Обзор инвестиций в Сандея: Принятие решений E1 против S1
Сандей — лучший мнимый саппорт Гармонии в Honkai Star Rail (версия 2.7, 4-25 декабря 2025 г.). Его способности включают 100% продвижение действия, баффы на КРИТ. шанс и восстановление энергии, что меняет ротации команды.
E1 «Вера сильнее немощи» игнорирует 16% защиты (для стандартных целей) и 40% защиты (для призываемых существ) в течение 2 ходов. S1 восстанавливает 8 ед. энергии за каждый стак «Гимна» с +24% урона и восстанавливает 1 ОД каждые 2 использования, достигая 76,57% использования в Зале забвения.
Для эффективной покупки ресурсов Honkai Star Rail BitTopup предлагает конкурентные цены и мгновенную доставку.
Почему этот выбор важен
E0S0 Сандея проходит Зал забвения на 36 звезд за 7-8 циклов, тогда как E2S1 — за 6,5-6,55 циклов. Этот разрыв в 0,5-1,5 цикла составляет 12-18% улучшения, но стоимость значительно отличается:
- Стоимость E1: ~14 400 Звездных нефритов (90 круток сверх базовой)
- Стоимость S1: 10 400-12 800 Нефритов (65-80 круток)
Ценность E1 увеличивается с каждым выходом нового DPS, использующего призыв. Восстановление энергии S1 остается статичным. Игроки среднего уровня, собирающие команды с призываемыми существами, получают экспоненциально больше выгоды от 40% игнорирования защиты E1. Команды с гиперкерри поздней стадии игры (Ахерон, Светлячок, Фэйсяо) отдают приоритет стабильности ротации S1.
Мета-роль Сандея
Сандей занимает слоты Гармонии, традиционно занимаемые Броней/Искоркой/Жуань Мэй. Его навык дает 30% усиления урона (50% для призываемых существ) со 100% продвижением действия. Ультимейт восстанавливает 20% от максимальной энергии и дает статус «Благословенный» с +30% от КРИТ. урона Сандея плюс 12% базового КРИТ. урона на 3 хода.
Талант дает +20% КРИТ. шанса целям навыка на 3 хода. Навык восстанавливает 1 ОД при использовании на «Благословенных» целях, частично компенсируя потребление.
Текущий 12-й этаж Зала забвения: 96% использования с 4 частями «Священника» (+18% КРИТ. урона, стакается) и 80,01% с планарным орнаментом «Лушака» (+5% ВЭ, +12% АТК). Оптимальная сборка: 134 СКОРОСТИ, 180-220% КРИТ. урона, 119,44-124,44% ВЭ.
Расчет стоимости инвестиций
Путь E1:
- Базовая копия: 0-160 круток (14 400 Нефритов в худшем случае)
- E1 дубликат: 0-160 круток (14 400 Нефритов)
- Общий максимум: 320 круток (51 200 Нефритов)
- Ожидаемый средний: 210 круток (33 600 Нефритов)
Путь S1:
- Базовая копия: 0-160 круток (14 400 Нефритов)
- Световой конус S1: 65-80 круток (10 400-12 800 Нефритов)
- Общий максимум: 240 круток (38 400 Нефритов)
- Ожидаемый средний: 145 круток (23 200 Нефритов)
F2P игроки накапливают 60-70 круток/патч. «Дельфины» получают +20-25 круток/патч. Сроки инвестиций: 2-3 патча для E1, 1,5-2 для S1 при F2P ограничениях.
Подробный анализ E1 Сандея: Механический разбор

E1 применяет игнорирование защиты во время использования навыка. 16% игнорирования защиты на стандартных врагах = 8-12% увеличения урона (уровень 95, 800-1200 защиты). 40% игнорирования защиты на призываемых существах = 20-28% усиления урона.
Длительность в 2 хода соответствует паттернам ротации. После продвижения навыка цель совершает 2 действия до следующего хода Сандея, максимизируя время действия.
Точные преимущества E1: Расчеты игнорирования защиты
Формула игнорирования защиты: Итоговый урон = Базовый урон × (1 + % игнорирования защиты) × Другие множители.
Против врагов 95 уровня (1000 защиты): 16% игнорирования = 10,4% увеличения урона. Против 1200 защиты: 11,8% увеличения.
Для призываемых существ: 40% игнорирования против 1000 защиты = 24,6% увеличения урона, масштабируясь до 27,3% против 1200 защиты.
Анализ времени действия:
- Перезарядка навыка: 1 ход
- Длительность E1: 2 хода
- Ротация: Навык → Действие союзника 1 → Действие союзника 2 → Ход Сандея
- Эффективное время действия: 100% на основной цели
- Множественные цели: 50% времени действия
Постоянное время действия на одной цели делает E1 ценным в Сумеречной тени. E1 достиг 3410 средних очков в Сумеречной тени.
Увеличение урона всей команды
Тестирование 12-го этажа Зала забвения (Цзин Юань):
- Базовая линия E0S0: 7,8 циклов
- E1S0: 7,1 циклов
- Улучшение: 0,7 циклов (на 9% быстрее)
Чистое вычисление:
- Базовая линия E0S0: 24 500 средних очков
- E1S0: 26 800 средних очков
- Улучшение: 2 300 очков (9,4%)
Урон масштабируется с инвестициями в призываемых существ. E2+ Цзин Юань получает максимальную выгоду. Стандартные гиперкерри видят улучшения на 8-10%.
Ценность E1 увеличивается с будущими выпусками призываемых существ. Каждый новый DPS, использующий призыв, увеличивает окупаемость инвестиций.
Синергия E1 с гиперкерри
На основе призываемых существ (максимальная ценность):
- Цзин Юань: Повелитель молний получает 40% игнорирования защиты
- Топаз: Последовательные атаки Свинки получают 40% игнорирования
- Будущие призываемые существа: Гарантированная совместимость
Стандартные гиперкерри (умеренная ценность):
- Ахерон: 16% игнорирования на Клинке дождя, 8-10% увеличения
- Светлячок: 16% игнорирования на уроне от пробития, 9-11% улучшения
- Фэйсяо: 16% игнорирования на последовательных атаках, 10-12% усиления
Двойной керри (сниженная ценность):
- Сложность ротации снижает время действия до 50%/керри
- Все еще дает 5-6% урона команде
- Менее эффективно, чем фокус на одном керри
Когда E1 становится приоритетом
Немедленный приоритет E1:
- В составе команды 2+ персонажа, использующих призыв
- Планируется выбивать DPS, использующих призыв
- В основном контент Сумеречной тени
- Есть сильный 4-звездочный световой конус на энергию
- Середина игры (Зал забвения 10-11 стабильно)
Приоритет S1 вместо этого:
- Нет персонажей, использующих призыв
- Нет планов на DPS, использующих призыв
- В основном Зал забвения (ротация критична)
- Слабая коллекция световых конусов (только 3-звездочные)
- Начало игры (трудности с Залом забвения 9-10)
Анализ S1: Механика восстановления энергии
S1 «Восхождение к основам» дает: 8 ед. энергии за стак «Гимна» (макс. 3), +24% урона, пока стаки активны (3 хода), 1 ОД восстанавливается каждые 2 использования. 76,57% использования в Зале забвения отражает оптимизацию ротации.

8 ед. энергии/стак = 24 ед. энергии/полная ротация (3 навыка до ультимейта). В сочетании с ультимейтом стоимостью 130 ед. энергии, восстанавливающим 20% от максимальной энергии (26 ед. энергии) союзникам, S1 позволяет совершать 2-ходовые циклы ультимейта.
Для бюджетов боевого пропуска HSR BitTopup предлагает экономичную перезарядку без премиальных наценок.
Пассивные эффекты S1
Механика стаков «Гимна»:
- Генерируется через навык/ультимейт
- Макс. 3 стака, длительность 3 хода
- Генерация: Навык (1), Ультимейт (1)
- Типичная ротация: 2-3 стака до обновления ультимейта
Распределение энергии:
- Базовая энергия/стак: 8
- Макс. энергия/ротация: 24 (3 стака)
- Средняя энергия/ротация: 16-20 (2-2,5 стака)
- С веревкой на ВЭ (19,44%): 35-44 энергии/ротация
- Стоимость ультимейта: 130 энергии
- Цикл: 3-4 хода для полной зарядки
Восстановление ОД:
- Срабатывает каждые 2 пассивных активации
- Типично: 1 ОД/2 хода Сандея
- Частично компенсирует потребление
- Критично для команд с двойным DPS, нейтральных по ОД
Восстановление ОД отличает S1 от «Битва еще не окончена» (+18% ВЭ, +50% урона на 1 ход, без генерации ОД).
Влияние S1 на время действия ультимейта
Ценность S1 сосредоточена на надежности ротации. Без S1 Сандею требуется точная настройка (134 СКОРОСТИ, 119,44% ВЭ) для 3-ходовых циклов. Сбои скорости или манипуляции врагов нарушают синхронизацию ротаций, снижая время действия до 60-70%.
С S1, 16-24 энергии/ротация созд��ют буфер для ошибок настройки. Поддерживает 2-3 ходовые циклы даже при неоптимальной скорости (120-130 СКОРОСТИ), достигая 85-95% времени действия.
Сравнение ротаций:

E0S0 с «Битва еще не окончена» (134 СКОРОСТИ, 119,44% ВЭ):
- Ход 1: Навык (40 энергии)
- Ход 2: Навык (80 энергии)
- Ход 3: Навык (120 энергии)
- Ход 4: Ультимейт (порог 130)
- Цикл: 4 хода, 75% времени действия
E0S1 с «Восхождение к основам» (134 СКОРОСТИ, 119,44% ВЭ):
- Ход 1: Навык (48 энергии: 40 + 8 Гимн)
- Ход 2: Навык (96 энергии: 48 + 8 Гимн)
- Ход 3: Ультимейт (порог 130 достигнут)
- Цикл: 3 хода, 85% времени действия
Сокращение на 1 ход/цикл суммируется за 5-цикловый Зал забвения: 7,2 средних циклов (S1) против 7,94 («Битва еще не окончена»). Улучшение на 0,74 цикла = на 9,3% быстрее прохождения.
S1 против 4-звездочных световых конусов
Битва еще не окончена» S5:
- ВЭ: +18%
- Энергия/ротация: 35-40 (с веревкой на ВЭ)
- ОД: 1/2 ультимейтов
- Урон: +50% на 1 ход после ультимейта
- Зал забвения: 7,94 циклов, 14,75% использования
Прошлое и будущее» S5:
- Урон: +32% следующему союзнику на 1 ход
- Энергия: Нет (только веревка на ВЭ)
- Зал забвения: 7,92 циклов, 4,77% использования
Воспоминания о прошлом» S5:
- ВЭ: +16%
- Эффект пробития: +56%
- Энергия: Умеренная (аналогично «Битве»)
Иерархия производительности:
- Восхождение к основам S1: 7,2 циклов
- Битва еще не окончена S5: 7,94 циклов
- Прошлое и будущее S5: 7,92 циклов
- Бюджетный 4-звездочный: 8,2-8,5 циклов
Разрыв в 0,7-1,0 цикла между S1 и лучшим 4-звездочным = ощутимая ценность. Для игроков, проходящих с 1-2 запасными циклами, разрыв становится незначительным.
Когда S1 становится необходимым
S1 обязателен:
- Сборки с гиперскоростью (160+ СКОРОСТИ)
- Сложное управление ОД для двойного керри
- Нет внешних источников энергии (Тинъюнь, Хохо)
- Строгие циклы 12-го этажа Зала забвения (6-7)
- Невозможность получить оптимальные сабстаты веревки на ВЭ
S1 настоятельно рекомендуется:
- Команды с одним гиперкерри
- Продвижение контента (1-2 цикла выше возможностей)
- Ограниченный состав Гармонии (Сандей — единственный баффер)
- Предпочтение стабильной производительности, а не пиковой
S1 опционален:
- E0S0 с сильным 4-звездочным световым конусом
- Несколько персонажей поддержки с энергией
- Комфортно с 4-ходовыми циклами
- Приоритет сбора персонажей
Требования к 3-ходовой ротации: Тестирование энергии
Постоянные 3-ходовые циклы требуют определенных пороговых значений энергии, которые варьируются в зависимости от светового конуса, планарных орнаментов и настройки скорости. Математический порог: 130 энергии за 3 хода Сандея.
Расчеты пороговых значений энергии
Формула:
- Энергия/ход = (Базовое восстановление × % ВЭ) + Бонус светового конуса + Следы
- Базовый Сандей: ~40 энергии/ход
- Веревка на ВЭ: +19,44%
- Лушака: +5%
- Общее ВЭ: 124,44%
E0S0 с «Битва еще не окончена»:
- Ход 1: 40 × 1,2444 = 49,78 энергии
- Ход 2: 99,56 энергии
- Ход 3: 149,34 энергии
- Порог (130): Достигнут на 3-м ходу
- Буфер: 19,34 (14,9% запас)
E0S1 с «Восхождение к основам»:
- Ход 1: (40 × 1,2444) + 8 = 57,78 энергии
- Ход 2: 115,56 энергии
- Ход 3: 173,34 энергии
- Порог: Достигнут на 2-3 ходу
- Буфер: 43,34 (33,3% запас)
Увеличенный буфер S1 компенсирует вариации скорости и задержки врагов. Без S1, 14,9% буфера требует точной настройки 134 СКОРОСТИ.
Жизнеспособность ротации E0S0
E0S0 достигает полной функциональности с 4-звездочными световыми конусами, о чем свидетельствует прохождение Зала забвения на 36 звезд за 7-8 циклов. Ключ: 134 СКОРОСТИ с веревкой на ВЭ и Лушакой (124,44% ВЭ).
Оптимальная сборка E0S0:

- Световой конус: Битва еще не окончена S5
- Реликвии: 4 части Священника (96% использования, 7,47 циклов)
- Планарные орнаменты: Лушака (80,01% использования, 7,51 циклов)
- Характеристики: Тело на КРИТ. урон, Ноги на СКОРОСТЬ, Веревка на ВЭ, Сфера на % HP
- СКОРОСТЬ: 134 (на 1 медленнее, чем керри со 135)
- КРИТ. урон: 180-200%
- ВЭ: 119,44-124,44%
Ротация:
- Начало: +25 энергии (след)
- Ход 1: Навык (65-70 всего)
- Ход 2: Навык (110-120 всего)
- Ход 3: Навык (155-165 всего)
- Ход 4: Ультимейт (порог 130)
- Повтор с восстановлением 20% от максимальной энергии
4-ходовый цикл поддерживает 75-80% времени действия, достаточно для 36 звезд Зала забвения. Разрыв по сравнению с 3-ходовым циклом S1 (85-95% времени действия) = 5-10% потери эффективности, что приводит к 0,5-1,0 циклам.
Влияние состава команды на энергию
Энергоположительные команды:
- Тинъюнь: 50 энергии союзнику через ультимейт
- Хохо: Восстановление энергии через ультимейт/талант
- Эффект: Снижает требуемое ВЭ со 124,44% до 105-110%
Энергонейтральные команды:
- Жуань Мэй: Нет прямой поддержки энергией
- Робин: Продвижение действия, нет энергии
- Пела: Снижение защиты, нет энергии
- Эффект: Требуется полное 124,44% ВЭ
Энергоотрицательные команды:
- Двойной DPS, использующий навык на нескольких целях
- Интенсивное потребление ОД, вынуждающее использовать базовые атаки
- Эффект: Может потребоваться S1 или гиперскорость
Состав команды объясняет, почему использование S1 (76,57%) превышает теоретическую необходимость. Энергонейтральные/отрицательные команды инвестируют в гарантированную стабильность.
Настройка скорости и ценность действия
Ценность действия определяет порядок ходов. Оптимальная настройка Сандея: на 1 СКОРОСТЬ медленнее основного керри.
Сандей со 134 СКОРОСТИ:
- Базовая ЦД: 10 000 / (134 + 100) = 74,07 ЦД/действие
- Цикл 5 (550 ЦД): 7,42 действия
- Частота ультимейта: Каждые 2 цикла (4 хода)
Гиперскорость 160 СКОРОСТИ:
- Базовая ЦД: 10 000 / (160 + 100) = 62,5 ЦД/действие
- Цикл 5: 8,8 действий
- Частота ультимейта: Каждые 1,5 цикла (3 хода)
Гиперскорость увеличивает частоту действий на 18,6% по сравнению со 134 СКОРОСТИ, позволяя использовать больше ультимейтов. Но требует S1 или идеальной поддержки энергией.
Лучшие практики настройки:
- Установите Сандея на 1 СКОРОСТЬ медленнее керри
- Избегайте равенства скоростей (случайный порядок ходов)
- Учитывайте баффы скорости в расчетах
- Сначала протестируйте в Виртуальной вселенной
- Настройте сабстаты ботинок для точных пороговых значений (134, 143, 160)
134 СКОРОСТИ = оптимальный баланс для E0S0. S1 позволяет использовать 143-160 СКОРОСТИ без проблем с энергией.
Прямое сравнение: Производительность E1 против S1 в эндгейме
Реальные данные Зала забвения, Чистого вычисления, Сумеречной тени предоставляют эмпирические доказательства. Разрыв в производительности варьируется в зависимости от типа контента.
Тестирование в Зале забвения
Базовая линия E0S0:
- Среднее количество циклов: 7,8
- Процент прохождения на 36 звезд: 68%
- Световой конус: Битва еще не окончена S5
- Реликвии: 4 части Священника, 180+ КРИТ. урона
E1S0:
- Среднее количество циклов: 7,1
- Процент прохождения на 36 звезд: 79%
- Улучшение: 0,7 циклов (на 9% быстрее)
- Преимущество: Масштабирование игнорирования защиты
E0S1:
- Среднее количество циклов: 7,2
- Процент прохождения на 36 звезд: 81%
- Улучшение: 0,6 циклов (на 7,7% быстрее)
- Преимущество: Стабильность ротации, восстановление ОД
E2S1:
- Среднее количество циклов: 6,5-6,55
- Процент прохождения на 36 звезд: 94%
- Улучшение: 1,25-1,3 циклов (на 16-17% быстрее)
Наблюдается убывающая отдача. E1 дает 9% за ~14 400 Нефритов (0,625%/1 000 Нефритов). S1 дает 7,7% за ~11 600 Нефритов (0,664%/1 000 Нефритов). S1 немного лучше по соотношению цена/эффективность, но долгосрочная ценность E1 смещается из-за масштабирования в будущем.
Производительность в Чистом вычислении
Чистое вычисление акцентирует внимание на АОЕ и ротациях по нескольким целям. Восстановление ОД S1 дает непропорциональную ценность.
E0S0:
- Средний балл: 25 070
- Световой конус: Битва еще не окончена S5
- ОД: -2/цикл
E1S0:
- Средний балл: 26 500
- Улучшение: 1 430 (5,7%)
- Игнорирование защиты: Умеренное (разбавление по нескольким целям)
- ОД: -2/цикл
E0S1:
- Средний балл: 26 098
- Улучшение: 1 028 (4,1%)
- ОД: -1/цикл (снижение на 50%)
- Ротация: Высокая стабильность
E2S1:
- Средний балл: 28 200
- Улучшение: 3 130 (12,5%)
Чистое вычисление показывает, что E1 превосходит S1 на 1,6 пункта (5,7% против 4,1%), что объясняется игнорированием защиты на нескольких врагах. Восстановление ОД S1 критично для команд, которым не хватает ОД.
Результаты в Сумеречной тени
Сумеречная тень фокусируется на боссах с одной целью и высокой защитой, что идеально подходит для игнорирования защиты E1.
E0S0:
- Средний балл: 3 354
- Время прохождения: 8,2 циклов
- Урон: 70% керри, 20% саб-DPS, 10% Сандей
E1S0:
- Средний балл: 3 410
- Улучшение: 56 (1,7%)
- Прохождение: 7,8 циклов
- Игнорирование защиты: 12-15% урона керри
E0S1:
- Средний балл: 3 380
- Улучшение: 26 (0,8%)
- Прохождение: 8,0 циклов
- Стабильность: Минимальное влияние (одна цель)
E2S1:
- Средний балл: 3 520
- Улучшение: 166 (4,9%)
- Прохождение: 7,3 циклов
Сумеречная тень = самый сильный сценарий для E1 (1,7% против 0,8% у S1). Постоянный урон по одной цели максимизирует время действия игнорирования защиты. Преимущества ротации S1 минимальны в предсказуемых паттернах боссов.
Компромиссы между уроном и ротацией
Преимущества E1:
- Прямой урон (8-28% в зависимости от цели)
- Масштабирование призываемых существ в будущем
- Постоянное время действия на одной цели
- Превосходная производительность в Сумеречной тени
- Мультипликативно с баффами КРИТ. урона
Недостатки E1:
- Нет поддержки энергией (требуются оптимальные реликвии)
- Нет восстановления ОД
- Сниженная ценность для нескольких целей
- Требуются специфические команды для максимальной ценности
Преимущества S1:
- Гарантированные 3-ходовые циклы
- Восстановление ОД снижает давление
- Позволяет использовать гиперскорость (160+ СКОРОСТИ)
- Стабильность во всем контенте
- Снижает требования к реликвиям
Недостатки S1:
- Нет прямого масштабирования урона
- Фиксированная ценность (нет выгоды от расширения состава)
- Незначительно для сильных команд с энергией
- Более низкий потолок для одной цели
E1 для команд с призываемыми существами, ориентированных на урон. S1 для разнообразных команд, ориентированных на стабильность.
F2P и бюджетные альтернативы
Жизнеспособность E0S0 Сандея с 4-звездочными световыми конусами обеспечивает F2P доступ без премиальных инвестиций. Разрыв между E0S0 и E2S1 (7,8 против 6,5 циклов) = роскошная оптимизация, а не функциональная необходимость.
Лучшие 4-звездочные световые конусы по рангу
Уровень 1: Битва еще не окончена S5
- ВЭ: +18%
- ОД: 1/2 ультимейтов
- Урон: +50% на 1 ход после ультимейта
- Источник: Боевой пропуск
- Производительность: 7,94 циклов Зала забвения, 14,75% использования
- Вердикт: Лучший 4-звездочный, производительность близка к S1
Уровень 2: Воспоминания о прошлом S5
- ВЭ: +16%
- Пробитие: +56%
- Источник: Стандартный баннер
- Производительность: 8,1-8,3 циклов (оценка)
- Вердикт: Хороший бюджетный вариант для команд с пробитием
Уровень 3: Прошлое и будущее S5
- Урон: +32% следующему союзнику
- Энергия: Нет
- Источник: Стандартный баннер
- Производительность: 7,92 циклов, 4,77% использования
- Вердикт: Фокус на урон, требуется внешняя энергия
Уровень 4: Танцуй! Танцуй! Танцуй! S5
- Продвижение действия: +16% всем союзникам после ультимейта
- Энергия: Нет
- Источник: Стандартный баннер
- Производительность: 8,3-8,5 циклов (оценка)
- Вердикт: Нишевое стакание продвижения действия
Битва еще не окончена = оптимальный 4-звездочный, всего 0,74 цикла разницы с S1. Минимальный разрыв оправдывает E0S0 для бюджетных игроков.
Команды E0S0 для 3-ходовых ротаций
Специфические команды позволяют совершать 3-ходовые циклы на E0S0 за счет внешней энергии:
Энергоположительная 1:
- Сандей (E0S0, Битва еще не окончена S5)
- Цзин Юань (основной DPS)
- Тинъюнь (50 энергии ультимейтом)
- Хохо (выживаемость + энергия)
- Ротация: Ультимейт Тинъюнь на Сандея каждые 2 цикла
- Производительность: 7,2-7,5 циклов Зала забвения
Энергоположительная 2:
- Сандей (E0S0, Битва еще не окончена S5)
- Ахерон (основной DPS)
- Пела (снижение защиты)
- Галлахер (выживаемость + пробитие)
- Ротация: Стандартная 4-ходовая, генерация ОД Пелой
- Производительность: 7,5-7,8 циклов
Гиперскорость (точная настройка):
- Сандей (E0S0, 160 СКОРОСТИ, Воспоминания S5)
- Светлячок (основной DPS)
- Жуань Мэй (пробитие)
- Линша (выживаемость + пробитие)
- Ротация: 8,8 действий/5 циклов
- Производительность: 7,3-7,6 циклов
E0S0 жизнеспособен в различных архетипах. Ключ: внешняя энергия (Тинъюнь, Хохо) или гиперскорость с оптимальными реликвиями.
Стратегии управления ОД
Экономика ОД = основное ограничение E0S0. Навык потребляет 1 ОД, но восстанавливает 1 на «Благословенных» целях, создавая нейтральный баланс ОД в идеальных условиях.
Нейтральный паттерн ОД:
- Ход 1: Навык (-1 ОД, не «Благословенный»)
- Ход 2: Навык (-1 ОД)
- Ход 3: Навык (-1 ОД)
- Ход 4: Ультимейт (дает «Благословенный»)
- Ход 5: Навык (-1 +1 = 0 ОД)
- Ход 6: Навык (0 ОД)
- Ход 7: Навык (0 ОД)
Итог: -3 ОД/7 ходов (0,43 ОД/ход)
Требуются DPS/саппорты, генерирующие ОД:
DPS, генерирующие ОД:
- Цзин Юань: Фокус на базовых атаках
- Ахерон: Фокус на ультимейте
- Светлячок: Фокус на пробитии, умеренное потребление
Саппорты, генерирующие ОД:
- Тинъюнь: Фокус на базовых атаках
- Пела: Навык каждые 2-3 хода
- Галлахер: Выживаемость за счет базовых атак
Лучшие практики:
- Приоритет DPS, генерирующих ОД
- Используйте базовую атаку во время простоя «Благословенного», если не хватает ОД
- Избегайте двойных DPS, сильно потребляющих ОД (Зеле + Цинцюэ)
- Следите за ОД перед использованием навыка
- Планируйте время ультимейта для восстановления ОД «Благословенным»
Правильное управление позволяет E0S0 в длительном Зале забвения без нехватки ОД.
Реалистичные ожидания от E0S0
E0S0 достигает 36 звезд Зала забвения с правильными командами, но требует больших инвестиций в DPS для компенсации отсутствия урона E1 и стабильности S1.
Бенчмарки E0S0:
- 12-й этаж Зала забвения: 7-8 циклов (36 звезд достижимо)
- Чистое вычисление: 24 000-26 000 (полные награды)
- Сумеречная тень: 3 200-3 400 (конкурентоспособно)
- Требования к реликвиям: 180+ КРИТ. урона, 134 СКОРОСТИ, 119,44% ВЭ мин.
- Требования к DPS: E0S1 или E1S0 DPS с оптимизированными реликвиями
Против премиум:
- E2S1: на 16-17% быстрее, 1,25-1,3 циклов
- E1S0: на 9% быстрее, 0,7 циклов
- E0S1: на 7,7% быстрее, 0,6 циклов
Разрыв = комфорт и стабильность, а не возможности. E0S0 проходит весь контент при правильном исполнении. Премиум-сборки дают запас на ошибки.
Распространенные заблуждения
Миф: Сандею нужен S1 для функционирования
Реальность: Сандей достигает полной функциональности на E0S0 с 4-звездочными световыми конусами. Процент прохождения Зала забвения на 36 звезд на E0S0 (68%) демонстрирует базовую жизнеспособность. S1 увеличивает его до 81% за счет улучшенной стабильности, а не за счет обеспечения базовой функции.
Заблуждение проистекает из ранних теоретических расчетов, переоценивающих потребности в энергии. Первоначальные расчеты предполагали, что 140+ СКОРОСТИ с S1 обязательны для 3-ходовых ротаций. Фактическое тестирование показало, что 134 СКОРОСТИ с «Битва еще не окончена» S5 достигают 4-ходовых циклов с 75-80% времени действия — достаточно для всех прохождений.
Доказательства:
- 14,75% используют «Битва еще не окончена» с 7,94 циклами
- 4,77% используют «Прошлое и будущее» с 7,92 циклами
- E0S0 прохождения задокументированы во всем контенте
- Разрыв (0,6-0,7 циклов) = оптимизация, а не необходимость
Оценивайте S1 как роскошное улучшение, а не функциональное требование. Необходим только для абсолютных пределов производительности или энергоотрицательных команд.
Миф: E1 всегда лучше для урона
Реальность: E1 обеспечивает превосходный урон в командах с призываемыми существами и по одной цели, но S1 обеспечивает сопоставимую/превосходную общую производительность в сценариях, зависящих от ротации, за счет увеличенной частоты действий и времени действия.
Преимущество урона E1:
- DPS с призываемыми существами: 20-28% урона от призываемых существ
- Боссы с одной целью: 10-15% от керри
- Сумеречная тень: 1,7% улучшение счета
- Сильные команды с энергией: E1 усиливается при стабильных ротациях
Преимущество производительности S1:
- Энергоотрицательные команды: Позволяет избежать сбоев ротаций
- Гиперскорость: на 18,6% больше действий/цикл
- Несколько волн: Восстановление ОД позволяет проводить длительные бои
- Неоптимальные реликвии: Компенсирует отсутствующие роллы ВЭ
Всегда лучше игнорирует ценность стабильности ротации. 10% урона с 70% времени действия (E1 нестабилен) уступает 8% урона с 90% времени действия (S1 стабилен).
Убывающая отдача от инвестиций в поддержку
Инвестиции в поддержку имеют более крутую убывающую отдачу, чем в DPS. E1/S1 DPS обычно дает 15-25% личного урона, что напрямую переводится в производительность команды. Улучшения поддержки дают 5-15% общекомандных улучшений, разбавляясь по нескольким источникам.
Отдача от инвестиций в Сандея:
E0 → E1:
- Стоимость: ~14 400 Нефритов (90 круток)
- Прирост: 9% (0,7 циклов)
- Стоимость/1%: 1 600 Нефритов
- Убывающая отдача: Умеренная (призываемые существа в будущем)
E0 → S1:
- Стоимость: ~11 600 Нефритов (65-80 круток)
- Прирост: 7,7% (0,6 циклов)
- Стоимость/1%: 1 506 Нефритов
- Убывающая отдача: Высокая (фиксированная ценность)
E1 → E2:
- Стоимость: ~14 400 Нефритов
- Прирост: 4-5% (0,3-0,4 циклов)
- Стоимость/1%: 2 880-3 600 Нефритов
- Убывающая отдача: Очень высокая (роскошь)
Против инвестиций в DPS:
- DPS E0 → E1: 15-25% личного, 10-15% командного
- DPS E0 → S1: 20-30% личного, 12-18% командного
- Стоимость/1%: 800-1 200 Нефритов
Инвестиции в поддержку дают на 30-50% меньшую отдачу/Нефрит по сравнению с DPS. Приоритет вертикальных инвестиций в DPS перед эйдолонами/световыми конусами поддержки.
Оптимальная иерархия:
- E0 мета-DPS персонажи
- E0 мета-саппорты (Сандей)
- Сигнатурные световые конусы DPS (S1)
- Эйдолоны DPS (E1, E2)
- Сигнатурные световые конусы поддержки (S1)
- Эйдолоны поддержки (E1, E2)
Максимизирует прогресс аккаунта, обеспечивая приоритет дамагерам перед роскошными улучшениями поддержки.
Матрица экспертных рекомендаций
E1 против S1 требует индивидуальной оценки на основе прогресса, состава команды, приоритетов контента. Нет универсального ответа, но фреймворки позволяют принимать оптимизированные решения.
Приоритет для F2P
F2P игроки накапливают 60-70 круток/патч, что создает строгие ограничения. Рекомендация отдает приоритет долгосрочной ценности перед краткосрочными выгодами.
F2P: Пропустить и E1, и S1
Обоснование: E0S0 с «Битва еще не окончена» S5 достигает 36 звезд Зала забвения, обеспечивая полную функциональную ценность. Улучшение на 0,6-0,7 цикла не оправдывает инвестиции в 90 круток, когда ресурсы можно использовать для приобретения новых персонажей.
Альтернативный путь:
- Приобрести Сандея E0 с 4-звездочным световым конусом
- Сохранить 90-160 круток для следующего мета-DPS
- Инвестировать в сигнатурный световой конус/E1 DPS вместо этого
- Вернуться к E1/S1 Сандея только после создания 2-3 мета-DPS
Исключения:
- В составе команды 3+ персонажа, использующих призыв (E1 перспективен)
- Нет предстоящих DPS, соответствующих потребностям
- Трудности с 12-м этажом Зала забвения, несмотря на правильное исполнение
Консервативный подход максимизирует широту состава, гарантируя, что F2P игроки сохраняют актуальность в мете для нескольких команд, вместо того чтобы чрезмерно инвестировать в одного персонажа.
«Дельфины»
«Дельфины» (ежемесячный пропуск + боевой пропуск, случайные кристаллы) накапливают 80-100 круток/патч, что позволяет выборочно инвестировать вертикально.
«Дельфины»: E1 для команд с призываемыми существами, S1 для команд с гиперкерри
Выбрать E1, если:
- В составе команды Цзин Юань, Топаз, будущие призываемые существа
- В основном Сумеречная тень (одна цель)
- Есть «Битва еще не окончена» S5 из боевого пропуска
- Планируется выбивать персонажей, использующих призыв
- Предпочтение потолка урона, а не стабильности
Выбрать S1, если:
- Состав команды сосредоточен на стандартных гиперкерри (Ахерон, Светлячок, Фэйсяо)
- В основном Зал забвения (зависит от ротации)
- Отсутствуют сильные 4-звездочные световые конусы на энергию
- Ценность стабильной производительности, а не пиков
- Используются энергоотрицательные команды
Оптимальный путь «Дельфина»:
- Приобрести Сандея E0 на первом баннере
- Оценить состав команды и производительность в контенте
- Инвестировать в E1 или S1 в зависимости от потребностей во время повторного запуска
- Избегать E2 (убывающая отдача слишком велика)
Расходы «дельфинов» позволяют стратегически инвестировать вертикально без чрезмерных затрат. Ключ: принятие решений на основе данных, исходя из фактических потребностей игрового процесса, а не теоретической оптимизации.
Стадия прогресса аккаунта
Ранняя игра (Зал забвения 8-10):
- Рекомендация: Только E0S0, инвестировать в DPS
- Обоснование: Улучшения поддержки дают минимальную ценность без сильной основы DPS
- Приоритет: Приобрести 2-3 мета-DPS перед улучшениями поддержки
Середина игры (Зал забвения 10-12, нестабильные 36 звезд):
- Рекомендация: E1 для команд с призываемыми существами, пропустить S1
- Обоснование: Урон E1 помогает преодолеть проверки DPS, стабильность S1 менее критична
- Приоритет: Вертикальные инвестиции в DPS остаются выше
Поздняя игра (Стабильные 36 звезд, 40k+ Чистое вычисление):
- Рекомендация: S1 для идеальной ротации, E1 для команд с призываемыми существами
- Обоснование: Стабильность и комфорт ценны после установления явных возможностей
- Приоритет: Улучшения поддержки обеспечивают качество жизни для устоявшихся аккаунтов
Эндгейм (Спидран, таблицы лидеров):
- Рекомендация: E2S1 для абсолютной оптимизации
- Обоснование: Незначительные улучшения важны для конкурентной производительности
- Приоритет: Все оптимизации оправданы для достижения потолка
Фреймворк предотвращает преждевременные инвестиции в поддержку до создания функционального состава DPS.
Перспективные инвестиции
Будущие релизы значительно влияют на долгосрочную ценность E1 против S1. Игнорирование защиты E1 масштабируется с каждым выпуском призываемых существ. Восстановление энергии S1 остается статичным.
Подтвержденные будущие призываемые существа (утечки):
- Несколько DPS с призываемыми существами в разработке
- Расширение архетипа призываемых существ по элементам
- Потенциальные саппорты, ориентированные на призываемых существ
E1 перспективен:
- Каждый новый DPS с призываемыми существами увеличивает ценность E1 на 15-20%
- Суммируется по нескольким командам
- Сохраняет актуальность минимум 12+ месяцев
- Потенциально обязателен, если мета призываемых существ доминирует
S1 перспективен:
- Фиксированная энергия независимо от изменений меты
- Постоянная ценность во всех командах
- Потенциальное обесценивание, если будущая Гармония обеспечит превосходную энергию
- Остается актуальным 6-9 месяцев до появления пауэркрипа
Рекомендация по перспективности:
- Приверженность архетипу призываемых существ: Приоритет E1
- Поддержание разнообразного состава: Приоритет широты персонажей
- Неуверенность в будущих крутках: Пропустить и то, и другое, ждать развития меты
Перспективность благоприятствует E1 для долгосрочной приверженности призываемым существам. S1 обеспечивает немедленную стабильность без долгосрочного масштабирования.
Максимизация эффективности Звездных нефритов
Оптимальное управление ресурсами требует стратегических паттернов круток, максимизирующих ценность/Нефрит при сохранении прогресса.
Расчет ROI
Формула ROI E1:
- Прирост: 9% (0,7 циклов)
- Стоимость: 14 400 Нефритов
- ROI: 0,625%/1 000 Нефритов
- Множитель: 1,2x за каждого персонажа, использующего призыв
- Скорректированный ROI (2 призываемых существа): 0,75%/1 000 Нефритов
Формула ROI S1:
- Прирост: 7,7% (0,6 циклов)
- Стоимость: 11 600 Нефритов
- ROI: 0,664%/1 000 Нефритов
- Множитель: 1,0x (фиксированный)
- Скорректированный ROI: 0,664%/1 000 Нефритов
ROI для конкретного состава:
Много призываемых существ (2+ призываемых существа):
- ROI E1: 0,75%/1 000 Нефритов
- ROI S1: 0,664%/1 000 Нефритов
- Рекомендация: E1 (на 13% выше ROI)
Ориентированный на гиперкерри (0-1 призываемое существо):
- ROI E1: 0,625%/1 000 Нефритов
- ROI S1: 0,664%/1 000 Нефритов
- Рекомендация: S1 (на 6% выше ROI)
Сбалансированный (1-2 призываемых существа, несколько гиперкерри):
- ROI E1: 0,688%/1 000 Нефритов (средний)
- ROI S1: 0,664%/1 000 Нефритов
- Рекомендация: Незначительный E1 (на 3,6% выше)
Фреймворк ROI обеспечивает количественную поддержку, но сочетайте его с качественными факторами, такими как стиль игры и приоритеты контента.
Когда прекращать крутить
Прекратить после E0S0, если:
- В следующем патче появится мета-определяющий DPS
- В составе команды не хватает 2+ мета-DPS
- Прогресс: Ранняя или средняя стадия игры
- Запасы нефритов ниже 14 400 (90 круток)
- Неуверенность в долгосрочном использовании Сандея
Рассмотреть E1 или S1, если:
- Следующие 2-3 патча содержат несущественных персонажей
- В составе команды 3+ мета-DPS
- Прогресс: Поздняя стадия игры или эндгейм
- Запасы нефритов превышают 28 800 (180 круток)
- Приверженность Сандею как постоянному члену команды
Гарантированные остановки:
- Никогда не гонитесь за E2, если вы не кит
- Никогда не гонитесь за E1 и S1 одновременно, если это не оптимизация эндгейма
- Никогда не жертвуйте предстоящим ограниченным DPS ради улучшений поддержки
- Никогда не крутите сверх комфортных запасов
Фреймворк остановки предотвращает чрезмерные инвестиции в оптимизацию поддержки за счет развития состава команды.
Приобретение нефритов через BitTopup
Стратегическое приобретение ресурсов максимизирует силу круток без чрезмерных затрат. BitTopup предлагает экономичную перезарядку для оптимальной ценности.
Преимущества BitTopup:
- Конкурентные цены ниже официальных
- Мгновенная доставка для немедленных круток
- Безопасная обработка транзакций с защитой покупателя
- Широкая поддержка способов оплаты по всему миру
- Отличное обслуживание клиентов по любым вопросам
- Высокие оценки пользователей, отражающие надежный сервис
Оптимальная стратегия перезарядки:
- Следите за акциями BitTopup для получения бонусных нефритов
- Покупайте во время бонусов для первых покупателей
- Сочетайте с внутриигровым сбросом двойных кристаллов
- Планируйте покупки в соответствии с расписанием ограниченных баннеров
- Избегайте импульсивных покупок — сначала рассчитайте точные требования к круткам
График ресурсов:
- F2P ежемесячно: 60-70 круток (9 600-11 200 Нефритов)
- Ежемесячный пропуск: +15 круток (2 400 Нефритов)
- Боевой пропуск: +10 круток (1 600 Нефритов)
- Стратегические покупки BitTopup: Варьируются в зависимости от бюджета
Стратегическое управление через такие платформы, как BitTopup, позволяет крутить на уровне «дельфина» с оптимизированной эффективностью расходов, поддерживая информированные решения E1 против S1.
Часто задаваемые вопросы
Что лучше для F2P игроков: Сандей E1 или S1?
Ни E1, ни S1 не рекомендуются для F2P игроков с ограниченным количеством нефритов. Сандей полностью функционален на E0S0 с «Битва еще не окончена» S5, достигая 36 звезд Зала забвения за 7-8 циклов. Ресурсы F2P должны отдавать приоритет новым мета-DPS, а не улучшениям поддержки. Улучшение на 0,6-0,7 цикла не оправдывает инвестиции в 90 круток, когда ресурсы могут обеспечить следующего ограниченного персонажа. Рассматривайте E1/S1 только если у вас есть 3+ персонажа, использующих призыв (E1 перспективен) или нет предстоящих персонажей, соответствующих потребностям.
Может ли Сандей выполнять 3-ходовые ротации без сигнатурного светового конуса?
Да, с оговорками. Сандей достигает 3-ходовых циклов ультимейта на E0S0, используя «Битва еще не окончена» S5 со 134 СКОРОСТИ и 119,44% ВЭ, хотя фактическая ротация продлевается до 4 ходов с 75-80% времени действия. Истинные 3-ходовые циклы требуют S1 «Восхождение к основам» или внешней энергии от Тинъюнь/Хохо. 4-ходовый цикл адекватно работает для всего эндгейм-контента, с разрывом всего в 0,6 цикла по сравнению с оптимизированным 3-ходовым циклом S1. Оцените, оправдывает ли совершенство ротации инвестиции в 11 600 нефритов, исходя из текущих запасов прохождения.
Какое восстановление энергии нужно Сандею для стабильных ультимейтов?
Сандею требуется 119,44-124,44% ВЭ для стабильных 4-ходовых циклов ультимейта на E0S0, достигаемых с помощью веревки на ВЭ (+19,44%) и планарного орнамента Лушака (+5%). С S1 «Восхождение к основам» требования снижаются до 105-110% ВЭ из-за 8 энергии за стак «Гимна». Команды с внешней энергией (Тинъюнь, Хохо) могут снизить до 100-105%. Порог 134 СКОРОСТИ обеспечивает правильное время действия. Сборки с гиперскоростью (160+ СКОРОСТИ) требуют S1 или идеальной поддержки энергией для поддержания времени действия при увеличенной частоте действий.
Насколько Сандей E1 увеличивает урон команды?
Сандей E1 увеличивает урон команды на 8-12% для стандартных гиперкерри и на 20-28% для DPS, использующих призыв. Механика игнорирования защиты (16% стандартно, 40% для призываемых существ) приводит к ~10,4% урона против врагов 95 уровня с 1000 защиты, масштабируясь до 11,8% против 1200 защиты. В практическом тестировании Зала забвения E1 сокращает циклы прохождения на 0,7 (улучшение на 9%) по сравнению с базовой линией E0S0. Сумеречная тень показывает более сильное улучшение счета на 1,7% из-за постоянных паттернов по одной цели. Увеличение урона суммируется с существующими баффами КРИТ. урона Сандея мультипликативно, создавая более высокую ценность для хорошо вложенных DPS.
Нужен ли Сандею сигнатурный световой конус для Зала забвения?
Нет, Сандей проходит 12-й этаж Зала забвения на 36 звезд, используя 4-звездочные световые конусы на E0S0. Тестирование показывает, что «Битва еще не окончена» S5 достигает в среднем 7,94 циклов с 14,75% использования, по сравнению с S1 «Восхождение к основам» на 7,2 цикла с 76,57% использования. Разрыв в 0,74 цикла представляет собой улучшение стабильности, а не функциональную необходимость. Игрокам, стабильно проходящим с 1-2 запасными циклами, S1 не требуется. Игроки, испытывающие трудности с достижением пороговых значений циклов, получают выгоду от стабилизации ротации S1. Сигнатурный световой конус становится ценным для сборок с гиперскоростью, энергоотрицательных команд или при отсутствии оптимальных сабстатов реликвий.
Какова разница в стоимости круток между Сандеем E1 и S1?
Сандей E1 стоит ~14 400 Звездных нефритов (в среднем 90 круток) сверх базовой копии, предполагая проигрыш 50/50 и среднюю удачу. S1 «Восхождение к основам» стоит 10 400-12 800 нефритов (65-80 круток) на баннере оружия с гарантией очков судьбы. S1 обеспечивает на 19-28% меньшие затраты ресурсов с незначительно лучшей эффективностью затрат (улучшение на 0,664%/1 000 нефритов против 0,625% у E1). Однако долгосрочная ценность E1 смещается из-за масштабирования в будущем с выпусками призываемых существ. Для игроков с 2+ персонажами, использующими призыв, скорректированный ROI E1 (0,75%/1 000 нефритов) превышает фиксированную ценность S1. Разница в стоимости в 2 000-4 000 нефритов представляет собой 12-25 дополнительных круток для будущих персонажей.


















