Понимание Полихромов и механик круток в ZZZ
Полихромы — это премиальная валюта в ZZZ. Каждая крутка стоит ровно 160 Полихромов — никаких скидок при совершении 10 круток сразу.
Мастер-копии работают как заранее конвертированные билеты для круток. Шифрованные мастер-копии используются в ограниченных по времени баннерах «Эксклюзивного канала», в то время как обычные Мастер-копии подходят для постоянных пулов. В первой фазе версии 2.6 через игровые события можно получить 16 Шифрованных мастер-копий (эквивалент 2 560 Полихромов).
«Поиск сигнала» делится на два типа баннеров:
- Эксклюзивный канал: ограниченные по времени агенты S-ранга, жесткий гарант на 90-й крутке.
- Канал амплификаторов: сигнатурное оружие, жесткий гарант на 80-й крутке.
Для мгновенного пополнения ресурсов быстрое пополнение Полихромов для ZZZ через BitTopup обеспечит оперативную доставку и выгодные тарифы.
Разбор системы гаранта в ZZZ
Мягкий гарант (Soft Pity): 75–89 крутки

Мягкий гарант активируется на 75-й крутке, повышая вероятность выпадения S-ранга с 0,6% до 6% за каждую попытку. Около 70% выпадений S-ранга происходит именно в этом диапазоне (75–89 крутки), что снижает среднюю стоимость персонажа до 12 000–13 600 Полихромов вместо полных 14 400 за жесткий гарант.
Жесткий гарант (Hard Pity): гарантированный S-ранг на 90-й крутке
Жесткий гарант срабатывает на 90-й крутке в Эксклюзивном канале (14 400 Полихромов), гарантируя получение S-ранга. Однако шанс того, что это будет именно ивентовый персонаж, составляет всего 50%.
Система 50/50: Если при первом выпадении S-ранга вам не достался ивентовый герой, потребуется еще один полный цикл до гаранта. В худшем случае это два жестких гаранта: 14 400 + 14 400 = 28 800 Полихромов (всего 180 круток).
Гарант в баннере амплификаторов
В Канале амплификаторов пороги ниже:
- Жесткий гарант: 80 круток (12 800 Полихромов).
- Гарантированное получение в худшем случае: 160 круток (25 600 Полихромов).
- Мягкий гарант: начинается примерно с 65–70 крутки.
Перенос гаранта
Прогресс круток сохраняется между фазами баннеров внутри одного типа канала. Ваш прогресс в Эксклюзивном канале из версии 2.5 перейдет в первую фазу 2.6, затем во вторую и так далее.
Важно: Прогресс НЕ переносится между разными типами каналов. Статус 50/50 также сохраняется — если в прошлый раз вы проиграли 50/50, следующий S-ранг гарантированно будет ивентовым.
Точная стоимость круток в Полихромах

1 крутка: 160 Полихромов 10 круток: 1 600 Полихромов 50 круток: 8 000 Полихромов 90 круток (Жесткий гарант): 14 400 Полихромов
Монохромы конвертируются в Полихромы в соотношении 1:1. Набор из 980 Монохромов (удваивается до 1 960 при первой покупке) дает 1 960 Полихромов — это 12,25 круток.
Почему нет скидки на 10 круток? В ZZZ цена за одну и за десять круток идентична. Математического преимущества в накоплении именно для мульти-круток не существует.
Сколько Полихромов нужно на 1 персонажа в ZZZ 2.6 (Фаза 1)?
Лучший сценарий: ранняя удача
Минимум: 160 Полихромов (1-я крутка). Реалистичная ранняя удача: 4 800–6 400 Полихромов (30–40 крутки). Вероятность: ~0,6% на каждую крутку до мягкого гаранта.
Средний сценарий: победа на мягком гаранте
Большинство игроков получают персонажа на 75–80 крутке: 12 000–12 800 Полихромов.
С учетом возможных проигрышей 50/50, реальное среднее значение для всех игроков составляет 18 000–20 000 Полихромов.
Худший сценарий: двойной жесткий гарант
Максимальная стоимость: 28 800 Полихромов (180 круток).
- Первый S-ранг на 90-й крутке: 14 400 Полихромов (проигрыш 50/50).
- Второй S-ранг на 180-й крутке: 14 400 Полихромов (гарантированно).
Первая фаза версии 2.6 проходит с 6 по 27 февраля 2026 года (21 день).
Статистическая реальность
Среднестатистический игрок тратит 140–160 круток (22 400–25 600 Полихромов) для гарантированного получения ивентового персонажа.
- 15–20% игроков доходят до худшего сценария в 180 круток.
- 25–30% получают персонажа в пределах 90 круток (выигрыш 50/50).
- 50–55% попадают в средний диапазон (проигрыш 50/50, затем получение на мягком гаранте).
Комбо Персонаж + Амплификатор: общие затраты
Худший сценарий для обоих
- Персонаж: 28 800 Полихромов (180 круток).
- Амплификатор: 25 600 Полихромов (160 круток).
- Итого: 54 400 Полихромов (340 круток).
Это расчет при нулевом начальном прогрессе и проигрыше обоих 50/50.
Лучший сценарий: двойная ранняя удача
Оптимально: 3 200–6 400 Полихромов всего (оба выпадают в течение первых 10–20 круток). Вероятность: <0,01%.
Реалистичное везение: 19 200–22 400 Полихромов (120–140 круток суммарно при выигрыше обоих 50/50).
Средний сценарий: мягкий гарант на обоих
- Мягкий гарант персонажа: 12 000–12 800 Полихромов.
- Мягкий гарант амплификатора: 10 400–11 200 Полихромов.
- Итого (при выигрыше обоих 50/50): 22 400–24 000 Полихромов.
С учетом проигрышей 50/50 реальное среднее значение: 35 000–42 000 Полихромов.
Стоит ли крутить сигнатурный амплификатор?
Сигнатурные амплификаторы дают прирост эффективности на 15–25% по сравнению с альтернативами. Вы можете реализовать 80–85% потенциала персонажа, используя другие доступные амплификаторы.
С точки зрения выгоды: Новые персонажи приносят больше разнообразия в геймплей, чем незначительное улучшение характеристик. Игрокам с ограниченным бюджетом стоит отдавать приоритет получению персонажей.
Доход Полихромов для F2P-игроков в ZZZ 2.6 (Фаза 1)
Ежедневные поручения
60 Полихромов в день × 21 день (Фаза 1) = 1 260 Полихромов. Занимает 10–15 минут в день.
Награды за события
- «Позолоченный сюрприз» (14–23 февраля): 220 Полихромов.
- «Благодатная золотая морковь»: 1 600 Полихромов.
- «Гармония иллюзий»: 1 200 Полихромов.
- Прохождение сюжета: 100 Полихромов.
- Достижения: 210 Полихромов.
- Техработы + коды + стрим: ~1 000 Полихромов.
- Код DREAMINGANGEL: 300 Полихромов (истекает 2 февраля 2026 года — активируйте немедленно).
Каверна Роу и Оборона Шинью
Каверна Роу: 4 640 Полихромов в неделю.
- Фаза 1 (3 недели): ~13 920 Полихромов.
Оборона Шинью: 3 120 Полихромов суммарно за всю версию 2.6.
- Обновляется раз в две недели.
- Требует прохождения высоких этажей для получения максимальных наград.
Общий доход F2P-игрока
За всю версию 2.6 (42 дня): 26 390 Полихромов + 16 Шифрованных мастер-копий = эквивалент 28 950 Полихромов (~181 крутка).
Только за Фазу 1 (21 день): 13 000–15 000 Полихромов (~81–94 крутки).
Этого достаточно, чтобы один раз дойти до мягкого гаранта, но недостаточно для стопроцентного получения ивентового персонажа без накоплений или уже имеющегося прогресса круток.
Может ли F2P-игрок гарантированно получать каждого персонажа?
181 крутка за версию — это почти предел для худшего сценария в 180 круток. Однако это расчет при нулевом стартовом прогрессе.
Игроки, которые пропускают баннеры, могут гарантированно получать каждого второго ивентового персонажа или копить в течение нескольких версий на приоритетные цели. F2P-игроки могут собрать 50–60% всех лимитированных персонажей при грамотном планировании.
Умные стратегии круток при ограниченных Полихромах
Стратегия 1: Только персонаж, пропуск амплификатора
Весь бюджет направляется в Эксклюзивный канал. Это максимизирует разнообразие ваших отрядов. Используйте альтернативные амплификаторы из имеющейся коллекции.
Для Фазы 1 версии 2.6: Инвестируйте до 28 800 Полихромов исключительно в баннер Сунны.
Стратегия 2: Крутить до первого S-ранга и остановиться
Крутите до выпадения любого S-ранга, затем сразу прекращайте. Если вы выиграли 50/50 — вы получили персонажа с минимальными затратами. Если проиграли — вы обеспечили себе 100% гарант на следующий баннер.
Стоимость: 160–14 400 Полихромов (большинство тратит 12 000–13 600 на мягком гаранте).
Статус гаранта сохраняется неограниченное время.
Стратегия 3: Копить на гарант в следующем патче
Пропускайте целые версии, чтобы накопить более 28 800 Полихромов. Это эффективно, если текущие персонажи вам не нужны.
Во второй фазе версии 2.6 появится Ария (S-ранг, Эфир, Аномалия). Игроки, не заинтересованные в Сунне, могут полностью сохранить доход первой фазы.
Когда крутить, а когда копить?
Крутите, если: Ивентовый персонаж значительно усилит ваш аккаунт или закроет критическую брешь в составе команды.
Копите, если: Текущий состав уверенно справляется со всем контентом или если будущие персонажи лучше подходят под вашу стратегию развития.
Используйте инструменты калькулятора стоимости круток Полихромов Zenless Zone Zero через BitTopup, чтобы смоделировать свои расходы.
Ловушка невозвратных затрат
Никогда не продолжайте крутить только потому, что уже вложили много Полихромов. При каждой крутке оценивайте: «Могу ли я позволить себе худший сценарий по стоимости, и стоит ли этот персонаж того, чтобы потратить ресурсы, отложенные на будущее?»
Пополнение Полихромов: анализ выгоды
Бонус за первую покупку
Все наборы Монохромов удваиваются при первой покупке:
- Набор 980: $14.99 → 1 960 Монохромов (12,25 круток) = $1.22 за крутку.
- Набор 6 480: $99.99 → 12 960 Монохромов (81 крутка) = $1.23 за крутку.
Самые выгодные предложения
Подписка «Интернот»: $4.99
- 300 Монохромов сразу + 90 Полихромов ежедневно в течение 30 дней.
- Итого: 3 300 Полихромов (20,6 круток).
- $0.24 за крутку — самый выгодный тариф.
План «Фонд Риду»: $9.99
- 4 Шифрованных мастер-копии + 780 Полихромов.
- Итого: эквивалент 1 420 Полихромов (8,875 круток).
- $1.13 за крутку.
Эффективность месячного пропуска
Спецпредложение подписки «Интернот» (30 января – 23 марта 2026 г.): 53 дня, 3 300 Полихромов за $4.99 = $0.24 за крутку.
Это примерно в 5 раз выгоднее, чем прямая покупка Монохромов без бонуса первого пополнения.
Нюанс: Требуется ежедневный вход в игру. Пропущенные дни сжигают выгоду.
Преимущества BitTopup
BitTopup предлагает безопасное пополнение с конкурентными ценами, быстрой доставкой и отличной поддержкой. Часто доступны региональные скидки или промо-тарифы, которые выгоднее стандартных внутриигровых покупок.
Стоимость крутки в реальной валюте
Без бонусов первого пополнения:
- Набор 980: 6,125 круток за $14.99 = $2.45 за крутку.
- Набор 6 480: 40,5 круток за $99.99 = $2.47 за крутку.
С бонусами первого пополнения: ~$1.22–$1.23 за крутку.
Подписка «Интернот»: $0.24 за крутку (лучшая цена, доступна раз в месяц).
Анализ баннера Фазы 1 версии 2.6
Ивентовые персонажи
Сунна: S-ранг, Лед, Поддержка

- Специализируется на усилении ледяного урона и поддержке команды.
- Сигнатурный амплификатор доступен в параллельном Канале амплификаторов.
Длительность баннера
С 6 по 27 февраля 2026 года (21 день).
Доход F2P-игрока за этот период: 13 000–15 000 Полихромов.
Короткая длительность первой фазы означает, что нельзя полагаться на доход всей версии. Для успешных круток F2P-игрокам нужны накопления.
Фаза 1 против Фазы 2
Фаза 2: Ария (S-ранг, Эфир, Аномалия).
Оцените потребности вашего отряда:
- Нужна поддержка для ледяной пачки? → Сунна.
- Нужен урон через аномалию эфира? → Ария.
Крутки в первой фазе расходуют ресурсы немедленно. Ожидание означает риск пропустить Сунну (лимитированные персонажи редко возвращаются в течение того же года).
Отслеживайте свой гарант
Проверить историю круток можно через интерфейс «Поиска сигнала». Посчитайте количество круток с момента последнего выпадения S-ранга.

Помните: Счетчики гаранта в Эксклюзивном канале и Канале амплификаторов раздельные.
Статус 50/50: Если последним S-рангом в Эксклюзивном канале был НЕ ивентовый персонаж, то следующий S-ранг гарантированно будет ивентовым (независимо от того, сколько версий прошло).
Развенчание популярных мифов
Миф: 10 круток дают повышенный шанс
Ложь. Одиночные и мульти-крутки имеют абсолютно одинаковые шансы и стоимость. Разница лишь в скорости анимации.
Миф: Гарант сбрасывается при смене баннеров
Ложь. Прогресс сохраняется бесконечно внутри каждого типа канала и переносится между версиями, пока вы не выбьете S-ранг.
Миф: 14 400 Полихромов = гарантированный ивентовый персонаж
Ложь. 14 400 Полихромов — это ОДИН S-ранг (жесткий гарант), но не обязательно ивентовый. Из-за системы 50/50 для полной уверенности в получении конкретного героя нужно иметь 28 800 Полихромов.
Правда: Мягкий гарант снижает среднюю стоимость
Жесткий гарант находится на 90-й крутке (14 400 Полихромов), но большинство игроков получают S-ранг на 75–85 крутке благодаря мягкому гаранту. Средняя стоимость: 12 000–13 600 Полихромов за S-ранг.
Однако: Всегда планируйте худший сценарий (28 800 Полихромов). Около 30% игроков выходят за рамки среднего значения и приближаются к жесткому гаранту.
Пошаговое планирование круток
Шаг 1: Проверьте текущий прогресс и Полихромы
- Откройте «Поиск сигнала», изучите историю.
- Посчитайте крутки с последнего S-ранга (прогресс 0–89).
- Проверьте статус 50/50 (был ли прошлый S-ранг ивентовым?).
- Подсчитайте: текущие Полихромы + Мастер-копии + неактивированные коды.
Пример: 8 000 Полихромов + 10 Мастер-копий (ценность 1 600) = общий бюджет 9 600.
Шаг 2: Рассчитайте необходимое количество Полихромов
Определите цель: только персонаж или персонаж + амплификатор.
Вычтите текущий прогресс из 90, чтобы понять, сколько нужно до жесткого гаранта.
- При прогрессе 40/90: нужно 50 круток (8 000 Полихромов).
Учтите 50/50:
- Если есть 100% гарант: планируйте один цикл (до 14 400 с нуля).
- Если статус 50/50: планируйте два цикла (до 28 800 с нуля).
Шаг 3: Учтите будущий F2P-доход
Посчитайте, сколько дней осталось до конца первой фазы. Формула: (Дни × 60) + награды событий + еженедельная Каверна Роу + Оборона Шинью.
Пример (осталось 15 дней): (15 × 60) + 2 000 за события + 4 640 Каверна Роу = 7 540 Полихромов.
Шаг 4: Определите необходимость пополнения
Сравните общие ресурсы (текущие + будущие) с вашей целью.
Пример: 9 600 текущих + 7 540 будущих = 17 140 всего. Нужно 28 800 для худшего случая → не хватает 11 660 Полихромов.
Решите: рискнуть (17 140 дают хорошие шансы, но не гарантию) или докупить недостающие 11 660.
Шаг 5: Реализуйте стратегию
Без пополнения: Крутите до получения цели или пока не кончатся ресурсы. Если персонаж выпал рано — сразу стоп, сохраните остаток.
С пополнением: Купите необходимые Монохромы заранее. Наличие всех ресурсов на счету помогает принимать более взвешенные решения без лишнего стресса.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Сколько Полихромов нужно для гаранта в ZZZ? В худшем случае 28 800 Полихромов (180 круток), чтобы учесть проигрыш 50/50. В среднем — 20 000–24 000 Полихромов благодаря мягкому гаранту.
Что такое мягкий гарант в ZZZ? Он начинается с 75-й крутки. Вероятность выпадения S-ранга растет с 0,6% до 6% за каждую крутку вплоть до 89-й. Большинство S-рангов выпадают именно в этом промежутке.
Сколько круток до жесткого гаранта в ZZZ 2.6? 90 круток (14 400 Полихромов) в Эксклюзивном канале; 80 круток (12 800 Полихромов) в Канале амплификаторов.
Переносится ли гарант между баннерами? Да, внутри одного типа канала. Прогресс Эксклюзивного канала сохраняется между версиями, пока вы не получите S-ранг. Между разными типами каналов (например, из персонажей в оружие) прогресс НЕ переносится.
Сколько Полихромов может получить F2P-игрок за один патч? Примерно 26 390 Полихромов + 16 Шифрованных мастер-копий за полную версию (42 дня) = около 181 крутки суммарно.
Стоит ли крутить амплификатор? Сигнатурные амплификаторы дают 15–25% прироста силы. Большинству игроков лучше тратить ресурсы на новых персонажей для разнообразия геймплея. Крутите оружие только при избытке ресурсов или для прохождения самого сложного контента.
Готовы забрать своих персонажей в ZZZ 2.6? Получите лучшие цены на пополнение Полихромов на BitTopup — быстро, безопасно и надежно для игроков по всему миру.

















