Гайд по системе гарантированного получения (пити) в ZZZ: шансы Soft и Hard Pity (2.6)

Система пити в ZZZ гарантирует получение агентов S-ранга благодаря двухуровневой защите: «мягкий» гарант (soft pity) начинается с 75-го поиска (шанс растет с 0,6% до 6,6%), а «жесткий» гарант (hard pity) обеспечивает S-ранг на 90-м поиске. В лимитированных баннерах действует механика 50/50 — проигрыш гарантирует, что следующий S-ранг будет ивентовым. Весь прогресс гаранта переносится между фазами. Планируйте бюджет в 14 400–28 800 полихромов на одного лимитированного агента.

Автор: BitTopup Опубликовано в: 2026/02/06

Понимание системы гаранта в ZZZ: Основные механики

Гарант (Pity) — это механизм защиты от неудач, который гарантирует получение наград высокой редкости после определенного количества попыток (круток). Базовые шансы: S-ранг — 0,6%, A-ранг — 7,2%, B-ранг — 92,2%. Только получение S-ранга сбрасывает счетчик — выпадение предметов A и B-ранга не прерывает прогресс.

Типы баннеров:

  • Эксклюзивный канал: Ограниченные по времени S-агенты, жесткий гарант на 90-й крутке, система 50/50.
  • Стабильный канал: Постоянный пул (Некомата, Коляда, Солдат 11, Ликаон, Грейс, Рина), жесткий гарант на 90-й крутке, выбор персонажа на 300-й крутке.
  • Канал амплификаторов: Жесткий гарант на 80-й крутке, шанс 75/25 на получение сигнатурного оружия.
  • Канал банбу: Жесткий гарант на 80-й крутке, базовый шанс 1%, открывается на 20-м уровне Интернота.

Новые игроки получают скидку 20% на первые 50 круток в Стабильном канале с гарантированным S-рангом.

Для эффективного накопления на гарант вы можете купить полихромы ZZZ с оплатой картой на BitTopup с мгновенной доставкой.

Почему важен гарант

Каждая крутка стоит 160 полихромов. Достижение жесткого гаранта в 90 круток обойдется в 14 400 полихромов. В худшем случае (180 круток для гарантированного ивентового персонажа) потребуется 28 800 полихромов.

Система гаранта превращает гачу в расчетливое управление ресурсами. Прогресс переносится между баннерами одного типа: крутки из первой фазы версии 2.6 перейдут во вторую фазу, если вы не получили S-ранг.

Эксклюзивный против Стабильного канала

Эксклюзивный канал:

  • Лимитированные баннеры длительностью 3 недели.
  • Система 50/50 (первый S-ранг: 50% — ивентовый агент, 50% — стандартный).
  • Проигрыш 50/50 гарантирует, что следующий S-ранг будет ивентовым.
  • Максимум 180 круток для получения конкретного агента.

Стабильный канал:

  • Доступен постоянно.
  • Нет системы 50/50.
  • Возможность выбрать любого стандартного S-агента после 300 круток.
  • Отдельный счетчик гаранта, не связанный с Эксклюзивным каналом.

Мягкий гарант: Порог в 75 круток

Мягкий гарант (Soft pity) значительно увеличивает вероятность выпадения S-ранга до достижения жесткого лимита. На 75-й крутке базовый шанс 0,6% прыгает до 6,6% — это 11-кратное увеличение. Большинство игроков получают S-ранг в промежутке между 75-й и 85-й крутками.

График мягкого гаранта Zenless Zone Zero, показывающий рост вероятности S-ранга с 75-й крутки

Когда активируется мягкий гарант

  • Баннеры агентов: 75-я крутка.
  • Амплификаторы/Банбу: 75-я крутка (несмотря на жесткий гарант в 80 круток).

Активация происходит автоматически. Ваша 75-я попытка без S-ранга получает шанс 6,6%. Этот повышенный шанс сохраняется для каждой последующей крутки до выпадения S-ранга или достижения жесткого гаранта.

Увеличение вероятности

Шанс 6,6% означает вероятность 1 из 15, по сравнению с 1 из 167 до мягкого гаранта. Совокупная вероятность получения S-ранга на отрезке с 75-й по 89-ю крутку превышает 90%. Каждая крутка работает независимо с шансом 6,6%.

Стратегия мягкого и жесткого гаранта

Всегда планируйте бюджет исходя из жесткого гаранта (90 круток), чтобы избежать разочарования. Мягкий гарант делает получение S-ранга вероятным, но не гарантированным — остается 10% шанс, что вам понадобятся все 90 попыток.

Если S-ранг выпал на 78-й крутке, немедленно остановитесь, чтобы сохранить ресурсы. Для F2P-игроков: рассчитывайте на жесткий гарант, а успех на мягком считайте приятным бонусом.

Жесткий гарант: Страховочная сетка на 90-й крутке

Жесткий гарант (Hard pity) — это абсолютный потолок. Ровно на 90-й крутке без S-ранга следующая попытка со 100% вероятностью принесет S-ранг. Срабатывает автоматически, ручная активация не требуется.

Гарантированный S-ранг на 90 крутках

Это правило универсально для всех баннеров агентов. В Эксклюзивном канале по-прежнему действует система 50/50 — жесткий гарант дает S-ранг, но не обязательно ивентового агента, если у вас не активен 100% гарант.

В Стабильном канале жесткий гарант дает случайного S-агента из пула шести персонажей, пока вы не достигнете отметки в 300 круток для выбора.

Жесткий гарант амплификаторов (80 круток)

В канале амплификаторов жесткий гарант наступает на 80-й крутке (12 800 полихромов против 14 400 для агентов). Здесь шанс на сигнатурное оружие составляет 75% против 25% на стандартное.

Канал банбу также имеет жесткий гарант на 80-й крутке с базовым шансом 1% — это самая лояльная система гаранта в ZZZ.

Жесткий гарант никогда не подводит

Гарантии на 90 круток (агенты) и 80 круток (амплификаторы/банбу) абсолютны. Сообщения о превышении этих лимитов обычно вызваны:

  • Ошибкой в подсчете круток.
  • Смешиванием круток в разных типах баннеров (у каждого свой счетчик).
  • Путаницей между гарантом на A-ранг (каждые 10 круток) и S-ранг.

Гарантированные A-ранги не влияют на прогресс S-ранга.

Система 50/50

Система 50/50 определяет, будет ли ваш S-ранг в Эксклюзивном канале ивентовым агентом или персонажем из стандартного пула. Первый S-ранг (или после победы в предыдущем 50/50) = 50% шанс на ивентового и 50% на стандартного.

Что происходит при достижении гаранта

Когда выпадает S-ранг, система выполняет две проверки:

  1. Подтверждает получение S-агента.
  2. Определяет, будет ли он ивентовым или стандартным, исходя из вашего статуса 50/50.

Победа в 50/50: Вы получаете ивентового агента, следующий S-ранг снова будет 50/50. Проигрыш в 50/50: Вы получаете стандартного S-агента, следующий S-ранг гарантированно будет ивентовым.

Счетчик гаранта сбрасывается до нуля после любого S-ранга. Статус 100% гаранта сохраняется отдельно.

50% Ивентовый против 50% Стандартный пул

При проигрыше 50/50 выпадает случайный стандартный S-агент: Некомата, Коляда, Солдат 11, Фон Ликаон, Грейс или Рина. У каждого из них равная вероятность выпадения внутри 50% шанса на стандарт.

Стандартные S-агенты Zenless Zone Zero: Некомата, Коляда, Ликаон, Грейс, Рина, Солдат 11

Дубликаты конвертируются в материалы для прокачки Ментальной картины персонажа.

Система 50/50 действует только в Эксклюзивном канале. В Стабильном канале нет ивентовых персонажей. В канале амплификаторов используется система 75/25.

Агенты при проигрыше 50/50

Стандартные S-агенты, выпадающие при проигрыше 50/50:

  • Некомата: Физический ДД.
  • Коляда: Огненный устрашитель.
  • Солдат 11: Огненный ДД.
  • Фон Ликаон: Ледяной устрашитель (топ-тир).
  • Грейс: Электрическая аномалия.
  • Рина: Электрическая поддержка (топ-тир).

Новые персонажи расширяют ваш ростер, а дубликаты усиливают уже имеющихся через Ментальную картину.

Влияние победы в 50/50

Победа сбрасывает статус гаранта на 50/50 для следующего S-ранга. Создается цикл: победа → 50/50 → возможный проигрыш → 100% гарант → победа → 50/50.

Для получения нескольких копий худший сценарий составит 270 круток (43 200 полихромов): победа в первом 50/50 (90), проигрыш во втором (90), гарантированный третий (90).

Совет: Остановитесь после победы в первом 50/50. Сохраните полихромы для будущих агентов вместо погони за дубликатами.

Система 100% гаранта: Перенос в версии 2.6

100% гарант активируется после проигрыша 50/50, обеспечивая получение ивентового агента при следующем выпадении S-ранга. Этот статус сохраняется бессрочно между баннерами, версиями и перерывами в игре.

Первая фаза версии 2.6 (6 февраля 2026 г.) сохраняет все механики гаранта. Гаранты из предыдущих версий переносятся.

Вы можете дешево пополнить полихромы ZZZ на BitTopup для безопасного получения гаранта.

Гарант после проигрыша 50/50

Проигрыш 50/50 помечает ваш аккаунт статусом «гарантировано» для данного типа баннера. Это отменяет обычный шанс 50/50 при следующем S-ранге — вы получите ивентового агента со 100% вероятностью.

Это работает независимо от того, когда выпал S-ранг. Ранний S-ранг на 15-й крутке будет ивентовым. Жесткий гарант на 90-й крутке также будет ивентовым.

После использования 100% гаранта статус сбрасывается до 50/50.

Перенос из Фазы 1 в Фазу 2

Гарант полностью переносится между Фазой 1 и 2, а также между версиями. Если вы проиграли 50/50 в Фазе 1 и перестали крутить — 100% гарант перейдет в Фазу 2.

Это позволяет стратегически пропускать баннеры. Сохраните гарант для Фазы 2, если по утечкам там ожидается более подходящий вам персонаж. Гарант никогда не сгорает.

Межверсионный гарант

Гарант сохраняется при переходе из версии 2.6 в 2.7 и далее во все будущие обновления. База данных постоянно отслеживает ваш статус 50/50.

F2P-игроки могут проиграть 50/50 на раннем этапе, копить полихромы месяцами, а затем стратегически использовать 100% гарант на идеального персонажа.

Максимальный потолок: 180 круток (28 800 полихромов) для любого конкретного лимитированного агента.

Как проверить статус гаранта

Игра не отображает статус 50/50 напрямую. Проверить его можно вручную:

  1. Поиск сигнала → Эксклюзивный канал → Детали → История.

Интерфейс истории Поиска сигнала в Эксклюзивном канале Zenless Zone Zero для отслеживания гаранта

  1. Найдите самый последний выпавший S-ранг.
  2. Стандартный персонаж (Некомата/Коляда/Солдат 11/Ликаон/Грейс/Рина) = у вас 100% гарант.
  3. Ивентовый агент = у вас статус 50/50.
  4. Нет истории S-рангов = статус 50/50 по умолчанию.

Только S-ранги из Эксклюзивного канала влияют на гарант в этом канале. Крутки в Стабильном канале не влияют на статус лимитированного баннера.

Когда стоит прекратить крутить

Оптимальный момент для остановки зависит от текущего счетчика, статуса гаранта, бюджета и будущих баннеров. Каждая крутка после получения цели — это трата ресурсов, если только вы не «набиваете гарант» намеренно.

Получили цель раньше? Остановитесь немедленно

Если нужный S-ранг выпал до мягкого гаранта — остановитесь, если только вы не охотитесь за дубликатами для Ментальной картины. Ранний успех экономит полихромы для будущих баннеров.

Исключение: Намеренное «набивание гаранта» для следующего баннера с готовностью рискнуть и получить нежелательный ранний S-ранг. Это оправдано только если вам безразличен текущий ивентовый агент.

Для большинства игроков: ранний S-ранг = немедленная остановка.

Дилемма 75-й крутки

Достижение 75-й крутки без S-ранга — это точка принятия решения. Вы вошли в зону мягкого гаранта (шанс 6,6%), и до жесткого гаранта осталось 15 круток (2 400 полихромов).

При 100% гаранте: Добивайте — вы точно получите ивентового агента.

При статусе 50/50: Оцените, сможете ли вы позволить себе потенциальные 180 круток, прежде чем продолжать после 75-й попытки.

Набивание гаранта для следующего баннера

Это рискованная стратегия, которой опытные игроки стараются избегать. Крутки в нежелательном баннере ради прогресса счетчика могут привести к раннему S-рангу, который сбросит ваш гарант.

Математика: базовый шанс 0,6% + мягкий гарант = примерно 36% вероятность получить S-ранг до 75-й крутки. Более чем в трети случаев попытки «набить гарант» оборачиваются против игрока.

Безопаснее: Копите полихромы во время пропусков. Начинайте крутить с нуля, когда появится нужный баннер.

Дисциплина круток для F2P

Доход полихромов для F2P-игроков при усердном накоплении позволяет получать одного гарантированного лимитированного агента за версию (худший случай — 180 круток).

Стратегия:

  1. Определяйте приоритетных агентов за несколько месяцев по утечкам.
  2. Копите каждый полихром до нужного баннера.
  3. Сопротивляйтесь искушению крутить промежуточные баннеры.
  4. Рассчитывайте бюджет на 180 круток (28 800 полихромов).
  5. Считайте победу в 50/50 бонусом для следующей цели, а не поводом крутить дубликаты.

Отслеживание счетчика гаранта

Игра отслеживает гарант внутренне, но не выводит счетчик на видное место. Требуется ручная проверка через историю круток.

Проверка гаранта в Поиске сигнала

  1. Поиск сигнала → Выберите тип баннера (Эксклюзивный/Стабильный/Амплификаторы/Банбу).
  2. Детали → Вкладка «История».
  3. Считайте крутки сверху (самые свежие) до последнего S-ранга.
  4. Полученное число — ваш текущий прогресс гаранта.

74 крутки с последнего S-ранга = вы в одной крутке от мягкого гаранта. 89 круток = следующая станет жестким гарантом.

Метод ручного подсчета

  1. Откройте историю нужного баннера.
  2. Считайте каждую запись сверху вниз.
  3. Учитывайте все редкости (B, A и S-ранги увеличивают счетчик).
  4. Остановитесь на S-агенте (или S-амплификаторе/банбу для соответствующих баннеров).
  5. Количество записей перед S-рангом — это ваш текущий гарант.

Если вы еще не выбивали S-ранг в этом баннере, ваш гарант равен общему количеству круток.

Данные в истории круток

  • S-ранг: Золотой/желтый цвет.
  • A-ранг: Фиолетовый.
  • B-ранг: Синий.

История отображает последние 100–200 круток. Более старые записи могут не отображаться, но они не влияют на текущий гарант (важны только крутки после последнего S-ранга).

Убедитесь, что проверяете нужный тип баннера — ошибка в выборе вкладки приведет к неверному расчету.

Гарант сохраняется между баннерами одного типа

Гарант Эксклюзивного канала переходит из Фазы 2 версии 2.5 в Фазу 1 версии 2.6 и далее. Ивентовый агент меняется, счетчик остается.

Это работает даже при длительных перерывах. Если вы остановились на 80-й крутке и вернулись через полгода — вы все еще будете на 80-й крутке.

Счетчик никогда не уменьшается. Он сбрасывается только при получении S-ранга в баннере этого типа.

Расчет стоимости в полихромах

Каждая крутка стоит 160 полихромов независимо от типа баннера. Общая стоимость рассчитывается простым умножением.

Мягкий гарант (75 круток): 12 000 полихромов

75 круток × 160 = 12 000 полихромов с нулевого счетчика.

При наличии текущего прогресса: (75 - текущий гарант) × 160.

  • На 50-й крутке: 25 × 160 = 4 000.
  • На 70-й крутке: 5 × 160 = 800.

F2P-игрок может достичь мягкого гаранта один раз за фазу через ежедневные задания, события и награды версии.

Жесткий гарант (90 круток): 14 400 полихромов

90 × 160 = 14 400 полихромов с нуля. Это максимальная стоимость одного S-ранга в баннерах агентов (система 50/50 все еще в силе).

Эту сумму реально накопить за полную версию игры (~42 дня). Активные игроки зарабатывают 15 000–18 000 полихромов за версию.

Амплификаторы/Банбу (80 круток): 80 × 160 = 12 800 полихромов (экономия 1 600 по сравнению с агентами).

Гарантированный ивентовый агент (180 круток в худшем случае)

180 × 160 = 28 800 полихромов. Сюда входят: 90 круток (проигрыш 50/50) + 90 круток (100% гарант).

Это почти две полные версии дохода F2P-игрока. Бесплатным игрокам приходится копить несколько патчей ради конкретных лимитированных агентов.

Это помогает расставлять приоритеты. 15 000 накопленных полихромов — это половина пути к худшему сценарию. Решите: рискнуть на 50/50 сейчас или копить до полных 28 800.

Доход бесплатных полихромов за версию

Активный F2P-игрок: 15 000–18 000 полихромов за версию.

  • Ежедневные поручения (42 дня): ~3 000.
  • События/временные активности: 4 000–6 000.
  • Почта с обновлением версии: 2 000–3 000.
  • Исследование/достижения/прочее: 4 000–6 000.

Это позволяет получать одного гарантированного лимитированного агента каждые две версии (при худшем раскладе в 180 круток). Победы в 50/50 или ранние выпадения ускоряют этот процесс до одного агента за версию.

Месячная карта/боевой пропуск дают еще +4 000–6 000 за версию.

Продвинутые стратегии оптимизации

Крутки в начале или в конце баннера

В начале (День 1): Максимум времени на сбор дополнительных полихромов, если потребуется больше круток. Проиграли 50/50 в первый день — есть 3 недели, чтобы нафармить на 100% гарант.

В конце (Последние дни): Возможность изучить утечки по Фазе 2 перед тратой ресурсов. Можно пропустить Фазу 1, если персонаж во второй фазе лучше. Риск: может не хватить времени, если придется идти до жесткого гаранта.

Оптимально: Середина фазы (~10 дней после старта). Достаточно времени для гаранта и уже доступна информация о будущих баннерах.

Стратегия переноса 100% гаранта

Можно намеренно проиграть 50/50 в баннере, который вам не очень важен, чтобы сохранить 100% статус для будущего «маст-хэв» персонажа. Это работает, когда текущий агент имеет сомнительную ценность, а следующий — критически важен.

Риск: Случайная победа в 50/50 на раннем этапе потратит ваши крутки на нежелательного персонажа.

Минимизация риска: Крутите только до первого S-ранга. Выиграли 50/50 — сразу стоп. Проиграли — получили статус 100% гаранта для своей цели.

Требует надежных утечек на 2–3 версии вперед.

Приоритет Стабильного и Эксклюзивного каналов

Стабильный канал: Используйте только бесплатные мастер-копии из событий, не тратьте полихромы. Постоянная доступность означает отсутствие спешки. Выбор персонажа на 300-й крутке вознаграждает терпеливое накопление.

Эксклюзивный канал: Основной приоритет для траты полихромов. Лимитированные агенты никогда не попадают в Стабильный канал, а графики их реранов неизвестны. Пропуск может означать ожидание в 6–12 месяцев.

Как избежать распространенных ошибок

  1. Крутки в нескольких типах баннеров одновременно: Это распыляет ваш гарант. Сосредоточьтесь на одном типе баннера за раз.

  2. Неверный подсчет гаранта: Только S-ранг сбрасывает счетчик. Гарантированный A-ранг (каждые 10 круток) никак не влияет на S-ранг.

  3. Отсутствие проверки статуса гаранта: Всегда проверяйте историю перед тратой ресурсов. Не крутите в надежде на 100% гарант, если у вас статус 50/50.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Сбрасывается ли гарант после получения S-ранга? Да, счетчик немедленно обнуляется. Следующая крутка начинается с 1-й с базовым шансом 0,6%. Статус 100% гаранта работает отдельно: проигрыш 50/50 дает гарант, который сохраняется, несмотря на сброс счетчика круток.

Можно ли получить два S-ранга за 10 круток? Да, теоретически это возможно, хотя и крайне маловероятно. Каждая крутка работает независимо. После того как S-ранг сбросит гарант, у следующей крутки снова будет шанс 0,6%. Такие случаи редки, но встречаются.

Общий ли гарант у мастер-копий и шифрованных мастер-копий? Нет, это разные типы баннеров с отдельными счетчиками. Мастер-копии — для Стабильного канала. Шифрованные мастер-копии — для Эксклюзивного. При этом шифрованные копии и полихромы используют один и тот же счетчик Эксклюзивного канала.

Что происходит с гарантом, когда баннер заканчивается? Он переносится на следующий баннер того же типа. Если в Эксклюзивном канале у вас было 75 круток на момент окончания Фазы 1, то Фазу 2 вы начнете с 75-й крутки. Статус 100% гаранта также переносится.

Как узнать, 100% у меня гарант или 50/50? Проверьте историю Эксклюзивного канала. Если последний S-ранг — стандартный персонаж (Некомата/Коляда/Солдат 11/Ликаон/Грейс/Рина), то у вас 100% гарант. Если последний — ивентовый агент, то у вас 50/50. Если S-рангов еще не было — 50/50 по умолчанию.

Работает ли гарант банбу так же, как у агентов? У банбу выше базовый шанс (1% против 0,6%) и ниже жесткий гарант (80 против 90). В остальном механики мягкого гаранта (с 75-й крутки) и переноса прогресса идентичны. Доступ открывается на 20-м уровне Интернота.

рекомендуемые продукты

рекомендуемые новости

KAMAGEN LIMITED

Room 1508, 15/F, Grand Plaza Office Tower II,625 Nathan Road, Mong Kok, Kowloon, Hong Kong

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service