимально эффективного набора очков.
Эффективные методы фарма времени
Для Охотников: Ориентируйтесь на ранговое окно 19:00–21:00. 6 матчей за 90–120 минут принесут до 16 200 очков (с учетом множителя × 2).
Для Выживших: Вставайте в очередь в часы пик (19:00–21:00), когда ожидание составляет 1–2 минуты. Соберите группу из 4 Выживших, чтобы исключить время ожидания — так можно завершить 6 матчей за 60–90 минут.
Совмещение COA IX с прокачкой ранга
Используйте ранговые матчи для обеих целей — каждая игра одновременно приносит очки COA IX и повышает ваш ранг.
Если стресс из-за ранга мешает игре, разделите задачи: используйте ранговые окна для прокачки ранга на лучших персонажах, а обычные матчи — для набора очков COA IX на тех, кого вы только осваиваете.
Развенчание мифов о COA IX
Миф: Чтобы получить все награды, нужно играть в ранговые матчи
Ложь. В COA IX очки за обычные матчи учитываются так же, как и за ранговые, для всех уровней наград. Можно занять 1-е место (2 000 фрагментов), играя исключительно в обычном режиме, если команда наберет достаточно очков.
Соревнование идет на уровне командного зачета очков, а не индивидуальных рангов. Игрок IV ранга в слаженной команде приносит столько же пользы, сколько игрок VI ранга, если их показатели в матче схожи.
Миф: Матчи сверх ежедневного лимита все равно засчитываются
Ложь. После достижения ежедневного лимита (6 за роль на «Береге Левиафана», 5 за роль в «Древнем проходе») дополнительные матчи приносят ноль очков. Жесткий лимит предотвращает изнурительный гринд и обеспечивает баланс сил.
Общие лимиты матчей (60 для «Берега Левиафана», 20 для «Древнего прохода») распределяют соревнование на весь период события.
Миф: Только победы идут в зачет прогресса COA IX
Ложь. Очки начисляются за эффективность, а не за исход. Выживший, который расшифровал 3 машинки, спас двоих союзников и кайтил 120 секунд, заработает много очков даже при поражении.
Система, основанная на личных показателях, делает поражения потенциально более ценными, чем быстрые победы. 15-минутное поражение с интенсивным геймплеем принесет больше очков, чем 6-минутная победа с минимальным участием.
Правда: Что на самом деле влияет на ваши очки COA IX
Очки определяют три фактора:
- Индивидуальные показатели (расшифровка, спасения, устранения, давление).
- Длительность матча (длинные матчи = больше возможностей набрать очки).
- Выбор роли (Охотники получают множитель × 2 в командном зачете).
Исход матча, ранг, серии побед или время суток не имеют прямого влияния на количество очков.
Решение проблем: если матчи не засчитываются
Почему ваш матч не был учтен в COA IX
Распространенные причины:
- Игра до истечения 12-часового срока пребывания в клубе.
- Превышение ежедневного или общего лимита матчей.
- Игра вне установленных временных окон.
- Проблемы с соединением в момент завершения матча.
Нестабильность сети в часы пик (19:00–21:00) повышает риск того, что матч не будет зарегистрирован.
Требования, которые вы могли упустить
- 12 часов в клубе до того, как матчи начнут засчитываться.
- В команде должно быть 5+ зарегистрированных участников для онлайн-квалификаций.
- Максимум один нерезидент региона в команде.
- Крайний срок регистрации: 14 января 2026 года, 09:00 UTC+8.
Матчи после дедлайна регистрации не засчитываются даже при исключительных результатах.
Проблемы с сетью и задержки начисления очков
В периоды высокой нагрузки (окно «Древнего прохода» 19:00–21:00) начисление очков может задерживаться на 5–15 минут. Очки появятся, как только нагрузка на сервер снизится.
Если задержка превышает 30 минут или очки так и не появились, это указывает на техническую проблему, требующую обращения в поддержку.
Как обратиться в поддержку по поводу пропавших очков
Используйте внутриигровую поддержку (Настройки > Служба поддержки). Укажите:
- Дату и время матча.
- Ваш внутриигровой ID.
- Название команды.
- Роль (Выживший/Охотник).
- Примерное количество очков.
- Скриншоты истории матчей.
Время ответа: 24–72 часа. Подавайте заявку оперативно — ожидание до конца события снижает шансы на расследование до фиксации итоговых рейтингов.
Как эффективно максимизировать награды COA IX
Ежедневный график для оптимального прогресса
Для Охотников: Ориентируйтесь на ранговое окно 19:00–21:00. 6 матчей за 90–120 минут принесут 14 400–18 000 очков (с учетом множителя × 2).
Для Выживших: Используйте окно обычных матчей 12:00–22:00. Оптимальные очереди в пик 19:00–21:00 (1–2 мин). Распределите 6 матчей между утром (12:00–14:00) и вечером (19:00–22:00), чтобы заработать 4 800–6 000 командных очков.
Совмещение COA IX с другими целями события
Матчи COA IX одновременно продвигают ежедневные миссии, дедукции персонажей и открытие сезонных сфер. По возможности выбирайте для COA IX персонажей, которые соответствуют вашим целям по достижениям.
Награды в виде фрагментов (500–2 000 в зависимости от ранга) дают возможность приобрести лимитированные сферы. Команды, занявшие 1-е место, получают преимущество в получении эксклюзивных обликов COA IX.
Время, необходимое для полного прохождения
Индивидуальные требования: 1 500 очков набираются за 5–8 дней спокойной игры (2–3 матча в день) или за 2–3 дня интенсивной игры (6+ матчей в день).
Продвижение команды: Соревновательным командам требуется 3–4 часа ежедневной игры от основных участников на протяжении всего события.
Берег Левиафана: Лимит в 60 матчей на 2–3 недели = в среднем 3–4 матча в день за каждую роль.
Древний проход: Лимит в 20 матчей на 1 неделю требует стабильного ежедневного участия.
Советы экспертов от ветеранов COA
Стабильность важнее интенсивности: Команды, поддерживающие ровный ежедневный набор очков, обходят тех, кто играет рывками.
Координация графиков: Следите, чтобы лучший Охотник и топ-4 Выживших играли одновременно для максимизации ежедневных итогов.
Выбор персонажа: Выжившим стоит выбирать героев, соответствующих их сильным сторонам. Охотникам — только максимально освоенных персонажей, так как множитель × 2 делает их эффективность критически важной.
Уровни наград COA IX и что вы получите
Полный разбор уровней наград
Награды фрагментами:
- 1 место: 2 000 фрагментов
- 2 место: 1 500 фрагментов
- 3 место: 1 200 фрагментов
- 4–8 места: по 800 фрагментов
- 9–16 места: по 600 фрагментов
- 17–50 места: по 500 фрагментов
Резкий скачок между 1-м (2 000) и 2-м местом (1 500) создает острую конкуренцию среди топовых команд. Уровни 4–8 и 9–16 являются вполне достижимыми целями для многих.
Эксклюзивные облики и косметика
В COA IX представлены эксклюзивные облики S и A-класса, которые можно получить из сфер события (покупаются за фрагменты или печати). Лимитированная косметика редко возвращается после завершения события.
За достижение определенных этапов открываются эксклюзивные портреты, рамки и значки: топ-100 «Берега Левиафана», топ-8 «Древнего прохода», участие в онлайн-квалификациях.
Сколько очков нужно для каждого уровня
Исторические данные показывают:
- 1 место: 800 000–1 000 000+ общих командных очков.
- 50 место: 300 000–400 000 очков.
Для 1-го места нужно набирать 35 000–45 000 очков ежедневно в течение 3 недель этапа «Берег Левиафана».
В «Древнем проходе» накал возрастает — лимит в 20 матчей означает, что каждая игра дает весомый % от максимального вклада.
Стоит ли полное прохождение затраченного времени?
Для соревновательных игроков и коллекционеров: Эксклюзивная косметика, фрагменты и признание достижений оправдывают 3–4 часа ежедневных вложений.
Для казуальных игроков: Индивидуальное требование в 1 500 очков выполняется быстро (5–8 дней легкой игры) и дает базовые награды. Попадание в топ требует гораздо больших усилий.
Места с 17 по 50 (500 фрагментов) требуют умеренной координации и дают неплохую возможность открыть сферы без изнурительного гринда.
Часто задаваемые вопросы
Обязателен ли ранговый режим для получения наград COA IX в Identity V? Нет. Обычные матчи (12:00–22:00) и ранговые матчи (12:00–14:00, 19:00–21:00) учитываются одинаково. Все награды можно получить, играя только в обычном режиме.
Какой ежедневный лимит матчей в событии COA IX? Берег Левиафана: 6 матчей за роль в день (всего 60 за роль). Древний проход: 5 матчей за роль в день (всего 20 за роль).
Как рассчитываются командные очки COA IX? (Лучший результат Охотника × 2) + четыре лучших результата Выживших. Пример: Охотник 8 000 (× 2 = 16 000) + четыре Выживших по 6 000 = 40 000 всего.
Когда обновляется ежедневный лимит COA IX? В 00:00 по времени сервера (UTC+8). Берег Левиафана доступен с 12:00 до 22:00. Древний проход доступен с 19:00 до 21:00.
Почему мой матч не засчитался в COA IX? Возможные причины: вы в клубе менее 12 часов, превышены лимиты, игра вне временных окон, ошибки регистрации. В часы пик возможны задержки начисления очков на 5–15 минут.
Какие фрагменты можно получить за рейтинг в COA IX? 1 место: 2 000, 2 место: 1 500, 3 место: 1 200, 4–8 места: 800, 9–16 места: 600, 17–50 места: 500 фрагментов в зависимости от итогового места команды.

















