Понимание основ Гидро-петли Варесы для F2P игроков
Гидро-петля Варесы использует её систему очков Ночной Души для непрерывных элементальных циклов. Выпущенная 26 марта 2025 года (версия 5.5), она предлагает F2P игрокам жизнеспособного DPS, ориентированного на атаки в падении. Статистика на 90 уровне: 12 699 HP, 356 ATK, 782 DEF, 24,2% шанс крит. попадания.
Основная механика: Элементальный навык «По радуге ночи» даёт 20 очков Ночной Души за заряд (всего 2 заряда). Каждая атака в падении добавляет 25 очков. Взрыв стихии «Страж Вент!» восстанавливает Ночную Душу до максимума и активирует «Вершинный рывок». При максимальной Ночной Душе Вареса входит в состояние «Пылающей страсти» на 15 секунд с усиленным уроном.
Пополняйте Кристаллы Сотворения на BitTopup для обновления смолы и развития персонажей с безопасными транзакциями.
Что делает Варесу жизнеспособной для F2P
Жизнеспособность на нулевом созвездии и совместимость с F2P оружием. «Песнь странника» и «Вечные странствия» обеспечивают значительный урон без вложений в гачу. Пассивный навык Возвышения 1 «Радужный крах» добавляет урон ударной волной: 50% от силы атаки (обычное состояние), 180% от силы атаки («Пылающая страсть»).
Энергетическая экономика: базовая стоимость энергии 70, снижается до 30 в особых состояниях. Элементальный навык: 9-секундное время отката. Пассивный навык Возвышения 4: +35% к силе атаки на 12 секунд после Взрыва Ночной Души, суммируется 2 раза.
Механика Гидро-петли
Последовательность: Элементальный навык → Заряженная атака → Атака в падении, повторяется со вторым зарядом навыка. Эффективно накапливает Ночную Душу, поддерживая элементальное применение. Вклад атаки в падении в 25 очков является крупнейшим единичным источником — частота атак в падении = основной множитель урона.
Основы реакции Перезарядка-Пар
Перезарядка-Пар поддерживает одновременные Гидро и Электро ауры, позволяя Пиро вызывать реакции Заряжен, Пар и Перегрузка одновременно. Механика тройной реакции умножает урон сверх стандартного Пара. Требует 180%+ восстановления энергии для 15-секундных циклов и точной элементальной последовательности.
Почему важно пройти до Фазы 2
Иктомизавр (босс Этапа 2, Стигийский натиск 6.2):
- Фаза 1: 4 344 257 HP
- Фаза 2: 7 972 064 HP
- 70% сопротивление всем элементам, кроме Крио (110%)
Разрушение Крио-щита 24U до Фазы 2 наносит 10% от максимального HP + 50% поглощенного урона (максимум 35% от максимального HP) — мгновенно устраняя более 1,5 млн HP.
Фаза 2 добавляет агрессивные атаки и Крио-гаджеты (щит 8U, урон 9.6U каждый). Сложность 6 требует прохождения менее чем за 180 секунд для получения премиальных наград.
Механика босса Иктомизавр, версия 6.2
Босс сигнализирует о крупных атаках визуальными подсказками, предоставляя окна для бесперебойных последовательностей атак в падении. Крио-щит (24U) требует элементальных реакций — стандартный урон неэффективен. Пиро потребляет 2U за применение (12 попаданий для разрушения). Перезарядка-Пар естественным образом генерирует достаточную частоту реакций.
Схемы атак и окна уязвимости
Три основные последовательности:
Удар по земле: 2-секундная подготовка. Безопасное окно для комбо Заряженная атака → Атака в падении.

Град ледяных снарядов: Наказание на средней дистанции. Держитесь ближе, чтобы минимизировать воздействие.
Рывок: 4-секундное окно восстановления (самое длинное). Позволяет выполнить полную ротацию Навык-Заряженная-Падение. Располагайтесь у стен, чтобы уменьшить расстояние перемещения босса.
Сложность Фазы 1 против Фазы 2
Фаза 1: 4,3 млн HP, требует ~36 000 DPS для прохождения за 120 секунд. Достижимо с F2P командами Варесы.
Фаза 2: 7,9 млн HP, добавляет Крио-гаджеты, нарушающие позиционирование. Приманки-вихри снижают сопротивление Анемо на 35%, разрушают щит 2U за стак (макс. 3). Опасности окружающей среды нарушают поток ротации.
Механика щита и контрмеры
Крио-щит 24U требует стратегического элементального применения. Пиро наиболее эффективен (2U за применение). Гидро Варесы позволяет Пиро-союзникам вызывать Пар, одновременно нанося урон и снижая прочность щита.
Разрушение щита вызывает 3-секундное опрокидывание с увеличенным получаемым уроном. Идеальное окно для Взрыва стихии → полной последовательности Навык-Заряженная-Падение. Бонус урона от разрушения щита устраняет 35% здоровья Фазы 1.
Оптимальные окна DPS
Три окна за цикл босса:
- После удара по земле: 2 секунды
- После града снарядов: 1,5 секунды
- После восстановления от рывка: 4 секунды
Приоритет отдавайте окну восстановления от рывка. Координируйте Взрыв стихии Варесы здесь для максимального времени действия «Пылающей страсти». Располагайтесь рядом с боссом после Элементального навыка для сбора частиц перед следующей атакой.
Полная F2P сборка Варесы
4 части «Клятвы долгой ночи»: 25% урона от атак в падении (2 части) + 15% урона от атак в падении за стак каждую 1 секунду (макс. 5 стаков, длительность 6 секунд). До 100% общего увеличения урона от атак в падении при полных стаках.

Основные характеристики: Пески на %АТК, Кубок на Электро урон, Корона на шанс крит. попадания/крит. урон. Базовый шанс крит. попадания Варесы 24,2% требует ~50% дополнительного для достижения оптимального порога 70-75%.
Лучшее пополнение Кристаллов Сотворения на BitTopup для эффективного фарма артефактов с конкурентными ценами и мгновенной доставкой.
Приоритет артефактов
«Клятва долгой ночи»: Лучший выбор для сборок на атаки в падении. Накопление стаков соответствует длительным боям, достигая максимальной эффективности за 5 секунд.
Переходные сборки: 2 части «Клятвы долгой ночи» + 2 части «Гладиатора»/«Сёгуна» (+18% АТК) обеспечивают 70-80% оптимальной производительности.
Статы и подстаты
Приоритет подстатов: Восстановление энергии > Шанс крит. попадания/Крит. урон > %АТК
Восстановление энергии: 140% (сильные саппорты-батарейки) до 180% (соло Гидро). Обеспечивает 15-секундные циклы ротации.
Крит. параметры: Поддерживайте соотношение 1:2. Цель: 70% шанса крит. попадания, 140% крит. урона для F2P. Каждые 10% шанса крит. попадания ниже 70% > эквивалентное увеличение крит. урона.
АТК: Стремитесь к 1800-2000 общего значения до баффов. Пассивный навык Возвышения 4 (+35% АТК на 12 секунд, суммируется 2 раза) увеличивает это значение в бою.
F2P тир-лист оружия
«Песнь странника»: Премьерный F2P вариант. Вторичная характеристика — крит. урон, случайные баффы (%АТК/Элементальный урон/Мастерство стихий) действуют 10 секунд каждые 30 секунд. Бафф элементального урона синергирует с Электро-инфузированными атаками во время «Пылающей страсти» (увеличение урона на 48-96% в зависимости от пробуждения).
«Вечные странствия»: Стабильная производительность, без RNG. Вторичная характеристика — восстановление энергии, бонусы урона от HP (16-32% в зависимости от макс. HP). Упрощает требования к восстановлению энергии.
Оба варианта показывают производительность в пределах 10-15% друг от друга при оптимизации. Выбирайте исходя из доступности и стиля игры.
Пороги восстановления энергии
180% восстановления энергии позволяет выполнять 15-секундные циклы в командах с Перезарядкой-Паром (предполагается 15-20 частиц за ротацию). Команды с батарейками Фишль/Электро Путешественник снижают требование до 140-160%.
Двойная стоимость энергии (70 базовая, 30 в особом состоянии): стоимость 30 энергии требует 4-5 использований Элементального навыка. Начальный взрыв 70 энергии критически важен для установления ритма.
Тест: Выполните 3 последовательные ротации против тренировочных манекенов. Если взрыв стихии доступен до завершения третьей ротации, восстановление энергии достаточно. Если отстаёт, увеличивайте на 20% шагами.
Оптимальный F2P состав команды
Ядро: Вареса (основной DPS) + Син Цю (Гидро) + Фишль (Электро) + Беннет (Пиро/лечение/бафф).

Син Цю: Взрыв стихии накладывает Гидро с каждой обычной атакой. Снижение урона (24-46%) + небольшое лечение уменьшает риск прерывания.
Фишль: Оз обеспечивает постоянное Электро вне поля (100% времени действия при правильном управлении). Пассивный навык А4 генерирует дополнительный Электро урон за каждую Электро-связанную реакцию.
Беннет: Тройная роль — целитель, баффер АТК (56-119% в зависимости от таланта/базовой АТК), накладывает Пиро. Доступен в магазине Звёздного блеска.
Основная структура и роли
Ротация: Элементальный навык Беннета → Элементальный навык Фишль → Взрыв стихии Син Цю → полная ротация Варесы.
Бафф АТК Беннета: 12 секунд (покрывает окно урона Варесы). Оз Фишль: 10 секунд (25 секунд с С6). Взрыв стихии Син Цю: 15 секунд. Перекрывающиеся окна баффов/наложения.
F2P альтернативы поддержки
Барбара заменяет Син Цю (в экстренных случаях): Менее последовательное наложение Гидро. Элементальный навык накладывает Гидро на активного персонажа — требует ближнего боя. Более сильное лечение, чем у Беннета.
Куки Синобу заменяет Фишль: Элементальный навык накладывает Электро каждые 1,5 секунды по площади. Добавляет лечение, но на 15-20% меньше урона, чем Фишль.
Сян Лин заменяет Беннета: Пиро-торнадо быстро накладывает Пиро, увеличивая частоту Перезарядки-Пара. Устраняет бафф АТК/лечение — только для опытных игроков.
Преимущества резонанса
Гидро резонанс (2 Гидро): +25% к макс. HP. Выгодно пользователям «Вечных странствий», но нарушает Перезарядку-Пар (жертвует Электро/Пиро).
Пиро резонанс (2 Пиро): +25% к АТК. Сян Лин + Беннет достигают этого, поддерживая Перезарядку-Пар через Фишль + Варесу. Меняет защиту Син Цю на атаку.
Оптимальный F2P (Вареса-Син Цю-Фишль-Беннет) жертвует резонансом ради стабильности реакций и выживаемости.
Пошаговая ротация Гидро-петли
Полная последовательность: ~15 секунд, соответствует длительности поддержки и энергетическим циклам. Перед боем: Расположите команду в радиусе взрыва стихии Беннета перед началом боя. Разверните Оза Фишль до того, как Вареса выйдет на поле.
Подготовка к бою
- Взрыв стихии Беннета (создает поле баффа АТК)
- Элементальный навык Фишль (призывает Оза)
- Взрыв стихии Син Цю (готовит наложение Гидро)
- 5-секундная подготовка устанавливает баффы/ауры
Передача энергии: Держите Варесу на поле, когда Беннет/Фишль генерируют частицы. Частицы Син Цю приносят пользу непосредственно ему.
Точный порядок навыков
Ротация Варесы: E → CA → PA → E → CA → PA → Q → E → CA → PA

- Каждое E: 20 очков Ночной Души
- Каждое PA: 25 очков Ночной Души
- После двух циклов E-CA-PA: ~90 очков Ночной Души (40 от навыков, 50 от атак в падении)
Активируйте Взрыв стихии на этом пороге → восстанавливает Ночную Душу до максимума, запускает «Пылающую страсть».
Во время «Пылающей страсти» (15 с): Продолжайте шаблон E-CA-PA. Пассивный навык Возвышения 1 увеличивает ударную волну до 180% от силы атаки. Поддерживайте агрессивное позиционирование.
Вплетение обычных атак
Заряженные атаки связывают Элементальные навыки и атаки в падении (~1 секунда анимации). Накладывают Гидро, способствуют Перезарядке-Пару. Избегайте цепочек обычных атак — они тратят время без генерации Ночной Души.
Сбор частиц энергии
Частицы летят к активному персонажу. После Элементального навыка Варесы оставайтесь на поле 1-2 секунды, чтобы собрать их перед Заряженной атакой.
Оз Фишль: Генерирует частицы каждую 1 секунду при нанесении урона. Располагайтесь рядом с врагами.
Навык Син Цю: 5 частиц. Кратковременное пребывание на поле после активации для сбора.
Навык Беннета: 2-секундное время отката (нажатие) или 4-секундное (удержание), 2-3 частицы. Используйте нажатие для более быстрой генерации.
Поддержание цикла ротации
Следите за временем отката взрывов стихий и энергией всей команды. 18-секундное время отката взрыва стихии Варесы диктует темп. При 180% восстановления энергии и правильном сборе энергия достигает 70+ до завершения времени отката.
Время отката саппортов: Беннет (12 с), Фишль (25 с), Син Цю (21 с). 15-секундная ротация Варесы укладывается в эти окна.
Иктомизавр Фаза 1: 3-4 полных цикла. Каждый наносит ~1,1-1,3 млн урона, в сумме 4,4 млн+ для прохождения за 120 секунд.
Мастерство реакции Перезарядка-Пар
Перезарядка-Пар вызывает несколько реакций одновременно: Заряжен, Пар, Перегрузка. Каждая вносит независимый урон, превышая стандартный Пар на 40-60%.
Последовательность: Гидро + Электро должны сосуществовать до применения Пиро. Взрыв стихии Син Цю накладывает Гидро с каждой обычной атакой. Оз Фишль накладывает Электро каждую 1 секунду. Естественное перекрытие поддерживает двойные ауры для Пиро-триггеров Беннета.
Перезарядка-Пар против стандартного Пара
Стандартный Пар полностью поглощает Гидро ауру, требуя повторного наложения. Создает пробелы в доступности реакций.
Перезарядка-Пар поддерживает постоянное Гидро благодаря уникальной механике Заряжен. Когда Пиро контактирует с двойной аурой: Пар срабатывает против Гидро, Перегрузка против Электро, Заряжен сохраняется. Тройная реакция генерирует в 2,5-3 раза больше урона за применение Пиро по сравнению с соло Паром.
Порядок применения и Внутреннее время отката (ВТО)
Внутреннее время отката (ВТО): Обычно ограничивает реакции до одного раза в 2,5 секунды или каждое третье попадание.
Взрыв стихии Син Цю: Обходит стандартное ВТО — накладывает Гидро с каждой волной меча.
Оз Фишль: Стандартное ВТО — накладывает Электро ~раз в секунду.
Поле взрыва стихии Беннета: Пиро каждую 1 секунду.
Заряженные атаки Варесы: Стандартное ВТО — дополнительная аура, не основной накладыватель.
Расчет урона
F2P Вареса (1800 АТК, 70% шанс крит. попадания, 140% крит. урон): ~25 000 урона за атаку в падении до реакций.
Пар: 25 000 × 1,5 = 37 500 урона
Перезарядка-Пар: 25 000 база + Пар (12 500) + Перегрузка (15 000) + Заряжен (10 000) = 62 500 всего (увеличение на 166% против 150% у Пара)
Против Иктомизавра (70% сопротивление): 62 500 × 0,3 = 18 750 за атаку в падении. 15-секундная ротация с 8 атаками в падении = 150 000 только от атак в падении.
Включая Навык/Заряженную/Взрыв стихии: 400 000-500 000 за ротацию. Четыре ротации: 1,6-2,0 млн от Варесы + 2,4-2,8 млн от саппортов = требуется 4,4 млн+.
Распространенные ошибки Перезарядки-Пара
Преждевременное Пиро: Тратит потенциал реакции. Проверьте наличие двойной ауры (цифры урона Заряжен) перед активацией Беннета. Подождите 1-2 секунды после Син Цю/Фишль.
Чрезмерное Пиро: Перегружает Гидро ауру. Поле Беннета накладывает Пиро каждую 1 секунду. Стойте на краю, входите только во время анимаций атаки.
Пренебрежение восстановлением энергии: Нарушает стабильность ротации. Син Цю нужно 180-200%, Фишль 120-140%, Беннет 160-180%.
Стратегия прохождения до Фазы 2
Нанести 4 344 257 урона за 100-110 секунд = 39 500-43 400 DPS. F2P Вареса с Перезарядкой-Паром достигает 35 000-45 000 DPS при оптимизации.
Время разрушения щита: Разрушение Крио-щита 24U вызывает потерю 10% от макс. HP (434 425) + 50% поглощенного урона до 35% от макс. HP (макс. 1 520 489). Поглотите полный щит перед разрушением для максимального урона.
Требования к DPS
Минимум: 39 500 постоянного DPS (прохождение за 110 с). F2P команды: 35 000-45 000 DPS при правильной сборке.
Тест-бенчмарк: Масанори (тренировочный манекен). Выполните 3 ротации (45 с), запишите урон. Разделите на 45 = DPS. Значения >35 000 = готовы. <30 000 = нужны улучшения сборки.
Критические окна времени
Опрокидывание после разрушения щита (3 с): Наибольшая возможность для урона. Координируйте Взрыв стихии Варесы с разрушением щита для «Пылающей страсти» во время опрокидывания. Потенциально 600 000+ урона за 3 секунды.
Восстановление после рывка (4 с): Происходит 3-4 раза в Фазе 1. Сохраните второй заряд навыка Варесы. Располагайтесь у стен для более быстрого восстановления.
Восстановление после удара по земле (2 с): Кратковременные окна для одиночных атак в падении/заряженных атак. Используйте для сбора частиц или активации поддержки.
Позиционирование и уклонение
Оптимально: Близкое расстояние (в пределах 5 м) минимизирует воздействие ледяных снарядов, максимизирует возможности для ближнего боя. Круговое стрейфование во время анимаций.
Уклонение от удара по земле: Визуальная подсказка = босс поднимает обе руки. Уклоняйтесь через 0,5 секунды после начала анимации.
Заряженная атака: Босс опускает голову, скребет землю. Двигайтесь перпендикулярно (не назад), чтобы минимизировать расстояние.
Индикаторы перехода фазы
Цвет полоски HP: Белый → красный при ~5% HP (остается 217 000). Достижимо за одну ротацию. Приоритет урону над безопасностью.
Увеличение скорости передвижения: Более быстрые атаки, уменьшенное восстановление = близость к переходу. Активируйте все оставшиеся взрывы стихий независимо от времени отката.
Восстановление щита (босс светится синим): 2-секундная анимация = последняя возможность для устранения. Нанесите весь урон от взрывов стихий — успешное убийство отменяет переход в середине анимации.
Расширенная оптимизация
Настройки устройства и пинга
Высокий пинг (100 мс+): Вводите способности на 0,1-0,2 секунды раньше визуальных подсказок. Практикуйтесь против тренировочных манекенов для калибровки.
Устройства низкого класса: Упростите ротации, уменьшите частоту ввода, чтобы соответствовать возможностям.
Истощение энергии (Сложность 6): Снижает регенерацию на 30%. Увеличьте восстановление энергии до 210-230%.
Пинг 100-150 мс: Вводите навыки на 0,15 с раньше предполагаемого времени.
30 FPS на мобильном устройстве: Анимации продлеваются на 16-33 мс. Немного задерживайте последующие вводы.
Механика истощения энергии
Модификаторы высокой сложности снижают эффективность частиц на 30%. Повысьте восстановление энергии: Вареса 210-230%, Син Цю 220-240%, Беннет 190-210%.
Альтернатива: Увеличьте ротацию до 18-20 секунд для дополнительного времени частиц. Жертвует максимальным DPS, но повышает надежность. Все еще позволяет пройти до Фазы 2 за 120 секунд.
Запасные стратегии
Если наступает Фаза 2: Немедленно уничтожьте Крио-гаджеты. Анемо персонажи (Венти/Сахароза) превосходны благодаря механике Приманок-вихрей.
Измените команду: Замените Фишль на Венти/Сахарозу. Меняет Электро на контроль гаджетов. Альтернативные команды: Венти-Дурин-Беннет-Фишль или Сахароза-Фишль-Дурин-Кокоми.
Влияние созвездий
С0: Достаточно для прохождения до Фазы 2 с точным исполнением.
С2: Восстановление энергии от атак в падении (11,5 энергии за удар о землю). Снижает потребность в восстановлении энергии на 20-30%.
С4: +500% АТК к урону от атак в падении (макс. 20 000) + 100% урона от взрыва стихии. Увеличивает урон за ротацию на 35-45%.
С6: +10% шанса крит. попадания, +100% крит. урона к атакам в падении. Усиливает урон на 40-50%.
F2P фокус: Оптимизация С0. Созвездия обеспечивают комфорт, но не являются необходимыми для опытных игроков.
Распространенные ошибки и их исправление
Ошибки в тайминге ротации
Преждевременные заряженные атаки: Отменяют эффекты навыков. Дождитесь подтверждения увеличения очков Ночной Души перед следующим действием.
Задержка атак в падении: Создает пробелы. Заряженная атака завершается на 1,0 с. Вводите прыжок + атаку одновременно на отметке 1,0 с.
Ошибки в управлении энергией
Недостаточное восстановление энергии: Вынуждает к продленным ротациям (20-25 с против оптимальных 15 с). Приоритет восстановлению энергии до 180% перед крит. параметрами.
Неправильная передача частиц: Пиро частицы Беннета = 3 энергии для Пиро, 1 для другого элемента. Собирайте частицы соответствующего элемента на нужных персонажах.
Неправильные последовательности применения
Пиро до Гидро-Электро: Вызывает менее эффективные реакции, снижает урон на 40-60%. Следуйте строгой последовательности: Беннет → Фишль → Син Цю → Вареса (1 с между каждым).
Чрезмерное Гидро без Электро: Создает сценарии только с Паром. Убедитесь, что Оз Фишль активен на протяжении всего времени, немедленно переразверните его по истечении срока действия.
Ошибки позиционирования
Чрезмерное расстояние (10 м+): Препятствует выполнению ближнего боя, снижает сбор частиц. Жертвует 30-40% урона. Практикуйте тайминг уклонений для уверенности в ближнем бою.
Стояние в поле Беннета: Накладывает Пиро каждую 1 с, перегружает Гидро, нарушает Перезарядку-Пар. Располагайтесь на краю, входите только во время атак.
FAQ
Каков оптимальный порядок ротации Гидро-петли Варесы для F2P?
E → CA → PA → E → CA → PA → Q → E → CA → PA. Максимизирует генерацию Ночной Души (20 за навык, 25 за атаку в падении), поддерживая урон. Полные ротации: 15 секунд.
Как работает Перезарядка-Пар в Genshin 6.2?
Поддерживает одновременные Гидро + Электро ауры. Пиро вызывает реакции Заряжен, Пар, Перегрузка одновременно. Умножает урон в 2,5-3 раза за применение Пиро по сравнению со стандартным Паром. Требует Син Цю (Гидро), Фишль (Электро), Беннета (Пиро), 180%+ восстановления энергии для 15-секундных циклов.
Могут ли F2P команды пропустить Фазу 2 Иктомизавра?
Да. Правильно собранная Вареса с Перезарядкой-Паром наносит 4 344 257 урона за 100-110 секунд. Требуется 39 500+ постоянного DPS, достижимо с 4 частями «Клятвы долгой ночи», «Песнью странника»/«Вечными странствиями», командой Вареса-Син Цю-Фишль-Беннет. Разрушение Крио-щита 24U наносит до 1 520 489 бонусного урона.
Лучшие артефакты для F2P Гидро-сборок Варесы?
4 части «Клятвы долгой ночи»: 25% урона от атак в падении (2 части) + 15% за стак, макс. 5 стаков (4 части). Основные характеристики: Пески на %АТК, Кубок на Электро урон, Корона на шанс крит. попадания/крит. урон. Подстаты: Восстановление энергии > Шанс крит. попадания/Крит. урон > %АТК. Цель: 180% восстановления энергии, 70% шанса крит. попадания, 140% крит. урона.
Сколько восстановления энергии нужно Варесе?
180% для 15-секундных циклов в Перезарядке-Паре (предполагается умеренная генерация частиц). Команды с батарейками Фишль/Электро Путешественник: 140-160%. Истощение энергии на сложности 6: 210-230%.
Какая команда позволяет использовать Гидро-петлю с Варесой?
Оптимальная F2P: Вареса (DPS) + Син Цю (Гидро/защита) + Фишль (Электро) + Беннет (Пиро/бафф АТК/лечение). Поддерживает Перезарядку-Пар с выживаемостью. Альтернативы: Барбара вместо Син Цю, Куки вместо Фишль, Сян Лин вместо Беннета (снижение эффективности на 15-25%).
Освойте F2P Варесу быстрее! Пополняйте Кристаллы Сотворения на BitTopup для обновления смолы и наград боевого пропуска. Доверяют миллионы, мгновенная доставка и безопасные транзакции.


















