Гайд по монетам StarMaker: как зарабатывать 2000–3000 в неделю без доната (2026)

F2P-игроки в StarMaker могут зарабатывать 2000–3000 монет в неделю, тратя всего 20–30 минут на ежедневные активности. В этом руководстве разобраны все источники монет, точные циклы действий для обычных и активных игроков, а также сравнение экономики VIP и F2P. Узнайте проверенные методы максимизации дохода без обязательных трат.

Автор: BitTopup Опубликовано в: 2026/01/02

Реалии F2P-экономики: что значат 2 000–3 000 монет в неделю

Более 50 миллионов пользователей StarMaker по всему миру создают конкурентную, но прибыльную среду для F2P-игроков (играющих без вложений). Цель в 2 000–3 000 монет в неделю — это верхний порог для активных игроков, использующих системный подход к геймплею.

В первый месяц это дает 8 000–12 000 монет (с учетом разовых достижений), а в дальнейшем доход стабилизируется на уровне 6 000–8 000 монет в месяц. Эти цифры включают ежедневные задания, бонусы за вход, события и стратегическое использование библиотеки из 14 млн песен.

Для тех, кто хочет дополнить свой баланс, пополнение монет StarMaker через BitTopup предлагает выгодные цены без необходимости оформления регулярных подписок.

Текущая ситуация с монетами в 2026 году

Золотые монеты (номиналом от 400 до 5 000) не имеют срока годности, что позволяет терпеливо их копить. Платформа разделяет мгновенные награды (ежедневные задания, быстрые чекины) и отложенные системы (ежемесячные миссии, сезонные соревнования).

События «Wonder Capsule» позволяют получить 100–500 монет благодаря множителям 3x в ограниченные временные окна. Конкурсы «SupernovaX» (два сезона в год) открывают большие возможности для талантливых исполнителей, использующих более 30 функций автотюна на базе ИИ.

Ежедневные сессии по 20–30 минут — это «золотая середина» эффективности: основные задания (50–100 самоцветов), быстрые чекины (50 монет за 5 минут) и участие в стратегических событиях без потери продуктивности.

Почему эта цель достижима

Ежедневный расчет:

  • Награды за вход: 10–50 монет (270–550 в неделю с бонусом 200 монет за 7-й день)
  • Ежедневные задания: 50–100 самоцветов (350–700 в неделю)
  • Еженедельные задания: 200–500 самоцветов
  • Ежемесячные задания: 1 000+ самоцветов (в среднем 250+ в неделю)

Участие в событиях добавляет стратегическим игрокам еще 600–900 монет еженедельно, если играть в часы низкой активности.

Реальные затраты времени

2 000 монет в неделю: 140–210 минут суммарно (20–30 мин/день)

  • Высокоэффективные действия: ежедневные задания, бонусы за вход, 1–2 временных события.

3 000 монет в неделю: 420–490 минут суммарно (60–70 мин/день)

  • Длительные выступления, PK-битвы (метод «Снайпера» для возврата 20–30% алмазов), 3–5 дуэтов в день для удвоения заработка.
  • Оптимизация показателей по радарной диаграмме (попадание в ноты, ритм, техника, эмоции, выбор песни).

Радарная диаграмма StarMaker с показателями высоты тона, ритма, техники, эмоций и выбора песни

Эффективность падает после 90 минут в день — дополнительное время приносит все меньше выгоды.

Полный разбор источников монет

Ежедневные задания (400–600 монет в неделю)

Интерфейс ежедневных заданий StarMaker со списком записи песен, подарков и задач в комнатах для вечеринок

50–100 самоцветов за набор задач (выполняется за 5–7 минут). Задачи: записать песню, отправить подарки, зайти в комнату для вечеринок, проявить активность в сообществе.

Еженедельные задания: 200–500 самоцветов за накопительные достижения (10 песен, 50 подарков). Выполняются естественным образом при ежедневной игре.

Ежемесячные задания: 1 000+ самоцветов за 30-дневные серии входов, участие в ивентах и вехи в выступлениях. В среднем это 250 монет в неделю.

Выступления и битвы (500–800 монет в неделю)

Прямые выступления: 20–50 монет в зависимости от баллов по радарной диаграмме (точность нот, ритм, эмоциональность).

PK-битвы: 20–30% возврата алмазов (ROI) через метод «Снайпера» (вход в игру на последних минутах, когда противники уже выложились). Конверсия: (Всего алмазов ÷ 7) × 3 ежемесячно.

Дуэты: 3–5 дуэтов в день удваивают доход. Выбирайте популярные песни для охвата и привлечения фанатов.

Бонусы за вход (200–300 монет в неделю)

  • Ежедневно: 10–50 монет.
  • 7-дневная серия: бонус 200 монет.
  • Быстрые чекины: 50 монет за 5 минут (150–350 в неделю при включенных уведомлениях).
  • Достижения за посещаемость: 100–500 самоцветов (разово, некоторые сбрасываются ежемесячно).

События и испытания (600–900 монет в неделю)

Wonder Capsule: 100–500 монет с множителями 3x. Участвуйте в часы затишья (утром в будни), чтобы снизить конкуренцию.

Событие StarMaker Wonder Capsule с наградами в виде монет и множителями 3x

SupernovaX: два сезона в год, 200–400 монет в неделю за участие среднего уровня через бонусы за завершение этапов.

Еженедельные испытания: темы меняются. Совмещайте их со своей рутиной, чтобы получать 100–200 бонусных монет.

Подарки и взаимодействие с фанатами (200–400 монет в неделю)

  • Стратегическая отправка подарков: 373–933 монеты за участие в конкурсах.
  • Регулярные загрузки (3–5 песен в неделю): 50–150 монет в неделю в виде пассивных подарков.
  • Вехи по подписчикам (100/500/1 000): разовые бонусы в 100–500 самоцветов.

Скрытый доход

Мультиаккаунтинг: прирост дохода на 300% при управлении 3–5 аккаунтами (60–90 минут суммарно). Консолидируйте средства через обмен подарками.

Рефералы: 100 монет за каждую регистрацию/пополнение. Активные пользователи сообщают о 200–500 монетах в месяц.

Достижения: сотни задач — от первой песни (50 монет) до 1 000 выступлений (500 монет).

Точный ежедневный цикл: 15-минутная рутина

Утро (5 мин)

  1. Забрать бонус за вход (10–50 монет).
  2. Одно быстрое выступление (знакомая песня для скорости).
  3. Отправить минимум подарков тем, кто отвечает взаимностью.

День (3 мин)

  1. Потратить восстановившуюся энергию до достижения лимита.
  2. Забрать быстрый чекин (50 монет).
  3. Проверить события, заканчивающиеся в ближайшие 24 часа.

Вечер (7 мин)

  1. Записать 2–3 песни (трендовые категории или темы событий).
  2. Взаимодействие с подписчиками (2–3 минуты на комментарии и прослушивание).
  3. Добить оставшиеся ежедневные задания.
  4. Участие в комнатах для вечеринок (в часы пик для получения подарков).

Еженедельная оптимизация

Выделите 1–2 дня для расширенных сессий по 45–60 минут, чтобы закрыть еженедельные и ежемесячные миссии. Совмещайте это с событиями Wonder Capsule или этапами SupernovaX.

Оставьте выходные для изучения новых песен и экспериментов с ИИ-автотюном. Это улучшит ваши показатели в радарной диаграмме в долгосрочной перспективе.

Продвинутый цикл: 3 000+ монет (60 минут в день)

Расширенные выступления

  • Записывайте 5–7 песен ежедневно в разных жанрах для выполнения достижений и условий событий.
  • Делайте упор на дуэты для удвоения заработка.
  • Анализируйте радарную диаграмму и выбирайте песни, которые подтянут слабые метрики.

Стратегический фарм событий

  • Следите за пересекающимися событиями (одно выступление = несколько наград).
  • PK-битвы методом «Снайпера» в часы пик (самые большие пулы алмазов).
  • Wonder Capsule в окна 3x (ставьте будильник): 300–500 монет за 15–20 минут.

Комнаты для вечеринок

  • 15–20 минут ежедневно в часы пик.
  • Меняйте темы для выполнения различных миссий.
  • Создавайте свои комнаты, если у вас более 200 подписчиков, для пассивного дохода от активности участников.

Управление энергией

Энергия восстанавливается по 1 единице каждые 5–6 минут, лимит составляет 100–150 единиц. Простой на лимите сжигает 10–20% ежедневного потенциала.

Шкала управления энергией StarMaker, показывающая регенерацию и лимит

Оптимальные траты:

  1. Сначала самое ценное: события, PK-битвы, выступления для нескольких целей.
  2. Приберегите энергию для периодов Wonder Capsule/SupernovaX (конверсия в 2–3 раза выше).
  3. Тратьте всё перед долгим отсутствием в сети.

Эффективность: Отслеживайте еженедельный курс «энергия к монетам». У эффективных игроков: 2–4 монеты за единицу. У обычных: 1–2 монеты.

VIP против F2P: анализ затрат и выгоды

Преимущества VIP-уровней

Цены: Неделя ($1.99–$7.99), Месяц ($4.99–$14.99), Год ($59.99–$129.99).

Бонусы:

  • +50% к видимости профиля → на 15–25% больше пассивных подарков.
  • Увеличение заработка алмазов на 20–30%.
  • 4 500–5 000 монет напрямую в год (375–415 в месяц).
  • Общая ежемесячная ценность: 550–700 монет для активных игроков.

Математический ROI (окупаемость)

Месячный VIP ($4.99): дает 550–700 дополнительных монет. Окупаемость наступает, если вы оцениваете монету в $0.007–$0.009 по сравнению с прямой покупкой.

Годовой VIP ($59.99): $5 в месяц, лучшее предложение по цене за месяц с долгосрочными бонусами.

Для казуальных игроков (<30 мин/день): бонус 20–30% к базе в 1 500 монет в неделю = 300–450 бонусов (75–115 в неделю). Плохая окупаемость относительно стоимости подписки.

Критерии выбора

Оставаться F2P: игроки, проводящие в приложении менее 30 мин/день. Базового дохода недостаточно для работы множителей.

VIP Уровень 1 ($4.99–$7.99): игроки с активностью 30–60 мин/день. База в 2 000–2 500 монет в неделю получит буст в 400–750 монет, что оправдывает месячную стоимость.

Высокий VIP: игроки с активностью 60+ мин/день. База 2 500–3 000+ в неделю, множители добавят 500–900 монет еженедельно. Окупаемость от нейтральной до положительной.

Гибридный подход: покупка VIP на один месяц во время SupernovaX или крупных ивентов. Максимизируйте множители во время пиков естественной активности.

Распространенные ошибки F2P-игроков

Игнорирование простых, но выгодных действий

Быстрые чекины: 50 монет за 5 минут = 600 монет/час против 150–250 монет/час за выступления. Включите уведомления.

Серии входов: пропуск одного дня сбрасывает бонус 7-го дня (200 монет). 30-секундный вход сохраняет самый надежный источник дохода.

Неправильные приоритеты трат

  • Избегайте косметических предметов, которые не увеличивают заработок.
  • Не покупайте вещи, которые можно открыть через достижения или прогресс.
  • Держите резерв в 1 000–1 500 монет для взносов за участие в событиях.

Пропуск временных окон событий

Участвуйте в первые 24–48 часов: в начале в таблицах лидеров меньше конкуренции, и у вас будет больше попыток для оптимизации результата.

Перед началом внимательно читайте описания событий на предмет скрытых целей или бонусных множителей.

Неэффективное использование энергии

Тратьте энергию во время окон 3x в Wonder Capsule (ценность в три раза выше обычной).

Каждое очко энергии должно работать сразу на несколько целей.

Отслеживайте еженедельные расходы и доходы, чтобы понять свои личные паттерны эффективности.

Сезонная стратегия

Месяцы высокого заработка

Сезоны SupernovaX (весна/осень): буст дохода на 30–50% в месяц через вехи, бонусы за участие и призовые фонды.

Праздники (декабрь, Китайский Новый год, лето): множество пересекающихся акций, возможность суммировать награды от 3–4 одновременных событий.

Годовщины: ограниченные по времени бонусы, увеличенные награды за вход.

Лучшие типы событий

Wonder Capsule: самый высокий доход в минуту, особенно в окна 3x (300–500 монет за 15–20 минут).

Коллаборативные события: награды распределяются между большим числом участников, выше шансы для игроков среднего уровня.

Жанровые события: используйте свои сильные стороны против конкурентов, которые не знакомы с жанром.

График фарма

Снижайте интенсивность в середине месяца (когда мало выгодных акций). Поддерживайте минимум для сохранения серий входов.

Увеличивайте активность до 60–90 минут в первую неделю крупных соревнований (пока таблицы лидеров подвижны).

Если используете гибридный подход, подгадывайте время активации VIP под крупные события.

Умные траты

Список приоритетов

  1. Взносы за события с положительным ожидаемым доходом (вход в Wonder Capsule за 100–200 монет при потенциале в 300–500).
  2. Предметы видимости, повышающие шансы на попадание в рекомендации (постоянный пассивный доход).
  3. Стратегические подарки для конкурсов (бюджет 200–300 в месяц для участия в розыгрышах на 373–933 монеты).

Никогда не покупайте

  • Временную косметику (ноль функциональной пользы).
  • Предметы, открываемые через достижения (терпеливый F2P-игрок получит их сам).
  • Дешевые, но бесполезные вещи — лучше копите на высокодоходные события.

Накопление против трат

Держите базовый запас в 1 500–2 000 монет для неожиданных выгодных событий.

Тратьте монеты, когда вы близки к вехам достижений с доходностью 5x и выше.

Для разового пополнения баланса можно купить монеты StarMaker онлайн через BitTopup по выгодным тарифам во время проведения ценных ивентов.

Отслеживание прогресса

Еженедельный шаблон

Дневник: начальный баланс, доходы по источникам (задания/события/подарки/выступления), расходы, конечный баланс.

Отслеживайте затраченное время, чтобы понимать курс «монеты в минуту» для каждого вида деятельности.

Следите за статусом серии входов, ставьте напоминания в календаре о важных вехах.

Поиск «узких мест»

Проверяйте еженедельные данные на предмет просадок: пропущенные чекины, невыполненные еженедельные задачи, низкое участие в ивентах.

Сравнивайте реальный доход с теоретическим максимумом для вашего времени. 30 мин/день должны приносить 2 000–2 500 в неделю, а не 1 500.

Анализируйте траты энергии: частые простои на лимите = потерянная регенерация.

Корректировка стратегии

Рассчитайте средний доход в минуту для каждой категории. Перераспределите время с малоэффективных занятий на самые прибыльные.

Тестируйте изменения по одной переменной за раз, чтобы изолировать эффект.

Ставьте постепенные цели: поднять доход с 2 000 до 2 200 проще, чем сразу прыгнуть на 3 000.

FAQ (Часто задаваемые вопросы)

Сколько монет может заработать F2P-игрок в неделю? 2 000–3 000 монет при ежедневной рутине в 20–30 минут (базово) или 60–70 минут (максимум). В первый месяц: 8 000–12 000 (за счет разовых наград), далее 6 000–8 000 в месяц. Источники: ежедневные задания (400–600 в неделю), выступления (500–800), входы (200–300), события (600–900).

Какая ежедневная рутина самая эффективная? Цикл на 20–30 минут: утренний вход + выступление (5 мин), дневной быстрый чекин (3 мин), вечерние 2–3 выступления + активность (7 мин). Это гарантирует: ежедневные задания (50–100 самоцветов), серии входов (10–50 в день + 200 на 7-й день), быстрые чекины (по 50 за раз). Для 3 000+ монет продлите вечернюю сессию до 60 минут, добавив PK-битвы и 3–5 дуэтов.

Стоит ли покупать VIP? Только если вы играете более 60 минут в день. VIP дает буст алмазов на 20–30%, +50% к видимости и около 4 500–5 000 монет в год напрямую. Общая ценность — около 550–700 монет в месяц. При цене $4.99–$7.99 в месяц это дает нейтральную или слегка положительную окупаемость для активных игроков. Казуалам (<30 мин/день) выгоднее оставаться на F2P или делать разовые покупки.

Как быстро можно заработать 2 000 монет? За 6–7 дней при эффективной F2P-игре. В день: 285–430 монет (задания 50–100, входы 10–50, выступления 70–115, события 85–130). Бонус за 7-й день (200 монет) ускоряет процесс. В первую неделю разовые достижения добавляют еще 300–500 монет, что позволяет достичь цели за 4–5 дней.

Какие есть источники бесплатных монет? Ежедневные задания (50–100 самоцветов), еженедельные (200–500), ежемесячные (1 000+), входы (10–50), бонус 7-го дня (200), быстрые чекины (50), выступления (20–50), дуэты (2x доход), PK-битвы (20–30% возврата алмазов), Wonder Capsule (100–500, множители 3x), SupernovaX (сезонно), подарки (конкурсы на 373–933), рефералы (100 за друга), достижения (100–500). Мультиаккаунтинг: буст 300% при 3–5 аккаунтах.

Сильно ли VIP увеличивает скорость заработка? Для активных игроков: +20–30% к алмазам (из 1 000 алмазов в месяц → 200–300 бонуса = 85–130 монет), +50% к видимости (на 15–25% больше подарков), 4 500–5 000 монет в год. Итого: +550–700 монет в месяц для тех, кто играет 60+ мин/день. Для казуальных игроков прирост минимален — множители на низкую базу не оправдывают стоимость VIP.

рекомендуемые продукты

рекомендуемые новости

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service