Обзор баннеров ZZZ 2.2: Что нас ждет
Расписание и продолжительность баннеров
Итак, давайте поговорим о сроках. Версия ZZZ 2.2 выходит 4 сентября 2025 года, с обычным окном технического обслуживания с 06:00 до 11:00 (UTC+8) — идеальный повод для кофе-брейка. Фаза 1 продлится с 4 по 24 сентября, в ней будет представлена наша новая электрическая королева Сид вместе с повторным запуском баннера Триггер.
Фаза 2 начнется 24 сентября и продлится до 14-15 октября, принося Орфи и Магуса с Эвелин. Три недели на фазу — этого достаточно, чтобы помучиться над своими крутками.
Редкость персонажей и что вы получаете
И Сид, и Триггер относятся к S-рангу фракции Отряд Обола. Сид — это новый блестящий электрический атакующий агент, в то время как Триггер возвращается в качестве мощного электрического оглушающего персонажа. В Фазе 1 также будут повышенные шансы на Анби и Николь — честно говоря, возможности для получения созвездий для этих двоих не стоит недооценивать.
Что самое интересное? Синергия Отряда Обола между Сид и Триггер создает серьезные возможности для построения команды, особенно с Орфи и Магусом, ожидающими своего часа.
Сигнатурное оружие и повышенные шансы
Cordis Germina — сигнатурное оружие Сид, и оно довольно мощное: 713 АТК, 24% шанса КРИТ. урона на 60 уровне, плюс 12,5% электрического урона за стак (макс. 2 стака) и 20% игнорирования защиты для базовых атак и ультимейтов при полном наборе стаков. Совсем неплохо.
«Призрачный взгляд» Триггер возвращается — 24% шанса КРИТ. урона в качестве основного стата для оглушающего оружия (что, честно говоря, редкость), 25% снижение защиты на 5 секунд при нанесении электрического урона через Остаточный эффект, плюс до 20% бонуса к Удару. Да, это так же хорошо, как звучит.
Анализ персонажа Сид: Электрический гиперкерри
Как на самом деле работает Сид
Вот где становится интересно. У Сид есть система Партнера, которая автоматически связывает ее с вашим союзником с самым высоким показателем АТК типа «Атака» — ее Авангардом. Это не просто описание; это дает до 1000 АТК, 30% КРИТ. урона и 25% бонуса к урону для обоих персонажей.
Ее геймплей вращается вокруг управления зарядом стали (120 зарядов стали, снижается до 100 с M1). Как только у вас достаточно энергии, вы высвобождаете Падающие лепестки – Падение — по сути, усиленная комбинация базовых атак, которая наносит огромный урон. Ее ультимейт мгновенно генерирует 60 зарядов стали, нанося при этом колоссальный урон.
Проверка реальности наносимого урона
Потенциал урона Сид? Он действительно впечатляет. Ее мультипликативное масштабирование через систему Партнера выходит за рамки простого увеличения чисел — это усиление всей команды. Но вот в чем загвоздка: у нее нет встроенного шанса КРИТ. урона в ее наборе навыков.
Без вложений она, по сути, бьет вслепую. Ее сигнатурное оружие решает эту проблему благодаря сочному 24% шансу КРИТ. урона, а также дополнительному 15% баффу шанса КРИТ. урона и механике игнорирования защиты. Важно? Почти.
Пополнение Zenless Zone Zero становится решающим, если вы серьезно настроены максимизировать потенциал Сид — ее производительность значительно возрастает при правильном снаряжении и вложениях в созвездия.
Построение команды вокруг Сид
Вот где Сид становится требовательной. Ей нужен второй атакующий агент, что создает уникальные ограничения, но позволяет создавать мощные синергии. Команда мечты? Сид + Орфи и Магус + Триггер для максимальной синергии Отряда Обола.
Сильная альтернатива: Сид + Солдат 0 Анби + Триггер для стабильной производительности электрической команды. Существуют бюджетные варианты с Билли или Харумасой в качестве авангарда, хотя вы жертвуете значительной синергией ради доступности. Это работает, но не оптимально.
Анализ персонажа Триггер: Универсальная поддержка
Разбор набора навыков Триггер
Триггер работает через свою систему ресурсов «Очищение» — удерживайте базовую атаку, чтобы войти в режим снайпера, генерируйте заряды «Очищения», позиционируя себя для оптимальной поддержки. Ее EX-специальная атака и Ультимейт активируют «Скоординированную поддержку», выполняя «Остаточные эффекты» без расхода «Очищения» или ограничений по перезарядке.
Вот в чем хитрость: ее дополнительная способность преобразует шанс КРИТ. урона (диапазон 40-90%) в эффективность Оглушения (увеличение до 75%). Это делает шанс КРИТ. урона ее самым ценным показателем, что объясняет, почему «Призрачный взгляд» так идеально подходит для нее.
Место Триггер в мете
Текущие списки уровней помещают Триггер в Тир 0 или S-Тир, и, честно говоря? Заслуженно. Её постоянная генерация ошеломления вне поля боя, мощные баффы множителя урона от оглушения и универсальная совместимость с командой делают её одним из лучших юнитов поддержки в игре.
В отличие от специализированных DPS-юнитов, требующих определенных командных оболочек, Триггер улучшает практически любую композицию. Есть пробел в составе по оглушающей поддержке? Триггер немедленно это исправит.
Уникальные механики, достойные внимания
Фокус Триггер на Остаточном эффекте создает мощные синергии с персонажами, разработанными вокруг этой механики. Набор навыков Солдата 0 Анби специально усиливает урон от Остаточного эффекта, напрямую увеличивая вклад Триггер в урон.
Небольшая, но важная деталь: ее Быстрая помощь циклически переключается назад по порядку команды, поэтому стратегическое расположение команды фактически влияет на ее производительность. Созвездие M2 превращает Триггер в баффера КРИТ. урона для всей команды, предоставляя до 24% бонуса к КРИТ. урону через использование Остаточного эффекта.
Лицом к лицу: Сид против Триггер
Сравнение чистого урона
Сид выигрывает в соревновании по урону — она является специализированным основным DPS, потенциально превосходящим существующие электрические варианты, такие как Солдат 0 Анби, в сценариях с постоянным уроном. Ее система Партнера обеспечивает мультипликативное масштабирование, с которым традиционные керри просто не могут сравниться.
Триггер наносит значительный урон за счет постоянных Остаточных эффектов, обеспечивая при этом незаменимую полезность. Это ситуативно: Сид превосходит, когда контент требует постоянного высокого урона, в то время как Триггер обеспечивает постоянную ценность во всех игровых режимах.
Фактор гибкости
Это даже не близко — Триггер побеждает решительно. Она легко вписывается в любую команду, нуждающуюся в оглушающей поддержке, работает вне поля боя, так что ваш основной DPS сохраняет оптимальное время на поле, и обеспечивает постоянные преимущества поддержки.
Сид требует тщательного построения команды вокруг ее системы Партнера. Для новых игроков или тех, у кого ограниченный набор персонажей, это создает ограничения в составе, которые могут быть действительно сложными. Триггер — более безопасное долгосрочное вложение для большинства игроков.
Требования к инвестициям
Оба персонажа значительно выигрывают от сигнатурного оружия, но «Призрачный взгляд» Триггер обеспечивает более драматическое улучшение благодаря уникальному основному стату шанса КРИТ. урона. «Cordis Germina» Сид решает критические потребности в шансе КРИТ. урона, обеспечивая игнорирование защиты и масштабирование электрического урона.
Без ее сигнатурного оружия достижение оптимальных соотношений шанса КРИТ. урона становится чрезвычайно сложным. Приоритеты созвездий различаются: сигнатурное оружие Триггер имеет приоритет над ранними созвездиями, в то время как M1 Сид обеспечивает существенные улучшения качества жизни.
Рабочие командные композиции
Оптимальные команды для Сид
Премьерная композиция: Сид + Орфи и Магус + Триггер. Максимальная синергия фракции Отряда Обола при оптимальной поддержке Авангарда. Альтернативный сильный вариант: Сид + Солдат 0 Анби + Триггер для мощной электрической синергии.
Территория китов с большими инвестициями может исследовать Сид + Солдат 11 + Астра Яо для максимального потенциала урона. Бюджетные команды Сид могут использовать Билли или грядущего Харумасу в качестве вариантов Авангарда — производительность значительно падает, но это доступно.
Лучшие сборки Триггер
Команды, ориентированные на Остаточный эффект, представляют собой оптимальную среду для Триггер. Солдат 0 Анби + Триггер + Астра Яо создают исключительную синергию — набор навыков Санби напрямую усиливает урон Триггер от Остаточного эффекта, в то время как Астра обеспечивает всестороннюю поддержку.
Традиционные композиции с основным DPS также отлично работают. Любой керри на поле (Эвелин, Эллен, Харумаса) в паре с Триггер и соответствующей поддержкой создает эффективные командные оболочки. В этом и заключается прелесть ее гибкости.
Купить полихром ZZZ через надежные платформы помогает F2P-игрокам более эффективно достигать порогов жалости — нет необходимости в чрезмерном гринде, чтобы получить желаемых персонажей.
Приоритетная структура баннеров: Как сделать правильный выбор
Рекомендации для новых игроков
Новым игрокам абсолютно необходимо отдать приоритет Триггер. Ее исключительная универсальность и немедленное влияние на состав делают ее бесценной. Универсальная совместимость с командой обеспечивает постоянную актуальность независимо от будущих приобретений персонажей.
Работа Триггер вне поля боя позволяет новым игрокам использовать свой сильнейший доступный DPS, получая при этом поддержку высшего уровня. Кривая обучения сильно благоприятствует Триггер — простая ротация (накопление Очищения, использование EX/Ультимейта, смена) против сложного управления ресурсами Сид.
Приоритеты аккаунта в середине игры
Игрокам среднего уровня необходимо оценить текущие пробелы в составе. Не хватает сильной поддержки оглушения? Отдайте приоритет Триггер. Есть налаженная поддержка, но нужен специализированный DPS с подходящими вариантами Авангарда? Рассмотрите Сид.
Прогресс аккаунта на средних уровнях часто больше выигрывает от универсальных саппортов, чем от специализированных DPS-юнитов. Эти 142 доступных бесплатных крутки в версии 2.2 позволяют с разумной уверенностью получить одного персонажа S-ранга.
Эндгейм и соображения для «китов»
Игроки эндгейма с обширными составами могут позволить себе более специализированный выбор. Уникальные механики Сид и высокий потолок урона обеспечивают новый игровой опыт и потенциальные мета-преимущества.
Игрокам-«китам» следует рассмотреть обоих персонажей для максимальной гибкости команды. Приоритеты инвестиций изначально отдают предпочтение Сид M0S1 или Триггер M0S1, а не погоне за созвездиями — сигнатурное оружие обеспечивает более существенное увеличение силы, чем ранние созвездия.
Бюджетное планирование и управление ресурсами
Понимание системы жалости
Гача требует до 90 круток (14 400 полихромов) для гарантированного получения персонажей S-ранга, при этом мягкая жалость начинается примерно с 75-й крутки. Проигрыш 50/50 увеличивает это до 180 круток (28 800 полихромов) для гарантии. Баннеры W-Engine работают по жесткой жалости в 80 круток с 75% шансом на получение баннерного персонажа.
F2P-игроки получают примерно 142 крутки в течение версии 2.2: награды за вход (3200 полихромов), юбилейный бонус (1600), основная история (1200), события (3000) и ежедневные/еженедельные задания (2760).
Умное время баннера
Трехнедельная продолжительность Фазы 1 предоставляет достаточно времени для оценки персонажей и накопления ресурсов. Не уверены в своем выборе? Подождите отзывов сообщества и обновлений списков уровней, прежде чем вкладывать ресурсы.
Перекрытие между Сид/Триггер и грядущими Орфи и Магусом создает стратегические соображения. Накапливать жалость? Не стоит. Это опасная стратегия, которую настоятельно не рекомендуют эксперты сообщества — ранние выбивания S-ранга сбрасывают счетчики жалости.
Стратегия распределения ресурсов
Пополнение Zenless Zone Zero Online через доверенные платформы предлагает экономически эффективные альтернативы для гарантированного получения персонажей. BitTopup обеспечивает конкурентоспособные цены, быструю доставку и безопасные транзакции для покупки полихромов.
Разумное распределение ресурсов отдает приоритет сигнатурному оружию перед ранними созвездиями для обоих персонажей. Ежемесячное планирование должно учитывать предстоящие баннеры и личные приоритеты, сохраняя при этом резервы для будущих релизов.
Снаряжение и оптимизация
Лучшее снаряжение для Сид
Cordis Germina является оптимальным выбором для Сид — 713 АТК и 24% шанса КРИТ. урона на 60 уровне. Пассивный эффект дает 15% шанса КРИТ. урона, накопление электрического урона (12,5% за стак, макс. 2) и 20% игнорирования защиты для базовых атак и ультимейтов при полном наборе стаков.
Альтернативы включают «Разорванную невинность» (эффективность 95%), «Серный камень» для бюджетных сборок и буровую установку A-ранга «Красная ось» (эффективность 91% на R5). Оптимизация дисков фокусируется на новом наборе «Цветение рассвета»: 15% урона от базовых атак (2 предмета) и дополнительные 20-25% урона от базовых атак для персонажей типа «Атака» после использования EX-специальной атаки или ультимейта (4 предмета).
Оптимальная сборка Триггер
«Призрачный взгляд» является лучшим оружием для Триггер с большим отрывом. Уникальный основной стат 24% шанса КРИТ. урона для оглушающего оружия в сочетании с 25% снижением защиты от электрического урона Остаточного эффекта и до 20% бонуса к Удару делает его незаменимым.
Без «Призрачного взгляда» достижение критического порога в 90% шанса КРИТ. урона становится чрезвычайно сложным. Сборки с дисками приоритезируют шанс КРИТ. урона в качестве основного стата в слоте 4, электрический урон% или АТК% в слоте 5 и урон от удара% в слоте 6.
Реальность F2P-снаряжения
Бюджетные сборки требуют творческого распределения характеристик. Сид может использовать «Серный камень» или «Буровую установку — Красная ось» с большими вложениями в шанс КРИТ. урона через подстаты дисков, хотя достижение оптимальных соотношений становится сложным без ее сигнатурного оружия.
Варианты F2P для Триггер оказываются более ограниченными из-за ее уникальных требований к шансу КРИТ. урона. Стандартное оглушающее оружие не имеет основного стата шанса КРИТ. урона, необходимого для оптимизации ее пассивных способностей.
Защита ваших инвестиций на будущее
Что будет дальше
Версия 2.2 вводит механическую сложность, предполагая, что будущий контент будет вознаграждать скоординированную командную игру, а не индивидуальную силу персонажей. Система Партнера Сид и синергии Остаточного эффекта Триггер представляют собой развивающуюся философию дизайна, подчеркивающую координацию команды.
Расширение фракции Отряда Обола с Орфи и Магусом указывает на продолжение развития синергий, основанных на фракциях. Механики Остаточного эффекта становятся все более важными в наборах навыков нескольких персонажей, что предполагает сильную долгосрочную актуальность для Триггер.
Оценка долговечности персонажей
Универсальные способности поддержки Триггер обеспечивают ее постоянную актуальность независимо от инфляции силы. Полезность оглушения, баффы урона для всей команды и гибкая интеграция в команду обеспечивают долгосрочную ценность.
Долговечность Сид зависит от постоянной актуальности системы Партнера и наличия совместимых товарищей по команде. Оба персонажа выигрывают от своего S-ранга и премиального дизайна набора навыков — они разработаны для долгосрочной жизнеспособности, а не для быстрого устаревания.
Возврат инвестиций
Триггер обеспечивает превосходный ROI для большинства игроков благодаря своей универсальной применимости и немедленному влиянию. Ее способность улучшать любую командную композицию создает ценность, которая накапливается во всех типах контента.
Сид предлагает более высокий потолок урона, но требует определенных условий и инвестиций для достижения оптимальной производительности. Анализ экономической эффективности благоприятствует Триггер для F2P и малобюджетных игроков, в то время как Сид становится более привлекательной для игроков, готовых инвестировать в полные командные композиции.
Часто задаваемые вопросы
Стоит ли мне крутить Сид или Триггер, если я новый игрок? Триггер, без сомнения. Ее универсальность и немедленное влияние на состав делают ее бесценной для новых игроков. Универсальная совместимость с командой гарантирует, что она останется актуальной независимо от будущих приобретений персонажей, плюс ее ротация намного проще в исполнении, чем сложное управление ресурсами Сид.
Сколько полихромов мне нужно, чтобы гарантировать получение любого персонажа? До 14 400 полихромов (90 круток) за один цикл жалости, хотя мягкая жалость, начинающаяся примерно с 75-й крутки, делает среднее значение ближе к 12 000-13 600. Проиграли 50/50? Тогда вам понадобится до 28 800 полихромов (180 круток) для гарантии. F2P-игроки получают примерно 22 680 полихромов (142 крутки) в течение версии 2.2.
Может ли Сид работать без своего сигнатурного оружия? Она может функционировать, но производительность значительно падает. «Разорванная невинность» достигает 95% эффективности, в то время как буровая установка A-ранга «Красная ось» достигает 91% эффективности на R5. Основная проблема заключается в достижении оптимальных соотношений шанса КРИТ. урона без 24% шанса КРИТ. урона ее сигнатурного оружия и дополнительного 15% баффа.
Какова лучшая командная композиция для Триггер? Команды, ориентированные на Остаточный эффект, работают лучше всего — Солдат 0 Анби + Триггер + Астра Яо представляют собой ее оптимальную среду. Но вот в чем дело: гибкость Триггер позволяет ей улучшать практически любую команду. Соедините ее с вашим сильнейшим основным DPS и соответствующей поддержкой для немедленного улучшения.
Сигнатурное оружие или созвездия в первую очередь? Сигнатурное оружие обеспечивает более существенное увеличение силы, чем ранние созвездия для обоих персонажей. Сначала получите M0S1 (персонаж с сигнатурным оружием), прежде чем стремиться к M1S1. Рассматривайте инвестиции в созвездия только после получения сигнатурного оружия для оптимальной эффективности.
Как они сравниваются с другими персонажами S-ранга? Триггер занимает Тир 0 или S-Тир благодаря исключительной универсальности, постоянному оглушению вне поля боя и мощным баффам для всей команды. Сид занимает Тир 1+ или S-Тир как мощный основной DPS с уникальными механиками системы Партнера, хотя она требует больших вложений и специфических командных структур. Оба представляют собой топовые варианты — Триггер предлагает более широкую применимость, Сид обеспечивает специализированный гиперкерри-потенциал.