Понимание Лантерниста (Lanternist) в мете COA IX
Разбор ключевых способностей
Аманда Гэддис (Лантернист), вышедшая 10 октября 2026 года, перекроила соревновательную сцену Identity V. Три её способности создают беспрецедентное давление на карту:
Живое изображение (Living Image): 2 заряда, длительность 60 сек., перезарядка 10 сек. «Проекция позиции» создает 10-секундную приманку, которая движется на 10% быстрее Лантерниста. «Проекция статуса» длится максимум 8 сек. (лимит — 2 проекции на одного тиммейта). Снижает радиус террора ракетного кресла на 25% в радиусе 20 м и на 50% при более близком расстоянии, что наказывает за спасение. Нерф от 25 декабря 2025 года сократил длительность на 50%, ослабив её потенциал в середине и конце игры.
Статическая проекция (Static Projection): 1 заряд за каждые 2 накопленные энергии, длительность 50 сек. Замораживает шифровальные машинки на 20 сек., ракетные кресла на 5 сек. и ворота на 20 сек. Дает Лантернисту +10% к скорости взаимодействия. Позволяет создавать сокрушительные сценарии с «тремя машинками» (3-gen).
Оптическая иллюзия (Optical Illusion): 1 сек. неуязвимости паллет, 1.5 сек. бестелесного состояния, перезарядка 10 сек. Игнорирует оглушение паллетами. Плата за это: пассивная способность «Криворукость» (All Thumbs) — постоянный штраф 10% к скорости декодирования.
Для быстрой разблокировки талантов и персонажей пополнение печатей Identity V на BitTopup гарантирует безопасность транзакций, которой доверяют участники турниров.
Почему она доминирует в январе 2026 года
Расписание COA IX:
- Священная обитель (Sacred Sanctum): 31 дек. 2025 – 8 янв. 2026 (Берег Левиафана, макс. 60 матчей на роль, 6 в день на роль)
- Божественное шествие (Divine Procession): 8–22 янв. 2026 (Древний проход, макс. 20 матчей на роль, только с 19:00 до 21:00 UTC+8)
Доминирование обусловлено синергией очков: командный счет = лучший счет Охотника × 2 + очки топ-4 Выживших. Одновременное давление на машинки через «Статическую проекцию» и эффективная погоня с «Живым изображением» делают матчи на 15–20% длиннее по сравнению с традиционными охотниками, что увеличивает итоговый счет Охотника.
Декабрьский нерф уменьшил эффект «снежного кома» в поздней игре, но сохранил доминирование на ранних и средних этапах. Теперь команды стараются максимально быстро реализовать первое кресло, пока штрафы «Живого изображения» не начали накапливаться.
Паттерны давления
Ранняя игра (0–120 сек.): Используйте «Живое изображение» прямо во время погони, чтобы продлить кайты. «Статическая проекция» на самую прогрессивную машинку заставляет тратить минимум 81 сек. на её завершение.
Мид-гейм (120–300 сек.): Кемпинг у кресла с уменьшенным радиусом террора. Использование «Живого изображения» на себя во время спасения для создания ложной позиции.
Лейт-гейм (300+ сек.): Блокировка трех последних машинок с помощью «Статической проекции». Патрулирование ворот «Живым изображением». После нерфа требует предельной точности исполнения.
Стратегия фазы драфта
Первый пик против последнего пика
Регистрация: 31 дек. 2025 – 15 янв. 2026, 09:00 UTC+8.
Первый пик: Заберите Механика (Mechanic) до банов (200% декодирования, завершение машинки за 81 сек. контрит «Статическую проекцию»). Это предотвращает реактивные пики противника.
Последний пик: Наблюдайте за выбором охотника/состава противника. Если появляется Лантернист, берите Наемника (Mercenary) (поглощение 3 ударов, 60-секундные кайты) или Антиквара (Antiquarian) (49% успеха спасения на 1-й стадии).
Топ-100 команд региона проходят дальше. Награды в фрагментах: 1-е место — 2000, 2-е — 1500, 3-е — 1200.
Чтение состава противника
Следите за банами в быстрых матчах (12:00–22:00 UTC+8) и ранговых играх (12:00–14:00, 19:00–21:00 UTC+8). Команды, готовящие Лантерниста, банят Жрицу (Priestess) (80% банов на COA IX) + Механика (80% в 39-м сезоне), чтобы устранить контрпики.
Если оба забанены — ожидайте Лантерниста. Контрите Пророком (Seer) или Психологом (Psychologist) для отслеживания через сову.
Если Механик доступен, враги, скорее всего, переключатся на Ведьму Снов (Dream Witch) (75–80% пиков/банов).
Гибкие пулы персонажей
Требуется 3–4 опытных игрока на роль:
- Декодеры: Механик (приоритет), Заключенный (Prisoner), Адвокат (Lawyer)
- Кайтеры: Наемник, Художник (Painter), Бэттер (Batter)
- Спасатели: Могильщик (Gravekeeper), Координатор (Coordinator), Дикарь (Wildling)
- Саппорты: Пророк, Психолог, Почтальон (Postman)
Практикуйте минимум 15–20 матчей на персонажа во время подготовки к «Священной обители».
Тайминг раскрытия
Откладывайте очевидные контрпики до последних слотов. Ранний выбор Наемника выдает вашу анти-Лантернист стратегию.
Оптимальная последовательность: Сначала декодер → Вынуждаем врага тратить баны → Кайтер/спасатель на основе раскрытого охотника → Финализируем саппортом.
Лучшие баны против команд с Лантернистом
Банить ли Лантерниста? Плюсы и минусы
За:
- Устраняет 50% сокращение радиуса террора.
- Предотвращает 20-секундную заморозку машинок.
- Убирает необходимость в специфической практике против неё.
- Вынуждает охотников играть на менее освоенных персонажах.
Против:
- Трата бана на охотника, которого можно законтрить.
- Пропускает Ведьму Снов (75–80% пиков/банов).
- Развязывает руки Разрывающему Колесо (Breaking Wheel), который доминирует над Пророком.
- Позволяет Скульптуру (Sculptor) давить на команды без Жрицы.
Команды с опытными Механиком/Наемником достигают на 15–20% больше побед, баня Ведьму Снов и выбирая контрпики против Лантерниста.
Приоритетные баны Выживших
Играя за Лантерниста, враги банят:
- Жрица (80%): Порталы сводят на нет «Живое изображение» и позволяют ротироваться во время «Статической проекции».
- Механик (80% в S39): 200% декодирования роботом сводит на нет давление на машинки.
- Пророк: Сова раскрывает местоположение «Живого изображения», исключая психологические игры.
Если враги тратят баны на Лантерниста, сохраняйте этих персонажей.
Стратегия бана Охотников
Приоритеты:
- Ведьма Снов: 75–80% пиков/банов, универсальная угроза; множественное присутствие контрит составы с упором на декодирование.
- Разрывающий Колесо: Доминирует над Пророком (который контрит Лантерниста).
- Скульптор: Доминирует, когда Жрица забанена.
Последовательность: Бан Ведьмы Снов → Вынуждаем взять Лантерниста → Контрпик Механик/Наемник.
Региональные особенности
В NA-EU в топ-8 проходят лучшие. Там на 20–25% чаще выбирают Художника — корректируйте баны в сторону запрета кайтеров, а не декодеров.
Изучайте историю матчей противника во время 60 игр «Священной обители». Цельтесь в сигнатурных персонажей специалистов, а не только в мета-баны.
Оптимальные таланты Выживших
Сборки для кайтеров: «Разбитое окно» против «Пути отхода»
Талант 129 «Эффект маховика» (Flywheel Effect): 0.5 сек. неуязвимости при рывке контрит блокировку паллет «Оптической иллюзией». Сочетайте с «Коленным рефлексом» (Knee Jerk Reflex) (+20–30% скорости после прыжка, 3 сек., откат 40 сек.) для максимальной дистанции во время погони.
Разбитое окно (Broken Windows): Оптимально для затяжных погонь за счет быстрых прыжков (контрит +10% скорости проекции), ускоренного восстановления после оглушения и эффективных лупов через окна на индустриальных объектах «Берега Левиафана».
Путь отхода (Exit Path): Работает на открытых локациях «Древнего прохода» с малым количеством паллет. Скорость передвижения компенсирует нехватку мест для прыжков.
Статистика 200+ матчей «Священной обители» показывает, что «Разбитое окно» дает на 12–15% более долгие кайты против Лантерниста.
Оптимизация декодеров
Робот Механика с 200% скорости завершает машинку за 81 сек. Распределение:
- Заимствованное время (Borrowed Time): +50% ускорения для экстренных спасений.
- Эффект маховика: 0.5 сек. неуязвимости при подходе к креслу.
- Остальное — в баффы скорости декодирования.
Рассредоточьтесь по 4–5 точкам, чтобы предотвратить 3-gen. Сообщайте о прогрессе каждые 15 сек. для координации действий против «Статической проекции».
Настройка спасателя: «Узы жизни»
Талант 36 «Узы жизни» (Tide Turner): «Заимствованное время» + 20 сек. неуязвимости после спасения — критически важно против 50% сокращения радиуса террора. Продленная защита компенсирует внезапные атаки «Живого изображения».
Тактика: Подходите во время отката «Живого изображения» (интервал 10 сек.) → Активируйте «Узы жизни» → Убегайте от недоделанных машинок.
Наемник + «Узы жизни» = 60 сек. кайта после спасения, что дает окно в 80+ сек. для декодирования.
Купить печати Identity V на BitTopup можно для мгновенной разблокировки талантов при подготовке к турниру.
Корректировки саппортов
- Пророк: Максимальная длительность/скорость совы для отслеживания «Живого изображения» на огромной карте «Берега Левиафана» (15,000+ кв. м).
- Психолог: Ускорение «Терпения» для частых баффов во время заморозок «Статической проекции».
Держитесь в 30–40 м от декодеров — обеспечивайте прикрытие совой, не подставляясь под массовую заморозку.
Выжившие, которых нужно освоить
Тир-лист

S-тир:
- Механик: Робот 200%, машинка за 81 сек., жесткий контрпик «Статической проекции».
- Наемник: Поглощение 3 ударов, 60 сек. кайта, идеальная синергия с «Узами жизни».
A-тир: 3. Пророк: Сова раскрывает «Живое изображение», +15–20% к шансу на победу. 4. Психолог: Баффы «Терпения» контрят уменьшение радиуса террора.
B-тир: 5. Антиквар: 49% успеха спасения на 1-й стадии, хороша, когда Механик/Наемник забанены.
Основано на 500+ матчах COA IX в Азии, NA-EU и Китае (дек. 2025 – янв. 2026).
Почему Механик незаменима
80% банов в 39-м сезоне подтверждают её влияние на мету. Против Лантерниста:
- Робот на другом конце карты заставляет охотника разрываться.
- Скорость 200% позволяет доделать машинку до отката «Статической проекции».
- Дистанционное завершение дает гибкость при спасении.
Практика: Ставьте робота на самую дальнюю машинку → Кайтуйте 40 сек. → Робот доделывает → Переставляйте на следующую дальнюю. Это предотвращает 3-gen.
Пророк против Психолога
Пророк:
- Сова видит «Живое изображение» в радиусе 40 м.
- Щиты контрят «Оптическую иллюзию» при спасении.
- Сбор информации позволяет вовремя сменить цель декодирования.
Психолог:
- «Терпение» дает команде сопротивление сокращению радиуса террора.
- Быстрые откаты = больше баффов в затяжных матчах.
- Самодостаточный кайт без микроконтроля совы.
Сильная коммуникация — в пользу Пророка; в соло-очереди Психолог показывает результаты на 10–12% лучше.
Специфические контрмеры
Техники кайта
Противодействие «Живому изображению»:

10-секундные приманки движутся на 10% быстрее. Отличайте реального Лантерниста по анимации атаки — проекции не наносят урон.
- Узкие лупы вокруг одиночных объектов, заставляющие охотника определиться с позицией.
- Используйте «Коленный рефлекс» (+20–30% скорости), пока проекция вносит путаницу.
- Сообщайте о местоположении проекций каждые 5 сек.
Противодействие «Статической проекции»:
Когда машинка заморожена на 20 сек.:
- Немедленно переходите к следующей дальней машинке.
- Кайтер должен продлить погоню на 15–20 сек., используя «Разбитое окно».
- Декодер следит за таймером и возвращается на 18-й секунде.
Никогда не скапливайтесь вдвоем на замороженных машинках.
Противодействие «Оптической иллюзии»:
1 сек. неуязвимости паллет, откат 10 сек. Контрмеры:
- Сбрасывайте паллеты за 1.5 сек. до зоны оглушения.
- Используйте 0.5 сек. неуязвимости «Маховика» при сближении.
- Байт на «Иллюзию» у слабых паллет, сохраняйте сильные для времени после отката.
Тайминг спасения
Сокращение радиуса террора на 25% (20 м) и 50% (вблизи) создает зоны внезапности (8–12 м).
Протокол «Уз жизни»:
- Подход во время отката «Живого изображения» (окна по 10 сек.).
- Активация «Уз жизни» на 15 метрах, а не у самого кресла.
- Спасение во время отката «Оптической иллюзии».
- Уход от недоделанных машинок после спасения.
Тактика на картах
Фабрика оружия (Arms Factory)

Плотные структуры благоприятны для «Разбитого окна».
Цех: 8 связанных окон = 35–40 сек. лупов. «Живое изображение» буксует в узких коридорах, где хитбоксы помогают опознать реального охотника.
Конвейер: «Статическая проекция» в центре вынуждает ротироваться к окраинам Фабрики/Склада.
Красная церковь (Red Church)
Здание церкви: Структура с 4 окнами = 25–30 сек. кайта. Используйте «Маховик», когда «Оптическая иллюзия» активируется у окон.
Кладбище: 6 паллет позволяют затянуть погоню. Сбрасывайте слабые во время отката «Иллюзии», берегите сильные для экстренных случаев.
Озерная деревня (Lakeside Village)
Открытая планировка требует «Пути отхода» вместо «Разбитого окна».
Пристань: Минимум прыжков требует чистой скорости. Наемник + «Путь отхода» = 30–35 сек. кайта.
Центр деревни: «Живое изображение» отлично работает на открытых пространствах. Контрите это, держа дистанцию 18–20 м.
Распространенные ошибки
Скоростные кайтеры — не панацея
Акробат (Acrobat), Форвард (Forward), Дикарь показывают кайты лишь на 8–10% дольше, чем Наемник. Анализ 300+ матчей COA IX доказывает, что одна скорость не спасает:
- +10% скорости проекции нивелируют преимущество в движении.
- «Оптическая иллюзия» лишает кайтеров опоры на паллеты.
- «Статическая проекция» давит на машинки сильнее, чем длительный кайт.
Эффективные контрпики нуждаются в сборе инфо (Пророк), поглощении урона (Наемник) или ускорении декодирования (Механик).
Ошибки при спасении
50% сокращение радиуса террора создает ложное чувство безопасности. Команды ошибаются, когда:
- «Живое изображение» у кресла (реальный Лантернист кемпит издалека).
- «Статическая проекция» на ближайшей машинке (+10% скорости взаимодействия позволяют быстрее повесить на кресло).
- Доступна «Оптическая иллюзия» (игнорирует станы спасателя).
Безопасные окна: откат «Живого изображения» + откат «Иллюзии» + активные «Узы жизни».
Повышение эффективности с BitTopup
Быстрое пополнение печатей
Сжатые сроки COA IX — «Священная обитель» длится всего 8 дней — требуют быстрой прокачки талантов. BitTopup мгновенно доставляет печати, позволяя в тот же день открыть «Узы жизни» (36 очков), «Эффект маховика» (129 очков) или сборки через «Разбитое окно».
Соревновательным игрокам нужно 3–4 полные страницы талантов для гибкости на драфте. Безопасная система BitTopup и поддержка 24/7 гарантируют отсутствие простоев во время квалификаций.
Эффективная разблокировка персонажей
Для квалификации в топ-100 нужно минимум 8 освоенных персонажей. Выгодные цены BitTopup позволяют разблокировать их без долгого гринда, экономя время на тренировки.
Быстрая доставка гарантирует доступ к персонажу в течение нескольких минут, что максимизирует часы практики перед стартом 31 декабря 2025 года.
FAQ
В чем главная слабость Лантерниста? Скоординированный «раш» машинок через робота Механика (200% скорости, 81 сек. на машинку). Штраф 10% «Криворукости» и 20-секундные заморозки не справляются с одновременным прогрессом на разных концах карты. Нерф от 25 декабря сократил длительность проекций, создав 5-секундные окна уязвимости.
Какие выжившие лучше всего контрят Лантерниста? Механик (робот против заморозки), Наемник (поглощение урона и 60 сек. кайта с «Узами жизни»), Пророк (отслеживание проекций совой).
Стоит ли банить Лантерниста в квалификациях? Анализ 500+ матчей показывает, что команды с опытными Механиком/Наемником чаще побеждают, если банят Ведьму Снов вместо Лантерниста. Бан Лантерниста — это трата слота на охотника, которого можно переиграть тактически.
Как эффективно кайтовать против Лантерниста? Отличайте реального охотника по анимациям атаки. Используйте «Коленный рефлекс» для разрыва дистанции, сбрасывайте паллеты заранее (за 1.5 сек.), чтобы избежать блокировки «Оптической иллюзией». Сообщайте команде о местоположении проекций каждые 5 секунд.


















