Обзор «Земного восхождения»: характеристики и механики
Световой конус выпущен 3 декабря 2026 года в первой фазе версии 2.7. Характеристики на 80 уровне: HP 1164, сила атаки 476, защита 529.
Пассивный эффект:
- Восстанавливает 6 ед. энергии (8 на S5) союзникам при каждом использовании навыка или сверхспособности.
- Дает 1 уровень статуса «Гимн»: +15% к наносимому урону (24% на S5) на 3 хода.
- Максимум 3 уровня = 45% урона на S1, 72% на S5.
- Восстанавливает 1 очко навыков (ОН) за каждые 2 использования навыка или сверхспособности.
Масштабирование наложений:
- S1: 6 энергии, 15% урона за уровень.
- S2: 6,5 энергии, 17% урона.
- S3: 7 энергии, 19% урона.
- S4: 7,5 энергии, 21% урона.
- S5: 8 энергии, 24% урона.
Восстановление ОН остается неизменным на всех уровнях — всегда 1 ОН за 2 использования.
Для игроков, стремящихся к максимальной эффективности Искорки, вы можете купить сущности снов Honkai Star Rail через BitTopup для грамотного управления ресурсами.
Создан для Воскресенья, а не для Искорки
Набор способностей Воскресенья завязан на частом усилении одной цели с постоянным использованием навыка и сверхспособности — это идеально подходит для накопления уровней «Гимна». Его механика потребления ОН выигрывает от восстановления очков навыков, создавая самодостаточные циклы поддержки.
Тем не менее, любой персонаж Пути Гармонии, часто использующий навыки и ульту, может активировать пассивный эффект. Сила синергии зависит от конкретных механик персонажа.
Анализ совместимости с Искоркой
Искорка (5-звездочный персонаж Квантовой Гармонии): HP 1397, сила атаки 523, защита 485, скорость 101 на 80 уровне.

Механики персонажа:
- Талант «Отвлекающий маневр»: +2 к макс. количеству очков навыков (лимит увеличен с 3 до 5).
- Навык «Плывущая в грезах»: бонус к крит. урону (24% от крит. урона Искорки + 45%) + продвижение действия на 50% на 1 ход.
- Сверхспособность: восстанавливает 4 ОН, накладывает статус «Шифр».
- След А4: продлевает действие усиления навыка до начала следующего хода союзника.
- След А6: +15% к силе атаки всем, дополнительно +15-45% к силе атаки Квантовым союзникам.
Оптимальная скорость: 160 («гиперскорость») или 134 (синхронизация с ДД).
Регенерация энергии против частоты ульты
6–8 единиц энергии от «Земного восхождения» за навык/ульту ускоряют ротацию сверхспособности Искорки. Поскольку она часто использует навыки, энергия накапливается с каждым ходом.
Однако ульта Искорки и так восстанавливает 4 ОН — регенерация очков от конуса дает лишь приятный бонус, а не радикальное изменение геймплея. Это более ценно в затяжных боях «Чистого вымысла» или «Иллюзии конца».
Ограничение уровней «Гимна»: Стаки накладываются на отдельных союзников. Искорка должна усилить одну и ту же цель 3 раза, чтобы достичь максимума в 45% урона. Такой фокус на одной цели подходит командам с гиперкерри, но менее эффективен в отрядах с двумя ДД.
Взаимодействие с продвижением действия
Продвижение действия Искорки на 50% создает сложный порядок ходов. Регенерация энергии от «Земного восхождения» компенсирует потерю энергии из-за меньшего количества естественных ходов, поддерживая частоту использования сверхспособности.
Если Искорка быстро продвигает своего ДД несколько раз, уровни «Гимна» накапливаются стремительно, обеспечивая взрывной урон в начале боя.
Расчет урона: «Земное восхождение» против 4-звездочных альтернатив

Земное восхождение S1: 45% урона на макс. стаках (3 × 15%). Для ДД со 100% базового бонуса урона это увеличивает общий показатель до 145% — прирост урона на 22,5% (145/120 = 1,208).
Прошлое и будущее S5: 32% урона после навыка на 1 ход. Дает прирост урона на 15,7% для ДД со 100% базового бонуса (132/115 = 1,148).
Битва не окончена S1: 30% урона + 10% скор. восст. энергии + 1 ОН за каждые 2 ульты.
Свидание со звездами!: Продвижение действия всей команды на 16-24% после ульты. Нет прямого баффа урона, но увеличивается частота ходов.
Реальный разрыв в эффективности
Разница в 13% урона (45% против 32%) на практике превращается примерно в 6-8% прироста общего урона команды. Для ДД со 100% базового бонуса переход с 132% («Прошлое и будущее») на 145% («Земное восхождение») дает 9,8% чистого урона (145/132 = 1,098).
Регенерация энергии добавляет еще 3-5% урона команды за счет дополнительных ульт в 5-цикловых боях.
Восстановление ОН для Искорки не критично, учитывая её собственную генерацию очков.
Итог: «Земное восхождение» S1 дает улучшение урона команды на 10-15% по сравнению с «Прошлым и будущим» S5. Разрыв сокращается в коротких боях (из-за времени на накопление стаков) и увеличивается в затяжных сражениях.
Эффективность в 12 зале Забытого зала

12 этаж требует прохождения за 2-3 цикла. «Земному восхождению» нужно 3 действия для макс. стаков — это может занять 2-3 цикла.
«Прошлое и будущее» S5 дает мгновенные 32% урона с первого хода, что лучше для скоростных зачисток, несмотря на более низкий пиковый урон.
В боях на 4-5 циклов регенерация энергии от «Земного восхождения» позволяет использовать дополнительные ульты, суммируя урон.
Чистый вымысел и Иллюзия конца
Чистый вымысел: Формат с множеством волн требует стабильности ОН. Восстановление ОН конусом помогает поддерживать агрессивное использование навыков. Здесь также отлично показывает себя «Свидание со звездами!» за счет продвижения всей команды.
Иллюзия конца: Затяжные бои с боссами на 8-10 циклов максимизируют ценность «Земного восхождения». После накопления стаки висят постоянно, а за бой удается использовать на 2-3 ульты больше.
Анализ экономики ходов
Очки навыков: Искорка начинает с 5 ОН (3 базовых + 2 от таланта). Её ульта восстанавливает 4 ОН, что делает её крайне эффективной в плане генерации очков.
«Земное восхождение» добавляет 1,5 ОН за 3-ходовую ротацию (2 навыка + 1 ульта = 3 действия / 2). Вместе с 4 ОН от ульты: +5,5 ОН за 3 хода при потреблении 2 ОН на навыки = чистый плюс 3,5 ОН.
«Прошлое и будущее»: +4 ОН от ульты, -2 ОН на навыки = чистый плюс 2 ОН. Разница в 1,5 ОН накапливается в длительных боях.
Порог энергии для ульты за 3 хода
Искорка с базовым восстановлением энергии генерирует ~6,6 энергии за ход. За 3 хода: 19,8 энергии — недостаточно для ульты.
«Земное восхождение» добавляет 18-24 энергии (3 действия × 6-8). Итого: 37,8-43,8 энергии — все еще недостаточно.
Решение: Соединительная вязь на восстановление энергии (19,36%) увеличивает генерацию до ~8 энергии за ход. За 3 хода: 24 естественных + 18-24 от конуса = 42-48 энергии, что приближает к порогу ульты.
«Прошлое и будущее» требует 140-150% общего восстановления энергии для ульты за 3 хода без поддержки конуса, что требует идеальных характеристик в реликвиях.
Рейтинг 4-звездочных альтернатив
1. Прошлое и будущее
Лучший для: Команд с одним ДД, F2P-игроков.
- S1: 16% урона за навык (1 ход).
- S5: 32% урона за навык (1 ход).
- Где взять: Магазин Герты, события.
- Мгновенная польза, не нужно копить стаки.
- Огромная разница между S1 и S5 делает наложения крайне ценными.
2. Свидание со звездами!
Лучший для: Чистого вымысла, команд с двумя ДД.
- Продвижение действия всей команды на 16-24% после ульты.
- Нет прямого баффа урона, но больше ходов = больше урона.
- Превращает ульту Искорки в мощный инструмент ускорения всей команды.
3. Битва не окончена
Лучший для: Сбалансированной поддержки.
- S1: 30% урона + 10% восст. энергии + 1 ОН за каждые 2 ульты.
- Золотая середина между «Земным восхождением» и «Прошлым и будущим».
- Требует удачи в гаче.
- Ускоряет набор сверхспособности.
4. Воспоминания о прошлом
Нишевый вариант, обычно имеет низкий приоритет для Искорки, ориентированной на криты.
Анализ инвестиционной ценности
Стоимость: В среднем 80-90 прыжков для S1 = 12 800–14 400 Звездного нефрита. Без гаранта: 25 600–28 800 нефрита.
Альтернативные издержки: 80-90% стоимости гарантированного персонажа (160 прыжков). Или же эйдолоны персонажей, дающие 15-25% прироста.
Ежемесячный доход:
- F2P: 8 000–10 000 нефрита в месяц.
- Пропуск снабжения: 12 000–14 000 нефрита в месяц.
«Земное восхождение» стоит 1,5–1,8 месяца накоплений для F2P или чуть больше месяца для обладателей пропуска.
Для выгодного пополнения Звездного нефрита в HSR BitTopup предлагает отличные цены и безопасные транзакции.
Прирост эффективности против затрат
Улучшение урона команды на 10-15% редко является решающим фактором для прохождения контента. Большинство игроков, закрывающих эндгейм с «Прошлым и будущим» S5, будут делать это и с «Земным восхождением» — просто чуть быстрее.
Соотношение цена/качество: Невыгодное по сравнению с получением новых персонажей. Новый ДД может усилить аккаунт на 100% за счет новых комбинаций. 10-15% усиления одной команды дают гораздо меньше пользы.
Исключение: Погоня за рекордами в таблицах лидеров, где важен каждый процент.
Рекомендации по типам игроков
F2P-игроки: Пропускайте. «Прошлое и будущее» S5 дает 85-90% эффективности при нулевых затратах нефрита. Приоритет — новые персонажи.
Исключение: У вас уже есть все нужные персонажи, и в ближайшие 2-3 патча баннеры вас не интересуют.
Обладатели пропуска: Стоит рассмотреть, только если: (1) У вас есть Искорка и вы используете её везде, (2) У вас есть все нужные персонажи, (3) Нет планов на новых героев в ближайшее время, (4) Получены ключевые эйдолоны, (5) Вы стремитесь к максимальным очкам в режимах.
Бюджет: 70-80% нефрита на персонажей/эйдолоны, 20-30% на конусы.
Киты: Выбивайте для оптимизации. Остановитесь на S1 — прирост от S2-S5 не оправдывает экспоненциальные затраты. Эйдолоны персонажей важнее наложений конуса.
Лучшие команды и сценарии

Команды с гиперкерри (Оптимально)
Накопление «Гимна» требует усиления одного и того же союзника 3 раза — это идеально для гиперкерри, где Искорка постоянно баффает одного ДД.
Шаблон: Искорка + Квантовый ДД (через криты) + выживание + саппорт.
Лучшие ДД: Зеле, Цинцюэ (квантовая синергия со следом А6), персонажи с высоким шансом крита (70-80%).
Команды с двумя ДД (Меньшая эффективность)
Искорке приходится выбирать, кто получит стаки «Гимна». Переключение между целями мешает набрать максимум (15-30% урона вместо 45%).
Стратегии:
- Основной/второстепенный: Все баффы в основного ДД.
- Чередование: Поддержание 1-2 стаков на обоих (малоэффективно).
В таких командах «Свидание со звездами!» будет лучше за счет общего ускорения.
По типам контента
Забытый зал: «Прошлое и будущее» S5 лучше для быстрых зачисток за 2-3 цикла (мгновенные 32% урона). «Земное восхождение» лучше для боев на 4-5 циклов.
Чистый вымысел: «Свидание со звездами!» лучше (продвижение всей команды для АоЕ). Фокус «Земного восхождения» на одной цели здесь проигрывает.
Иллюзия конца: «Земное восхождение» — лучший выбор. Длительные бои позволяют держать стаки на максимуме и использовать больше ульт.
Распространенные заблуждения
Миф: Саппортам всегда нужны сигнатурные конусы. Реальность: Саппорты получают 10-20% прироста от сигны, в то время как ДД — 25-40%. Приоритет ниже. Искорка отлично работает с «Прошлым и будущим» S5 (85-90% эффективности).
Миф: 5-звездочный конус всегда лучше, чем 4-звездочный S5. Реальность: 4-звездочные конусы S5 дают 70-90% мощи 5-звездочного S1. «Прошлое и будущее» S5 (32% урона) вполне сопоставим с «Земным восхождением» S1 (45% на макс. стаках), особенно в коротких боях.
Миф: Восстановление энергии от конуса жизненно необходимо. Реальность: Правильный подбор реликвий (вязь на ВЭ + доп. статы) обычно дает достаточно энергии. Конус дает удобство, а не необходимость.
Снижение эффективности
Прогрессия силы: Базовый набор (100%) → Реликвии (+30%) → 4* конус (+15%) → 5* конус (+10%) → Эйдолоны (+5-15%) → Наложения конуса (+3-5%).
Ранние инвестиции (персонажи, реликвии) дают самый большой скачок. Оптимизация на поздних этапах стоит дороже, а дает меньше.
Стратегия: Соберите 8-10 персонажей с реликвиями и 4* конусами, прежде чем вкладываться в сигнатурные 5* конусы.
Окончательный вердикт
«Земное восхождение» дает ощутимый прирост, но 10-15% урона команды по сравнению с бесплатным «Прошлым и будущим» S5 не стоят 12 800–14 400 нефрита для большинства игроков.
Крутите, если:
- У вас есть Искорка и вы используете её постоянно.
- У вас есть все нужные персонажи на ближайшие патчи.
- Уже получены ключевые эйдолоны персонажей.
- Вы боретесь за топовые места в рейтингах.
- У вас есть лишний нефрит.
- Вы играете преимущественно через гиперкерри.
Пропускайте, если:
- Вы F2P или тратите мало.
- Вам нужны персонажи из текущих или будущих баннеров.
- У вас нет ключевых эйдолонов.
- Вы играете командами с двумя ДД или через АоЕ.
- Вы и так легко закрываете контент с «Прошлым и будущим» S5.
Наложения: Остановитесь на S1. Переход с S1 на S5 требует еще 4 копии (320-360 прыжков) ради 15-20% прироста — это крайне неэффективно. Лучше выбить эйдолоны персонажа.
Баннер: 28 января – 12 февраля 2025 года (Версия 3.8, фаза 3).
FAQ (Часто задаваемые вопросы)
Что дает «Земное восхождение» Искорке? Восстанавливает 6-8 энергии за навык/ульту, дает стаки на 15-24% урона (до 45-72% всего), восстанавливает 1 ОН каждые 2 хода. Ускоряет ульту и повышает урон союзника. Стаки «Гимна» требуют баффа одной цели, что идеально для гиперкерри.
Он лучше, чем «Прошлое и будущее»? Да, S1 «Земного восхождения» сильнее S5 «Прошлого и будущего» на 10-15% за счет большего бонуса урона, энергии и ОН. Но «Прошлое и будущее» бесплатно, дает бонус сразу и отлично работает в коротких боях. Для большинства игроков оно выгоднее.
Насколько вырастет урон? В среднем на 10-15% урона всей команды в идеальных условиях. Зависит от длительности боя (в долгих боях конус сильнее) и команды. В коротких боях (2-3 цикла) прирост составит всего 5-8%.
Лучшие 4-звездочные конусы для Искорки?
- «Прошлое и будущее»: 16-32% урона, лучший для одной цели.
- «Свидание со звездами!»: продвижение всей команды, лучший для АоЕ/двух ДД.
- «Битва не окончена»: 30-50% урона + ВЭ, сбалансированный вариант.
Крутить конус или копить на персонажей? Копите на персонажей, если вы не заядлый оптимизатор. Новый персонаж дает 100% новых возможностей, а конус — лишь 10-15% силы.
Как он в сравнении с другими 5-звездочными конусами Гармонии?
- «Мирские грезы»: лучший для крит-команд.
- «Битва не окончена»: сбалансированная поддержка и энергия.
- «Земное восхождение»: лучший для гиперкерри в долгих боях.
















