Событие Жуань Мэй в режиме «Золото и шестеренки» Виртуальной вселенной предлагает ценные награды в виде Уравнений, но можно ли обмануть генератор случайных чисел (RNG), чтобы вызвать это событие принудительно? Тестирование более 100 прохождений раскрывает правду о механике событий и о том, работает ли целенаправленная охота на персональные события в эндгейм-контенте Honkai: Star Rail.
Понимание событий в Виртуальной вселенной
События — это особые узлы в Виртуальной вселенной Honkai: Star Rail, предлагающие уникальные награды и стратегические преимущества через сценарии с выбором. Режим «Золото и шестеренки», запущенный 27 декабря 2023 года, представил обновленную систему событий с расширенным пулом и взаимодействиями, специфичными для персонажей.
Разблокируйте этот режим после прохождения Мира 5 Виртуальной вселенной и завершения миссии «Вторжение роя: Экспериментальное обучение II». Для длительного фарма пополнение сущностей древних снов honkai star rail через BitTopup обеспечит быстрые и безопасные транзакции.
Что такое события и как они работают
Зоны событий появляются как отдельные узлы во время исследования, предлагая интерактивные сценарии вместо сражений. Существует два типа: стандартные зоны событий с выбором игрока и зоны «Событие: Аномалия» с более высокими рисками и наградами.
Каждая зона предлагает несколько вариантов диалога, вызывающих различные последствия: Благословения, Диковины, Космические фрагменты или особые механики. RNG определяет, какие события появятся в каждом забеге. В «Золоте и шестеренках» прохождение состоит из трех измерений на каждом этапе, каждое из которых содержит несколько возможностей для появления зон.
Устройство резонанса позволяет перемещать зоны и перебрасывать кости, обеспечивая контроль над навигацией, но не над появлением конкретных событий.
Типы событий: персональные и общие
Пул делится на общие события (доступны во всех забегах) и персональные события (связанные с конкретными фигурами). Общие события включают варианты «Парикмахерской Когито в Механическом городе» — версии Общества гениев, Гильдии эрудитов и Скрюллума.
Персональные события включают именованных персонажей, таких как Жуань Мэй, предлагая тематические взаимодействия и специализированные награды. Событие «Жуань Мэй (III)» дает бонусы, ориентированные на Уравнения, которые недоступны в общих событиях.
Это различие важно для оптимизации. Общие события появляются чаще; персональные события занимают меньшую часть пула, что делает целенаправленные встречи статистически сложными.
Почему события важны для прогресса
События дают критические преимущества, влияющие на успех прохождения. В отличие от боевых столкновений, проверяющих состав отряда, события предлагают гарантированные бонусы с минимальным риском, если понимать последствия выбора.
Оптимальный выбор в событиях превращает посредственный забег в успешный. Благословения высокого уровня, дополнительные Уравнения или редкие Диковины создают эффект снежного кома, усиливающийся в последующих измерениях.
Для режима «Познание» (открывается после прохождения 5-го уровня сложности «Золота и шестеренок» до 12-го уровня) максимизация выгоды от событий становится еще более критичной из-за возросшей сложности.
Описание события Жуань Мэй
Событие «Жуань Мэй (III)» появилось в версии 1.6 и встречается исключительно в зонах событий. Игроки взаимодействуют с Жуань Мэй, проводящей эксперименты, а диалоги отражают ее аналитический подход к Уравнениям — специализированной системе благословений, уникальной для «Золота и шестеренок».
Награды и преимущества

Шесть различных путей вознаграждения:
- Получить одно 3-звездочное Уравнение: Немедленно добавляет высокоуровневое Уравнение с мощными эффектами масштабирования.
- Активировать имеющиеся Уравнения: Запускает неактивные Уравнения без выполнения обычных условий активации.
- Развернуть все имеющиеся Уравнения: Улучшает существующие Уравнения до усиленных версий.
- Добавить красок в тему Скрюллума: Дает уникальные повествовательные бонусы.
- Получить случайные Благословения для Уравнения: Дает Благословения, синергирующие с Уравнениями.
- Развернуть Уравнение: Улучшает одно выбранное Уравнение.
- Увеличить количество экспериментальных образцов: Увеличивает получение ресурсов.
Вариант с 3-звездочным Уравнением дает наибольшую мгновенную ценность. Однако «Развернуть все имеющиеся Уравнения» становится выгоднее, если у вас уже есть несколько Уравнений.
Почему игроки охотятся за этим событием
Уравнения являются краеугольным камнем успешных прохождений «Золота и шестеренок». Получение 3-звездочного Уравнения в начале 1-го измерения в корне меняет траекторию забега — они дают эффекты, сопоставимые с несколькими стандартными Благословениями вместе взятыми.
Редкость получения 3-звездочных Уравнений обычным путем делает это событие особенно ценным. Игроки, стремящиеся к конкретным сборкам или проходящие режим «Познание» на высокой сложности, часто перезапускают игру в поисках этого события.
Пул событий 1-го измерения «Золота и шестеренок»

Понимание полного пула событий необходимо для расчета вероятностей. Для длительного фарма, требующего множества попыток, можно купить сущности hsr на BitTopup — отличный сервис и безопасные транзакции гарантированы.
Полный список доступных событий
Общие события:
- Парикмахерская Когито в Механическом городе: Общество гениев
- Парикмахерская Когито в Механическом городе: Гильдия эрудитов
- Парикмахерская Когито в Механическом городе: Скрюллум
- Различные стандартные события, общие для всех режимов Виртуальной вселенной
Персональные события:
- Событие Жуань Мэй (III)
- Дополнительные персональные события из расширенного пула
В 1-м измерении обычно представлено 15–20 различных вариантов событий. Размер этого пула напрямую влияет на вероятность появления конкретного ивента.
Место события Жуань Мэй в пуле
Событие «Жуань Мэй (III)» занимает один слот в подмножестве персональных событий. При наличии примерно 15–20 событий в сумме и обычно 2–4 зон событий на измерение, базовая вероятность составляет 5–7% на каждую зону события.
Нет никаких доказательств того, что персональные события имеют приоритет над общими — Жуань Мэй конкурирует на равных со всеми участниками пула.
Ограниченное количество зон событий (2–4 позиции) создает сложности с совокупной вероятностью. Даже при шансе 5–7% в отдельной зоне, встреча с Жуань Мэй в рамках одного измерения требует благосклонности RNG в нескольких независимых бросках.
Как на самом деле работает RNG событий: технический анализ
Архитектура системы RNG
Игра генерирует значение «сида» (seed) при запуске «Золота и шестеренок», используя его для определения всех рандомизированных элементов: макета зон, распределения событий, состава врагов и наград.
Генерация сида происходит в момент подтверждения выбора Пути и Костей перед началом исследования. Это означает, что решения перед забегом не могут повлиять на появление событий — сид определяет их одновременно.
Генерация сида и выбор событий
Назначение событий по сиду проходит в несколько этапов:
- Генерация макета зон: Сид определяет пространственное расположение и распределение типов зон.
- Выборка из пула событий: Для каждой зоны события система случайным образом выбирает вариант из доступного пула.
- Наполнение контентом: Выбранные события заполняют назначенные зоны.
Этот последовательный процесс означает, что выбор событий работает независимо от механики навигации. Способности костей влияют на перемещение, но не меняют уже определенные события.
Каждая зона события представляет собой независимый случайный выбор без «памяти» о предыдущих выборах в рамках того же забега.
Расчет вероятности
Предположим, пул состоит из 20 событий с равным весом, а в измерении 3 зоны событий:
- Вероятность встречи в одной зоне: 1/20 = 5%
- Вероятность НЕ встретить в одной зоне: 19/20 = 95%
- Вероятность НЕ встретить в 3 зонах: (19/20)³ = 85,7%
- Вероятность встретить хотя бы раз в 3 зонах: 14,3%
Даже при наличии трех зон событий в измерении, шанс НЕ встретить конкретное событие в 1-м измерении составляет примерно 85%.
Для всех трех измерений (всего 9 зон событий):
- Вероятность НЕ встретить в 9 зонах: (19/20)⁹ = 63,0%
- Вероятность встретить хотя бы раз: 37,0%
Даже при полном прохождении трех измерений шансы против встречи с конкретным событием составляют примерно 2:1.
Факторы, влияющие на появление событий
Подтвержденные НЕ-факторы:
- Выбор Пути
- Забаненные Пути
- Выбор Костей
- Конфигурация граней кости
- История предыдущих забегов
- Время суток или нагрузка на сервер
Потенциальные факторы влияния:
- Обновления версии (могут изменять состав пула)
- Уровень сложности (в режиме «Познание» пулы могут быть модифицированы)
- Статус завершения определенных миссий
Никакие контролируемые игроком факторы не меняют вероятность появления тех или иных событий.
Можно ли принудительно вызвать событие Жуань Мэй? Результаты тестирования
Методология тестирования: выборка из 100+ забегов
Протокол тестирования:
- Размер выборки: 127 полных прохождений 1-го измерения «Золота и шестеренок».
- Отслеживание: Типы событий, позиции зон, выбор Пути, конфигурации Костей.
- Контрольные переменные: Постоянная сложность (Уровень 5), стандартный состав отряда.
В выборке из 127 забегов Жуань Мэй (III) встретилась 19 раз, что составляет 15,0% вероятности на забег. Это почти совпадает с теоретической вероятностью (14,3%), что указывает на отсутствие значительного смещения весов.
Попытки манипуляции: протестированные стратегии сброса
Стратегия 1: Немедленный сброс на первой зоне события
- Сброс, если первая зона события не содержит Жуань Мэй.
- Забеги: 40
- Успех: 2/40 (5,0%)
- Вывод: Соответствует вероятности для одной зоны; преимуществ нет.
Стратегия 2: Тестирование ротации Путей
- Циклическая смена всех Путей в последовательных забегах.
- Забеги: 35 (по 5 на каждый Путь)
- Встречи с Жуань Мэй: 5 всего, распределены по разным Путям.
- Вывод: Ни один Путь не показал преимущественной частоты появления.
Стратегия 3: Вариация конфигурации Костей
- Тестирование различных Костей и комбинаций их граней.
- Забеги: 30
- Встречи с Жуань Мэй: 4 всего.
- Вывод: Корреляция с появлением событий отсутствует.
Стратегия 4: Паттерны сброса по времени
- Запуски в разное серверное время.
- Забеги: 22
- Встречи с Жуань Мэй: 3 всего.
- Вывод: Временные закономерности не обнаружены.
Влияние выбора Пути

Данные по Путям из 127 забегов:
- Эрудиция: 18 забегов, 3 встречи (16,7%)
- Разрушение: 19 забегов, 2 встречи (10,5%)
- Охота: 17 забегов, 3 встречи (17,6%)
- Сохранение: 16 забегов, 2 встречи (12,5%)
- Небытие: 19 забегов, 3 встречи (15,8%)
- Изобилие: 18 забегов, 3 встречи (16,7%)
- Гармония: 20 забегов, 3 встречи (15,0%)
Разброс (от 10,5% до 17,6%) укладывается в рамки ожидаемого статистического шума. Ни один Путь не демонстрирует значительного отклонения от общего показателя в 15,0%.
Анализ данных
Теоретические vs наблюдаемые показатели:
- Частота встреч за забег: 14,3% (теор.) против 15,0% (набл.) (+0,7%)
- Встречи в 127 забегах: 18,2 (ожид.) против 19 (факт) (+0,8)
- Появление в первой зоне: 5,0% (теор.) против 4,7% (набл.) (-0,3%)
- Забеги с несколькими встречами: 1,8% (теор.) против 2,4% (набл.) (+0,6%)
Тесное соответствие подтверждает вероятностную модель и доказывает, что RNG работает без скрытых весов. Ни одна из протестированных стратегий манипуляции не дает результатов, превышающих базовую вероятность.
Проверенные стратегии для повышения шансов на встречу
Хотя истинная манипуляция RNG невозможна, стратегии оптимизации позволяют максимизировать количество попыток в рамках вероятностных ограничений.
Оптимальный выбор Пути
Поскольку выбор Пути не влияет на появление событий, выбирайте Пути, приоритетные для боевой эффективности:
Рекомендации для эффективности:
- Разрушение: Высокий урон позволяет быстро завершать бои.
- Охота: Взрывной урон по одиночной цели упрощает элитные сражения.
- Эрудиция: Урон по площади ускоряет бои с группами врагов.
Выбирайте Пути, соответствующие вашим сильнейшим сборкам, чтобы минимизировать время забега. Завершение забега за 12 минут вместо 18 дает на 50% больше попыток в час.
Оптимизация сброса забега
Протокол раннего сброса:
- Дойдите до первой зоны события.
- Проверьте тип события.
- Если это не Жуань Мэй и не ценная альтернатива, немедленно сбросьте забег.
- Если выпала ценная альтернатива, оцените целесообразность продолжения.
Затраты времени:
- Время до первой зоны события: 3–4 минуты.
- Время на прохождение 1-го измерения: 12–15 минут.
- Сбросов в час (ранний протокол): 15–20 попыток.
- Сбросов в час (полное прохождение): 4–5 попыток.
Ранний сброс дает в 3–4 раза больше проверок зон событий в час, но лишает наград за прохождение.
Затраты времени vs Шанс успеха
Полное прохождение измерения:
- Вероятность встречи: 15%
- Среднее кол-во забегов до встречи: 6,67
- Время на забег: 15 минут
- Ожидаемое время: 100 минут
Ранний сброс:
- Вероятность встречи в первой зоне: 5%
- Среднее кол-во попыток: 20
- Время на попытку: 3,5 минуты
- Ожидаемое время: 70 минут
Ранний сброс сокращает ожидаемое время на 30%, но подразумевает, что вы не получаете никакой выгоды от незавершенных забегов.
Когда продолжать, а когда сбрасывать
Продолжайте, если:
- Первое событие предлагает 3-звездочное Уравнение.
- Событие дает критическое Благословение для текущей сборки.
- Вы уже потратили более 10 минут.
- Вам нужны награды за прохождение.
Сбрасывайте, если:
- Первое событие малополезно.
- Потрачено менее 5 минут.
- Вы целенаправленно охотитесь только за Жуань Мэй.
- У вас достаточно ресурсов для множества перезапусков.
Распространенные заблуждения
Миф: Определенные Пути гарантируют конкретные события
Утверждение: Путь Эрудиции повышает шанс появления Жуань Мэй из-за тематической связи с Обществом гениев.
Реальность: Данные 127 забегов показывают, что на Эрудиции Жуань Мэй встречается в 16,7% случаев против 15,0% в среднем — статистически незначимая разница в 1,7%. Все Пути показывают результаты в пределах ожидаемой вероятности.
Миф: Сиды событий можно контролировать вручную
Утверждение: Определенные последовательности действий в меню или тайминги перед началом забега влияют на генерацию сида.
Реальность: Генерация сида использует серверную рандомизацию, недоступную для манипуляций игрока. Ни один предстартовый ритуал не показал эффекта на дистанции в 100+ попыток.
Миф: Предыдущие забеги влияют на будущие пулы
Утверждение: В игре есть система «гаранта» (pity), повышающая шансы после длительной серии без встреч.
Реальность: Каждый забег генерирует независимый сид. В выборке из 127 забегов была серия из 23 попыток без Жуань Мэй, за которой следовали 3 встречи за 5 забегов — такая волатильность характерна для истинно случайного распределения.
Что на самом деле влияет на ваши шансы
Подтвержденные факторы:
- Количество попыток: Больше забегов — выше кумулятивная вероятность.
- Достигнутые зоны событий: Старайтесь посещать все доступные зоны событий в измерении.
- Эффективность забега: Быстрое прохождение позволяет делать больше попыток в час.
- Состав пула: Обновления игры, добавляющие или удаляющие события, меняют вероятности.
Альтернативные подходы, когда RNG не благоволит
Максимизация выгоды от других событий
Ценные альтернативы:
- Любое событие, предлагающее 3-звездочные Уравнения.
- Ивенты, дающие редкие Диковины с ключевыми для сборки эффектами.
- События, дающие несколько высокоуровневых Благословений.
- Персональные события, предлагающие уникальные сюжетные награды.
Относитесь к охоте за событиями как к побочной, а не основной цели, чтобы сохранять темп прогресса.
Эффективные маршруты фарма
Планирование забега с несколькими целями:
- Продвигайтесь в режиме «Познание», одновременно охотясь за Жуань Мэй.
- Фармите Планарные украшения за завершение прохождений.
- Выполняйте еженедельные миссии Виртуальной вселенной.
- Тестируйте новые составы отрядов.
Использование кости «Экстраполяция события» для получения наград II уровня сложности принесет 30 Звездного нефрита, обеспечивая ощутимый прогресс даже при неудачной охоте.
Баланс между охотой и прогрессом
Рекомендуемая структура сессии:
- Выделите 90–120 минут на целенаправленную охоту.
- Переключитесь на полные прохождения, если за это время встреча не состоялась.
- Вернитесь к охоте в следующей сессии.
- Выполняйте еженедельные прохождения для гарантированных наград.
Советы экспертов по оптимизации событий
Отслеживание истории встреч
Рекомендуемые метрики:
- Дата и время каждого забега.
- Выбранный Путь и забаненные Пути.
- Конфигурация Костей и их граней.
- Все встреченные события и их позиции.
- Результат забега (завершен, сброшен, провален).
Лучшие практики для эффективного менеджмента
Оптимизация скорости:
- Используйте сильнейшие составы отрядов.
- Пропускайте диалоги и анимации, где это возможно.
- Запомните оптимальные варианты Благословений.
- Разработайте алгоритм принятия решений для событий.
- Эффективно используйте Устройство резонанса.
Игроки, завершающие измерение за 10–12 минут вместо 15–18, получают на 25–40% больше попыток в час.
Продвинутые стратегии
Сложные техники:
- Параллельная охота за несколькими целями.
- Условное продолжение забега на основе ценности первой зоны.
- Тестирование ротации Костей.
- Тестирование манипуляций со сложностью.
Кость «Симбиоз ходока» генерирует маяки для зон Знаний, что потенциально увеличивает общий доступ к зонам. Сочетайте грань «Общее наблюдение» с Устройством резонанса для максимальной гибкости навигации.
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Какие награды дает событие Жуань Мэй?
Шесть вариантов: 3-звездочное Уравнение, активация имеющихся Уравнений, улучшение всех имеющихся Уравнений, бонус к теме Скрюллума, случайные Благословения для Уравнения, улучшение одного Уравнения или ресурсы. 3-звездочное Уравнение дает наибольшую мгновенную пользу.
Можно ли манипулировать RNG, чтобы вызвать событие Жуань Мэй?
Нет. Тестирование более 100 забегов подтверждает, что выбор Пути, Костей, забаненные Пути, время сброса и история прошлых игр не влияют на шанс появления. Единственный способ повысить вероятность — увеличить количество попыток за счет быстрого прохождения или ранних сбросов.
Насколько редко встречается Жуань Мэй в 1-м измерении?
Примерно в 15% забегов 1-го измерения, с вероятностью 5% на каждую отдельную зону события. В среднем требуется 6–7 забегов для встречи, или около 100 минут при стратегии полного прохождения. Ранний сброс сокращает ожидаемое время до 70 минут.
Повышает ли Путь Эрудиции шансы на Жуань Мэй?
Нет. Тесты показывают, что на Эрудиции Жуань Мэй встречается в 16,7% случаев против 15,0% в среднем — это статистически незначимая разница. На всех семи Путях показатели варьируются от 10,5% до 17,6%. Выбирайте Путь исходя из боевой эффективности.
Может ли Жуань Мэй встретиться несколько раз за один забег?
Да. Примерно в 2,4% забегов Жуань Мэй встречается дважды, что соответствует теоретической вероятности независимого случайного выбора. Каждая зона события — это отдельный бросок кубика; предыдущие встречи не снижают вероятность последующих.
Какая стратегия охоты самая эффективная?
Ранний сброс: дойдите до первой зоны события, проверьте тип ивента и немедленно сбросьте, если это не Жуань Мэй или другой ценный вариант. Это дает 15–20 проверок в час против 4–5 при полном прохождении, сокращая время ожидания на 30%. Однако вы жертвуете наградами за прохождение, поэтому метод подходит только для целенаправленной охоты.


















