Кратко: В 4.6 сделайте винтовку калибра 7.62 своей основной штурмовой винтовкой для ближних и средних дистанций. ACE32 — самый надежный выбор. M762 убивает быстрее, если вы способны контролировать зажим, а Groza — лучшее, что можно получить из аирдропа. Оставьте M416 в качестве второй штурмовой винтовки или оружия для стрельбы зажимом на дальние дистанции, поскольку у нее с большим отрывом самая быстрая перезарядка. Ваши винтовки калибра 5.56 не нерфили ни в одном официальном патчноуте 4.6. Они отстали, потому что винтовки 7.62 получили от +1 до +2 к базовому урону в 4.2 и сниженную тряску при стрельбе в 4.6. По бронежилету 2-го уровня любая штурмовая винтовка калибра 7.62 теперь убивает за 4 попадания в тело, тогда как любой винтовке 5.56 требуется 5. На практике это дает разницу примерно в 40–100 мс теоретического времени на убийство. Если в день релиза ваш AUG казался сломанным, отчасти это был реальный баг: PUBG MOBILE подтвердила аномальную отдачу AUG при 60+ FPS и исправила ее 10 сентября 2026 года. Версия 4.7 выходит 12 ноября 2026 года. В ее бета-версиях на данный момент не изменились показатели урона. Вместо этого они добавляют поэтапную перезарядку, которая больше всего помогает долго перезаряжающемуся оружию калибра 7.62, и новую наклонную рукоятку (Canted Foregrip), характеристики которой пока не опубликованы.

Кадр из официального видео «V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay», 2:26 (YouTube). © PUBG MOBILE / KRAFTON, Level Infinite.
1. Главная претензия: «мои 5.56 трясет, а 7.62 — нет»
Спустя считанные часы после выхода 4.6 сабреддит r/PUBGMobile заполонили одни и те же жалобы.
«Кто-нибудь заметил, что разработчики усилили тряску у оружия калибра 5.56 мм? С AUG теперь играть просто невозможно. При этом у пушек под 7.62 мм тряски стало даже меньше… (обратите внимание, речь не об отдаче, а именно о тряске прицела)», — u/RevolutionaryRun9751, r/PUBGMobile, 9 Sep 2026
Спустя неделю в теме отзывов о классическом режиме 4.6 на сабреддите писали то же самое:
«Дополнительная тряска прицела на M416 и особенно на Aug совсем не порадовала, точность в целом упала, несмотря на неоднократные попытки компенсировать это настройкой чувствительности», — u/endlessxcircle, ветка отзывов о классическом режиме 4.6, 17 Sep 2026
Далеко не все согласны с тем, что оружию калибра 7.62 вообще требовалась помощь. В той же ветке u/BushkaOnPubG (никнейм совпадает с YouTube-креатором The Bushka) написал:
«Баффы оружия под 762 были не нужны, эти пушки и без того показывали себя отлично. К тому же они ничуть не избавили сообщество игроков от повальной зависимости от Aug и m416», — u/BushkaOnPubG, та же ветка, 17 Sep 2026
Таким образом, справедливы сразу два утверждения: игроки чувствуют, что 5.56 стали хуже, но многие все равно продолжают использовать 5.56. В остальной части этого руководства мы разберем, что из этого подтверждено официально, что подкреплено сухими расчетами, а что остается лишь делом ощущений.
2. Что на самом деле изменилось в 4.6 (официально)
Таблица 1: Официальные изменения оружия в 4.6 (в игре с 9 сентября 2026 г.)
| Оружие | Боеприпасы | Официальное изменение в 4.6 | Опубликованы ли цифры? |
|---|
| ACE32 | 7.62 | Базовый урон 46 → 47. Уменьшена вертикальная и горизонтальная отдача. Скорректированы скорость анимации стрельбы и тряска камеры. | Только урон |
| AKM | 7.62 | Немного уменьшена тряска камеры и анимации при стрельбе. Скорректированы скорость анимации стрельбы и отдача. Более стабильная одиночная и автоматическая стрельба. | Нет |
| M762 | 7.62 | То же, что и у AKM | Нет |
| Honey Badger | 7.62 | То же, что и у AKM | Нет |
| Mk47 | 7.62 | То же, что и у AKM | Нет |
| Groza | 7.62 | То же, что и у AKM | Нет |
| M416, AUG, SCAR-L, QBZ, G36C, M16A4, FAMAS | 5.56 | Изменения не указаны | н/д |
Источники: официальный список изменений версии 4.6.0, pubgmobile.jp (9 сентября 2026 г.); анонс обновления V4.6; страница события «Midnight Hunters».
Главный вывод: ни одна строчка в патчноуте 4.6 не затрагивает калибр 5.56. Если вам кажется, что M416 трясет сильнее, это либо относительное ощущение (все пушки 7.62 стали стабильнее на ее фоне), либо недокументированное изменение, либо один из багов ниже. Из описания патча этого не узнать.

GIF: официальное видео «V4.6 Midnight Hunters Themed Gameplay», 2:25–2:27 (источник), опубликовано 8 сентября 2026 г. PUBG MOBILE.
Таблица 2: Официальные известные проблемы версии 4.6, затронувшие штурмовые винтовки
| Исправлено (JST) | Официально признанная проблема | Почему это важно |
|---|
| 10 сентября 2026 г., ~16:24 | Отдача AUG при стрельбе аномально возрастала при настройках 60+ FPS | Это совпадает с постами «AUG невозможно использовать» в день релиза (9 сентября). Исправление вышло на стороне сервера примерно через сутки. |
| 10 сентября 2026 г., ~16:24 | Экран ACE32 трясся при использовании механического прицела или коллиматора | Первые впечатления от ACE32 были хуже, чем оружие ощущается в игре сейчас |
| 15 сентября 2026 г., ~17:55 | ACE32 наклонялся не в ту сторону при выглядывании из-за укрытия | Перестрелки с наклоном из-за угла с ACE32 были нестабильными на протяжении первой недели |
Источник: официальный журнал известных проблем 4.6, pubgmobile.jp (журнал обновлен 20 октября 2026 г.). JST = UTC+9.
Что делать: если вы оценивали AUG или ACE32 9–10 сентября, протестируйте их заново. Видеозаписи времен тех багов в сети не отражают то, как они играются сейчас.

Официальное видео 4.6, 2:16 (источник).
3. Сводная таблица характеристик: все штурмовые винтовки
PUBG MOBILE не публикует полную таблицу характеристик. Раскрываются только изменения. Ниже базовый урон для калибра 7.62 взят из официальных описаний обновлений. Все остальные данные получены из базы знаний сообщества Liquipedia (PUBG Mobile), а источники для каждой ячейки указаны отдельно.
Таблица 3. Характеристики штурмовых винтовок (по состоянию на 21 Oct 2026, 4.6 live)
| Штурмовая винтовка | Патроны | Базовый урон | Источник урона | Сек./выстрел | Выстр./мин = 60 ÷ сек./выстрел | Магазин (увел.) | Перезарядка (с) | Режимы стрельбы |
|---|
| M416 | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.085 | 706 | 30 (40) | 2.1 | Одиночный/Авто |
| AUG | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.085 | 706 | 30 (40) | 3.66 | Одиночный/Авто |
| G36C | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.086 | 698 | 30 (40) | 3.8 | Одиночный/Авто |
| QBZ | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.092 | 652 | 30 (40) | 3.66 | Одиночный/Авто |
| SCAR-L | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.096 | 625 | 30 (40) | 2.2 | Одиночный/Авто |
| M16A4 | 5.56 | 41 | Liquipedia | 0.075 | 800 | 30 (40) | 2.2 | Одиночный/Очередями |
| ACE32 | 7.62 | 47 | Официально (4.6) | 0.092 | 652 | Источники расходятся: 25 (35) на Liquipedia против 30 (40) на esports.net | 3.66 | Одиночный/Авто |
| AKM | 7.62 | 50 | Официально (4.2) | 0.100 | 600 | 30 (40) | 2.9 | Одиночный/Авто |
| M762 | 7.62 | 48 | Официально (4.2) | 0.086 | 698 | 30 (40) | 2.9 | Одиночный/Очередями/Авто |
| Groza | 7.62 | 49 | Официально (4.2) | 0.080 | 750 | 30 (40) | 3.0 | Одиночный/Авто (аирдроп) |
| Honey Badger | 7.62 | 45 | Официально (4.2) | 0.090 | 667 | 30 (40) | 3.8 | Одиночный/Авто |
| Mk47 | 7.62 | 50 | Официально (4.2) | 0.100 | 600 | 20 (30) | 3.36 | Одиночный/Очередями |
Источники: базовый урон для 7.62 взят из официального анонса V4.2 (6 Jan 2026), а показатели ACE32 были обновлены в V4.5 (4 Jul 2026) и 4.6 (9 Sep 2026). Все остальные ячейки взяты из Liquipedia PUBG Mobile Portal:Weapons (версия страницы от 27 Oct 2025; инфобоксы оружия от 24 Jun 2025), данные получены 21 Oct 2026. Вместимость магазина ACE32 также взята с esports.net. Значения выстр./мин рассчитаны математически.
Важные нюансы, о которых стоит знать:
- В собственных инфобоксах Liquipedia до сих пор указан урон винтовок калибра 7.62 до версии 4.2 (например, ACE32 — 45, Groza — 45). Именно поэтому в данной таблице для 7.62 используются официальные цифры. Для калибра 5.56 ни в одном патчноуте от 4.1 до бета-версий 4.7 нет официальных изменений базового урона, поэтому 41 — наиболее точное публично доступное значение.
- В версии 4.4 (May 2026) всем штурмовым винтовкам был «слегка увеличен урон на ближней и средней дистанциях» без указания конкретных цифр. В версии 4.1 (Nov 2025) урон штурмовых винтовок на дальних дистанциях был снижен — также без чисел. Реальный урон на ближней дистанции может быть чуть выше «базового». Точные значения не опубликованы.
- Показатели отдачи, тряски и покачивания оружия не опубликованы ни для одной штурмовой винтовки.
4. История урона: как 7.62 вырвался вперёд
Изменение тряски в 4.6 привлекает к себе внимание, но более масштабный сдвиг произошёл на восемь месяцев раньше.

Таблица 4: Официальная история базового урона: штурмовые винтовки 7.62 против 5.56
| Штурмовая винтовка | До 4.2 | 4.2 (6 Jan 2026) | 4.5 (Jul 2026) | 4.6 (9 Sep 2026) | 4.7 Beta 1–3 | Итоговое изменение |
|---|
| AKM | 48 | 50 | 50 | 50 | изменения не указаны | +2 |
| Mk47 | 48 | 50 | 50 | 50 | изменения не указаны | +2 |
| M762 | 46 | 48 | 48 | 48 | изменения не указаны | +2 |
| Honey Badger | 43 | 45 | 45 | 45 | изменения не указаны | +2 |
| ACE32 | 45 | 47 | 46 | 47 | изменения не указаны | +2 |
| Groza | 48 | 49 | 49 | 49 | изменения не указаны | +1 |
| M416 / AUG / другие 5.56 | 41* | не указано | не указано | не указано | изменения не указаны | 0 |
Источники: официальные описания патчей V4.2, V4.5 и 4.6, как указано выше; описания патчей 4.7 Beta 1, Beta 2, Beta 3. *Значение для 5.56 взято с Liquipedia.
Главный вывод: ACE32 меняли трижды за три патча (+2, −1, +1). Считайте её баланс неустоявшимся и проверяйте его в описании каждого патча.
5. Количество выстрелов для убийства и расчет TTK
Именно здесь утверждение о том, что «7.62 ощущается лучше», находит подтверждение в цифрах.
Исходные данные: 100 HP. Снижение урона бронежилетом: 1-й уровень = 30%, 2-й уровень = 40%, 3-й уровень = 55% (руководство по броне в PUBG MOBILE от Google Play). Базовый урон и время между выстрелами в секундах взяты из Таблицы 3.
Формулы:
- Урон за попадание в торс = базовый урон × (1 − снижение урона бронежилетом)
- Попаданий для убийства = ceil(100 ÷ урон за попадание)
- Теоретический TTK (мс) = (попадания − 1) × секунды на выстрел × 1000. Первая пуля попадает в цель при t = 0.
Пример расчета (ACE32 против бронежилета 2-го уровня): 47 × 0.60 = 28.2 за попадание. 100 ÷ 28.2 = 3.55, что округляется в большую сторону до 4 попаданий. TTK = 3 × 0.092 s = 276 мс. То же самое для M416: 41 × 0.60 = 24.6. 100 ÷ 24.6 = 4.07, то есть 5 попаданий. TTK = 4 × 0.085 s = 340 мс.

Таблица 5: Попадания для убийства и теоретический TTK в зависимости от бронежилета (торс, без падения урона)
| Штурмовая винтовка | Без бронежилета | 1-й уровень | 2-й уровень | 3-й уровень |
|---|
| Groza | 3 попадания / 160 мс | 3 / 160 мс | 4 / 240 мс | 5 / 320 мс |
| M762 | 3 / 172 мс | 3 / 172 мс | 4 / 258 мс | 5 / 344 мс |
| Honey Badger | 3 / 180 мс | 4 / 270 мс | 4 / 270 мс | 5 / 360 мс |
| ACE32 | 3 / 184 мс | 4 / 276 мс | 4 / 276 мс | 5 / 368 мс |
| AKM | 2 / 100 мс | 3 / 200 мс | 4 / 300 мс | 5 / 400 мс |
| Mk47 (одиночный/отсечка) | 2 / 100 мс | 3 / 200 мс | 4 / 300 мс | 5 / 400 мс |
| M16A4 (одиночный/отсечка) | 3 / 150 мс | 4 / 225 мс | 5 / 300 мс | 6 / 375 мс |
| M416 | 3 / 170 мс | 4 / 255 мс | 5 / 340 мс | 6 / 425 мс |
| AUG | 3 / 170 мс | 4 / 255 мс | 5 / 340 мс | 6 / 425 мс |
| G36C | 3 / 172 мс | 4 / 258 мс | 5 / 344 мс | 6 / 430 мс |
| QBZ | 3 / 184 мс | 4 / 276 мс | 5 / 368 мс | 6 / 460 мс |
| SCAR-L | 3 / 192 мс | 4 / 288 мс | 5 / 384 мс | 6 / 480 мс |
Рассчитано автором руководства на основе данных из Таблицы 3 и параметров бронежилетов от Google Play. «2 попадания без бронежилета» для AKM и Mk47 дают ровно 2 × 50 = 100 урона. У M16A4 и Mk47 нет автоматического режима стрельбы, поэтому их TTK рассчитан в предположении идеального темпа одиночных выстрелов или стрельбы очередями.

Таблица 6: Пороговые значения, которые действительно изменились после баффа урона в 4.2
| Штурмовая винтовка | Бронежилет | Попадания до 4.2 | Попадания сейчас | Расчет (сейчас) |
|---|
| AKM, Mk47 | Нет | 3 | 2 | 50 × 2 = 100 |
| M762 | 1-й уровень | 4 | 3 | 48 × 0.7 = 33.6, а 3 попадания = 100.8 |
| Honey Badger | 3-й уровень | 6 | 5 | 45 × 0.45 = 20.25, а 5 попаданий = 101.25 |
| ACE32 | 1-й уровень | 4 | 4 | 47 × 0.7 = 32.9, а 3 попадания = 98.7. До убийства с 3 попаданий не хватает 1.3 HP. |
Рассчитано. В графе «До 4.2» использованы исходные значения («с») из официального описания обновления 4.2.
Ключевые выводы:
- С бронежилетом, который чаще всего встречается в середине игры (2-й уровень), количество попаданий определяет тип патронов: 4 для любого оружия калибра 7.62, 5 для любого калибра 5.56.
- На бумаге M416 и AUG убивают цель в бронежилете 2-го уровня на 23% медленнее, чем ACE32 (340 против 276 мс). В сравнении с M762 разрыв составляет 32%.
- Это показатели идеального сценария. Промахи, попадания в голову, падение урона за пределами средних дистанций и неопубликованный бонус ближнего боя из 4.4 меняют реальный TTK. Однако разрыв между двумя типами патронов остается в силе.
6. ДПС, опустошение магазина и перезарядка

Таблица 7: Чистый ДПС, время опустошения магазина и перезарядка
| ШВ | Чистый ДПС = урон ÷ с/выстрел | Время опустошения станд. магазина = магазин × с/выстрел | Увеличенный магазин | Перезарядка (с) |
|---|
| Groza | 612.5 | 2.40 с | 3.20 с | 3.0 |
| M762 | 558.1 | 2.58 с | 3.44 с | 2.9 |
| M16A4 (очередь) | 546.7 | 2.25 с | 3.00 с | 2.2 |
| ACE32 | 510.9 | 2.30 с (25 патр.) или 2.76 с (30 патр.) | 3.22 с или 3.68 с | 3.66 |
| AKM | 500.0 | 3.00 с | 4.00 с | 2.9 |
| Honey Badger | 500.0 | 2.70 с | 3.60 с | 3.8 |
| Mk47 (одиночный/очередь) | 500.0 | 2.00 с | 3.00 с | 3.36 |
| M416 | 482.4 | 2.55 с | 3.40 с | 2.1 |
| AUG | 482.4 | 2.55 с | 3.40 с | 3.66 |
| G36C | 476.7 | 2.58 с | 3.44 с | 3.8 |
| QBZ | 445.7 | 2.76 с | 3.68 с | 3.66 |
| SCAR-L | 427.1 | 2.88 с | 3.84 с | 2.2 |
Рассчитано на основе Таблицы 3. Чистый ДПС не учитывает броню, отдачу и промахи. Время перезарядки взято с Liquipedia и официально не публиковалось.
Главный вывод: реальное преимущество M416 заключается вовсе не в уроне. Это перезарядка за 2.1 с, что на 0.8–1.7 с быстрее любой ШВ калибра 7.62. В командных перестрелках, когда приходится перезаряжаться за укрытием, это имеет решающее значение. Это также то преимущество, которое частично нивелирует поэтапная перезарядка в версии 4.7 (раздел 8).
7. Так какую же штурмовую винтовку выбрать?
Таблица 8: Выбор по ситуации (актуально для 4.6)
| Ситуация | Что брать | Почему (согласно таблицам выше) |
|---|
| Основное оружие с пола по умолчанию, для большинства игроков | ACE32 | Убийство за 4 попадания по бронежилету 2-го уровня (276 мс). Единственная штурмовая винтовка с официальным снижением отдачи и баффом урона в 4.6. Исправлены баги со тряской прицела (мушки/коллиматора) и наклонах. |
| Вы умеете контролировать сильный зажим | M762 | Самый быстрый TTK среди оружия с пола против бронежилетов 1-го и 2-го уровней (172 / 258 мс). Стабильнее в 4.6. Перезарядка 2.9 с. |
| Аирдроп | Groza | Лучший чистый DPS (612.5) и TTK (240 мс против бронежилета 2-го уровня) в классе |
| Одиночные выстрелы и отсечки на средней дистанции | AKM или Mk47 | 50 урона, убийство за 2 попадания без бронежилета, 4 попадания по бронежилету 2-го уровня. Низкий темп стрельбы (0.100 с), так что стрелять тапами вполне комфортно. |
| Зажимы на дальнюю дистанцию и быстрая перезарядка | M416 | Перезарядка 2.1 с. Калибр 5.56 не получил официальных изменений в 4.6, поэтому мышечная память не подведет. |
| Вы любите AUG | Оставьте, но протестируйте снова после 10 Sep | Исправлен баг с отдачей на 60+ FPS. На бумаге винтовка не уступает M416, за исключением перезарядки в 3.66 с. |
| Сборка из двух штурмовых винтовок | ACE32/M762 + M416 | Одно оружие на 4 попадания для перестрелок плюс одно с быстрой перезарядкой для зажимов на дистанцию |
Честное предупреждение: никто за пределами студии не может измерить «тряску». В PUBG MOBILE заявляют, что калибр 7.62 стал стабильнее, но не публикуют никаких цифр. Если из M416 вы попадаете чаще, чем из ACE32, то M416 всё равно может оказаться эффективнее, несмотря на меньший урон за выстрел. Прежде чем сделать окончательный выбор, протестируйте обе винтовки на полигоне на дистанциях 50 м и 100 м.
8. Что меняет 4.7: поэтапная перезарядка и Canted Foregrip

Официальный арт анонса V4.7 Beta 1 (PUBG MOBILE CMS, 23 Sep 2026).

Таблица 9: Изменения оружия в бета-версии 4.7
| Бета | Дата | Изменение (официальная формулировка, кратко) | Кому помогает |
|---|
| Beta 1 | 23 Sep 2026 | Поэтапная перезарядка: если перезарядка с пустым магазином прерывается после того, как новый магазин вставлен, при следующей перезарядке требуется только досылание патрона в патронник | Больше всего оружию с долгой перезарядкой: Honey Badger и G36C (3.8 с), ACE32, AUG и QBZ (3.66 с) |
| Beta 1 | 23 Sep 2026 | Меньше аномальной тряски при прицеливании из транспорта и более реалистичное направление отдачи | Всем, кто стреляет из транспорта |
| Beta 2 | 10 Oct 2026 | Новый обвес: Canted Foregrip (Классический) | Неизвестно, пока не опубликованы характеристики |
| Beta 2 | 10 Oct 2026 | G36C добавлена в спин-офф Erangel: Subzero | Игрокам Subzero |
| Beta 3 | 15–22 Oct 2026 | Без изменений оружия (тематический режим, Metro Royale) | — |
| Beta 4 | 23–25 Oct 2026 | Тизер: новый X-Suit, Gilt Sets, NPC с ИИ. Заметок об оружии пока нет. | — |
| Live | 12 Nov 2026 | Глобальный релиз | — |
Источники: официальные описания патчей Beta 1, Beta 2 и Beta 3. Дата релиза и тизер Beta 4 от PUBG MOBILE в X (12 Nov, Beta 4). Контент беты «не отражает финальную версию».
Рукоятка Canted Foregrip на официальных кадрах

GIF: официальное видео «V4.7 Beta 2 Reveal», 0:34–0:38, опубликованное @PUBGMOBILE on X 10 Oct 2026. На нем показана подсказка подбора «Canted Foregrip», рукоятка на винтовке и стрельба от первого лица.

То же видео, 0:36.
Что нам известно: название, принадлежность к рукояткам классического режима и внешний вид в официальной презентации. Чего мы не знаем: ее влияние на отдачу, стабильность или прицеливание (ADS), а также список совместимого оружия. Эти данные не опубликованы ни в одном описании беты. Не верьте заявлениям о «+X% к контролю отдачи», пока не появится официальная карточка характеристик или патчноут.
Таблица 10: Что 4.7 меняет и не меняет в мете штурмовых винтовок 4.6
| Вопрос | Ответ (по состоянию на Beta 3) |
|---|
| Есть ли изменения урона штурмовых винтовок? | Нет. В версиях Beta 1–3 ничего не указано. |
| Есть ли исправление тряски или отдачи 5.56? | Нет. Ничего не указано. |
| Сокращает ли поэтапная перезарядка преимущество M416 по скорости? | Частично. Это помогает только в том случае, если перезарядка при пустом магазине прерывается после смены магазина. Время полной перезарядки не изменилось. |
| Характеристики Canted Foregrip? | Не опубликованы |
| Слухи о ребалансе Honey Badger/FAMAS? | Не подтверждено. Этого нет ни в одном официальном описании беты. |
9. Видео, которые стоит посмотреть
Официально: тематический геймплей V4.6 Midnight Hunters (PUBG MOBILE, 8 сентября 2026 г.). Раздел об огнестрельном оружии начинается примерно с 2:16.

Автор: «ПРАВДА об усилении ACE 32 | PUBG Mobile 4.6» (The Bushka)

Автор: «ПРАВДА о мете обновления 4.6 | PUBG Mobile» (The Bushka)

Автор: «Неужели ACE-32 действительно лучше M416 после обновления 4.6?» (Mew2, BGMI)

Автор: «РАСКРЫТЫ НОВЫЕ ФУНКЦИИ БЕТЫ PUBG MOBILE 4.7!» (The Bushka)

Ссылки на видео авторов приведены исключительно для ознакомления. Высказанные в них утверждения принадлежат самим создателям контента и в рамках данного руководства не сверялись с официальными данными.
10. Методология, источники и неопубликованные данные
Как рассчитывались цифры: в первую очередь учитываются официальные патчноуты. Если какой-либо параметр никогда не публиковался официально, в этом руководстве используется база данных оружия PUBG Mobile на Liquipedia, о чем указано в каждой таблице. Каждое производное значение (RPM, DPS, попадания для убийства, TTK, время опустошения магазина) рассчитывается по формуле, указанной рядом с ним.
Таблица 11: Данные, которые НЕ публикуются официально (не верьте тем, кто преподносит их как факт)
| Параметр | Статус |
|---|
| Значения отдачи, тряски и раскачивания для любых AR до или после 4.6 | Не опубликованы |
| Величина бонуса «слегка повышенный урон на ближней/средней дистанции» из 4.4 | Не опубликована |
| Величина снижения урона на дальних дистанциях из 4.1 и кривая его падения | Не опубликованы |
| Характеристики Canted Foregrip | Не опубликованы |
| Любые изменения характеристик AR в 4.7 | Не анонсированы по состоянию на Beta 3 |
| Время перезарядки, интервалы между выстрелами и вместимость магазинов | Официально не опубликованы. Значения от сообщества с Liquipedia. |
| Вместимость магазина ACE32 | Источники расходятся во мнениях (25 против 30). Проверьте в игре. |
| Множители урона в голову и конечности в PUBG Mobile | Не опубликованы, поэтому TTK здесь рассчитан только для попаданий в торс |
Подписывайтесь на BitTopup, чтобы узнавать больше новостей о PUBG Mobile UC~