Полихромы из сезонных наград и за прохождение сюжета будут расходоваться эффективнее, если пополнить Монохром ZZZ на BitTopup, указав только UID.
Главные факты об операции «Бейгел» (август 2026 г.)
Обновлено 06.08.2026: режим стал доступен после выхода версии 3.1; условия разблокировки и цикл развития базы подтверждены на основе официальных патчноутов и интерфейса самого режима.
Предмет | Подробности |
|---|
Полное название | Загадка лабиринта: Операция «Бейгл» |
Тип | Постоянная 3D-эвакуация / рогалик |
Условия разблокировки | После 05.08.2026, 10:00 (время сервера) |
Требования для входа | Уровень Интер-нота 40 (пройдите интерлюдию главы 1 основного сюжета, если в вашей версии это требуется) |
Хаб | Исследовательская станция «Омонд» (хаб «Порселлой» + объекты) |
Карты на момент выхода | Иллюзия пригорода, квартал Янус |
Таймер забега | 25 минут |
Общий еженедельный прогресс | Тот же пул прогресса наград, что и в Каверне Ноль / Последнем путешествии |
Сезонный цикл | Сезонные поручения → Сезонные монеты → Эксклюзивный магазин |

Что открывается по сюжетной линии
Линия Комиссии по расследованиям в операции «Бейгел» знакомит с завязкой: Шепард отправляет вас на поиски Лабиринтной морковки Джойус в Папаго-Холлоу (Божественный лабиринт), Эоус пропадает во время побега, а вам предстоит удерживать заброшенную исследовательскую станцию вместе с выжившими вроде Диады и персонала Банбу. Сюжетные этапы отмечены основными тегами (Primary). Повышение уровня базы до 4-го открывает финальную сюжетную миссию. Прохождение этой главы не закрывает режим — еженедельные и сезонные комиссии поддерживают бесконечный игровой цикл.
Сводка наград
Тип награды | Примеры |
|---|
Обычная добыча за зачистку | Полихромы, Журнал эксперта, Модуль питания амплификатора, Виджет системы Банбу, Базовый чип, Денни |
Эксклюзивы сезона / магазина | Аксессуары Прокси (напр. Бэлл: Чипи-мяу, Вайз: Дуби-мяу), Разум Пироиса, материалы настройки амплификатора Пироиса |
Валюта режима | Шестеренки (экономика забега), Сезонные монеты (сезонный магазин) |
Правила экипировки: что важно в операции «Бейгел»
Диски секторов не действуют. Сила агентов в этом режиме зависит от узоров судьбы (Mindscapes), амплификаторов и специального снаряжения для режима.
Ячейка | Роль |
|---|
Экипировка агента (для каждого класса) | Устанавливает уровень агента для текущего забега. Снаряжение более высокого ранга открывает доступ к более сложному контенту. |
Рюкзак инвентаря | Увеличивает количество предметов, которые можно унести с собой. |
Устройство защиты от порчи | Замедляет накопление порчи и снижает получаемый урон. |
Клинок Иного | Открывает ультимативные навыки Пироиса, используемые во время забегов по Лабиринту. |
Расходуемые предметы | Аптечки, лекарства от порчи, эфирные фантомы. Поместите их в снаряжение перед выходом на задание; во время боя они отображаются на крестовине слева. |
Прочность снаряжения падает при каждом заходе: −1 на стандартной сложности, −2 на сложной, −3 на повышенном риске. Сломанное снаряжение требует починки в мастерской или добычи в Каверне.
Снаряжение определенного класса часто представлено в двух вариантах. Атакующее снаряжение на обычном чертеже может давать бонус к пробиванию (PEN Ratio), а на модифицированном — к восстановлению энергии. Обращайте внимание на оттенок иконки перед созданием.

Как играть в операцию «Бейгел»
Шаг 1: Откройте «Комиссию по расследованиям» → «Операция „Бейгел“» и пройдите вводные миссии, пока не разблокируются объекты исследовательской станции.
Шаг 2: На базе создайте снаряжение агента и командное оборудование в Умной мастерской, запаситесь расходниками и отправьте ценные трофеи в слоты сейфа (Safe).
Шаг 3: Выберите карту (Пригород или Янус) и уровень сложности. Структура карт неизменна, но группы врагов и точки появления лута генерируются случайно при каждом забеге. Точка появления также случайна.
Шаг 4: Используйте бесплатное время на подготовку (30 секунд), чтобы отметить отдаленные точки интереса (POI). В удаленных зонах обитают более сильные враги и находятся богаче ящики.
Шаг 5: Исследуйте территорию, открывайте сейфы, собирайте ценности и используйте эфирные фантомы, когда этого требует задание. Следите за иконками на большой карте, чтобы проложить пунктирный маршрут на миникарте.
Шаг 6: Эвакуируйтесь через зеленую зону до истечения таймера. Зачистите область, заплатите монеты снаряжения или победите указанного босса в зависимости от типа эвакуации. На аренах с боссами таймер продолжает тикать: победите босса и уходите, иначе забег будет провален.
Шаг 7: Вернувшись на базу снабжения (Depot Hub), оптом продайте ценности за монеты снаряжения, пополните запасы, отремонтируйте снаряжение и приступайте к еженедельным/сезонным комиссиям.

Эвакуация, гибель и восстановление
Исход | Что происходит |
|---|
Агент повержен | Возрождение на станции лечения с символом в виде сердца. |
Полное поражение отряда или истечение времени | Снаряжение и инвентарь выпадают. Предметы из безопасных ячеек остаются у вас. |
Следующий запуск после поражения | Синий значок Колекти на карте указывает на ваш утерянный тайник, который можно забрать. |
Поражение при высоком риске | Нет станций возрождения, нет возврата предметов через Колекти. Сохраняются только безопасные ячейки. |
В инвентаре отображается общая стоимость добычи в монетах снаряжения. Ценная эвакуация приносит дополнительные очки при подведении итогов. Расставляйте приоритеты в пользу ценностей, а не хлама: вместимость рюкзака — главный ограничивающий фактор.

Объекты исследовательской станции
Улучшите объекты базы до 4-го уровня после того, как сюжет потребует 3-й уровень. 4-й уровень открывает доступ к картам доступа, расширенному ассортименту магазина и циклу подготовки к эндгейму.
Объект | Функция |
|---|
Центральный склад | Хранение + массовая продажа ценностей. Фильтрация по редкости или категории. |
База данных коллекционера | Отслеживает найденные предметы; на телевизорах отображается общая стоимость коллекции. |
Магазин Буджи | Материалы, расходные материалы, снаряжение, чертежи, прилавок сокровищ (констелляции/предметы разгона), товары за сезонные монеты (увеличение сейфа, чертежи призм ранга Z). |
Умная мастерская | Создание снаряжения по чертежам. Функция быстрого пополнения автоматически докупает недостающие материалы у Буджи. |
Научно-исследовательский центр | Древо навыков: стартовые щиты, дополнительное хранилище / слоты сейфа, сопротивление коррозии, ултраулучшения Пироиса, разблокировка рельсового перемещения, увеличение слотов для расходников (рекомендуется как можно раньше прокачать «Тактическое расширение»). |
Чертежи ранга S для некоторого командного оборудования и эфирных фантомов выпадают в Каверне. Вы не можете купить каждый чертеж ранга S в магазине. Тактические призмы ранга Z (красные) стоят сезонные монеты, а желтые призмы ранга S — монеты снаряжения.

Сложность и угрозы
Сложность | Возрождение | Заход на восстановление | Потеря прочности | Примечания |
|---|
Стандартная | Да | Да | 1 | Подходит для ежедневных/еженедельных заданий и изучения маршрутов. |
Высокая | Да | Да | 2 | Более сильные противники, но прохождение всё еще возможно. |
Высокий риск | Нет | Нет | 3 | Необязательный риск с Дензнаками снаряжения в начале; сначала подготовьте экипировку S-ранга. |
Угрозы, способные сорвать забег:
Искажение (Corruption): Ограничивает максимальный запас здоровья (серые полоски HP). Антиискажающие препараты возвращают 5–20% потерянного максимального здоровья. Открытие лута в звуковых ландшафтах Какофонии (Cacophony Soundscapes) резко увеличивает этот показатель.
Улидем (Пес): Форма фантома в зонах Какофонии (можно победить). Форма преследования после активного сбора лута (дайте отпор или спрячьтесь). Форма сумерек во время долгих забегов повышенного риска неотступно следует за вами; сломайте щит, чтобы создать дистанцию, а затем эвакуируйтесь. Победить Улидема окончательно нельзя.
Туман / таймеры фаз: Следите за обратным отсчетом зон тумана следующей фазы (Next Phase Fog Zone) на мини-карте, прежде чем отправляться к отдаленной точке эвакуации.
Как фармить больше монет снаряжения и продвигаться в сезоне
- Продавайте ценности оптом на базе снабжения после каждой успешной эвакуации.
- Выполняйте еженедельные комиссии; прогресс засчитывается в зачет наград за устранение в Каверне Ноль, так что выбирайте режим по вкусу.
- Завершайте сезонные комиссии (открытие ящиков, разрушение щитов, сдача монет снаряжения) до окончания таймера сезона. За сезонные монеты можно купить расширение сейфа и чертежи ранга Z.
- Готовьте эвакуацию заранее: зачищайте стражей, чтобы таймер эвакуации не вызывал проблем в нужный момент.
- Используйте значки метро/трещин и разблокированные рельсы Пироиса (Pyrois), чтобы сократить время в пути на обеих стартовых картах.
- Отмечайте желтые продвинутые события при их появлении; они приносят больше наград, чем серые второстепенные квесты.
- Держите эфирные фантомы в снаряжении. Сезонные задачи и боевые этапы часто требуют конкретных фантомов, например «Яростного громилы» (Rampant Brute).
Нужно больше полихромов для баннеров во время фарма сезонных наград? Сравните наборы в нашем гайде по сравнению Монохромов и Полихромов, а затем пополните счет через сервис пополнения ZZZ на BitTopup.

ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ
Что такое операция «Бейгел» в Zenless Zone Zero?
Операция «Бейгел» — это постоянный режим эвакуации «Загадка лабиринта», добавленный в версии 3.1. Вы отправляетесь в фиксированные трехмерные Каверны, собираете эксклюзивное для режима снаряжение, грабите ценности и эвакуируетесь за 25-менеутный таймер. Добытые припасы идут на улучшение исследовательской станции для будущих забегов.
Как разблокировать «Загадку лабиринта: Операция „Бейгел“»?
Достигните 40-го уровня Интернота и дождитесь открытия серверов 05.08.2026 в 10:00. Завершите интерлюдию 1-й главы основного сюжета, если игра требует этого. Затем откройте «Комиссию по расследованиям» и начните основную цепочку операции «Бейгел».
Работают ли диски секторов в операции «Бейгел»?
Нет. Узоры судьбы и амплификаторы сохраняются. Уровень агента внутри режима определяется снаряжением агента. Остальная часть билда формируется за счет командного оборудования, расходников и талантов НИОКР.
Что происходит при провале забега в операции «Бейгел»?
На стандартной и сложной сложности Колекти охраняет ваши сброшенные вещи для следующего расследования, а лут из слотов сейфа сохраняется. На повышенном риске полный провал уничтожает весь прогресс забега, кроме содержимого сейфа. Истечение таймера считается провалом даже после победы над боссом, если вы не успели покинуть разлом.
Подходит ли операция «Бейгел» для еженедельных заданий лучше, чем Каверна Ноль?
Оба режима продвигают общую шкалу еженедельных наград. Используйте Лабиринт, если хотите проходить трехмерные забеги с лутом и развивать сезонный магазин. Используйте Каверну Ноль, если предпочитаете привычный формат телепередач и путешествий. Распределяйте время в течение недели так, как вам удобнее.
Где игрокам из Steam пополнять счет для баннеров ZZZ в версии 3.1?
Пополнение по UID и магазин Steam зачисляют средства на один и тот же аккаунт. Подробный разбор читайте в материале Где купить пополнение Zenless Zone Zero для Steam.
Заключение
Операция «Бейгел» превращает исследование Каверн в напряженные забеги в стиле «эвакуируйся или потеряешь все»: монеты снаряжения развивают базу, база обеспечивает лучшие билды, а сезонные комиссии наполняют магазин до следующего крупного обновления. Добавьте этот гайд по операции «Бейгел» в закладки, чтобы всегда быть в курсе обновлений карт, объектов и наград. Когда сезонных полихромов не хватает на Ремилль, Сигрид или селекторы годовщины, покупайте Монохромы ZZZ на BitTopup по своему UID и крутите баннеры дальше!