Гайд по штурмовым винтовкам PUBG Mobile 4.6: почему винтовки 5.56 сильнее трясет, какую AR выбрать сейчас и что изменит 4.7

Основанный на данных гайд по штурмовым винтовкам PUBG Mobile для 4.6 (октябрь 2026): официальная история урона, расчеты выстрелов для убийства и TTK, баг с отдачей AUG и что изменят поэтапная перезарядка и Canted Foregrip в 4.7.

Автор: Sarah MitchellSarah Mitchell Опубликовано: 2026/10/21 14 мин прочитано

Кратко: В 4.6 сделайте винтовку калибра 7.62 своей основной штурмовой винтовкой для ближних и средних дистанций. ACE32 — самый надежный выбор. M762 убивает быстрее, если вы способны контролировать зажим, а Groza — лучшее, что можно получить из аирдропа. Оставьте M416 в качестве второй штурмовой винтовки или оружия для стрельбы зажимом на дальние дистанции, поскольку у нее с большим отрывом самая быстрая перезарядка. Ваши винтовки калибра 5.56 не нерфили ни в одном официальном патчноуте 4.6. Они отстали, потому что винтовки 7.62 получили от +1 до +2 к базовому урону в 4.2 и сниженную тряску при стрельбе в 4.6. По бронежилету 2-го уровня любая штурмовая винтовка калибра 7.62 теперь убивает за 4 попадания в тело, тогда как любой винтовке 5.56 требуется 5. На практике это дает разницу примерно в 40–100 мс теоретического времени на убийство. Если в день релиза ваш AUG казался сломанным, отчасти это был реальный баг: PUBG MOBILE подтвердила аномальную отдачу AUG при 60+ FPS и исправила ее 10 сентября 2026 года. Версия 4.7 выходит 12 ноября 2026 года. В ее бета-версиях на данный момент не изменились показатели урона. Вместо этого они добавляют поэтапную перезарядку, которая больше всего помогает долго перезаряжающемуся оружию калибра 7.62, и новую наклонную рукоятку (Canted Foregrip), характеристики которой пока не опубликованы.

Кадр из официального трейлера 4.6: «Улучшенное обращение с оружием»

Кадр из официального видео «V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay», 2:26 (YouTube). © PUBG MOBILE / KRAFTON, Level Infinite.

1. Главная претензия: «мои 5.56 трясет, а 7.62 — нет»

Спустя считанные часы после выхода 4.6 сабреддит r/PUBGMobile заполонили одни и те же жалобы.

«Кто-нибудь заметил, что разработчики усилили тряску у оружия калибра 5.56 мм? С AUG теперь играть просто невозможно. При этом у пушек под 7.62 мм тряски стало даже меньше… (обратите внимание, речь не об отдаче, а именно о тряске прицела)», — u/RevolutionaryRun9751, r/PUBGMobile, 9 Sep 2026

Спустя неделю в теме отзывов о классическом режиме 4.6 на сабреддите писали то же самое:

«Дополнительная тряска прицела на M416 и особенно на Aug совсем не порадовала, точность в целом упала, несмотря на неоднократные попытки компенсировать это настройкой чувствительности», — u/endlessxcircle, ветка отзывов о классическом режиме 4.6, 17 Sep 2026

Далеко не все согласны с тем, что оружию калибра 7.62 вообще требовалась помощь. В той же ветке u/BushkaOnPubG (никнейм совпадает с YouTube-креатором The Bushka) написал:

«Баффы оружия под 762 были не нужны, эти пушки и без того показывали себя отлично. К тому же они ничуть не избавили сообщество игроков от повальной зависимости от Aug и m416», — u/BushkaOnPubG, та же ветка, 17 Sep 2026

Таким образом, справедливы сразу два утверждения: игроки чувствуют, что 5.56 стали хуже, но многие все равно продолжают использовать 5.56. В остальной части этого руководства мы разберем, что из этого подтверждено официально, что подкреплено сухими расчетами, а что остается лишь делом ощущений.

2. Что на самом деле изменилось в 4.6 (официально)

Таблица 1: Официальные изменения оружия в 4.6 (в игре с 9 сентября 2026 г.)

ОружиеБоеприпасыОфициальное изменение в 4.6Опубликованы ли цифры?
ACE327.62Базовый урон 46 → 47. Уменьшена вертикальная и горизонтальная отдача. Скорректированы скорость анимации стрельбы и тряска камеры.Только урон
AKM7.62Немного уменьшена тряска камеры и анимации при стрельбе. Скорректированы скорость анимации стрельбы и отдача. Более стабильная одиночная и автоматическая стрельба.Нет
M7627.62То же, что и у AKMНет
Honey Badger7.62То же, что и у AKMНет
Mk477.62То же, что и у AKMНет
Groza7.62То же, что и у AKMНет
M416, AUG, SCAR-L, QBZ, G36C, M16A4, FAMAS5.56Изменения не указанын/д

Источники: официальный список изменений версии 4.6.0, pubgmobile.jp (9 сентября 2026 г.); анонс обновления V4.6; страница события «Midnight Hunters».

Главный вывод: ни одна строчка в патчноуте 4.6 не затрагивает калибр 5.56. Если вам кажется, что M416 трясет сильнее, это либо относительное ощущение (все пушки 7.62 стали стабильнее на ее фоне), либо недокументированное изменение, либо один из багов ниже. Из описания патча этого не узнать.

GIF: официальные кадры версии 4.6, «Улучшенное управление оружием»

GIF: официальное видео «V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay», 2:25–2:27 (источник), опубликовано 8 сентября 2026 г. PUBG MOBILE.

Таблица 2: Официальные известные проблемы версии 4.6, затронувшие штурмовые винтовки

Исправлено (JST)Официально признанная проблемаПочему это важно
10 сентября 2026 г., ~16:24Отдача AUG при стрельбе аномально возрастала при настройках 60+ FPSЭто совпадает с постами «AUG невозможно использовать» в день релиза (9 сентября). Исправление вышло на стороне сервера примерно через сутки.
10 сентября 2026 г., ~16:24Экран ACE32 трясся при использовании механического прицела или коллиматораПервые впечатления от ACE32 были хуже, чем оружие ощущается в игре сейчас
15 сентября 2026 г., ~17:55ACE32 наклонялся не в ту сторону при выглядывании из-за укрытияПерестрелки с наклоном из-за угла с ACE32 были нестабильными на протяжении первой недели

Источник: официальный журнал известных проблем 4.6, pubgmobile.jp (журнал обновлен 20 октября 2026 г.). JST = UTC+9.

Что делать: если вы оценивали AUG или ACE32 9–10 сентября, протестируйте их заново. Видеозаписи времен тех багов в сети не отражают то, как они играются сейчас.

Официальный трейлер 4.6: заставка обновлений классического режима

Официальное видео 4.6, 2:16 (источник).

3. Сводная таблица характеристик: все штурмовые винтовки

PUBG MOBILE не публикует полную таблицу характеристик. Раскрываются только изменения. Ниже базовый урон для калибра 7.62 взят из официальных описаний обновлений. Все остальные данные получены из базы знаний сообщества Liquipedia (PUBG Mobile), а источники для каждой ячейки указаны отдельно.

Таблица 3. Характеристики штурмовых винтовок (по состоянию на 21 Oct 2026, 4.6 live)

Штурмовая винтовкаПатроныБазовый уронИсточник уронаСек./выстрелВыстр./мин = 60 ÷ сек./выстрелМагазин (увел.)Перезарядка (с)Режимы стрельбы
M4165.5641Liquipedia0.08570630 (40)2.1Одиночный/Авто
AUG5.5641Liquipedia0.08570630 (40)3.66Одиночный/Авто
G36C5.5641Liquipedia0.08669830 (40)3.8Одиночный/Авто
QBZ5.5641Liquipedia0.09265230 (40)3.66Одиночный/Авто
SCAR-L5.5641Liquipedia0.09662530 (40)2.2Одиночный/Авто
M16A45.5641Liquipedia0.07580030 (40)2.2Одиночный/Очередями
ACE327.6247Официально (4.6)0.092652Источники расходятся: 25 (35) на Liquipedia против 30 (40) на esports.net3.66Одиночный/Авто
AKM7.6250Официально (4.2)0.10060030 (40)2.9Одиночный/Авто
M7627.6248Официально (4.2)0.08669830 (40)2.9Одиночный/Очередями/Авто
Groza7.6249Официально (4.2)0.08075030 (40)3.0Одиночный/Авто (аирдроп)
Honey Badger7.6245Официально (4.2)0.09066730 (40)3.8Одиночный/Авто
Mk477.6250Официально (4.2)0.10060020 (30)3.36Одиночный/Очередями

Источники: базовый урон для 7.62 взят из официального анонса V4.2 (6 Jan 2026), а показатели ACE32 были обновлены в V4.5 (4 Jul 2026) и 4.6 (9 Sep 2026). Все остальные ячейки взяты из Liquipedia PUBG Mobile Portal:Weapons (версия страницы от 27 Oct 2025; инфобоксы оружия от 24 Jun 2025), данные получены 21 Oct 2026. Вместимость магазина ACE32 также взята с esports.net. Значения выстр./мин рассчитаны математически.

Важные нюансы, о которых стоит знать:

  • В собственных инфобоксах Liquipedia до сих пор указан урон винтовок калибра 7.62 до версии 4.2 (например, ACE32 — 45, Groza — 45). Именно поэтому в данной таблице для 7.62 используются официальные цифры. Для калибра 5.56 ни в одном патчноуте от 4.1 до бета-версий 4.7 нет официальных изменений базового урона, поэтому 41 — наиболее точное публично доступное значение.
  • В версии 4.4 (May 2026) всем штурмовым винтовкам был «слегка увеличен урон на ближней и средней дистанциях» без указания конкретных цифр. В версии 4.1 (Nov 2025) урон штурмовых винтовок на дальних дистанциях был снижен — также без чисел. Реальный урон на ближней дистанции может быть чуть выше «базового». Точные значения не опубликованы.
  • Показатели отдачи, тряски и покачивания оружия не опубликованы ни для одной штурмовой винтовки.

4. История урона: как 7.62 вырвался вперёд

Изменение тряски в 4.6 привлекает к себе внимание, но более масштабный сдвиг произошёл на восемь месяцев раньше.

График: базовый урон штурмовых винтовок по версиям

Таблица 4: Официальная история базового урона: штурмовые винтовки 7.62 против 5.56

Штурмовая винтовкаДо 4.24.2 (6 Jan 2026)4.5 (Jul 2026)4.6 (9 Sep 2026)4.7 Beta 1–3Итоговое изменение
AKM48505050изменения не указаны+2
Mk4748505050изменения не указаны+2
M76246484848изменения не указаны+2
Honey Badger43454545изменения не указаны+2
ACE3245474647изменения не указаны+2
Groza48494949изменения не указаны+1
M416 / AUG / другие 5.5641*не указаноне указаноне указаноизменения не указаны0

Источники: официальные описания патчей V4.2, V4.5 и 4.6, как указано выше; описания патчей 4.7 Beta 1, Beta 2, Beta 3. *Значение для 5.56 взято с Liquipedia.

Главный вывод: ACE32 меняли трижды за три патча (+2, −1, +1). Считайте её баланс неустоявшимся и проверяйте его в описании каждого патча.

5. Количество выстрелов для убийства и расчет TTK

Именно здесь утверждение о том, что «7.62 ощущается лучше», находит подтверждение в цифрах.

Исходные данные: 100 HP. Снижение урона бронежилетом: 1-й уровень = 30%, 2-й уровень = 40%, 3-й уровень = 55% (руководство по броне в PUBG MOBILE от Google Play). Базовый урон и время между выстрелами в секундах взяты из Таблицы 3.

Формулы:

  • Урон за попадание в торс = базовый урон × (1 − снижение урона бронежилетом)
  • Попаданий для убийства = ceil(100 ÷ урон за попадание)
  • Теоретический TTK (мс) = (попадания − 1) × секунды на выстрел × 1000. Первая пуля попадает в цель при t = 0.

Пример расчета (ACE32 против бронежилета 2-го уровня): 47 × 0.60 = 28.2 за попадание. 100 ÷ 28.2 = 3.55, что округляется в большую сторону до 4 попаданий. TTK = 3 × 0.092 s = 276 мс. То же самое для M416: 41 × 0.60 = 24.6. 100 ÷ 24.6 = 4.07, то есть 5 попаданий. TTK = 4 × 0.085 s = 340 мс.

График: TTK против бронежилета 2-го уровня

Таблица 5: Попадания для убийства и теоретический TTK в зависимости от бронежилета (торс, без падения урона)

Штурмовая винтовкаБез бронежилета1-й уровень2-й уровень3-й уровень
Groza3 попадания / 160 мс3 / 160 мс4 / 240 мс5 / 320 мс
M7623 / 172 мс3 / 172 мс4 / 258 мс5 / 344 мс
Honey Badger3 / 180 мс4 / 270 мс4 / 270 мс5 / 360 мс
ACE323 / 184 мс4 / 276 мс4 / 276 мс5 / 368 мс
AKM2 / 100 мс3 / 200 мс4 / 300 мс5 / 400 мс
Mk47 (одиночный/отсечка)2 / 100 мс3 / 200 мс4 / 300 мс5 / 400 мс
M16A4 (одиночный/отсечка)3 / 150 мс4 / 225 мс5 / 300 мс6 / 375 мс
M4163 / 170 мс4 / 255 мс5 / 340 мс6 / 425 мс
AUG3 / 170 мс4 / 255 мс5 / 340 мс6 / 425 мс
G36C3 / 172 мс4 / 258 мс5 / 344 мс6 / 430 мс
QBZ3 / 184 мс4 / 276 мс5 / 368 мс6 / 460 мс
SCAR-L3 / 192 мс4 / 288 мс5 / 384 мс6 / 480 мс

Рассчитано автором руководства на основе данных из Таблицы 3 и параметров бронежилетов от Google Play. «2 попадания без бронежилета» для AKM и Mk47 дают ровно 2 × 50 = 100 урона. У M16A4 и Mk47 нет автоматического режима стрельбы, поэтому их TTK рассчитан в предположении идеального темпа одиночных выстрелов или стрельбы очередями.

Тепловая карта: выстрелы для убийства в зависимости от бронежилета

Таблица 6: Пороговые значения, которые действительно изменились после баффа урона в 4.2

Штурмовая винтовкаБронежилетПопадания до 4.2Попадания сейчасРасчет (сейчас)
AKM, Mk47Нет3250 × 2 = 100
M7621-й уровень4348 × 0.7 = 33.6, а 3 попадания = 100.8
Honey Badger3-й уровень6545 × 0.45 = 20.25, а 5 попаданий = 101.25
ACE321-й уровень4447 × 0.7 = 32.9, а 3 попадания = 98.7. До убийства с 3 попаданий не хватает 1.3 HP.

Рассчитано. В графе «До 4.2» использованы исходные значения («с») из официального описания обновления 4.2.

Ключевые выводы:

  • С бронежилетом, который чаще всего встречается в середине игры (2-й уровень), количество попаданий определяет тип патронов: 4 для любого оружия калибра 7.62, 5 для любого калибра 5.56.
  • На бумаге M416 и AUG убивают цель в бронежилете 2-го уровня на 23% медленнее, чем ACE32 (340 против 276 мс). В сравнении с M762 разрыв составляет 32%.
  • Это показатели идеального сценария. Промахи, попадания в голову, падение урона за пределами средних дистанций и неопубликованный бонус ближнего боя из 4.4 меняют реальный TTK. Однако разрыв между двумя типами патронов остается в силе.

6. ДПС, опустошение магазина и перезарядка

График: ДПС против времени перезарядки

Таблица 7: Чистый ДПС, время опустошения магазина и перезарядка

ШВЧистый ДПС = урон ÷ с/выстрелВремя опустошения станд. магазина = магазин × с/выстрелУвеличенный магазинПерезарядка (с)
Groza612.52.40 с3.20 с3.0
M762558.12.58 с3.44 с2.9
M16A4 (очередь)546.72.25 с3.00 с2.2
ACE32510.92.30 с (25 патр.) или 2.76 с (30 патр.)3.22 с или 3.68 с3.66
AKM500.03.00 с4.00 с2.9
Honey Badger500.02.70 с3.60 с3.8
Mk47 (одиночный/очередь)500.02.00 с3.00 с3.36
M416482.42.55 с3.40 с2.1
AUG482.42.55 с3.40 с3.66
G36C476.72.58 с3.44 с3.8
QBZ445.72.76 с3.68 с3.66
SCAR-L427.12.88 с3.84 с2.2

Рассчитано на основе Таблицы 3. Чистый ДПС не учитывает броню, отдачу и промахи. Время перезарядки взято с Liquipedia и официально не публиковалось.

Главный вывод: реальное преимущество M416 заключается вовсе не в уроне. Это перезарядка за 2.1 с, что на 0.8–1.7 с быстрее любой ШВ калибра 7.62. В командных перестрелках, когда приходится перезаряжаться за укрытием, это имеет решающее значение. Это также то преимущество, которое частично нивелирует поэтапная перезарядка в версии 4.7 (раздел 8).

7. Так какую же штурмовую винтовку выбрать?

Таблица 8: Выбор по ситуации (актуально для 4.6)

СитуацияЧто братьПочему (согласно таблицам выше)
Основное оружие с пола по умолчанию, для большинства игроковACE32Убийство за 4 попадания по бронежилету 2-го уровня (276 мс). Единственная штурмовая винтовка с официальным снижением отдачи и баффом урона в 4.6. Исправлены баги со тряской прицела (мушки/коллиматора) и наклонах.
Вы умеете контролировать сильный зажимM762Самый быстрый TTK среди оружия с пола против бронежилетов 1-го и 2-го уровней (172 / 258 мс). Стабильнее в 4.6. Перезарядка 2.9 с.
АирдропGrozaЛучший чистый DPS (612.5) и TTK (240 мс против бронежилета 2-го уровня) в классе
Одиночные выстрелы и отсечки на средней дистанцииAKM или Mk4750 урона, убийство за 2 попадания без бронежилета, 4 попадания по бронежилету 2-го уровня. Низкий темп стрельбы (0.100 с), так что стрелять тапами вполне комфортно.
Зажимы на дальнюю дистанцию и быстрая перезарядкаM416Перезарядка 2.1 с. Калибр 5.56 не получил официальных изменений в 4.6, поэтому мышечная память не подведет.
Вы любите AUGОставьте, но протестируйте снова после 10 SepИсправлен баг с отдачей на 60+ FPS. На бумаге винтовка не уступает M416, за исключением перезарядки в 3.66 с.
Сборка из двух штурмовых винтовокACE32/M762 + M416Одно оружие на 4 попадания для перестрелок плюс одно с быстрой перезарядкой для зажимов на дистанцию

Честное предупреждение: никто за пределами студии не может измерить «тряску». В PUBG MOBILE заявляют, что калибр 7.62 стал стабильнее, но не публикуют никаких цифр. Если из M416 вы попадаете чаще, чем из ACE32, то M416 всё равно может оказаться эффективнее, несмотря на меньший урон за выстрел. Прежде чем сделать окончательный выбор, протестируйте обе винтовки на полигоне на дистанциях 50 м и 100 м.

8. Что меняет 4.7: поэтапная перезарядка и Canted Foregrip

Официальный ключевой арт Beta 1 версии 4.7: «Улучшенный транспорт, перезарядка и расходники»

Официальный арт анонса V4.7 Beta 1 (PUBG MOBILE CMS, 23 Sep 2026).

График: хронология оружия от 4.6 до 4.7

Таблица 9: Изменения оружия в бета-версии 4.7

БетаДатаИзменение (официальная формулировка, кратко)Кому помогает
Beta 123 Sep 2026Поэтапная перезарядка: если перезарядка с пустым магазином прерывается после того, как новый магазин вставлен, при следующей перезарядке требуется только досылание патрона в патронникБольше всего оружию с долгой перезарядкой: Honey Badger и G36C (3.8 с), ACE32, AUG и QBZ (3.66 с)
Beta 123 Sep 2026Меньше аномальной тряски при прицеливании из транспорта и более реалистичное направление отдачиВсем, кто стреляет из транспорта
Beta 210 Oct 2026Новый обвес: Canted Foregrip (Классический)Неизвестно, пока не опубликованы характеристики
Beta 210 Oct 2026G36C добавлена в спин-офф Erangel: SubzeroИгрокам Subzero
Beta 315–22 Oct 2026Без изменений оружия (тематический режим, Metro Royale)—
Beta 423–25 Oct 2026Тизер: новый X-Suit, Gilt Sets, NPC с ИИ. Заметок об оружии пока нет.—
Live12 Nov 2026Глобальный релиз—

Источники: официальные описания патчей Beta 1, Beta 2 и Beta 3. Дата релиза и тизер Beta 4 от PUBG MOBILE в X (12 Nov, Beta 4). Контент беты «не отражает финальную версию».

Рукоятка Canted Foregrip на официальных кадрах

GIF: подбор и стрельба с Canted Foregrip, презентация V4.7 Beta 2

GIF: официальное видео «V4.7 Beta 2 Reveal», 0:34–0:38, опубликованное @PUBGMOBILE on X 10 Oct 2026. На нем показана подсказка подбора «Canted Foregrip», рукоятка на винтовке и стрельба от первого лица.

Кадр: винтовка с Canted Foregrip, презентация Beta 2

То же видео, 0:36.

Что нам известно: название, принадлежность к рукояткам классического режима и внешний вид в официальной презентации. Чего мы не знаем: ее влияние на отдачу, стабильность или прицеливание (ADS), а также список совместимого оружия. Эти данные не опубликованы ни в одном описании беты. Не верьте заявлениям о «+X% к контролю отдачи», пока не появится официальная карточка характеристик или патчноут.

Таблица 10: Что 4.7 меняет и не меняет в мете штурмовых винтовок 4.6

ВопросОтвет (по состоянию на Beta 3)
Есть ли изменения урона штурмовых винтовок?Нет. В версиях Beta 1–3 ничего не указано.
Есть ли исправление тряски или отдачи 5.56?Нет. Ничего не указано.
Сокращает ли поэтапная перезарядка преимущество M416 по скорости?Частично. Это помогает только в том случае, если перезарядка при пустом магазине прерывается после смены магазина. Время полной перезарядки не изменилось.
Характеристики Canted Foregrip?Не опубликованы
Слухи о ребалансе Honey Badger/FAMAS?Не подтверждено. Этого нет ни в одном официальном описании беты.

9. Видео, которые стоит посмотреть

Официально: тематический геймплей V4.6 Midnight Hunters (PUBG MOBILE, 8 сентября 2026 г.). Раздел об огнестрельном оружии начинается примерно с 2:16.

Миниатюра: Тематический геймплей V4.6 Midnight Hunters

Автор: «ПРАВДА об усилении ACE 32 | PUBG Mobile 4.6» (The Bushka)

Миниатюра: ПРАВДА об усилении ACE 32

Автор: «ПРАВДА о мете обновления 4.6 | PUBG Mobile» (The Bushka)

Миниатюра: ПРАВДА о мете обновления 4.6

Автор: «Неужели ACE-32 действительно лучше M416 после обновления 4.6?» (Mew2, BGMI)

Миниатюра: ACE-32 против M416 после 4.6

Автор: «РАСКРЫТЫ НОВЫЕ ФУНКЦИИ БЕТЫ PUBG MOBILE 4.7!» (The Bushka)

Миниатюра: Новые функции беты 4.7

Ссылки на видео авторов приведены исключительно для ознакомления. Высказанные в них утверждения принадлежат самим создателям контента и в рамках данного руководства не сверялись с официальными данными.

10. Методология, источники и неопубликованные данные

Как рассчитывались цифры: в первую очередь учитываются официальные патчноуты. Если какой-либо параметр никогда не публиковался официально, в этом руководстве используется база данных оружия PUBG Mobile на Liquipedia, о чем указано в каждой таблице. Каждое производное значение (RPM, DPS, попадания для убийства, TTK, время опустошения магазина) рассчитывается по формуле, указанной рядом с ним.

Таблица 11: Данные, которые НЕ публикуются официально (не верьте тем, кто преподносит их как факт)

ПараметрСтатус
Значения отдачи, тряски и раскачивания для любых AR до или после 4.6Не опубликованы
Величина бонуса «слегка повышенный урон на ближней/средней дистанции» из 4.4Не опубликована
Величина снижения урона на дальних дистанциях из 4.1 и кривая его паденияНе опубликованы
Характеристики Canted ForegripНе опубликованы
Любые изменения характеристик AR в 4.7Не анонсированы по состоянию на Beta 3
Время перезарядки, интервалы между выстрелами и вместимость магазиновОфициально не опубликованы. Значения от сообщества с Liquipedia.
Вместимость магазина ACE32Источники расходятся во мнениях (25 против 30). Проверьте в игре.
Множители урона в голову и конечности в PUBG MobileНе опубликованы, поэтому TTK здесь рассчитан только для попаданий в торс

Подписывайтесь на BitTopup, чтобы узнавать больше новостей о PUBG Mobile UC~

Поделиться

Рекомендуемые новости

Рекомендуемые товары

Надёжная платформа пополнения игр и стриминговых сервисов уже 10 лет

BitTopup предлагает русскоязычным пользователям надёжное пополнение игровых счетов и балансов в приложениях для прямых эфиров.

С 2016 года · Более 5 000 000 пользователей по всему миру

KAMAGEN LIMITED

Регистрационный номер: ⁨76888246⁩

Офис 1508, 15-й этаж, Grand Plaza Office Tower II, 625 Nathan Road, Монгкок, Коулун, Гонконг

Деловое сотрудничество: ibittopup@gmail.com

© 2016-2026 BitTopup. Все права защищены.

Отзывы и подтверждения

ScamAdviser - Отзыв о BitTopupGridinsoft - Отзыв о BitTopupTrustpilot - Отзыв о BitTopup
customer service