Прогнозы реранов баннеров ZZZ 2.6 на 2026 год: гайд по полихромам

Версия 2.6 Zenless Zone Zero выходит 6 февраля 2026 года, представляя фракцию «Ангелы заблуждения» и трех новых агентов S-ранга. Учитывая гарант в 90 круток и необходимость 28 800 полихромов для получения персонажа, стратегическое планирование становится критически важным. В данном гайде анализируются закономерности реранов, рассчитывается точное количество необходимых полихромов и даются экспертные рекомендации по максимально эффективному использованию круток.

Автор: BitTopup Опубликовано в: 2026/01/09

Понимание циклов реранов баннеров в ZZZ

В ZZZ структура баннеров следует предсказуемым правилам. Каждая версия длится около 42 дней и делится на две фазы по 3 недели. Версия 2.5 стартовала 30 декабря 2026 года в 11:00 (UTC+8): первая фаза продлится до 21 января 2026 года, а вторая — до 17 февраля 2026 года.

Окно для рерана обычно открывается через 6–12 месяцев после дебюта персонажа. Такой длительный срок дает достаточно времени на накопление ресурсов, но создает определенное давление из-за ограниченной доступности: пропуск персонажа означает ожидание почти в целый год.

Чтобы получать агентов без лишнего беспокойства о ресурсах, пополнение счета Zenless Zone Zero через BitTopup предлагает выгодные цены и мгновенную доставку.

Анализ истории баннеров (версии 1.0–2.5)

Новые агенты S-ранга обычно дебютируют в первой фазе крупных обновлений, а рераны или второстепенные персонажи появляются во второй фазе. Обновление «Ангелы заблуждения» следует этой схеме: Сунна и Ария в первой фазе, Наньгун Юй — во второй.

В ограниченных баннерах используется система «Эксклюзивный канал», где накопленный прогресс (гарант) переносится между баннерами одного типа. Система 50/50 означает, что при получении первого S-ранга шансы на ивентового или стандартного персонажа равны, но в случае проигрыша следующий S-ранг гарантированно будет ивентовым.

Принципы реранов от разработчиков

HoYoverse планирует рераны в зависимости от актуальности сюжета и изменений меты. Персонажи, находящиеся в центре повествования или имеющие синергию с новыми агентами, часто возвращаются в стратегически важные моменты.

«Ангелы заблуждения» — важная веха в сюжете. Сунна (ледяная поддержка, Композитор) и Ария (эфирная аномалия, основной ДД) создают специфические требования к отряду, что может повлиять на выбор персонажей для реранов.

Прогнозы баннеров версии 2.6: Анализ персонажей

Скриншот прогнозируемого баннера Zenless Zone Zero версии 2.6

Фаза 1 (6 февраля 2026 г.):

  • Сунна: S-ранг, Лед, Поддержка (Композитор), фракция «Ангелы заблуждения»
  • Ария: S-ранг, Эфир, Аномалия (основной ДД), фракция «Ангелы заблуждения»

Фаза 2:

  • Наньгун Юй: S-ранг, Физический, Устрашение, оружие — булава и цеп

Поэтапный выпуск позволяет накопить полихромы между интересующими целями.

Высокая вероятность рерана (уверенность 70%+)

Персонажи из версий 1.4–1.8 имеют самые высокие шансы на реран, исходя из окна в 6–12 месяцев. Персонажи ледяной и эфирной стихий хорошо вписываются в тематику «Ангелов заблуждения».

Персонажи поддержки с универсальным применением возвращаются быстрее, чем узкоспециализированные ДД. Баннеры сигнатурных амплификаторов сопровождают рераны персонажей для максимальной эффективности вложений.

Средняя вероятность (уверенность 40–70%)

Персонажи из версий 1.9–2.2 попадают в категорию средней вероятности. Недавний релиз делает их скорое возвращение сомнительным, но исключительная синергия с агентами 2.6 может ускорить график.

Физические дамагеры и персонажи устрашения станут более актуальными с выходом Наньгун Юя.

Превью версии 2.7

Версия 2.7 начнется 25 марта 2026 года:

  • Фаза 1: Ария, Харумаса
  • Фаза 2: Дамиан, Исюань
  • Также появится: Биг Дэдди

Появление Арии как в 2.6 (фаза 1), так и в 2.7 (фаза 1) обеспечивает ее длительную доступность.

Анализ меты: На каких персонажей стоит тратить полихромы

Развивающийся высокоуровневый контент поощряет специализированные отряды, а не универсальные подходы. Оборона Шинью и продвинутая Каверна Ноль требуют определенных типов урона, контроля толпы и функций поддержки.

Ценность Сунны:

Арт персонажа Сунна из Zenless Zone Zero, ледяная поддержка

  • Сигнатурный амплификатор: Восстановление энергии + характеристики поддержки
  • Дизайн, ориентированный на поддержку, дольше остается актуальным, чем чистый ДД
  • Приоритет для игроков, у которых нет ледяной поддержки

Ценность Арии:

  • Сигнатурный амплификатор: Знание аномалии + Эфирный урон
  • Команды через Аномалию доминируют в сложном контенте
  • В эфирной стихии пока мало доступных персонажей

Соображения по инвестициям в ДД

Основные ДД требуют значительных вложений: сигнатурных амплификаторов и зачастую дубликатов (Ментальная картина). Прежде чем тратить 28 800 полихромов, оцените, закрыт ли у вас уже этот тип урона. Избыточный ДД дает минимальный прогресс по сравнению с закрытием пробелов в способностях отряда.

Влияние персонажей поддержки

Агенты поддержки кратно увеличивают эффективность всего ростера. Один сильный саппорт позволяет собрать несколько составов команд, обеспечивая большую гибкость, чем специализированный ДД.

Ледяная поддержка закрывает распространенную слабость многих аккаунтов. Сунна восполняет этот пробел, что делает ее стратегически важным приобретением для полного стихийного покрытия.

Нишевая роль Наньгун Юя

Физическое Устрашение с булавой/цепом создает специфический архетип команды. Персонажи устрашения быстро заполняют шкалу оглушения врага для проведения мощных атак, но требуют скоординированного состава.

Сигнатурный амплификатор: множители импульса + физический урон.

Приоритет круток зависит от вашего ростера:

  • Высокий приоритет: есть сильный физический ДД, но нет поддержки устрашения.
  • Низкий приоритет: нет физических дамагеров (только на перспективу).

Калькулятор полихромов: требования для 2.6

Гайд по калькулятору гаранта полихромов Zenless Zone Zero

Жесткий гарант: 90 круток = 14 400 полихромов (160 за крутку)

Скриншот интерфейса жесткого гаранта в баннере Zenless Zone Zero

Система 50/50: первый S-ранг имеет 50% шанс стать ивентовым персонажем.

Худший сценарий (100% гарант): 180 круток = 28 800 полихромов.

Мягкий гарант:

  • Серверы S10/S17: начинается с 75-й крутки
  • Серверы S1-S4: начинается с 80-й крутки

Для мгновенного получения полихромов вы можете купить донат ZZZ онлайн через BitTopup по выгодным ценам и с моментальной доставкой.

Расчет гарантированного получения

Рассчитайте потребности исходя из текущего счетчика и статуса 50/50:

  • Ноль откручено, нет гаранта: 180 круток (28 800 полихромов)
  • 45 откручено, есть гарант: 45 круток (7 200 полихромов)

Гаранты в других баннерах:

  • Амплификатор: 80 круток = 12 800 полихромов
  • Банбу: 80 круток (валюта — банбулеты)
  • A-ранг: каждые 10 круток

Скорость накопления для F2P

За один патч (42 дня): 8 000–10 000 полихромов.

Ежедневные поручения: 60 полихромов/день = 2 520 за патч.

Дополнительные источники: события, исследование мира, Каверна Ноль, Оборона Шинью.

Накопления с версии 2.5 по 2.6: 10 000–12 000 полихромов (~70 круток).

Ценность месячной карты и боевого пропуска

Это лучшие варианты по соотношению цены и выгоды. Стабильный ежедневный доход накапливается в течение нескольких патчей, позволяя гарантированно забирать самых желанных персонажей.

Боевой пропуск включает полихромы и шифрованные мастер-копии напрямую. Месячная карта + боевой пропуск на протяжении версий 2.5 и 2.6 позволяют получить двух гарантированных S-рангов за обе фазы.

Экстренный фарм

Источники быстрых полихромов:

  • Незавершенные зоны исследования
  • Охота за достижениями
  • Высокие этажи Обороны Шинью
  • Сюжетные главы
  • События доверия персонажей
  • Прогресс уровня Интернота

Эти источники рано или поздно иссякнут — только регулярная ежедневная активность является устойчивой стратегией.

Стратегическое планирование круток

Решения должны основываться на особенностях вашего аккаунта, а не на универсальных тир-листах. Честная оценка ростера предотвращает пустые траты на незначительные улучшения.

Анализ пробелов аккаунта

Стихийное покрытие: убедитесь, что у вас есть жизнеспособные команды для всех стихий. Отсутствие ледяной команды делает Сунну приоритетом номер один, независимо от других факторов.

Ролевое покрытие: в командах должны быть закрыты роли ДД, Поддержки и Устрашения. Пять ДД без поддержки создают фундаментальные слабости, которые не решит еще один дамагер.

Заполняйте пробелы в ролях, прежде чем крутить дублирующие типы персонажей.

Структура синергии персонажей

Некоторые персонажи открывают архетипы команд, которые не работают без них. Ледяная поддержка Сунны может сделать эффективными ранее слабых ледяных ДД, фактически улучшая сразу нескольких агентов.

Перед тем как крутить, определите полный состав будущей команды. Отсутствие подходящих напарников означает минимальную мгновенную пользу, несмотря на сильные навыки самого персонажа.

Приоритет сигнатурного амплификатора

Сигнатурное оружие дает прирост эффективности на 15–25% по сравнению с лучшими альтернативами. Для ДД это существенно влияет на время зачистки. Для саппортов — обеспечивает более плавную ротацию или усиление баффов.

Жесткий гарант в 80 круток (12 800 полихромов) — это серьезная инвестиция. Приоритетнее получать новых персонажей, пока ростер не закроет все основные роли и стихии.

Инвестиции в Ментальную картину

Дубликаты (консты) имеют разную ценность. Некоторые персонажи получают ключевые способности на определенных уровнях, другие — лишь незначительный прирост характеристик.

Для большинства игроков разнообразие ростера важнее глубины прокачки одного персонажа, пока не собрано несколько полноценных команд. Гибкость для разного контента важнее постепенного прироста силы.

Распространенные ошибки при крутках

Импульсивные крутки

Самая разрушительная привычка для аккаунта. Каждая крутка должна служить стратегической цели, а не минутному желанию.

Первые несколько дней создают максимум хайпа вокруг персонажа. Подождите 3–5 дней, пока сформируется мнение сообщества и появятся подробные гайды.

Игнорирование управления гарантом

Отслеживайте текущий счетчик круток, чтобы избежать случайного получения нежелательного S-ранга. Гарант в лимитированном баннере переносится — можно безопасно «набивать» его на менее приоритетных баннерах, но только до определенного предела.

Если вы близки к гаранту, никогда не тратьте его на второстепенных персонажей. Немедленно остановитесь и копите на действительно важную цель.

Переоценка дизайна в ущерб геймплею

Внешний вид — отличная мотивация, но приоритет эстетики над функциональностью создает слабые ростеры. Балансируйте свои предпочтения с практическими нуждами команды.

Всегда проходите тест-драйв персонажа, чтобы оценить стиль игры, анимации и механику, прежде чем тратить полихромы.

Распыление ресурсов

Множество целей в фазах 2.6 создает искушение. Попытка выбить всех приведет к тому, что ресурсов не хватит ни на одного гарантированного персонажа.

Выберите 1–2 приоритетные цели и копите на них, вместо того чтобы надеяться на удачу в нескольких 50/50.

Реалистичные ожидания:

  • F2P: один гарантированный S-ранг за патч.
  • Малые траты (месячная карта): два гаранта за обе фазы.

Продвинутые стратегии максимизации

Точка принятия решения после проигрыша 50/50

После проигрыша 50/50 решите: продолжать до победного или копить на будущее.

Факторы:

  • Текущее количество открученного.
  • Оставшиеся запасы полихромов.
  • Необходимость персонажа для аккаунта.

Рекомендации:

  • 80 откручено после проигрыша: осталось всего 10 круток до гаранта — обычно стоит дожать.
  • 20 откручено после проигрыша: 70 дополнительных круток могут лучше послужить для будущих целей.

100% гарант сохраняется бесконечно. Проиграли 50/50 в начале на не самом важном баннере? Остановитесь сразу, сохраните гарант для «маст-хэв» персонажа.

Оптимизация времени круток

Фаза 1: 6 февраля — конец февраля. Фаза 2: конец февраля — конец марта (до выхода 2.7 25 марта).

Сначала крутите цели первой фазы, затем копите во время ее действия перед началом второй фазы. Это максимизирует общее время фарма.

Если вы быстро получили персонажей первой фазы, у вас будет больше времени оценить необходимость героев второй фазы или начать копить на 2.7.

Тест-драйв

Каждый лимитированный персонаж получает пробный режим с заранее собранными командами и экипировкой. Это безрисковый способ оценить, подходит ли вам геймплей.

Помните, что в испытаниях созданы идеальные условия (сигнатурки, лучшие напарники). Снизьте ожидания — ваша версия без аналогичных вложений будет слабее. Сосредоточьтесь на удовольствии от игрового процесса, а не на цифрах урона.

Анализ тир-листов

Тир-листы сообщества — это лишь отправная точка. Разные списки учитывают разные факторы: доступность для F2P, наличие сигнатурного оружия, упор только на эндгейм.

Сила персонажа меняется с выходом нового контента и напарников. Ранние оценки часто упускают синергии, которые проявляются спустя недели. Подождите 1–2 недели для надежного консенсуса.

График и план действий

Версия 2.5:

  • Фаза 1: 30 декабря 2025 – 21 января 2026 (22 дня)
  • Фаза 2: 21 января – 17 февраля 2026 (27 дней)
  • Итого накоплений перед 2.6: 10 000–12 000 полихромов

Версия 2.6:

  • Запуск: 6 февраля 2026
  • Длительность: 42 дня до середины марта
  • Цели на фазу 2: дополнительные 5 000–6 000 полихромов во время фазы 1

Помесячный план

Январь 2026:

  • Ежедневные поручения: 1 860 полихромов
  • События + контент: 3 000–4 000 полихромов
  • Итого: ~5 000–6 000 полихромов

Февраль 2026:

  • Запуск 2.6 — 6 февраля
  • Первые 3 недели до фазы 2: финальное накопление для целей второй фазы
  • Период тестирования сообществом для оценки первой фазы

Точки принятия решений

Первая неделя любого баннера дает критически важную информацию. Если персонаж показывает себя плохо или не вписывается в мету, переключитесь на альтернативы.

Подтвержденный состав версии 2.7 заставляет планировать наперед. Получение Арии в 2.6 (фаза 1) освобождает ресурсы в 2.7 (фаза 1) для Харумасы.

Запасной план

Держите экстренный запас в 14 400 полихромов (90 круток), планируя траты только сверх этого порога. Этот буфер позволит отреагировать на неожиданные изменения, не срывая основные планы.

Планирование после 2.6

Версия 2.7 (25 марта 2026):

  • Фаза 1: Ария, Харумаса
  • Фаза 2: Дамиан, Исюань
  • Также: Биг Дэдди

Если Харумаса закрывает критический пробел в вашем ростере, экономия во время фазы 2 версии 2.6 может принести больше пользы в долгосрочной перспективе, чем Наньгун Юй.

Рекомендации экспертов

Самый высокий приоритет: Сунна

Лидер по универсальной ценности среди персонажей 2.6. Ледяная поддержка все еще в дефиците, а саппорты остаются актуальными в мете дольше, чем ДД. Фокус на восстановлении энергии предполагает широкое применение вне чисто ледяных пачек.

Обязательно крутить: игрокам, у которых нет сильных активаторов ледяной команды.

Высокий приоритет: Ария

Закрывает роль специализированного ДД эфирной аномалии, что крайне актуально в текущей мете. Стратегии через Аномалию показывают лучшую эффективность в эндгейме.

Сначала оцените: текущее покрытие Аномалии — если у вас уже есть сильные варианты, ее ценность снижается.

Ситуативно: Наньгун Юй

Физическое Устрашение дает ценность в зависимости от аккаунта.

Обязательно крутить: игрокам, собирающим физические команды. Можно пропустить: тем, кто делает упор на другие типы урона.

Рекомендации по типу игрока

F2P игроки:

  • Приоритет на Сунну (поддержка позволяет собрать больше составов).
  • Универсальные персонажи лучше, чем постепенное улучшение ДД.

Малые траты (месячная карта):

  • Цель: Сунна + один дополнительный персонаж.
  • Вторая цель должна закрывать самый большой пробел (Ария для Эфирной Аномалии, Наньгун Юй для Физического Устрашения).

Можно смело пропускать:

  • Сунну: если уже есть отличное покрытие ледяной поддержки.
  • Арию: если собраны сильные дамагеры через Аномалию.
  • Наньгун Юя: если нет физических ДД в пару к нему.
  • Сигнатурные амплификаторы: пока не собран ростер персонажей (12 800 полихромов лучше потратить на новых героев).

Дополнительные варианты

Тинацу (Ремиэль): рост 160 см, 17 лет, Лед, Поддержка (Композитор), оружие — мегафон, лимитированный баннер в 2.6.

Рокудо (Сариэль): рост 164 см, 17 лет, фракция «Верная гибель», гигантская булава, параллельный баннер.

Философия долгосрочной игры

Приоритеты устойчивого прогресса:

  1. Регулярная ежедневная активность важнее спорадических трат.
  2. 60 полихромов в день = 21 900 в год (гарантированный персонаж при грамотном управлении).
  3. Завершенность состава команды важнее индивидуальной оптимизации.
  4. Сначала разнообразие, потом глубина.

Гибкость для прохождения разного контента дает больше практической пользы, чем незначительный прирост урона от Ментальных картин или сигнатурок.

FAQ

Когда начнутся баннеры версии 2.6 в Zenless Zone Zero?

Версия 2.6 стартует 6 февраля 2026 года в 11:00 (UTC+8). В первой фазе будут Сунна и Ария (около 3 недель), затем начнется вторая фаза с Наньгун Юем. Вся версия продлится 42 дня, до выхода 2.7 25 марта 2026 года.

Сколько полихромов нужно для гаранта персонажа в ZZZ?

28 800 полихромов для 100% получения ивентового S-ранга (180 круток с учетом системы 50/50). Одна крутка стоит 160 полихромов. Жесткий гарант срабатывает на 90-й крутке (14 400 полихромов), но из-за механики 50/50 в худшем случае нужно закладывать двойную сумму.

Каков средний перерыв между реранами в ZZZ?

Рераны обычно происходят через 6–12 месяцев после первого появления. Это дает время накопить ресурсы, но требует тщательной расстановки приоритетов — пропуск персонажа может означать ожидание длиной почти в год.

Стоит ли крутить сигнатурные амплификаторы или лучше копить на рераны персонажей?

Приоритетнее расширять ростер персонажей, пока не будут закрыты все ключевые роли и стихии. Сигнатурное оружие дает 15–25% прироста силы, но стоит 12 800 полихромов (80 круток) — эти ресурсы полезнее потратить на нового персонажа для новых тактик.

Как рассчитать свои крутки для версии 2.6?

Следите за счетчиком гаранта и статусом 50/50. Если откручено 0 и нет гаранта — нужно 28 800 полихромов (180 круток). Если откручено 45 и есть гарант — нужно 7 200 полихромов (45 круток). F2P-игрок получает около 8 000–10 000 полихромов за патч при регулярной игре.

Какие персонажи наиболее ценны для F2P-игроков в 2026 году?

Персонажи поддержки, такие как Сунна, представляют наибольшую ценность для F2P, так как они подходят для множества команд. Ледяная поддержка сейчас в дефиците, что делает Сунну стратегическим приоритетом. Универсальные герои, улучшающие качество всего ростера, всегда выгоднее узких ДД-апгрейдов при ограниченных ресурсах.

рекомендуемые продукты

рекомендуемые новости

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service