
Изображение: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games). Ключевой арт V4.6 «Midnight Hunters».
Сначала главный вывод: PUBG Mobile не умирает. Сентябрьский «крах» (AppMagic: $55.2M, −50% к предыдущему месяцу, #10 в мире) был возвращением к июньскому уровню в месяц, когда завершилась коллаборация с Naruto. Это не было обвалом. Собственная отчетность KRAFTON показывает, что мобильная выручка выросла на 20.2% в годовом исчислении в H1 2026, а недавний World Cup по игре собрал крупнейшую киберспортивную аудиторию за пять лет. Впрочем, за последний год выручка PUBG Mobile стала четко следовать календарю коллабораций. В сентябре, в первый месяц после крупного кроссовера, игра заработала примерно столько же, сколько Delta Force. Именно эта зависимость и есть главная тема, наряду с отходом самой KRAFTON от мобильного рынка и аудиторией игроков, которая жалуется на честность матчей куда больше, чем на цены.
TL;DR
- Сентябрьские −50% — это календарный эффект. По чистым оценкам AppMagic, доходы шли от ~$62M (июнь) к ~$100M (июль) и $109.9M (август) во время окна коллабораций с Naruto и Spider-Man, а затем вернулись к отметке $55.2M, как только ивент с Naruto закончился 7 сентября.
- Финансовые показатели компании в порядке. Мобильная выручка KRAFTON достигла рекордных KRW 702.7bn в 1Q26 (+32.0% YoY) и KRW 1,153.7bn в H1 (+20.2%). Число платящих пользователей выросло в FY2025 (PUBG Mobile +5%, BGMI +27%), а у BGMI вновь увеличилось в 1Q26 (+17%).
- Киберспорт на пятилетнем максимуме. PUBG Mobile World Cup 2026 собрал на пике ~1.79M зрителей, что на +29% больше показателя 2025 года.
- Реальные риски: (1) в месяц без крупных коллабораций (сентябрь) Delta Force (~$51M) идет почти вплотную; (2) доля мобильного сегмента упала до 35% выручки KRAFTON в 2Q26, и доходы от ПК обогнали ее; (3) доверие к честности матчей: боты, очереди поиска и читерство, а также минимум содержательных официальных ответов.
- Главная неделя — 10–12 ноября: финансовые результаты KRAFTON за Q3 (10 ноября, 15:00 Asia/Shanghai), завершение версии 4.6, релиз 4.7 (12 ноября), затем PUBG MOBILE FLASH (середина ноября) и PMGC в Стамбуле.
Сентябрьский «крах» на одном графике
Каждую осень заголовки повторяются. В этом году поводом послужил сентябрьский чарт AppMagic, в котором PUBG Mobile опустилась до #10 с оценочными $55.2M, −50% MoM (GameDevReports/AppMagic; Mobilegamer.biz). В сентябрьском топ-10 по выручке от Sensor Tower игра PUBG Mobile не представлена вовсе (Sensor Tower).
Стоит взглянуть на данные за год в формате календаря, а не сводной таблицы, как картина меняется. Насколько нам известно, этот график ранее никто не публиковал:

График 1 (оригинал). Данные: KRAFTON IR, AppMagic (оценки) | График: оригинал. Ряды данных AppMagic по gross- и net-выручке используют разные базы и напрямую не сопоставимы (см. «Каким цифрам верить»).
Обращают на себя внимание три вещи:
- Пики совпадают с tier-1 IP. Окно aespa (интерес в Google Trends по запросам, связанным с aespa, вырос на +750% в районе 15 января, по данным ASOtools), а также события к Лунному Новому году, Дню святого Валентина и Ferrari подняли показатели января–февраля. Окно Naruto (v4.5, 9 июля–7 сентября) обеспечило подъем в июле–августе.
- Сентябрьский минимум — это уровень июня. Чистая выручка составляла «всего» ~$62M в июне (Mobilegamer.biz) и $55.2M в сентябре, то есть примерно на 11% ниже (наш расчет; показатель июня приблизительный).
- Размах колебаний теперь составляет около 2×. С августа по сентябрь зафиксировано падение на 49.8%. С июня по август рост составил около +77% (наш расчет на основе оценок AppMagic).
Машина календаря коллабораций, месяц за месяцем
| Месяц | Оценка AppMagic | Что было активно | Источник |
|---|
| Окт 2025 | $60.2M gross, худший месяц с апреля 2019 | До v4.1 (запуск 6 ноя) | PocketGamer.biz |
| Дек 2025 | $76.1M gross | v4.1 «Frosty Funland» (с 6 ноя) | там же |
| Янв 2026 | $147M gross (+93.2%), самый прибыльный шутер в мире | v4.2 (7 янв), коллаборация с aespa | там же |
| Фев 2026 | $118.2M net (#3) / $184.9M gross | Лунный Новый год, День святого Валентина и «события, связанные с Ferrari» | GameDevReports; PocketGamer.biz; Mobilegamer.biz |
| Мар 2026 | $110.3M net (#4) | v4.3 (12 мар), 8-я годовщина; коллаборации с Jujutsu Kaisen, OneRepublic, MrBeast | GamingonPhone |
| Апр 2026 | $92.5M net (#6) | Цикл v4.3; вернулся режим Ancient Secret: Arise | GamingonPhone |
| Май 2026 | н/д, #7, «аналогично» апрелю | v4.4 «Hero's Crown» (греческие мифы, без tier-1 IP) | Mobilegamer.biz |
| Июн 2026 | ~$62M net | Конец v4.4; вернулся режим Dinoground | Mobilegamer.biz |
| Июл 2026 | ~$100M net (#4) | v4.5 NARUTO (9 июл), чекпоинт Ferrari, режим Spider-Man с 30 июл | там же |
| Авг 2026 | $109.9M net (#3) | Naruto + Spider-Man | Mobilegamer.biz |
| Сен 2026 | $55.2M net (#10) | Naruto завершился 7 сен; v4.6 (9 сен) с Lincoln (10 сен) и One-Punch Man (20 сен) | GameDevReports |
Даты версий и контент коллабораций взяты из официального анонса v4.5 и пресс-релиза Level Infinite по v4.6. Ссылка на v4.5 ведет на стороннюю страницу, которая дословно воспроизводит официальное сообщение.
Даже неудачные месяцы укладываются в эту схему. Даниэль Ахмад из Niko Partners сообщил PocketGamer.biz, что выручка Peacekeeper Elite демонстрирует «всплески, обусловленные в первую очередь внутриигровыми обновлениями и событиями», и указал на аналогичный спад с последующим восстановлением в декабре 2024 года.
Не все коллаборации равноценны
Таблица также показывает то, что упускают заголовки о «падении». Сентябрь не был пустым. В нем были автомобильный бренд (Lincoln, с 10 сен), аниме (One-Punch Man, 20 сен–19 окт за пределами материкового Китая), B.Duck со 2 окт и вернувшийся режим Ocean Odyssey с 30 сен (пресс-релиз v4.6; официальный сайт One-Punch Man). Выручка все равно сократилась вдвое.
Наше понимание (анализ): только tier-1 IP с длинным, насыщенным механиками окном дает ощутимый результат. Naruto длился два месяца и включал семь ниндзюцу, рейд-босса и озвученные навыки. Вот почему KRAFTON заявляет, что ее план на H2 — расширение в сторону «глобальных анимационных IP» (KRAFTON Q2 2026), а аниме-проекты, связанные с приобретением ADK, находятся «в разработке» (стенограмма звонка за Q2).

GIF из официального трейлера PUBG MOBILE x Lincoln. Изображение: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games).

Официальный трейлер: PUBG MOBILE x Lincoln (опубликован 3 сен 2026).

Изображение: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games). Кадр из трейлера коллаборации с One-Punch Man.

GIF из официального трейлера коллаборации с One-Punch Man. Изображение: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games).

Официальный трейлер: PUBG MOBILE x One-Punch Man (опубликован 21 сен 2026). В сентябре была эта коллаборация, и выручка все равно упала вдвое — в этом-то и суть.
О чем говорит финансовая отчетность KRAFTON
Аналитические сервисы оценивают траты пользователей в магазинах приложений. KRAFTON же отчитывается о фактически зафиксированной выручке, и ее показатели вовсе не говорят об упадке игры.
| Квартал | Мобильная выручка KRAFTON (KRW bn) | YoY | Доля мобильного сегмента в общем объеме |
|---|
| 4Q25 | 292.2 | −19.3% | 31.8% |
| 1Q26 | 702.7 (рекорд) | +32.0% | 51.2% |
| 2Q26 | 451.0 | +5.5% | 35.0% |
| 3Q26 E | 496.7 (оценка Hana Securities) | +1.7% E | 46.2% E |
Источники: релиз KRAFTON за 4Q25, KRAFTON 1Q26, KRAFTON 2Q26, Hana через 4th.kr. Доли и показатели YoY рассчитаны нами на основе опубликованных данных.

График 2. Данные: KRAFTON IR; 3Q26E = оценка Hana Securities | График: собственный.
Квартальные столбики повторяют месячную динамику. Спад в 4Q25 (−19.3% YoY) совпадает с минимумом октября 2025 года по данным AppMagic. Рекордный 1Q26 соответствует череде январско-февральских коллабораций, при этом KRAFTON отмечает, что коллаборация с Apollo Automobil подстегнула спрос со стороны высокоплатящих игроков в этом квартале (1Q26). Иными словами, собственные финансовые результаты компании следуют тому же календарному циклу.
Другие показатели компании указывают на то же самое:
- Мобильная выручка за H1 2026: KRW 1,153.7bn, +20.2% YoY, около US$810M по подсчетам Mobilegamer.biz.
- Платящие пользователи: в FY2025 PUBG Mobile +5%, BGMI +27% (KRAFTON FY2025); BGMI +17% в 1Q26 (1Q26).
- Рекорд суточной выручки благодаря новому X-Suit в 2Q26, по словам финансового директора (стенограмма созвона за 2Q; название костюма в стенограмме искажено).
- Sensor Tower за H1 2026: PUBG Mobile на #5 в мире с $676M, что составляет около 10% совокупной выручки топ-10 (AWN China).
- Китай: Tencent отчиталась о рекордных за все время квартальных валовых поступлениях от Peacekeeper Elite в 1Q26 (Tencent). App2top сообщает о более чем 90M DAU во время коллаборации с Ferrari — эта цифра, вероятно, прозвучала в ходе конференц-колла с инвесторами, а не в пресс-релизе.
Киберспортивный контрсигнал: пятилетний максимум
«Умирающие» игры обычно не ставят рекордов по аудитории. Турнир PUBG Mobile World Cup на EWC 2026 (Париж) достиг пика в ~1.79M одновременных зрителей. Esports Charts приводит цифру 1,791,979 (также встречаются варианты 1,791,895 и ~1.78M). Это самый высокий показатель с 2021 года и второй за всю историю, а общее время просмотра составило 29.57M часов (Esports Charts; 16score).

График 3 (оригинал). Данные: Esports Charts (по выдержкам и вторичным отчетам) | График: оригинал.
Наши расчеты на основе этих данных:
- Пик PMWC: 564.8K (2024) → 1.389M (2025) → 1.792M (2026). Это рост в 3.17 раза за два года и +29.0% за последний год. В стороннем отчете, где используется предварительная цифра в 1.78M, указан рост на +28%.
- Проходящий в середине сезона World Cup теперь привлекает больше зрителей, чем чемпионат мира: пик PMWC 2026 оказался на 37.7% выше, чем у PMGC 2025 (1.30M).
- Оговорка: промостримы на Facebook превысили отметку в 785K одновременных зрителей, и пока не ясно, входят ли они в итоговый рекордный показатель. Часть этого рекорда отражает особенности дистрибуции, а не только чистый спрос.

Изображение: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games); PUBG MOBILE Esports / Esports World Cup. S2G Esports выиграли PMWC 2026 со 154 очками (Level Infinite).

GIF из официального афтермуви PMWC at EWC 26. Изображение: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games); PUBG MOBILE Esports / Esports World Cup.

Официально: «Moments That Made It | PMWC at EWC 26» (PUBG MOBILE Esports, 17 августа 2026 года).
Каким цифрам верить (методология)
| Источник | Что измеряет | PUBG Mobile в феврале 2026 года | На что обратить внимание |
|---|
| AppMagic (чистая выручка) через GameDevReports / Mobilegamer.biz | IAP в App Store + Google Play после комиссий платформ и налогов | $118.2M | Не включает Android в Китае, веб-магазины и рекламу. Строка «PUBG MOBILE», судя по всему, включает iOS в Китае (Peacekeeper Elite) |
| AppMagic (валовая выручка) через PocketGamer.biz | Те же магазины, до комиссий платформ | $184.9M | Другая база расчета. Никогда не смешивайте ее с чистой выручкой в одном ряду данных |
| Sensor Tower | IAP в магазинах по собственной модели оценки | ≈$133M | Модель отличается от AppMagic. Используйте для рейтингов, а не для оценки точных сумм |
| KRAFTON IR | Выручка, которую учитывает KRAFTON | Только поквартально | Включает отчисления за технологическое обслуживание BGMI и Peacekeeper Elite, но лишь долю KRAFTON от издаваемой Tencent версии PUBG Mobile |
- Чистая выручка против валовой (Net vs gross): в феврале чистая выручка составила 63.9% от валовой (наш расчет). Январский показатель PocketGamer.biz ($147M) является валовым, поэтому его нельзя напрямую сравнивать с февральской чистой выручкой от GameDevReports («лучший результат с августа 2025 года»).
- MAU: официальных данных по MAU PUBG Mobile за 2026 год нет. Опубликованные оценки варьируются от 33M до 176M (Udonis, ActivePlayer, SportsDigest). Пятикратный разброс — это не данные. Мы не используем ни одну из этих оценок.
- Относитесь к цифрам любого трекера как к оценочным и показывающим лишь общую динамику. Источники: GameDevReports, PocketGamer.biz, AWN China / Sensor Tower.
Реальные риски (и это не «смерть игры»)
Риск 1: В месяц без коллабораций Delta Force выходит на один уровень
В сентябре, по данным AppMagic, PUBG Mobile заработала $55.2M, а собственная Delta Force от Tencent — $51M (#11): разрыв составил около 8%. В августе, на фоне события с Naruto, PUBG Mobile превзошла Delta Force в 2.15× ($109.9M против $51.1M) (Mobilegamer.biz; расчет соотношений наш). В мае Delta Force продемонстрировала $57.2M, тогда как доход PUBG Mobile был охарактеризован лишь как «сопоставимый» с апрельскими $92.5M (Mobilegamer.biz), так что этот разрыв сильно варьируется от месяца к месяцу.
| Сигнал по шутерам | PUBG Mobile | Конкурент |
|---|
| AppMagic, Sep 2026 (net) | $55.2M (#10) | Delta Force $51M (#11); Free Fire MAX $31M (#20) |
| AppMagic, 2025 full year (gross) | ≈$1.6bn, #1 среди шутеров | Delta Force $492.5M (#3 среди шутеров) |
| По отчетам компаний за 2Q26 | KRAFTON mobile: KRW 451.0bn | Поступления (bookings) Garena: $763.5M (+15.5%); Free Fire: средний DAU >100M |
Источники: GameDevReports, PocketGamer.biz 2025, Sea Ltd 2Q26. Показатели KRAFTON и Garena нельзя сравнивать напрямую, поскольку KRAFTON учитывает только свою долю PUBG Mobile.
Внутри Tencent этот сигнал считывается еще отчетливее. Рост ее внутреннего игрового сегмента в 2Q26 (+17%) обеспечили Delta Force, VALORANT и Roco Kingdom, при этом Delta Force достигла рекордного DAU за все время своего существования. Peacekeeper Elite среди драйверов даже не упоминается (Tencent 2Q26). У PUBG Mobile по-прежнему высокий потолок, однако до ее нижней планки теперь вполне может дотянуться другой шутер Tencent.
Риск 2: Доля мобильного сегмента внутри KRAFTON сокращается
Мобильный сегмент приносил примерно 60–70% выручки KRAFTON в 2024 году (от 58.6% до 70.7% по кварталам). К 2Q26 она составила 35.0%. В этом квартале выручка на ПК (KRW 560.4bn) превысила мобильную (KRW 451.0bn), чему способствовали Subnautica 2 (5M проданных копий за 22 дня) и консолидированная ADK Group (KRAFTON 2Q26).

График 4. Данные: KRAFTON IR | График: оригинал.
Мобильный сектор все еще растет, так что это не спад, а риск смены приоритетов. Hana Securities снизила целевую цену акций KRAFTON с KRW 460k до 340k (−26.1%) перед Q3 (4th.kr), а новым проектом KRAFTON во франшизе стал PC-шутер от первого лица PUBG: DED.NET (KRAFTON gamescom). Мобильной команде приходится непрерывно отстаивать свою долю внимания аудитории с помощью коллабораций.
Риск 3: Доверие к честности матчей
Это тот риск, который в публикациях о «смерти» игры никогда не учитывают. Мы вручную разметили топ-100 постов месяца на r/PUBGMobile и r/BGMI (по 21 Oct 2026, по одной основной категории на пост; в RSS-ленте Reddit нет счетчиков апвоутов). На r/PUBGMobile посты о честной игре, технических проблемах и матчмейкинге превосходят посты о монетизации со счетом 21 к 12. На r/BGMI они идут практически наравне (13 против 14). В Индии число жалоб на монетизацию завышено из-за недавнего скандала с рекламой в лобби, а постов о читерстве и блокировках (9) оказалось втрое больше, чем в глобальном сабреддите.

График 5 (оригинал). Данные: оригинальная ручная разметка топ-лент Reddit за месяц; анализ 900 отзывов от glotier.com | График: оригинал.
Отзывы в магазинах демонстрируют ту же картину, но еще жестче. Независимый разбор 900 отзывов в App Store и Google Play (5 Jul 2026) выявил, что среди отрицательных отзывов вылеты/лаги занимают 11%, «подкрученные» матчи — 8%, читеры — 7%, а кража аккаунтов — 6%, тогда как на pay-to-win и жадность приходится лишь по ~1% (glotier).
Регулярно повторяются три проблемы с честностью:
- Боты и время поиска зависят от сервера и режима. В одной из веток на r/PUBGMobile игрок написал: «Дольше всего я ждал матч 30 минут, меньше всего — 30 секунд. Северная Америка. Соло TPP». Другой ответил: «Да, 30 секунд, и 80% ботов», тогда как игрок из Европы попадает в матч «гораздо быстрее чем за минуту» (r/PUBGMobile).
- Читерство и эксплойты. В версии 4.6 баг с предметом Twilight Bat Wings позволял стрелять из огнестрельного оружия сразу после использования крыльев. Официальный японский трекер зафиксировал исправление 21 Sep (pubgmobile.jp). В Индии KRAFTON наказала 452,454 учетных записей за читерство в августе и выдала баны на 10 лет приблизительно 60,000 аккаунтов 21 Sep. По заявлению KRAFTON, эти блокировки были связаны с модификацией PAK-файлов и читерством через виртуальные машины, а не с данным глитчем (краткая сводка GamingKhabar).
- Молчание. Из выборки в 18 тем с жалобами на r/PUBGMobile аккаунт разработчиков дал ответ по существу лишь в 3. Шесть веток получили лишь шаблонное «Вы можете отправить отчет об ошибке…». Сюда входят и темы о маршрутизации серверов, которую обычным репортом не решить. В 8 проверенных темах на r/BGMI официальных ответов было 0. Но когда ответ все-таки приходит, он имеет значение: «Срок их действия истечет с версией 4.6». Это разъяснение о жетонах коллекции карт последовало через 8 days после того, как был задан вопрос (r/PUBGMobile).
Анализ: коллаборации возвращают игроков в игру на несколько недель. Но захотят ли они платить снова, зависит от честности в лобби — а именно там запас доверия истончился сильнее всего.
Неделя, которая проверит гипотезу: 10–12 ноября
Если не указано иное, все время приведено для часового пояса Азия/Шанхай (UTC+8).
| Дата | Событие | Статус | Источник |
|---|
| 24–25 октября | Гранд-финал PMGO 2026 S2, Лахор ($500K; победитель получает 150 очков PMGC) | Подтверждено | 4Thrives |
| 10 ноября, 15:00 (16:00 KST) | Финансовые результаты KRAFTON за Q3 2026 | Подтверждено | TipRanks |
| 10 ноября | Окно контента v4.6 закрывается; срок действия жетонов Card Collection истекает вместе с 4.6 | Официальное уведомление | Анонс v4.6 |
| 12 ноября | Глобальный релиз v4.7 (скандинавская / «морозная» тематика, Ancient Beast) | Официальный пост @PUBGMOBILE | Зеркало DearPlayers |
| Середина ноября | Запуск PUBG MOBILE FLASH | Официально, без точной даты | PocketGamer.biz |
| Ноябрь–декабрь | PMGC 2026, Стамбул ($3M) | Город подтвержден официально; сторонние сайты указывают 24 ноября–14 декабря, не подтверждено | esports.pubgmobile.com; esportsverse |
KRAFTON Q3: на что обратить внимание
Hana Securities ожидает выручку мобильного сегмента за 3Q26 в размере KRW 496.7bn. Это прогноз: +10.1% кв/кв и +1.7% г/г. Hana связывает такие показатели с коллаборациями с Naruto, автомобильными брендами и Spider-Man, а также с кроссовером с китайской анимацией (4th.kr). Прогнозы операционной прибыли от аналитиков рынка варьируются от KRW 244.2bn (Hana) до 300.2bn (NH) (Investing.com KR). Если прогноз Hana верен, то выручка мобильного направления за девять месяцев вырастет на +13.9% г/г (по нашим расчетам).

Официально: PUBG MOBILE × Spider-Man: Brand New Day (31 июля 2026 года), одна из коллабораций, которую аналитики считают драйвером роста в Q3.
Бета v4.7: что изменилось от Beta 1 к Beta 3
Все приведенное ниже относится к бета-контенту и может измениться. В официальных патчноутах указано, что контент бета-версии «не отражает финальную версию игры».
| Особенность | Beta 1 (23 сентября–9 октября) | Beta 2 (10–14 октября) | Beta 3 (15–22 октября) | Beta 4 (23–25 октября, тизер) |
|---|
| Лечение | Med Kit, Adrenaline, Painkillers стали легче; бинты восстанавливают больше здоровья и быстрее; исцеление срабатывает в начале применения | — | — | — |
| Battle Ready Kit (Erangel, полное здоровье + энергия) | Новое | — | — | — |
| Поэтапная перезарядка | Новое | — | — | — |
| Canted Foregrip («Классический») | — | Новое | — | — |
| Пассивные навыки Glyph (6 типов, Lv 1–3) + Glyph Altars | — | Новое (тематический режим) | Power Feathers повышают вероятность получения высокоуровневых Glyphs | — |
| Aurora Flashstep / ездовое животное Aurora Pegasus | — | Новое | Pegasus привязан к Hero's Medal (запечатайте Ancient Beast) | — |
| Ancient Beast + скандинавские Pochinki/Rozhok/Mansion | — | — | Новое; внутри зверя находится общая зона без урона | — |
| Aurora Realm (второй шанс из режима наблюдения) | — | — | Новое | — |
| Зимний спин-офф «Классического» режима на Erangel («Erangel Subzero») | — | «Скоро» | — | — |
| Metro Royale «Seal City» (1.8×1.8 km PvE, день/ночь) | — | — | Новое | — |
| Умный ИИ-помощник WOW | — | — | Создает «сложные игровые сцены» | — |
| Косметика / ИИ-NPC | — | — | — | Новые костюмы X-Suit и золотые наборы (Gilt); ИИ-NPC «Fanged Wolf Spirit» |
Источники: официальные уведомления о бета-тестировании через зеркала Beta 1, Beta 2 и Beta 3; расписание по данным Sportsdunia; тизер Beta 4 из официального поста @PUBGMOBILE (DearPlayers).
По поводу названий: в описании патча Beta 2 зимний спин-офф «Классического» режима назван «Erangel Subzero». Это же название использовалось в PUBG: BATTLEGROUNDS для ПК-обновления 39.1 от 4 декабря 2025 года, где были похожая замерзающая Синяя зона, упавшие спутники и граната BZ (пресс-релиз KRAFTON). Окончательное название мобильного режима и дата его выхода (12 ноября или позже) пока не подтверждены.
Наш вывод: версия 4.7 пока не выглядит релизом с франшизой уровня tier-1 IP. Если декабрьская выручка все равно покажет рост, это будет свидетельствовать о том, что игра способна зарабатывать и без крупных лицензий. Если же нет, это подтвердит гипотезу о ключевой роли календаря коллабораций.
PUBG MOBILE FLASH (ранее «LIGHT»)
PUBG MOBILE впервые продемонстрировала компактное приложение под названием PUBG MOBILE LIGHT в видеоролике от 19 августа, открыла предварительную регистрацию 25 августа и переименовала проект в PUBG MOBILE FLASH около 8 октября (PocketGamer.biz; зеркало официального FAQ). Клиент занимает ~1 GB на Android и ~2 GB на iOS, загружает карты по мере необходимости и использует ту же учетную запись и предметы с полной поддержкой кроссплея с основной игрой. Это не отдельная игра формата «Lite». В Индии проект BGMI Lite трансформировался в BGMI Air 15 октября, собрав более 10M+ предварительных регистраций (Gadgets360).

Изображение: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games). Кадр из видео «Introducing PUBG MOBILE LIGHT». С тех пор приложение было переименовано в FLASH.

GIF из официальной презентации LIGHT (ныне FLASH). Изображение: PUBG MOBILE (© KRAFTON, Inc. / LIGHTSPEED STUDIOS, Tencent Games).

Официальный анонс (19 августа 2026 года), опубликованный под прежним названием «LIGHT».
Что может опровергнуть этот тезис
Тезис полезен только в том случае, если он может оказаться ошибочным. Вот что разрушит наш:
- Серьезный недобор в Q3. Если показатели KRAFTON по мобильному сегменту от 10 ноября окажутся значительно ниже оценки Hana в KRW 496.7bn, несмотря на то, что на Q3 пришелся пик коллаборации с Naruto, значит, коллаборации конвертируются хуже, чем мы думаем.
- Отсутствие восстановления после 4.7. Если оценки AppMagic за октябрь–декабрь останутся около или ниже Delta Force на протяжении полного цикла новой версии, сентябрьский минимум окажется структурным, а не сезонным.
- Число платящих пользователей уходит в минус. В FY2025 число платящих пользователей PUBG Mobile выросло всего на 5%. Падение этого показателя в отчетности KRAFTON за FY2026 станет самым явным сигналом «сокращения».
- Угасание киберспортивной аудитории. Если пик зрителей PMGC Istanbul окажется значительно ниже 1.30M на PMGC 2025, взрывной рост аудитории был разовым явлением, приуроченным к World Cup.
- С другой стороны, сильный месяц без tier-1 IP ослабит ту половину тезиса, которая касается «машины коллабораций», что стало бы отличной новостью для игры.
FAQ
Умирает ли PUBG Mobile в 2026 году? Судя по имеющимся данным — нет. Выручка KRAFTON от мобильного сегмента выросла на 20.2% YoY в H1 2026, достигнув рекордных KRW 702.7bn в 1Q26. Sensor Tower поместила PUBG Mobile на #5 место в мире в H1, а турнир World Cup показал пятилетний максимум по просмотрам (пик ~1.79M). Сентябрьские −50% (оценка AppMagic) последовали за окончанием коллаборации с Naruto.
Какова выручка PUBG Mobile в 2026 году? Единой официальной цифры по игре нет. KRAFTON сообщила о мобильной выручке в KRW 1,153.7bn за H1 2026, куда входят доходы от PUBG Mobile, BGMI и отчисления от Peacekeeper Elite. Sensor Tower оценила выручку в магазинах приложений за H1 в $676M. Ежемесячные оценки чистого дохода от AppMagic варьируются от примерно $55M (сентябрь) до $118.2M (февраль).
Когда выйдет PUBG Mobile 4.7? 12 ноября 2026 года, согласно официальному посту @PUBGMOBILE. Период версии 4.6 заканчивается 10 ноября. Точное время релиза по состоянию на 21 октября объявлено не было.
Что нового в PUBG Mobile 4.7? Бета-контент (может измениться) включает навыки Glyph, ездовое животное Aurora Pegasus, Древнего зверя (Ancient Beast) со скандинавскими версиями Pochinki/Rozhok/Mansion, наклонную рукоятку (Canted Foregrip), ускоренное лечение и PvE-карту для Metro Royale под названием «Seal City». Зимний спин-офф Erangel (в описании названный «Erangel Subzero») помечен как «coming soon».
Сколько игроков в PUBG Mobile? Этого не знает никто за пределами Tencent и KRAFTON. Официальных данных по MAU за 2026 год нет, а сторонние оценки варьируются от 33M до 176M. Самые надежные публичные данные приходят из Китая: Tencent отчиталась о рекордных квартальных валовых сборах Peacekeeper Elite в 1Q26, а App2top приводит цифру более чем в 90M DAU.
Что такое PUBG MOBILE FLASH? Это приложение-компаньон размером ~1 GB (Android), изначально анонсированное как «PUBG MOBILE LIGHT», которое делит с основной игрой вашу учетную запись, предметы и подбор матчей. Запуск запланирован на середину ноября 2026 года.
Подписывайтесь на BitTopup, чтобы узнавать больше новостей о PUBG Mobile UC~