ZZZ 2.6: Гайд по амплификаторам «Мыслехлоп» и «Клетка Цинмин»

В первой фазе версии 2.6 выходят два сигнатурных амплификатора: «Мыслехлоп» для Сунны (713 атаки, 60% регенерации энергии, +25% к физ. урону усиленной особой атаки) и «Клетка Цинмин» для Исюаня (743 атаки, 30% HP, 20% шанса крита, 16% эфирного урона). Оба стоят 12 800 полихромов при жестком гаранте (80 круток) и до 28 800 при проигрыше 50/50. В этом гайде мы проанализируем разницу в эффективности по сравнению с альтернативами и приоритеты баннеров в период с 6 февраля по 4 марта 2026 года.

Автор: BitTopup Опубликовано в: 2026/02/06

Обзор баннера: Важное инвестиционное решение

Событие «Диссонирующая соната» пройдет с 6 февраля 2026 года (11:00 UTC+8) по 4 марта 2026 года. Оба сигнатурных оружия претендуют на ограниченный запас полихромов в один и тот же период, что заставляет игроков стратегически расставлять приоритеты.

Механика гаранта:

  • Жесткий гарант: 80 круток (12 800 полихромов)
  • Проигрыш 50/50: общая стоимость 14 400–28 800 полихромов
  • За 26 дней окна баннера ежедневные поручения принесут лишь 1 560 полихромов

Для игроков, которым нужны дополнительные ресурсы, дешевое пополнение полихромов ZZZ на BitTopup предлагает выгодные цены и мгновенную доставку.

Влияние на аккаунт: Сигнатурное оружие — это «вертикальное» вложение, то есть усиление уже имеющихся персонажей вместо расширения ростера. Игроки на среднем этапе игры сталкиваются с самым сложным выбором: балансировать между получением новых героев и оптимизацией старых. Ветераны эндгейма, стремящиеся к высоким рейтингам в Обороне Шинью, расставляют приоритеты иначе, чем новички, собирающие основные отряды.

Скрытые расходы: Прокачка с 50 до 60 уровня требует 300 000 очков опыта, 200 000 денни и 20 специализированных компонентов. Полное улучшение обойдется в 400 000 денни. Для «Мыслепрыга» нужны компоненты поддержки (4 базовых, 32 усиленных, 30 специализированных), а для «Клетки Цинмин» — компоненты прорыва.

Мыслепрыг (Сунна): Анализ эффективности

Базовые характеристики (60 уровень):

  • 713 ед. атаки (на 14,3% выше, чем у «Бум-пушки» — 624)
  • 60% восстановления энергии
  • 0,6 ед. энергии в секунду при нахождении вне поля боя

Характеристики и иконка амплификатора Мыслепрыг 60 уровня в Zenless Zone Zero

Пассивный эффект:

  • 12,5% физического урона за уровень усиления (R1)
  • Максимум 2 уровня = 25% общего физического урона
  • Длительность 40 секунд
  • Дополнительные 10% атаки при максимальном количестве уровней

Синергия с Сунной

«Мыслепрыг» решает проблемы Сунны с энергией, не требуя её присутствия на поле боя. Генерация энергии вне боя позволяет оптимизировать ротацию: наложите баффы, переключитесь на ДД и продолжайте накапливать энергию. Игроки сообщают о 100% аптайме ульты в Обороне Шинью, что обеспечивает постоянное покрытие баффами, недоступное для альтернатив.

Бонус 25% к физическому урону перемножается с существующими бонусами Сунны, а не складывается, что создает экспоненциальный рост урона для физических команд.

Сравнение с альтернативами

Против «Бум-пушки» (крафтовый A-ранг):

  • Прирост урона команды на 15-20%
  • «Бум-пушка»: 624 атаки, 50% восст. энергии, 10% атаки отряда на макс. стаках
  • Длительность эффекта «Мыслепрыга» (40 сек) против необходимости активного попадания у «Бум-пушки» позволяет проходить 15-й этаж Обороны Шинью на 8-12 секунд быстрее.

Против «Плачущей колыбели» (S-ранг):

  • Разрыв в эффективности 8-12%
  • «Плачущая колыбель»: 684 атаки, 24% пробивания, 0,6 эн./сек, 10,2% урона отряда
  • Разрыв сокращается в командах с разными стихиями, где универсальные баффы конкурируют с узкой физической специализацией.

Стратегия пробуждения

R1 обеспечивает полную функциональность. R5 (20% за уровень, 0,96 эн./сек, 16% атаки) стоит более 64 000 полихромов ради прироста урона в 8-12% — это плохой возврат инвестиций. F2P-игрокам не стоит пробуждать это оружие. Только преданные мейнеры Сунны, стремящиеся в топы таблиц лидеров, получат выгоду от пробуждения выше R1.

Клетка Цинмин (Исюань): Анализ эффективности

Базовые характеристики (60 уровень):

  • 743 ед. атаки (самый высокий показатель среди обеих сигнатурок)
  • 30% HP
  • 20% шанс крита (R1, до 32% на R5)

Характеристики и иконка амплификатора Клетка Цинмин 60 уровня в Zenless Zone Zero

Пассивный эффект:

  • 2 уровня усиления в начале боя (длительность 15 секунд)
  • 8% эфирного урона за уровень (всего 16%)
  • 10% урона «Эфирного разрыва» от усиленной спец-атаки/ульты за уровень (всего 20%)

Чтобы гарантированно подготовиться к баннеру, купите мгновенное пополнение полихромов ZZZ на BitTopup — это безопасные транзакции и быстрая доставка.

Синергия с Исюань

743 ед. атаки дают преимущество в 4% над «Мыслепрыгом», что усиливается способностями Исюань, зависящими от силы атаки. 20% шанса крита решают проблемы со стабильностью урона без необходимости идеальных характеристик в драйв-дисках, позволяя сосредоточиться на крит. уроне.

Мгновенная активация двух уровней усиления идеально подходит для взрывного стиля игры Исюань. Её оптимальная ротация включает использование усиленной спец-атаки и ульты в первые секунды боя — «Клетка Цинмин» гарантирует полные бонусы 16% эфирного урона и 20% урона разрыва без задержек на накопление.

Сравнение с альтернативами

Против «Радиоволны» (A-ранг):

  • Прирост урона команды на 30-35%
  • «Радиоволна»: 594 атаки, 25% HP, +128 уровней «Чистой силы»
  • Дефицит базовой атаки в 25% создает огромный разрыв в уроне, который пассивка не может компенсировать.
  • Прохождение 15-го этажа на 15-20 секунд быстрее, что часто определяет успех или провал.

Против «Сферы-головоломки» (A-ранг):

  • Преимущество в эффективности 20-25%
  • «Сфера-головоломка»: 594 атаки, 25% атаки, 25,6% крит. урона спец-атаки (32% при HP ниже 50%)
  • Условный порог HP и отсутствие специализации на эфире снижают среднюю эффективность.

Стратегия пробуждения

R1 дает всю основную функциональность (20% крита, 16% эфирного урона, 20% урона разрыва). R5 (32% крита, 25,6% эфирного урона, 32% урона разрыва) улучшает показатели на 12-15%, но стоит более 64 000 полихромов.

Рост шанса крита на R5 может привести к его избытку при наличии хороших дисков. R1 с его 20% позволяет гибко настраивать билд. Пробуждение выгодно только для тех, кто борется за первые места в «Смертельной схватке».

Прямое сравнение: Что ценнее?

Разрывы в производительности:

  • «Мыслепрыг»: 15-20% над «Бум-пушкой», 8-12% над «Плачущей колыбелью»
  • «Клетка Цинмин»: 30-35% над «Радиоволной», 20-25% над «Сферой-головоломкой»

График сравнения эффективности сигнатурных амплификаторов в Zenless Zone Zero

«Клетка Цинмин» дает объективно большее усиление. Разрыв обусловлен качеством альтернатив: у Сунны есть конкурентоспособная S-ранговая «Плачущая колыбель», в то время как лучшие варианты Исюань — это A-ранг со значительным дефицитом характеристик.

Влияние на команду: Сунна — персонаж поддержки, поэтому её 15% усиления увеличивают урон союзников. Исюань — ДД, и её 30% личного прироста напрямую конвертируются в результат команды. Однако факторы конкретного аккаунта важнее общих сравнений: сильно вкачанный физ-ДД с плохой Сунной получит больше пользы от «Мыслепрыга», чем плохо одетый отряд Исюань.

Тестирование в эндгейме:

Оборона Шинью, 15 этаж:

  • «Мыслепрыг»: сокращение времени на 8-12 секунд
  • «Клетка Цинмин: сокращение времени на 15-20 секунд

Очки в «Смертельной схватке»:

  • «Мыслепрыг»: улучшение на 5-8% (редко меняет ранг награды)
  • «Клетка Цинмин»: улучшение на 10-15% (часто позволяет перейти на новый уровень наград)

Альтернативные амплификаторы: Конкурентные варианты

Альтернативы для Сунны (Рейтинг)

S-тир: Плачущая колыбель

  • 684 атаки, 24% пробивания, 0,6 эн./сек
  • Бафф урона отряда 10,2%
  • Разрыв с «Мыслепрыгом» всего 8-12%
  • Лучший выбор для тех, у кого она уже есть

A-тир: Бум-пушка

  • 624 атаки, 50% восст. энергии
  • Доступна через крафт (F2P)
  • 10% атаки отряда на макс. стаках
  • Разрыв 15-20%, но жизнеспособна в эндгейме

Альтернативы для Исюань (Рейтинг)

A-тир: Сфера-головоломка

  • 594 атаки, 25% атаки
  • 25,6% крит. урона спец-атаки (32% при HP < 50%)
  • Разрыв с сигнатуркой 20-25%
  • Лучший F2P-вариант с упором на криты

B-тир: Радиоволна

  • 594 атаки, 25% HP
  • +128 уровней «Чистой силы»
  • Разрыв с сигнатуркой 30-35%
  • Функциональная временная замена

F2P-доступность: Крафтовый статус «Бум-пушки» гарантирует Сунне снаряжение. У Исюань нет крафтовых вариантов для прорыва, что заставляет полагаться на стандартный баннер в поисках альтернатив — это создает разрыв в экипировке, ограничивающий возможности F2P-игроков.

Приоритеты инвестирования

Ранняя игра: Персонажи важнее оружия

Новым аккаунтам следует сосредоточиться исключительно на получении персонажей. Разнообразие ростера позволяет гибко собирать команды, в то время как сигнатурки лишь оптимизируют уже имеющихся героев. Широкий пул персонажей с A-ранговым оружием лучше, чем узкий ростер с сигнатурками.

Сначала соберите две полные команды для Обороны Шинью (6-8 персонажей), прежде чем задумываться о сигнатурном оружии.

Средняя игра: Баланс между расширением и оптимизацией

Игроки с готовой основой сталкиваются с реальной дилеммой. Решение зависит от желания получить будущих персонажей и пробелов в ростере.

Приоритет: «Клетка Цинмин» обычно ценится выше из-за разрыва в 30-35% против 15-20% у «Мыслепрыга». Выбирайте «Клетку», если только вы не играете через сверхинвестированную физ-команду, где оптимизация Сунны даст непропорционально высокую отдачу.

Эндгейм: Максимальная эффективность для соревнований

Ветераны, штурмующие таблицы лидеров «Смертельной схватки», получают от сигнатурок максимум пользы. Улучшение на 10-15% напрямую влияет на итоговое место.

Иерархия: Убедитесь, что у всех основных ДД есть сигнатурки, прежде чем вкладываться в оружие для саппортов. Роль Исюань как ДД делает «Клетку Цинмин» более приоритетной, чем «Мыслепрыг» для саппорта Сунны.

Стратегия для F2P

Общий приоритет: Получение персонажей > сигнатурное оружие в 95% случаев.

Исключение: «Клетку Цинмин» стоит рассмотреть мейнерам Исюань из-за колоссального прироста в 30-35%. Это потребует 3-4 месяцев целенаправленных накоплений (28 800 полихромов на худший случай).

Пропускайте «Мыслепрыг», если у вас еще нет сигнатурки Исюань или вы не играете исключительно физ-командами.

Стратегия для донатеров

Месячная карта (90 полихромов в день = 2 700 в месяц) дает гораздо больше выгоды, чем прямая покупка валюты. Боевой пропуск добавляет полихромы и ресурсы.

Приоритет: Сначала «Клетка Цинмин» из-за большего профита. «Мыслепрыг» — только для оптимизированных физ-команд. Крутите только R1 — пробуждение не стоит своих денег даже для «китов».

Распространенные заблуждения

Миф: Сигнатурки обязательны

И Сунна, и Исюань позволяют закрывать эндгейм-контент с альтернативным оружием при наличии правильных команд и дисков. Сигнатурки улучшают результат, но не являются пропуском в игру. Иметь персонажа с альтернативой лучше, чем не иметь персонажа вовсе.

Миф: Выше редкость = лучше результат

«Плачущая колыбель» (S-ранг) отстает от «Мыслепрыга» всего на 8-12%, хотя и не является его сигнатуркой. Синергия пассивки определяет эффективность больше, чем цвет рамки. Оценивайте механику, а не гонитесь за редкостью.

Реальность убывающей отдачи

Разница между отсутствием оружия и любым подходящим вариантом огромна. Но разница между хорошей альтернативой и сигнатуркой стоит гораздо дороже в пересчете на каждый процент урона.

Ранние вложения: 50-100% прироста за 12 800 полихромов. Сигнатурный апгрейд: 15-35% прироста за ту же цену. Пробуждение R1→R5: 64 000+ полихромов за 12-15% прироста (катастрофически низкая ценность).

Когда сигнатурки действительно важны

  1. Соревновательные таблицы: Топ-1% в «Смертельной схватке» требует максимума.
  2. Комфорт для любимчиков: Субъективная ценность оправдывает траты, если это ваш любимый герой.
  3. Задел на будущее: Повышение «потолка» силы на случай усложнения контента.

Взгляд в будущее: Долговечность в мете

Прогноз для Сунны

Роль поддержки обеспечивает стабильность — она будет помогать новым ДД, а не конкурировать с ними. Однако узкая физическая ниша ограничивает универсальность. Если мета сместится в сторону других стихий, популярность Сунны упадет независимо от её оружия.

Следите за анонсами новых физических ДД — они повышают долгосрочную ценность «Мыслепрыга».

Прогноз для Исюань

Как основной ДД, она подвержена риску «пауэркрипа» (выхода более сильных героев) в будущем. Однако специализация на «Эфирном разрыве» защищает её от конкуренции с универсальными ДД.

Текущее положение эфирной меты выглядит перспективно. Эфирный контент получает регулярную поддержку, а механики разрыва оптимизируются с выходом новых героев и оружия.

Вероятность рерана

Сигнатурки обычно возвращаются через 6-12 месяцев. Это дает второй шанс после того, как сообщество полностью протестирует оружие. Это снижает страх упущенной выгоды (FOMO), но создает неопределенность по срокам.

Система 50/50 делает рераны выгодными для тех, кто проиграл в первый раз — накопленный гарант позволяет забрать оружие эффективнее.

Руководство по принятию решения

Оценка аккаунта

Наличие персонажей:

  • Есть оба, только Сунна, только Исюань или никого?
  • Кто используется чаще?
  • Это персонаж надолго или временная замена в ростере?

Текущее оружие:

  • Есть ли «Плачущая колыбель» для Сунны?
  • Какие A-ранговые варианты есть для Исюань?
  • Насколько велик разрыв в вашей конкретной ситуации?

Анализ команды:

  • Играете ли вы через физ-команды, раскрывающие Сунну?
  • Исюань — ваш основной или второстепенный ДД?
  • Уровень вложений в напарников (диски, оружие, навыки)?

Этап прогресса:

  • Закрываете ли вы сейчас 15 этаж Шинью?
  • В какой процентиль рейтинга «Смертельной схватки» входите?
  • Есть ли проблемы, которые решит именно сигнатурка?

Расчет бюджета

Текущие запасы + ожидаемый доход:

  • Текущие полихромы: _______
  • Статус гаранта: Да/Нет
  • Ежедневные поручения (26 дней): 1 560
  • Награды за события: ~2 000–3 000
  • Оборона Шинью (2 сброса): 800
  • Итого доступно: ~4 360–5 360 + запасы

Необходимые вложения:

  • Худший случай (проигрыш 50/50): 28 800
  • Лучший случай (гарант): 12 800
  • Можете ли вы позволить себе худший сценарий, не ломая планы на будущее?

Итоговые рекомендации

F2P-игрокам (соревновательный подход): Крутите «Клетку Цинмин», если мейните Исюань и имеете 28 800 полихромов в запасе, не жертвуя следующими 2-3 баннерами персонажей. Пропускайте «Мыслепрыг», если только у вас уже нет сигнатурки Исюань и вы не играете физ-командами.

F2P-игрокам (казуальный подход): Пропускайте оба баннера. Альтернатив достаточно для комфортной игры. Копите на любимых персонажей и разнообразие ростера.

Владельцам Месячной карты/БП: Крутите «Клетку Цинмин», если регулярно используете Исюань. Рассматривайте «Мыслепрыг» только для топовых физ-команд с частым использованием Сунны.

«Китам»: Забирайте оба, если есть оба персонажа. Приоритет — «Клетка Цинмин» (больший профит), затем «Мыслепрыг». Только R1 — пробуждение является пустой тратой ресурсов.

Оптимизация полихромов с BitTopup

BitTopup предоставляет надежные услуги по пополнению счета с выгодными ценами и мгновенной доставкой. Множество способов оплаты обеспечивают доступность по всему миру, а зашифрованные транзакции защищают данные вашего аккаунта.

Максимальная выгода:

  • Цены ниже стандартных внутриигровых тарифов.
  • Промо-бонусы во время распродаж.
  • Оптовые пакеты предлагают лучшую цену за единицу валюты при крупных вложениях.
  • Единая платформа для доната в разные игры.

Безопасность:

  • Высокие рейтинги пользователей и положительная репутация в сообществе.
  • Шифрование передаваемых данных.
  • Безопасная обработка платежей.
  • Оперативная служба поддержки.

Быстрая доставка позволяет принимать решение по баннеру в последний момент, не рискуя пропустить событие из-за задержек платежа.

FAQ (Часто задаваемые вопросы)

Стоит ли крутить «Мыслепрыг» для Сунны? Он дает прирост 15-20% относительно «Бум-пушки» и 8-12% относительно «Плачущей колыбели». Стоит брать, если вы играете через физ-команды с сильным ДД и у вас нет «Колыбели». F2P лучше пропустить, если только Сунна не ваш самый любимый герой и у вас есть лишние 28 800 полихромов.

Насколько «Клетка Цинмин» лучше для Исюань? Она дает прирост урона на 30-35% по сравнению с «Радиоволной» и на 20-25% по сравнению со «Сферой-головоломкой». Это часто становится решающим фактором для закрытия 15 этажа и повышает очки в «Смертельной схватке» на 10-15%. Высокий приоритет для мейнеров Исюань.

Какая сигнатурка дает больший прирост урона? «Клетка Цинмин» дает больший относительный прирост (30-35% против альтернатив) по сравнению с «Мыслепрыгом» (15-20%). В целом, у неё выше окупаемость инвестиций, хотя итоговое влияние на команду зависит от ролей персонажей.

Может ли Сунна работать без «Мыслепрыга»? Да. Она эффективна с «Плачущей колыбелью» (разрыв 8-12%) или «Бум-пушкой» (разрыв 15-20%). Игроки стабильно закрывают 15 этаж с этими вариантами при хороших дисках. «Мыслепрыг» — это приятное усиление, но не необходимость.

Лучшие альтернативы для Исюань? «Сфера-головоломка» — лучший вариант (594 атаки, 25% атаки, 25,6% крит. урона, разрыв 20-25%). «Радиоволна» дает 594 атаки и 25% HP, но отстает на 30-35%. Оба варианта подходят для эндгейма, хотя сигнатурка дает качественный скачок.

Должен ли F2P-игрок крутить оружие или копить на персонажей? В 95% случаев приоритет за персонажами. Разнообразие ростера дает гибкость, которую не заменит никакое оружие. Крутите сигнатурки только после того, как соберете полные команды, и только для тех героев, которыми играете постоянно. «Клетка Цинмин» — редкое исключение, достойное внимания F2P-мейнеров Исюань.

рекомендуемые продукты

рекомендуемые новости

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service