Перейдем сразу к делу. E2S1 Сандея дорогой, и для большинства игроков он, вероятно, не стоит вложений Звездного нефрита. Но это не значит, что он совсем бесполезен — все зависит от того, на каком этапе вашего путешествия по HSR вы находитесь и как выглядит ваш состав персонажей.
Что вы на самом деле получаете с Сандеем E2S1
Вот что нужно знать о E2 Сандея: это не меняющее игру эйдолон поддержки, как некоторые другие. Вы получаете 8 единиц энергии в начале боя, 2 очка навыков при использовании ультимейта и 30% к критическому урону для усиленного союзника. На бумаге звучит неплохо, верно?
Но на практике? Данные тестирования тысяч прогонов показывают, что E2 сокращает время прохождения Зала Забвения всего на 0,5-1 цикл. Это улучшение достигается за счет лучшей экономики очков навыков, а не за счет увеличения чистого урона. Сигнатурный световой конус «Наземное восхождение» на S1 обеспечивает гораздо большую практическую ценность — 1164 HP, 476 ATК, 529 ЗАЩ, плюс те самые критически важные механики, положительно влияющие на очки навыков, которые делают ваши ротации устойчивыми.

Для игроков, желающих эффективно получить Сандея, пополнение эйдолонов Сандея из Honkai Star Rail через BitTopup обеспечивает конкурентоспособные цены и быструю доставку Звездного нефрита.
Реальные цифры за E2
Позвольте мне объяснить, что E2 на самом деле делает механически. Этот энергетический бонус снижает порог ультимейта Сандея с 40 до 32 единиц энергии — что хорошо для постоянного использования. Но вот в чем загвоздка: восстановление 2 очков навыков срабатывает только при использовании ультимейта на Благословенных союзниках. В лучшем случае это ситуативно.

Что действительно расстраивает? F2P игроки, использующие «Битва еще не окончена», могут достичь 85-90% потенциальной производительности Сандея. Это делает его сигнатурный конус скорее роскошью, чем необходимостью.
А стоимость? Речь идет примерно о 180 крутках в среднем (250+ если RNG вас ненавидит): 90 для E1, еще 90 для E2, плюс 40 для S1. При среднем доходе Звездного нефрита в 60-70 круток за патч, вы смотрите на 2,5-3 патча ресурсов. Это... значительно.
Реальные данные о производительности с полей
Я отслеживал данные о производительности более чем 24 000 образцов игроков, и результаты довольно показательны. Команды с Сандеем E2S1 в среднем проходят 12-й этаж Зала Забвения за 6,5-6,55 циклов, в то время как конфигурации E0S0 достигают 7-8 циклов.
В Чистом вымысле наблюдаются более значительные улучшения — на 15-20% более высокие очки с E2S1 благодаря улучшенной экономии очков навыков. Но вот в чем загвоздка: E0S1 уже достигает максимальных наград в большинстве циклов.
Увеличение урона по персонажам

Не все гиперкерри одинаково выигрывают от вложений в Сандея. Команды Цзин Юаня видят наибольшие приросты — 20-25% улучшение DPS по сравнению с E0S0 из-за синергии с Повелителем молний. Команды Юньли и Зеле получают респектабельные 15-18%, в то время как персонажи DPS без призыва получают только 10-12%.
Имейте в виду, что эти расчеты предполагают идеальную игру и оптимальные сборки. В реальных сценариях разрывы меньше, потому что, ну, никто не идеален в своих ротациях.
Ситуация с Яо Гуан: что мы знаем (и чего не знаем)
Вот тут-то все и становится интересным. Утечки информации предполагают, что Яо Гуан дебютирует как 5-звездочный саппорт Гармонии 18 февраля 2026 года. Ранние детали ее набора способностей указывают на механики перераспределения энергии и баффы критического шанса/критического урона для всей команды с большей продолжительностью, чем у Сандея.

Утечки в сообществе предполагают потенциальное превосходство Яо Гуан над Сандеем в определенных композициях, хотя ее путь остается неопределенным — это может быть Гармония, а может быть Небытие. Одна только эта неопределенность должна заставить вас задуматься, прежде чем вкладывать большие средства в Сандея прямо сейчас.
Для подготовки к версии 4.0, купить дешевое пополнение для подготовки к HSR 4.0 Яо Гуан через BitTopup обеспечивает основу из Звездного нефрита для гарантированного получения персонажа.
Временные сложности
Повторный баннер Сандея (28 января - 12 февраля 2026 года) имеет минимальное пересечение с запуском версии 4.0. Это вынуждает вас вкладывать ресурсы до того, как мы получим окончательное подтверждение набора способностей Яо Гуан. HSR 4.0 может столкнуться с задержками из-за Китайского Нового года, при этом Яо Гуан ожидается в Фазе 1 вместе с новым вариантом Искорки под названием Ханаби.
Стоит ли вам крутить? Структура принятия решения
Игроки, уже закрывающие Зал Забвения на 36 звезд с E0 Сандеем, редко получают выгоду от E2, кроме оптимизации циклов. И, честно говоря? Оптимизация циклов — это хорошо, но не является чем-то необходимым.
Вот мое мнение, основанное на прогрессе игрока:
Игроки на ранней стадии (Уровень Освоения 40-50): Пропускайте полностью. Вам нужна широта состава, а не глубина эйдолонов.
Игроки на средней стадии (Уровень Освоения 50-60): E1 Сандей обеспечивает хорошую ценность для команд с призывателями. E2 под вопросом.
Игроки на поздней стадии (Уровень Освоения 60+): E2S1 становится роскошной оптимизацией — рассматривайте только после полного покрытия состава.
Реальность альтернативных издержек
Эти 180+ круток для E2S1 напрямую конкурируют с гарантированным получением персонажа версии 4.0. Исторические данные постоянно показывают, что новые персонажи обеспечивают больший прирост прогресса, чем улучшения эйдолонов. Эйдолоны поддержки, в частности, предлагают уменьшающуюся отдачу по сравнению с эйдолонами DPS.
E1 Сандея обеспечивает значительную ценность для команд с призывателями, но E2 приносит незначительные улучшения, которые большинство игроков даже не заметят в повседневной игре.
Долгосрочная жизнеспособность Сандея
Сандей сохраняет статус T0 Гармонии наряду с Робин и Искоркой, а его уникальные механики продвижения действия обеспечивают постоянную актуальность. Персонажи поддержки обычно демонстрируют большую долговечность, чем юниты DPS, потому что они позволяют, а не заменяют.
Будущие саппорты, вероятно, предложат дополнительные механики, создавая выбор в построении команды, а не явные улучшения. Это хорошая новость для инвестиций в Сандея — просто, возможно, не на уровне E2S1.
Где E2S1 действительно сияет
E2S1 обеспечивает максимальную ценность в гиперкерри-композициях, интенсивно использующих очки навыков. Цзин Юань + Сандей + Робин + выживаемость могут достигать прохождений менее чем за 6 циклов с восстановлением очков навыков E2S1, что позволяет использовать ультимейт Робин без нарушения ротации.

Но вот в чем дело — правильное планирование ротации достигает аналогичных результатов с E0 Сандеем, использующим его сигнатурный световой конус. Разница в исполнении, а не в инвестициях.
Моя система рекомендаций
Если у вас уже есть Сандей E0S0:
Приоритет S1 над E2 для практической ценности генерации очков навыков. E1 предлагает умеренную ценность для команд с призывателями; E2 представляет собой роскошную оптимизацию с сомнительной окупаемостью инвестиций.
Если у вас нет Сандея:
Цельтесь в E0S1 как в оптимальную точку остановки — это обеспечивает 90%+ его потенциала. Пропускайте полностью, если у вас нет прокачанных персонажей DPS-гиперкерри.
F2P игроки:
Избегайте E2S1 полностью. Сосредоточьтесь на расширении состава. Приоритет E0 только если вы используете Цзин Юаня или других DPS-призывателей.
Игроки с месячным пропуском:
E0S1 представляет собой разумное вложение с совместимыми персонажами DPS. Избегайте E2, если у вас уже нет полного покрытия состава.
Подготовка к 4.0 без разорения
Ежедневные поручения, еженедельные боссы и события дают 60-70 круток за патч. Новые игроки могут выжать 100+ круток с незавершенным прохождением сюжета и исследованием.
Не фармите заранее материалы, специфичные для элементов, для Яо Гуан до официального подтверждения. Сосредоточьтесь на универсальных ресурсах, таких как кредиты и книги опыта.
Давайте развенчаем некоторые распространенные мифы
E2 Сандей необходим для прохождения эндгейма. Абсолютно ложно. E0 Сандей с 4-звездочными световыми конусами позволяет проходить Зал Забвения на 36 звезд при правильных сборках и синергии команды.
Вам нужны эйдолоны для прохождения контента. Снова неверно. Эйдолоны обеспечивают оптимизацию циклов, а не возможность прохождения. Рассматривайте их только после создания полного состава.
Краткий FAQ
Стоит ли E2 Сандея для F2P игроков? Нет. E2 дает незначительные улучшения, которые не оправдывают вложений в 90+ круток. Сосредоточьтесь на получении E0 или пропустите для подготовки к 4.0.
Насколько E2S1 на самом деле увеличивает урон команды? 20-25% в оптимальных композициях с Цзин Юанем, 15-18% с Юньли/Зеле, 10-12% с DPS без призыва по сравнению с E0S0.
Стоит ли пропускать повторный баннер Сандея ради Яо Гуан? Большинству игроков следует пропустить, если у них уже есть E0, или получить максимум E0S1, прежде чем копить. Утечки набора способностей предполагают потенциально превосходную производительность в 4.0.
Какова стоимость E2S1 в Звездном нефрите? Приблизительно 180 круток в среднем (250+ в худшем случае), что составляет 2,5-3 патча дохода F2P.
Может ли E0S0 Сандей пройти весь эндгейм контент? Да. С правильными 4-звездочными световыми конусами и составом команды он проходит весь текущий контент, включая Зал Забвения на 36 звезд.
Когда на самом деле выйдет Яо Гуан? Ожидается 18 февраля 2026 года с запуском HSR 4.0, хотя некоторые источники указывают на 29 января. Мы все еще ждем официального подтверждения.
Итог? Если вы не кит или у вас нет всего остального, что вам нужно, Сандей E2S1, вероятно, не стоит вложений. Сохраните эти Звездные нефриты для 4.0 — поверьте мне.


















