Гайд на Искорку с конусом «Приземленное восхождение»: стоит ли крутить? HSR 3.0

«Приземленное восхождение» дает 6–8 единиц восстановления энергии и 15–24% бонуса к урону при использовании навыков или сверхспособностей, а также восстанавливает очко навыков за каждые два использования. Хотя этот конус создан для Воскресенья, Искорка может эффективно использовать его благодаря частому применению навыка и ульты. Однако 4-звездочные альтернативы, такие как «Прошлое и будущее» (16–32% урона по одной цели) и «Свидание со звездами!» (16–24% продвижения действий команды), составляют серьезную конкуренцию и не требуют затрат Звездного нефрита. Оправдывает ли разница в эффективности затраты на прыжок для владельцев Искорки?

Автор: BitTopup Опубликовано в: 2026/02/06

Обзор «Земного восхождения»: характеристики и механики

Световой конус выпущен 3 декабря 2026 года в первой фазе версии 2.7. Характеристики на 80 уровне: HP 1164, сила атаки 476, защита 529.

Пассивный эффект:

  • Восстанавливает 6 ед. энергии (8 на S5) союзникам при каждом использовании навыка или сверхспособности.
  • Дает 1 уровень статуса «Гимн»: +15% к наносимому урону (24% на S5) на 3 хода.
  • Максимум 3 уровня = 45% урона на S1, 72% на S5.
  • Восстанавливает 1 очко навыков (ОН) за каждые 2 использования навыка или сверхспособности.

Масштабирование наложений:

  • S1: 6 энергии, 15% урона за уровень.
  • S2: 6,5 энергии, 17% урона.
  • S3: 7 энергии, 19% урона.
  • S4: 7,5 энергии, 21% урона.
  • S5: 8 энергии, 24% урона.

Восстановление ОН остается неизменным на всех уровнях — всегда 1 ОН за 2 использования.

Для игроков, стремящихся к максимальной эффективности Искорки, вы можете купить сущности снов Honkai Star Rail через BitTopup для грамотного управления ресурсами.

Создан для Воскресенья, а не для Искорки

Набор способностей Воскресенья завязан на частом усилении одной цели с постоянным использованием навыка и сверхспособности — это идеально подходит для накопления уровней «Гимна». Его механика потребления ОН выигрывает от восстановления очков навыков, создавая самодостаточные циклы поддержки.

Тем не менее, любой персонаж Пути Гармонии, часто использующий навыки и ульту, может активировать пассивный эффект. Сила синергии зависит от конкретных механик персонажа.

Анализ совместимости с Искоркой

Искорка (5-звездочный персонаж Квантовой Гармонии): HP 1397, сила атаки 523, защита 485, скорость 101 на 80 уровне.

Арт Искорки из Honkai Star Rail, 5-звездочного персонажа Квантовой Гармонии, с характеристиками 80 уровня

Механики персонажа:

  • Талант «Отвлекающий маневр»: +2 к макс. количеству очков навыков (лимит увеличен с 3 до 5).
  • Навык «Плывущая в грезах»: бонус к крит. урону (24% от крит. урона Искорки + 45%) + продвижение действия на 50% на 1 ход.
  • Сверхспособность: восстанавливает 4 ОН, накладывает статус «Шифр».
  • След А4: продлевает действие усиления навыка до начала следующего хода союзника.
  • След А6: +15% к силе атаки всем, дополнительно +15-45% к силе атаки Квантовым союзникам.

Оптимальная скорость: 160 («гиперскорость») или 134 (синхронизация с ДД).

Регенерация энергии против частоты ульты

6–8 единиц энергии от «Земного восхождения» за навык/ульту ускоряют ротацию сверхспособности Искорки. Поскольку она часто использует навыки, энергия накапливается с каждым ходом.

Однако ульта Искорки и так восстанавливает 4 ОН — регенерация очков от конуса дает лишь приятный бонус, а не радикальное изменение геймплея. Это более ценно в затяжных боях «Чистого вымысла» или «Иллюзии конца».

Ограничение уровней «Гимна»: Стаки накладываются на отдельных союзников. Искорка должна усилить одну и ту же цель 3 раза, чтобы достичь максимума в 45% урона. Такой фокус на одной цели подходит командам с гиперкерри, но менее эффективен в отрядах с двумя ДД.

Взаимодействие с продвижением действия

Продвижение действия Искорки на 50% создает сложный порядок ходов. Регенерация энергии от «Земного восхождения» компенсирует потерю энергии из-за меньшего количества естественных ходов, поддерживая частоту использования сверхспособности.

Если Искорка быстро продвигает своего ДД несколько раз, уровни «Гимна» накапливаются стремительно, обеспечивая взрывной урон в начале боя.

Расчет урона: «Земное восхождение» против 4-звездочных альтернатив

Таблица сравнения световых конусов Honkai Star Rail: Земное восхождение против Прошлого и будущего

Земное восхождение S1: 45% урона на макс. стаках (3 × 15%). Для ДД со 100% базового бонуса урона это увеличивает общий показатель до 145% — прирост урона на 22,5% (145/120 = 1,208).

Прошлое и будущее S5: 32% урона после навыка на 1 ход. Дает прирост урона на 15,7% для ДД со 100% базового бонуса (132/115 = 1,148).

Битва не окончена S1: 30% урона + 10% скор. восст. энергии + 1 ОН за каждые 2 ульты.

Свидание со звездами!: Продвижение действия всей команды на 16-24% после ульты. Нет прямого баффа урона, но увеличивается частота ходов.

Реальный разрыв в эффективности

Разница в 13% урона (45% против 32%) на практике превращается примерно в 6-8% прироста общего урона команды. Для ДД со 100% базового бонуса переход с 132% («Прошлое и будущее») на 145% («Земное восхождение») дает 9,8% чистого урона (145/132 = 1,098).

Регенерация энергии добавляет еще 3-5% урона команды за счет дополнительных ульт в 5-цикловых боях.

Восстановление ОН для Искорки не критично, учитывая её собственную генерацию очков.

Итог: «Земное восхождение» S1 дает улучшение урона команды на 10-15% по сравнению с «Прошлым и будущим» S5. Разрыв сокращается в коротких боях (из-за времени на накопление стаков) и увеличивается в затяжных сражениях.

Эффективность в 12 зале Забытого зала

Скриншот прохождения 12 этажа Забытого зала в Honkai Star Rail

12 этаж требует прохождения за 2-3 цикла. «Земному восхождению» нужно 3 действия для макс. стаков — это может занять 2-3 цикла.

«Прошлое и будущее» S5 дает мгновенные 32% урона с первого хода, что лучше для скоростных зачисток, несмотря на более низкий пиковый урон.

В боях на 4-5 циклов регенерация энергии от «Земного восхождения» позволяет использовать дополнительные ульты, суммируя урон.

Чистый вымысел и Иллюзия конца

Чистый вымысел: Формат с множеством волн требует стабильности ОН. Восстановление ОН конусом помогает поддерживать агрессивное использование навыков. Здесь также отлично показывает себя «Свидание со звездами!» за счет продвижения всей команды.

Иллюзия конца: Затяжные бои с боссами на 8-10 циклов максимизируют ценность «Земного восхождения». После накопления стаки висят постоянно, а за бой удается использовать на 2-3 ульты больше.

Анализ экономики ходов

Очки навыков: Искорка начинает с 5 ОН (3 базовых + 2 от таланта). Её ульта восстанавливает 4 ОН, что делает её крайне эффективной в плане генерации очков.

«Земное восхождение» добавляет 1,5 ОН за 3-ходовую ротацию (2 навыка + 1 ульта = 3 действия / 2). Вместе с 4 ОН от ульты: +5,5 ОН за 3 хода при потреблении 2 ОН на навыки = чистый плюс 3,5 ОН.

«Прошлое и будущее»: +4 ОН от ульты, -2 ОН на навыки = чистый плюс 2 ОН. Разница в 1,5 ОН накапливается в длительных боях.

Порог энергии для ульты за 3 хода

Искорка с базовым восстановлением энергии генерирует ~6,6 энергии за ход. За 3 хода: 19,8 энергии — недостаточно для ульты.

«Земное восхождение» добавляет 18-24 энергии (3 действия × 6-8). Итого: 37,8-43,8 энергии — все еще недостаточно.

Решение: Соединительная вязь на восстановление энергии (19,36%) увеличивает генерацию до ~8 энергии за ход. За 3 хода: 24 естественных + 18-24 от конуса = 42-48 энергии, что приближает к порогу ульты.

«Прошлое и будущее» требует 140-150% общего восстановления энергии для ульты за 3 хода без поддержки конуса, что требует идеальных характеристик в реликвиях.

Рейтинг 4-звездочных альтернатив

1. Прошлое и будущее

Лучший для: Команд с одним ДД, F2P-игроков.

  • S1: 16% урона за навык (1 ход).
  • S5: 32% урона за навык (1 ход).
  • Где взять: Магазин Герты, события.
  • Мгновенная польза, не нужно копить стаки.
  • Огромная разница между S1 и S5 делает наложения крайне ценными.

2. Свидание со звездами!

Лучший для: Чистого вымысла, команд с двумя ДД.

  • Продвижение действия всей команды на 16-24% после ульты.
  • Нет прямого баффа урона, но больше ходов = больше урона.
  • Превращает ульту Искорки в мощный инструмент ускорения всей команды.

3. Битва не окончена

Лучший для: Сбалансированной поддержки.

  • S1: 30% урона + 10% восст. энергии + 1 ОН за каждые 2 ульты.
  • Золотая середина между «Земным восхождением» и «Прошлым и будущим».
  • Требует удачи в гаче.
  • Ускоряет набор сверхспособности.

4. Воспоминания о прошлом

Нишевый вариант, обычно имеет низкий приоритет для Искорки, ориентированной на криты.

Анализ инвестиционной ценности

Стоимость: В среднем 80-90 прыжков для S1 = 12 800–14 400 Звездного нефрита. Без гаранта: 25 600–28 800 нефрита.

Альтернативные издержки: 80-90% стоимости гарантированного персонажа (160 прыжков). Или же эйдолоны персонажей, дающие 15-25% прироста.

Ежемесячный доход:

  • F2P: 8 000–10 000 нефрита в месяц.
  • Пропуск снабжения: 12 000–14 000 нефрита в месяц.

«Земное восхождение» стоит 1,5–1,8 месяца накоплений для F2P или чуть больше месяца для обладателей пропуска.

Для выгодного пополнения Звездного нефрита в HSR BitTopup предлагает отличные цены и безопасные транзакции.

Прирост эффективности против затрат

Улучшение урона команды на 10-15% редко является решающим фактором для прохождения контента. Большинство игроков, закрывающих эндгейм с «Прошлым и будущим» S5, будут делать это и с «Земным восхождением» — просто чуть быстрее.

Соотношение цена/качество: Невыгодное по сравнению с получением новых персонажей. Новый ДД может усилить аккаунт на 100% за счет новых комбинаций. 10-15% усиления одной команды дают гораздо меньше пользы.

Исключение: Погоня за рекордами в таблицах лидеров, где важен каждый процент.

Рекомендации по типам игроков

F2P-игроки: Пропускайте. «Прошлое и будущее» S5 дает 85-90% эффективности при нулевых затратах нефрита. Приоритет — новые персонажи.

Исключение: У вас уже есть все нужные персонажи, и в ближайшие 2-3 патча баннеры вас не интересуют.

Обладатели пропуска: Стоит рассмотреть, только если: (1) У вас есть Искорка и вы используете её везде, (2) У вас есть все нужные персонажи, (3) Нет планов на новых героев в ближайшее время, (4) Получены ключевые эйдолоны, (5) Вы стремитесь к максимальным очкам в режимах.

Бюджет: 70-80% нефрита на персонажей/эйдолоны, 20-30% на конусы.

Киты: Выбивайте для оптимизации. Остановитесь на S1 — прирост от S2-S5 не оправдывает экспоненциальные затраты. Эйдолоны персонажей важнее наложений конуса.

Лучшие команды и сценарии

Гайд по составу команды с гиперкерри Искоркой в Honkai Star Rail

Команды с гиперкерри (Оптимально)

Накопление «Гимна» требует усиления одного и того же союзника 3 раза — это идеально для гиперкерри, где Искорка постоянно баффает одного ДД.

Шаблон: Искорка + Квантовый ДД (через криты) + выживание + саппорт.

Лучшие ДД: Зеле, Цинцюэ (квантовая синергия со следом А6), персонажи с высоким шансом крита (70-80%).

Команды с двумя ДД (Меньшая эффективность)

Искорке приходится выбирать, кто получит стаки «Гимна». Переключение между целями мешает набрать максимум (15-30% урона вместо 45%).

Стратегии:

  • Основной/второстепенный: Все баффы в основного ДД.
  • Чередование: Поддержание 1-2 стаков на обоих (малоэффективно).

В таких командах «Свидание со звездами!» будет лучше за счет общего ускорения.

По типам контента

Забытый зал: «Прошлое и будущее» S5 лучше для быстрых зачисток за 2-3 цикла (мгновенные 32% урона). «Земное восхождение» лучше для боев на 4-5 циклов.

Чистый вымысел: «Свидание со звездами!» лучше (продвижение всей команды для АоЕ). Фокус «Земного восхождения» на одной цели здесь проигрывает.

Иллюзия конца: «Земное восхождение» — лучший выбор. Длительные бои позволяют держать стаки на максимуме и использовать больше ульт.

Распространенные заблуждения

Миф: Саппортам всегда нужны сигнатурные конусы. Реальность: Саппорты получают 10-20% прироста от сигны, в то время как ДД — 25-40%. Приоритет ниже. Искорка отлично работает с «Прошлым и будущим» S5 (85-90% эффективности).

Миф: 5-звездочный конус всегда лучше, чем 4-звездочный S5. Реальность: 4-звездочные конусы S5 дают 70-90% мощи 5-звездочного S1. «Прошлое и будущее» S5 (32% урона) вполне сопоставим с «Земным восхождением» S1 (45% на макс. стаках), особенно в коротких боях.

Миф: Восстановление энергии от конуса жизненно необходимо. Реальность: Правильный подбор реликвий (вязь на ВЭ + доп. статы) обычно дает достаточно энергии. Конус дает удобство, а не необходимость.

Снижение эффективности

Прогрессия силы: Базовый набор (100%) → Реликвии (+30%) → 4* конус (+15%) → 5* конус (+10%) → Эйдолоны (+5-15%) → Наложения конуса (+3-5%).

Ранние инвестиции (персонажи, реликвии) дают самый большой скачок. Оптимизация на поздних этапах стоит дороже, а дает меньше.

Стратегия: Соберите 8-10 персонажей с реликвиями и 4* конусами, прежде чем вкладываться в сигнатурные 5* конусы.

Окончательный вердикт

«Земное восхождение» дает ощутимый прирост, но 10-15% урона команды по сравнению с бесплатным «Прошлым и будущим» S5 не стоят 12 800–14 400 нефрита для большинства игроков.

Крутите, если:

  1. У вас есть Искорка и вы используете её постоянно.
  2. У вас есть все нужные персонажи на ближайшие патчи.
  3. Уже получены ключевые эйдолоны персонажей.
  4. Вы боретесь за топовые места в рейтингах.
  5. У вас есть лишний нефрит.
  6. Вы играете преимущественно через гиперкерри.

Пропускайте, если:

  1. Вы F2P или тратите мало.
  2. Вам нужны персонажи из текущих или будущих баннеров.
  3. У вас нет ключевых эйдолонов.
  4. Вы играете командами с двумя ДД или через АоЕ.
  5. Вы и так легко закрываете контент с «Прошлым и будущим» S5.

Наложения: Остановитесь на S1. Переход с S1 на S5 требует еще 4 копии (320-360 прыжков) ради 15-20% прироста — это крайне неэффективно. Лучше выбить эйдолоны персонажа.

Баннер: 28 января – 12 февраля 2025 года (Версия 3.8, фаза 3).

FAQ (Часто задаваемые вопросы)

Что дает «Земное восхождение» Искорке? Восстанавливает 6-8 энергии за навык/ульту, дает стаки на 15-24% урона (до 45-72% всего), восстанавливает 1 ОН каждые 2 хода. Ускоряет ульту и повышает урон союзника. Стаки «Гимна» требуют баффа одной цели, что идеально для гиперкерри.

Он лучше, чем «Прошлое и будущее»? Да, S1 «Земного восхождения» сильнее S5 «Прошлого и будущего» на 10-15% за счет большего бонуса урона, энергии и ОН. Но «Прошлое и будущее» бесплатно, дает бонус сразу и отлично работает в коротких боях. Для большинства игроков оно выгоднее.

Насколько вырастет урон? В среднем на 10-15% урона всей команды в идеальных условиях. Зависит от длительности боя (в долгих боях конус сильнее) и команды. В коротких боях (2-3 цикла) прирост составит всего 5-8%.

Лучшие 4-звездочные конусы для Искорки?

  1. «Прошлое и будущее»: 16-32% урона, лучший для одной цели.
  2. «Свидание со звездами!»: продвижение всей команды, лучший для АоЕ/двух ДД.
  3. «Битва не окончена»: 30-50% урона + ВЭ, сбалансированный вариант.

Крутить конус или копить на персонажей? Копите на персонажей, если вы не заядлый оптимизатор. Новый персонаж дает 100% новых возможностей, а конус — лишь 10-15% силы.

Как он в сравнении с другими 5-звездочными конусами Гармонии?

  • «Мирские грезы»: лучший для крит-команд.
  • «Битва не окончена»: сбалансированная поддержка и энергия.
  • «Земное восхождение»: лучший для гиперкерри в долгих боях.

рекомендуемые продукты

рекомендуемые новости

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service