Что изменилось в версии 2.6, фаза 1
Обновление проходит с 6 февраля по 4 марта 2026 года (11:00 UTC+8) и сосредоточено вокруг механики состояния «Очарование» (Mesmerized). Два агента из фракции «Ангелы заблуждения» (Angels of Delusion) пересматривают принципы построения Физических и Эфирных команд.
Навыки Сунны:
- Требуется порог восстановления энергии в 140% (25%+ в дополнительных характеристиках драйв-дисков).
- Особая атака (EX): бафф на 12,5% физического урона на 40 сек. (макс. 2 уровня).
- Сигнатурный амплификатор «Мыслепляс» (Thoughtbop): 713 базовой атаки, 60% восстановления энергии, +0,4 энергии/сек. вне поля боя.
- Позволяет сократить ротацию ульты до менее чем 20 секунд для поддержания «Очарования».
Навыки Арии:
- Базовая атака из 4 ударов: 1 единица энергии EX-атаки + 3 «световые палочки» за цикл.
- Сигнатурный амплификатор «Ангел в скорлупе» (Angel in the Shell): 713,8 базовой атаки, 30% мастерства аномалии, +40% накопления эфирной аномалии, +20% урона по врагам с эфирной аномалией.
- Необходимо 400+ знание аномалии (30+ на каждом диске).
- Масштабирование от мастерства аномалии заменяет традиционные крит-сборки.
Получите этих агентов через лучший сайт для пополнения ZZZ по выгодным ценам во время баннера первой фазы.
Механика состояния «Очарование»:
- Гарантирует критические попадания с множителем 210–500% от силы атаки.
- Синергирует исключительно с набором навыков Сунны.
- Игнорирование восстановления энергии снижает время действия состояния на 30–40%.
Баффы «Идола эфирной вуали»:
- +50 к силе атаки на 30 сек.
- +30% к множителю урона при оглушении на 40 сек.
- Вознаграждает за скоординированные ротации Устрашителей и Аномалистов.
Изменения в Обороне Шию:
- Этажи 12–15 противодействуют моно-элементальным командам.
- F2P: прохождение за 90–120 сек. | Премиум: 60–75 сек. (разрыв 25–40%).
- Банбу «Самый преданный фанат» (Biggest Fan) оптимален для команд через Аномалию: 5095 HP, 7896 ATK, 666 DEF, 50% шанс крита, 100% крит. урон, 110 знание аномалии, 110 импульс.
Оптимальная ротация: EX-атака Сунны → Оглушение Устрашителем во время «Очарования» → 4 удара базовой атаки Арии → EX-атака → Заряженная атака (цикл 18–22 сек.). Сунна M2 позволяет достичь циклов менее 20 сек.
Полный тир-лист по ролям

S-тир ДД
Ария (S-ранг, Эфир, Аномалия)
- M1: Продлевает «Очарование» с 12 до 15 сек. (+25% времени действия).
- M2: Ротация ульты менее 15 сек.
- Драйв-диски: 4-й слот — Знание аномалии/Шанс крита, 5-й слот — Эфирный урон%/ATK%, 6-й слот — ATK%/Знание аномалии.
- Цель: 400+ знание аномалии.
Билли (A-ранг, Физический)
- Основа F2P-команд для физического урона.
- Состояние «Очарование» гарантирует криты.
- Нулевая стоимость получения, конкурентоспособен при правильных вложениях.
Лучшие персонажи поддержки
Сунна (S-rank, Физический, Поддержка)
- 4 предмета «Свинг-джаз»: +15% к атаке союзников при использовании EX-атаки.
- Инвестиции: 800к денни на возвышение, 2,905к на навыки, 400к на амплификатор.
- Материалы: 25 базовых / 75 продвинутых / 250 специализированных физических чипов, 5 пропусков «Клетка хомяка», 4 базовых печати поддержки, 32 продвинутых, 30 печатей правителя.
Николь (A-ранг, Поддержка)
- Полезность для эфирных команд и снижение сопротивления.
- F2P-вариант для третьего слота в бюджетных командах с Арией.
Лучшие устрашители
Энби (A-ранг, Электро, Устрашение)
- Базовый F2P-устрашитель.
- Тайминги синхронизируются с откатами EX-атаки Сунны.
Физические и Эфирные устрашители получают +30% к множителю урона при оглушении от баффов «Идола эфирной вуали» — это критично для сокращения времени зачистки со 120 до 60 секунд.
Изменения в тир-листе
Физические агенты поднялись на 20–35% благодаря Сунне. Агенты, ориентированные на шанс крита, теряют ценность, так как «Очарование» гарантирует криты — пересоберите их в крит. урон / ATK% / физ. урон%.
Лучшие команды для 2.6 Фаза 1
Топ-5 мета-команд
1. Сунна + Ария + Физический устрашитель (Премиум)

- Зачистка Обороны Шию за 60–75 сек.
- Ротация: EX-атака Сунны → Оглушение → 4 удара базовой атаки Арии → EX-атака → Заряженная атака.
- Требования: 140% восст. энергии (Сунна), 400+ знание аномалии (Ария).
2. Ария + Сунна + Николь (F2P Эфир)
- Зачистка за 90–120 сек., без лимитированных персонажей, кроме Арии и Сунны.
- Снижение сопротивления от Николь усиливает урон аномалии.
3. Сунна + Билли + Энби (Чистый F2P Физ)
- Зачистка за 90–120 сек., только агенты A-ранга.
- Урон Билли растет в геометрической прогрессии под критами «Очарования».
4. Ария + Билли + Сунна (Гибридный бюджет)
- Эфирная аномалия + физический взрывной урон.
- Требует тщательного управления ротацией.
5. Ария + Антон + Сунна (Электро/Эфир)
- Электро-покрытие против боссов с сопротивлением к физ. урону.
- Менее оптимально, но гибко для прохождения нескольких этажей.
Синергия фракций
Бонус «Ангелов заблуждения» между Сунной и Арией усиливает восстановление энергии и мастерство аномалии — математически это лучший вариант, если доступны оба персонажа.
F2P-стратегия
Для связки Сунна + Билли + Энби требуется только Сунна как лимитированный персонаж. Шансы на S-ранг: база 0,6%, мягкий гарант на 75, жесткий на 90, гарантированный ивентовый персонаж на 180 крутке.
Максимизируйте свои попытки, купив монохромы ZZZ через BitTopup.
Гиперкерри против Сбалансированной сборки
Гиперкерри направляет все баффы в Арию для взрывного урона по одной цели. Сбалансированная сборка распределяет урон между Арией и физическими агентами для стабильного DPS в различных ситуациях.
Тир-лист амплификаторов (W-Engine)
Лучшие амплификаторы для ДД
Ангел в скорлупе (Сигна Арии)
- 713,8 ATK, 30% мастерства аномалии, +40% накопления эфирной аномалии, +20% урона по врагам с эфирной аномалией.
- Прирост эффективности на 25–30% по сравнению с альтернативами.
- Снижает требования к характеристикам драйв-дисков.
Универсальные амплификаторы на Аномалию
- Потеря эффективности на 12–15%, но позволяют инвестировать в других персонажей.
Амплификаторы для поддержки/устрашения
Мыслепляс (Сигна Сунны)

- 713 ATK, 60% восст. энергии, +0,4 энергии/сек. вне поля, 12,5% бафф физ. урона на 40 сек. (2 уровня).
- Энергия вне поля позволяет использовать ульту каждые 20 сек.
- Самое значимое улучшение для команд с Сунной.
Плачущие близнецы (Универсальное восст. энергии)
- 55,2% восст. энергии создают разрыв в ~12% по сравнению с сигной.
- Бюджетный вариант, снижает стабильность «Очарования».
Ценность сигнатурного оружия
Сигны дают 25–30% прироста, но требуют много полихромов. Для F2P приоритетнее «Мыслепляс» Сунны, чем «Ангел в скорлупе» Арии — аптайм «Очарования» влияет на всех физ. ДД, в то время как сигна Арии усиливает только её урон.
Бюджетные альтернативы
«Плачущие близнецы» требуют дополнительных характеристик на восстановление энергии в дисках, чтобы достичь порога в 140%. Универсальные амплификаторы на Аномалию требуют идеальных характеристик на знание аномалии во всех шести дисках.
Сдвиг меты: 2.5 против 2.6
Кто поднялся в тире
Физические ДД получили повсеместный апгрейд. Билли превратился из бюджетной затычки в полноценный мета-вариант (отстает от премиум S-рангов всего на 20%). Эфирные аномалисты заняли свою нишу благодаря Арии.
Кто опустился в тире
Физические агенты, ориентированные на шанс крита, потеряли в ценности — «Очарование» делает этот стат ненужным. Эфирные ДД (не аномалисты) проигрывают Арии из-за её лучшего масштабирования, особенно на M1/M2.
Изменения архетипов
Мета сместилась от сбалансированных крит-сборок к узкой специализации: восстановление энергии (Сунна), знание аномалии (Ария), крит. урон (физ. ДД). Синергия фракций стала важнее — бонусы «Ангелов заблуждения» поощряют создание тематических команд.
Продвинутое построение команды
Механики синергии
«Очарование» требует точного тайминга между EX-атакой Сунны и вступлением Устрашителя. Бафф на 40 сек. дает гибкость, но для идеальной игры нужно поддерживать его постоянно через перекрывающиеся ульты.
Генерация «световых палочек» Арии создает экспоненциальный рост урона: 4 удара базы → EX-атака → Заряженная атака максимизируют наложение аномалии и взрывной урон в окно оглушения.
Покрытие стихий
Оборона Шию наказывает моно-команды. Связка Сунна + Ария закрывает Физ/Эфир и избегает жестких контрпиков. Бонус +30% к урону при оглушении от «Идола» поощряет использование Устрашителей соответствующих стихий.
Выбор Банбу
«Самый преданный фанат» оптимален для команд через Аномалию — сбалансированные статы поддерживают Арию и дают криты для физ. ДД. Универсальность делает его выбором по умолчанию для смешанных команд.
Оптимизация драйв-дисков
Сунна:
- 4-й слот: ATK%/Шанс крита/Крит. урон.

- 5-й слот: Физ. урон%/Пробивание.
- 6-й слот: Восстановление энергии (обязательно для порога 140%).
- Доп. статы: 25%+ восст. энергии, ATK% вторым приоритетом.
Ария:
- 4-й слот: Знание аномалии/Шанс крита (Аномалия до 400+).
- 5-й слот: Эфирный урон%/ATK%.
- 6-й слот: ATK%/Знание аномалии.
- Доп. статы: 30+ знания аномалии на диск, ATK% вторым приоритетом.
Сет «Свинг-джаз» на Сунне дает +15% к атаке союзников, что перемножается с баффами физ. урона от «Мыслепляса».
Оптимизация Обороны Шию
Стратегии для 100-го этажа
Взрывной урон во время длительных окон оглушения. Премиум: зачистка за 60–75 сек. через EX Сунны → Оглушение → Взрыв Арии. F2P: 90–120 сек. Циклы ульты менее 20 сек. критичны — нехватка восстановления энергии (ниже 140%) снижает аптайм «Очарования» на 30–40%.
Контрпики боссов
Боссы с сопротивлением к физ. урону требуют Эфира (Ария). С сопротивлением к Эфиру — физ. ДД. Связка Сунна + Ария + Устрашитель обеспечивает гибкость.
Длительность окна оглушения варьируется: короткие окна требуют приоритета EX-атаки Арии → Заряженной атаки, длинные позволяют провести полную серию 4 удара базы → EX → Заряженная.
Техники для спидрана
Отмена анимаций экономит 10–15 сек. EX-атака Сунны отменяется переключением на Устрашителя. Заряженная атака Арии ставится в очередь во время последних кадров EX-атаки. Используйте ульту Сунны во время переходов фаз босса для мгновенного доступа к «Очарованию».
Приоритет инвестиций в ресурсы
Порядок прокачки
Приоритет 1: Сунна — открывает возможности для множества команд, лучшая окупаемость. Обязательно: 800к денни на возвышение + 2,905к на навыки.
Приоритет 2: Ария — специализация на эфирной аномалии. Затраты на прокачку такие же, как у Сунны.
Приоритет 3: Устрашители — Энби достаточно для F2P. Премиум-устрашители дают лишь незначительный прирост.
Улучшение амплификаторов
«Мыслепляс» / «Ангел в скорлупе»: R1 — оптимальный потолок. R2–R5 дают незначительный прирост, не оправдывающий затрат. Универсальные амплификаторы оставляйте без пробуждений.
Уровни навыков
Сунна: Максимум в Ульту и EX-атаку для циклов <20 сек. Базовая атака — минимум вложений.
Ария: 4-я базовая атака влияет на генерацию энергии — на удивление ценный навык. EX-атака и Ульта на максимум для урона.
Распределение ресурсов для F2P
Получите Сунну (6 фев – 4 мар), копите полихромы на будущих агентов, а не на созвездия или сигны. Связки Сунна + Билли + Энби достаточно для всего контента. Сначала добейтесь 140% восст. энергии у Сунны, прежде чем оптимизировать статы ДД.
Распространенные ошибки
Ошибки в построении команды
Миф: Шанс крита необходим физ. ДД в командах с Сунной. «Очарование» гарантирует криты — шанс крита бесполезен. Пересоберите в крит. урон / ATK% / физ. урон%.
Миф: Обычного восстановления энергии хватит Сунне. Порог в 140% — жесткое требование. Ниже этого значения аптайм «Очарования» падает на 30–40%.
Миф: Ария работает со стандартными ДД-сборками. Ей нужно 400+ знание аномалии. Стандартные сборки теряют 40–50% урона.
Ошибки с амплификаторами
Игроки недооценивают энергию вне поля от «Мыслепляса» (+0,4/сек). Чрезмерные вложения в пробуждения выше R1 — пустая трата ресурсов.
Ошибки с драйв-дисками
Игнорирование доп. статов на восстановление энергии у Сунны — главная проблема. Сначала выбейте 6-й слот на восст. энергии и 25%+ в допах, потом остальное.
Арии нужно 30+ знания аномалии на каждом диске — качество доп. статов важнее бонусов набора. Приоритет отдавайте отдельным частям с идеальными статами, а не полным сетам.
Взгляд в будущее: прогнозы на фазу 2 версии 2.6
Долгосрочные мета-агенты
Механика «Очарования» Сунны дает универсальную ценность для физ. урона — это самая безопасная долгосрочная инвестиция. Масштабирование Арии от аномалии обеспечит ей актуальность, так как будущий контент будет делать упор на механики аномалий.
Умные инвестиции
Приоритет отдавайте универсальным саппортам, а не узким ДД — саппорты работают в разных командах, а ДД подвержены пауэркрипу. Цельтесь в созвездия с механическими преимуществами (M1 Арии: 12→15 сек «Очарования»), а не просто в рост характеристик.
Грядущий контент
Ожидается, что ротации Шию продолжат делать упор на покрытие стихий и синергию фракций. Держите две полностью прокачанные команды разных стихий. Будущие агенты «Ангелов заблуждения» могут усилить синергию Сунны и Арии.
FAQ
Какие команды лучшие в ZZZ 2.6 Фаза 1? Сунна + Ария + Физ. устрашитель (премиум) или Сунна + Билли + Энби (F2P). Обе используют гарантированные криты «Очарования» в окне оглушения.
Какие амплификаторы сейчас в мете? «Мыслепляс» (Сунна) и «Ангел в скорлупе» (Ария) дают 25–30% прироста. Энергия вне поля у «Мыслепляса» позволяет ультовать каждые 20 сек.
Как изменился тир-лист в 2.6? Физические агенты выросли (Билли +20–35%). Эфирные аномалисты усилились за счет Арии. Физ. ДД через шанс крита упали в ценности.
Дружелюбна ли мета 2.6 к F2P? Да, связка Сунна + Билли + Энби закрывает контент за 90–120 сек., требуя лишь одного ивентового персонажа.
Как собирать команды для Обороны Шию в 2.6? Приоритет на Физ/Эфир покрытие, 140% восст. энергии у Сунны и ротация через EX Сунны → Оглушение → Взрыв ДД.
Стоит ли крутить сигнатурные амплификаторы в 2.6? «Мыслепляс» — лучшее одиночное улучшение. «Ангел в скорлупе» дает 25–30% урона, но приоритет ниже. F2P: сначала Сунна, потом сигны по остатку ресурсов.

















