ภาพรวมการปรับปรุง Patch 2.1.47
Superconductor จะทำเครื่องหมายฮีโร่ศัตรูเป็นเวลา 3 วินาที ช่วยสร้างจังหวะการทำคอมโบที่รุนแรงขึ้นกับสกิล Forked Lightning เมื่อโจมตีเป้าหมายที่มีเครื่องหมาย คุณจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40% เป็นเวลา 1 วินาที และลดคูลดาวน์สกิลลง 1.5 วินาที ซึ่งจะเปลี่ยน Eudora จากเมจที่เน้นเบิร์สชุดเดียวจบ ให้กลายเป็นตัวทำดาเมจต่อเนื่องที่น่ากลัว
ตอนนี้ Ball Lightning จะลดพลังป้องกันเวทของศัตรูเป็นเวลา 1.8 วินาทีหลังจากติดสตัน 1 วินาที ส่วน Thunder's Wrath จะสร้างความเสียหาย Thunderburst เพิ่มเติมแก่เป้าหมายที่มีเครื่องหมาย ซึ่งช่วยเพิ่มพลังทำลายล้างของอัลติเมตเป็นสองเท่าเมื่อใช้กับเป้าหมายเดี่ยว
สำหรับสกินระดับพรีเมียมและการอัปเกรดตราสัญลักษณ์ เติมเพชร MLBB ผ่าน BitTopup ให้บริการจัดส่งทันทีในราคาที่คุ้มค่า
เจาะลึกพาสซีฟ Superconductor
Superconductor จะติดเครื่องหมาย 3 วินาทีให้กับฮีโร่ที่ถูกโจมตีด้วย Ball Lightning หรือ Thunder's Wrath ระยะเวลาของเครื่องหมายจะรีเฟรชใหม่ทุกครั้งที่โดนสกิลซ้ำ ทำให้สามารถคงเครื่องหมายไว้ได้ตลอดการต่อสู้ที่ยาวนาน

การทำงานร่วมกับ Forked Lightning มอบประโยชน์สองประการ:
- ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 40% ช่วยให้ปรับตำแหน่งเพื่อรุกหรือถอยได้อย่างปลอดภัย
- การลดคูลดาวน์ 1.5 วินาที เปลี่ยนคูลดาวน์พื้นฐาน 7 วินาที ให้กลายเป็นสกิลที่รัวได้ต่อเนื่อง
ที่เลเวลสูงสุด คูลดาวน์ 5 วินาทีของ Forked Lightning จะลดลงเหลือเพียง 3.5 วินาทีเมื่อโจมตีเป้าหมายที่มีเครื่องหมาย สร้างแรงกดดันในการตอดเลือดได้อย่างมหาศาล
Ball Lightning จะกระโดดไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเมื่อโจมตีเป้าหมายที่มีเครื่องหมาย โดยจะมอบผลสตันและลดพลังป้องกันเวทแก่ศัตรูหลายตัวพร้อมกันในจังหวะทีมไฟต์ที่ศัตรูยืนเกาะกลุ่มกัน
การปรับสมดุลสกิลและดาเมจ
Forked Lightning: ดาเมจพื้นฐาน 275 (+100% พลังเวท) ที่เลเวล 1 ไปจนถึง 500 (+100% พลังเวท) ที่เลเวล 6 เอฟเฟกต์ DoT (ดาเมจต่อเนื่อง): 10/วินาที (+4% พลังเวท) ที่เลเวล 1 และถึง 20/วินาที ที่เลเวล 6 ดาเมจจากการระเบิดจะเท่ากับดาเมจเริ่มต้น
Ball Lightning: 300 (+50% พลังเวท) ที่เลเวล 1 ไปจนถึง 400 (+50% พลังเวท) ที่เลเวล 6 การลดพลังป้องกันเวทจะเพิ่มขึ้นตามเลเวลตั้งแต่ 10 ถึง 25 คูลดาวน์ลดลงจาก 11 วินาทีเหลือ 8.5 วินาที แต่ใช้มานาเพิ่มขึ้นจาก 70 เป็น 95
โซนดาเมจของ Thunder's Wrath:
- ตรงกลาง: 600 (+160% พลังเวท) เลเวล 1 → 1000 (+160% พลังเวท) เลเวล 2
- ด้านนอก: 300 (+100% พลังเวท) เลเวล 1 → 500 (+100% พลังเวท) เลเวล 2
- Thunderburst: 300 (+110% พลังเวท) เลเวล 1 → 550 (+110% พลังเวท) เลเวล 2
คูลดาวน์ลดลงจาก 32 วินาทีเหลือ 26 วินาที แต่ใช้มานาเพิ่มขึ้นจาก 130 เป็น 190
ผลกระทบต่อเมต้า
Superconductor ยกระดับ Eudora จากเมจเบิร์สดาเมจเฉพาะทาง ให้กลายเป็นตัวเลือกที่ใช้งานได้ดีในระดับ Mythic ความคล่องตัวที่เพิ่มขึ้นจาก Forked Lightning ช่วยให้เอาตัวรอดในเมต้าที่มีแอสซาสซินเยอะได้ดีขึ้น ในขณะที่การลดคูลดาวน์ช่วยให้สร้างแรงกดดันได้อย่างต่อเนื่อง
เมื่อต้องเผชิญหน้ากับแอสซาสซินที่เคลื่อนที่เร็วอย่าง Ling และ Fanny โบนัสความเร็วเคลื่อนที่จะช่วยในการปรับตำแหน่งที่สำคัญหลังจากใช้ Ball Lightning สวนกลับไป การลดพลังป้องกันเวทยังทำงานร่วมกับทีมที่มีดาเมจเวทเยอะได้ดี ทำให้ Eudora เป็นตัวช่วยทวีคูณพลังทำลายล้างของทีม
ระบบ Superconductor: การบริหารจัดการเครื่องหมาย
Superconductor ทำงานด้วยระบบ "ติดเครื่องหมายและกระตุ้น" โดย Ball Lightning และ Thunder's Wrath จะเป็นตัวติดเครื่องหมาย ส่วน Forked Lightning จะเป็นตัวใช้เครื่องหมายเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ ระยะเวลา 3 วินาทีทำให้เกิดช่วงเวลาที่ต้องกะจังหวะให้แม่นยำ
ลำดับที่เหมาะสมที่สุด: ใช้ Ball Lightning ก่อนในเกือบทุกสถานการณ์ การสตัน 1 วินาทีจะช่วยการันตีว่า Forked Lightning จะโดนเป้าหมายแน่นอน ซึ่งจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ทันทีเพื่อปรับตำแหน่ง ในทีมไฟต์ Thunder's Wrath จะติดเครื่องหมายศัตรูหลายตัว ช่วยให้ Forked Lightning ทำงานต่อเนื่องเพื่อลดคูลดาวน์ซ้ำๆ
การทำงานของเครื่องหมาย
Superconductor ไม่มีการสะสมแต้ม (Stack) แต่จะทำงานในสถานะ "ติด" หรือ "ไม่ติด" เท่านั้น การโจมตีซ้ำจะรีเฟรชเวลา 3 วินาทีใหม่แทนที่จะเพิ่มระยะเวลาสะสม การโจมตีเป้าหมายที่มีเครื่องหมายอยู่แล้วด้วย Thunder's Wrath จะเริ่มนับถอยหลัง 3 วินาทีใหม่ ไม่ใช่เพิ่มเป็น 6 วินาที
ศัตรูหลายตัวสามารถติดเครื่องหมายพร้อมกันได้ Thunder's Wrath ที่โดนศัตรูเป็นกลุ่มจะติดเครื่องหมายให้ทุกคนตัวละ 3 วินาที และเครื่องหมายจะยังคงอยู่แม้ Eudora จะโดนสถานะควบคุม (CC) ก็ตาม
ลำดับคอมโบที่เหมาะสม
คอมโบหลัก (สกิล 2 > อัลติเมต > สกิล 1): สร้างดาเมจได้มากกว่า 2500+ ที่เลเวล 8 โดย Ball Lightning จะติดเครื่องหมายและลดพลังป้องกันเวท Thunder's Wrath จะสร้างดาเมจมหาศาลและรีเฟรชเครื่องหมาย จากนั้น Forked Lightning จะใช้เครื่องหมายเพื่อลดคูลดาวน์และเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่

คอมโบตอดเลือด (Poke) (สกิล 1 > สกิล 2 > สกิล 1): ใช้ Forked Lightning ครั้งแรกตอดจากระยะไกลสุด หากศัตรูยังอยู่ให้ใช้ Ball Lightning ติดเครื่องหมาย และใช้ Forked Lightning ครั้งที่สองซึ่งจะได้ประโยชน์จากการลดคูลดาวน์
ในทีมไฟต์: รอให้แทงค์เปิดก่อน จากนั้นใช้ Thunder's Wrath เพื่อติดเครื่องหมายศัตรูหลายตัว แล้วใช้ Forked Lightning ต่อเนื่องตามเครื่องหมาย พร้อมใช้ความเร็วเคลื่อนที่ในการรักษาระยะห่าง (Kite) ออกมาด้านหลัง
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
- ใช้ Forked Lightning กับเป้าหมายที่ไม่มีเครื่องหมายในช่วงที่ต้องปิดสกอร์ (ทำให้เสียโอกาสลดคูลดาวน์ 1.5 วินาทีและโบนัสความเร็วเคลื่อนที่)
- ใช้ Thunder's Wrath ทันทีหลังจาก Ball Lightning โดยที่ยังไม่แน่ใจว่าศัตรูติดสตันหรือไม่
- ละเลยระยะเวลาของเครื่องหมายในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ — ควรติดเครื่องหมายซ้ำก่อนที่เวลา 3 วินาทีจะหมดลง
แนวทางการออกไอเทม (ทดสอบแล้วในระดับ Mythic)
ไอเทมหลักจะเน้นไปที่การเจาะเกราะเวทและพลังเวท ได้แก่ Arcane Boots (ความเร็วเคลื่อนที่ +40, เจาะเกราะเวท +10), Holy Crystal (เพิ่มพลังเวท +35%), Divine Glaive (เจาะเกราะจริงเมื่อเจอศัตรูที่มีพลังป้องกันเวทสูง)
ซื้อเพชร Mobile Legends ที่ BitTopup เพื่อปลดล็อกหน้าตราสัญลักษณ์และสกินระดับพรีเมียม
เซตไอเทมหลัก: เน้นเจาะเกราะ
Arcane Boots > Holy Crystal > Divine Glaive > Genius Wand > Concentrated Energy > Blood Wings

การรีบออก Arcane Boots จะช่วยเรื่องการเจาะเกราะในช่วงต้นเกม Holy Crystal จะช่วยขยายดาเมจของทุกสกิล (เพิ่มขึ้น 35% หลังจากคำนวณไอเทม) Divine Glaive เป็นชิ้นที่สามเพื่อเจาะพลังป้องกันเวทของศัตรูในช่วงนาทีที่ 12-15 Genius Wand ช่วยเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่และลดพลังป้องกันศัตรูลงไปอีก Concentrated Energy ช่วยเรื่องการดูดเลือดเวทเพื่อให้ยืนเลนได้นานขึ้น และปิดท้ายด้วย Blood Wings เพื่อพลังเวทมหาศาลและโล่ป้องกันดาเมจ
เซตไอเทมเน้นคุมเกมช่วงต้น
Arcane Boots > Genius Wand > Holy Crystal
การออก Genius Wand เป็นชิ้นที่สองช่วยให้ได้เจาะเกราะในราคาที่ถูกกว่าพร้อมความเร็วเคลื่อนที่สำหรับการเดินเลนที่ดุดัน การลดพลังป้องกันเวทจะทับซ้อนกับดีบัฟของ Ball Lightning เหมาะสำหรับสไตล์การเล่นเชิงรุกที่เน้นการเก็บคิลช่วงต้นเกมมากกว่าการรอเลทเกม
เมื่อเจอศัตรูพลังป้องกันเวทสูง
Arcane Boots > Divine Glaive > Genius Wand > Holy Crystal
รีบออก Divine Glaive เป็นชิ้นที่สองเมื่อต้องเผชิญกับศัตรูหลายตัวที่ออกไอเทมกันเวท การเจาะเกราะแบบเปอร์เซ็นต์จะมีมูลค่าสูงมากเมื่อเจอพลังป้องกันเวทที่สูง ตามด้วย Genius Wand เพื่อเสริมการเจาะเกราะ และ Holy Crystal เป็นชิ้นที่สามเพื่อเพิ่มพลังทำลายล้างในภายหลัง
เซตไอเทมเน้นลดคูลดาวน์
Arcane Boots > Holy Crystal > Clock of Destiny > Lightning Truncheon > Divine Glaive
Clock of Destiny ช่วยเพิ่มพลังเวทและพลังชีวิตตามเวลา Lightning Truncheon ช่วยลดคูลดาวน์และเพิ่มดาเมจเสริมที่ทำงานร่วมกับ Forked Lightning ได้เป็นอย่างดี เหมาะสำหรับทีมไฟต์ที่ยืดเยื้อและมีแนวหน้าคอยรับดาเมจให้
การตั้งค่าตราสัญลักษณ์ (Emblem) และสกิลต่อสู้
ตราสัญลักษณ์เมจ (Mage Emblem) พร้อมพรสวรรค์ Inspire คือตัวเลือกที่ดีที่สุด Inspire จะมอบการเจาะเกราะแบบปรับเปลี่ยนและความเร็วเคลื่อนที่หลังจากสร้างดาเมจใส่ศัตรู ซึ่งสอดคล้องกับความคล่องตัวของ Superconductor
พรสวรรค์ตราสัญลักษณ์เมจ
หลัก: Inspire - เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 6% และเจาะเกราะแบบปรับเปลี่ยน 6-20 (เพิ่มตามเลเวล) เป็นเวลา 3 วินาทีหลังจากสร้างดาเมจ ระยะเวลาจะพอดีกับช่วงเวลาติดเครื่องหมาย 3 วินาทีของ Superconductor
รอง: Bargain Hunter - ลดราคาไอเทมลง 10% ช่วยประหยัดเงินได้ประมาณ 1500-2000 ทองเมื่อออกของครบเซต ช่วยให้ได้ Holy Crystal และ Divine Glaive เร็วขึ้น 1-2 นาที
ทางเลือก: Lethal Ignition - เพิ่มดาเมจเผาไหม้ที่ทับซ้อนกับ DoT ของ Forked Lightning
การกระจายค่าสถานะ
เน้นไปที่การเจาะเกราะเวทและพลังเวทเพื่อดาเมจที่รุนแรงที่สุด การเจาะเกราะเวทจะทับซ้อนกับ Arcane Boots ทำให้สร้างดาเมจได้เกือบจะเป็นดาเมจจริงกับเป้าหมายที่ไม่ได้ออกไอเทมกันเวท หรืออาจเลือกอัปความเร็วเคลื่อนที่หากต้องการเน้นการจัดตำแหน่ง
Flash เทียบกับ Flameshot
Flicker (แนะนำ): ช่วยในการปรับตำแหน่งทันทีเพื่อใช้คอมโบ Flash + Ball Lightning เปิดไฟต์ หรือใช้หนีจากแอสซาสซิน เช่น Flicker ข้ามกำแพงเมื่อ Ling หรือ Fanny พุ่งเข้ามา คูลดาวน์ 120 วินาทีสอดคล้องกับจังหวะการชิงออบเจกต์สำคัญ
Flameshot (ทางเลือก): เพิ่มดาเมจตอดเลือดและช่วยขยายระยะโจมตี มีผลผลักถอยหลังเล็กน้อยเพื่อขัดจังหวะการพุ่ง เลือกใช้เมื่อทีมมีแนวหน้าที่แข็งแกร่งและคุณสามารถยืนตำแหน่งแนวหลังได้อย่างปลอดภัย
เลือก Flicker เมื่อเจอแอสซาสซินที่มีความคล่องตัวสูงหรือเมื่อทีมขาดตัวเปิดไฟต์ เลือก Flameshot เมื่อมีแนวหน้าที่แข็งแกร่งเพื่อการยืนตำแหน่งที่ปลอดภัย
คู่มือคอมโบ Superconductor
คอมโบหลัก (สกิล 2 > อัลติเมต > สกิล 1) สร้างดาเมจได้มากกว่า 2500+ ที่เลเวล 8 โดย Ball Lightning จะติด Superconductor และลดพลังป้องกันเวท Thunder's Wrath จะสร้างดาเมจตรงกลาง (600-1000) บวกกับ Thunderburst (300-550) และ Forked Lightning จะเพิ่มดาเมจพื้นฐานอีก 275-500 พร้อมการระเบิดและเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่
คอมโบเบิร์สพื้นฐาน
ขั้นตอนการใช้:
- ยืนตำแหน่งที่ระยะสูงสุดของ Ball Lightning (ประมาณ 8 เมตร)
- ใช้สกิล 2 ใส่เป้าหมาย
- รอให้แอนิเมชันสตันเริ่มทำงาน
- ใช้อัลติเมตลงตรงกลางเป้าหมายที่ติดสตันทันที
- เมื่ออัลติเมตทำงานเสร็จ ให้ใช้สกิล 1 ตาม
- ใช้ความเร็วเคลื่อนที่ที่ได้รับในการถอยหรือปรับตำแหน่ง

ที่เลเวล 8 พร้อม Arcane Boots + Holy Crystal (พลังเวทประมาณ 200):
- Ball Lightning: 400 + (50% × 200) = 500
- Thunder's Wrath ตรงกลาง: 1000 + (160% × 200) = 1320
- Thunderburst: 550 + (110% × 200) = 770
- Forked Lightning: 500 + (100% × 200) = 700
- รวม: 3290 ดาเมจ ก่อนหักลบพลังป้องกันเวท
เมื่อเจอพลังป้องกันเวท 50 ที่ถูกลดลงไป 25 (เหลือ 25): จะสร้างดาเมจจริงได้ประมาณ 2500-2700 — ซึ่งเพียงพอที่จะกำจัดแครี่หรือเมจส่วนใหญ่ได้ทันที
การเปิดไฟต์ขั้นสูงด้วย Flash + Ultimate
Flicker + Thunder's Wrath สามารถจับศัตรูที่ยังไม่มีเครื่องหมายได้ แต่จะสร้างดาเมจเป็นวงกว้างที่รุนแรงมาก
ขั้นตอนการใช้:
- ยืนตำแหน่งใกล้กำแพงหรือนอกระยะการมองเห็น
- Flicker เข้าไปในระยะที่เหมาะสมของ Thunder's Wrath
- ใช้อัลติเมตใส่กลุ่มศัตรูทันที
- ตามด้วย Ball Lightning ใส่เป้าหมายหลัก
- ใช้ Forked Lightning ใส่เป้าหมายที่มีเครื่องหมาย
- ใช้ความเร็วเคลื่อนที่ในการถอยออกมา
วิธีนี้เป็นการแลกประโยชน์ของ Superconductor ที่แน่นอนกับความประหลาดใจและดาเมจวงกว้าง ใช้เมื่อทีมต้องการตัวเปิดหรือเมื่อมีโอกาสทำมัลติคิลเพื่อชนะเกม
คอมโบตอดเลือด (Poke)
สกิล 1 > สกิล 2 > สกิล 1 ช่วยสร้างความได้เปรียบในเลนโดยไม่ต้องเสียอัลติเมต Forked Lightning ครั้งแรกจะตอดจากระยะสูงสุด (ประมาณ 9 เมตร) Ball Lightning จะติดเครื่องหมายหากศัตรูยังไม่ถอย และ Forked Lightning ครั้งที่สองจะได้ประโยชน์จากการลดคูลดาวน์
วิธีนี้จะบีบให้ศัตรูต้องเลือกระหว่างการฟาร์มหรือการหลบการตอดเลือด คอยสังเกตคูลดาวน์ของศัตรู — และใช้คอมโบเบิร์สเต็มสูบเมื่อศัตรูใช้สกิลหนีหรือสกิลป้องกันไปแล้ว
การเซต AOE ในทีมไฟต์
ให้ความสำคัญกับการติดเครื่องหมายศัตรูหลายตัวด้วย Thunder's Wrath ก่อนใช้ Forked Lightning ยืนตำแหน่งหลังแนวหน้า รอให้ศัตรูเกาะกลุ่มกัน แล้วใช้อัลติเมตเพื่อติดเครื่องหมายศัตรู 3-5 ตัว Ball Lightning จะกระโดดไปยังเป้าหมายที่มีเครื่องหมาย ทำให้สตันและติดดีบัฟศัตรูได้หลายตัวพร้อมกัน
ใช้ Forked Lightning ต่อเนื่องตามเครื่องหมาย และใช้ความเร็วเคลื่อนที่ในการรักษาระยะห่างออกมา การโจมตีแต่ละครั้งจะลดคูลดาวน์ 1.5 วินาที ทำให้ใช้สกิลได้ 3-4 ครั้งต่อการไฟต์หนึ่งครั้ง เน้นเป้าหมายหลัก (แครี่/เมจ) มากกว่าแทงค์
กลยุทธ์การดราฟต์ตัวละคร
Eudora จะทำงานได้ดีที่สุดเมื่อเลือกเป็นตัวที่สามหรือสี่ หลังจากที่แอสซาสซินของศัตรูเผยตัวออกมาแล้ว การเลือกก่อนจะทำให้โดนแก้ทางได้ง่ายด้วยตัวอย่าง Ling, Fanny หรือ Benedetta การเลือกทีหลังจะช่วยให้ประเมินความเสี่ยงจากการโดนล้วงได้ดีกว่า
ทีมที่เหมาะสมควรมีแนวหน้าที่แข็งแกร่ง (Tigreal, Atlas, Khufra) เพื่อสร้างพื้นที่และคอยกันศัตรูให้ ซัพพอร์ตที่มี CC (Mathilda, Angela, Rafaela) จะช่วยให้ทำคอมโบได้แม่นยำขึ้น
หลีกเลี่ยงการเลือก Eudora เมื่อเจอกับทีมที่เน้นการล้วงหนักๆ ด้วยแอสซาสซินหลายตัว หรือเมื่อทีมของคุณไม่มีแนวหน้า
จังหวะการเลือกที่เหมาะสม
เลือกเป็นตัวที่สามหรือสี่ หลังจากป่าและเลนกลางของศัตรูเผยตัว ประเมินภัยคุกคามและโอกาสในการแก้ทาง หากศัตรูเลือกเมจที่เคลื่อนที่ช้า (Pharsa, Yve) หรือแครี่ที่ไม่มีสกิลหนี (Layla, Hanabi) Eudora จะโดดเด่นมาก
เลือกเป็นตัวแรกเฉพาะเมื่อมั่นใจในตัวกันหรือแนวหน้าของทีม หรือยอมรับความเสี่ยงที่จะโดนแก้ทางได้
ฮีโร่ที่ส่งเสริมกัน
- Tigreal: อัลติเมตจะรวบศัตรูให้เกาะกลุ่มกันเพื่อให้ Thunder's Wrath ติดเครื่องหมายได้หลายตัว
- Atlas: ดึงศัตรูมารวมกันพร้อม CC ต่อเนื่อง
- Mathilda: มอบความเร็วเคลื่อนที่และโล่ป้องกัน
- Angela: อัลติเมตช่วยมอบสถานะคุ้มกันและเพิ่มดาเมจ
- Khufra: สกิลกันพุ่งช่วยป้องกันจากแอสซาสซิน
ตัวแก้ทาง (Hard Counters)
- Ling: ความคล่องตัวบนกำแพงทำให้หลบเลี่ยงสายตาได้ง่าย และอัลติเมตที่มีสถานะอมตะจะล้างดาเมจเบิร์สของเรา
- Fanny: ความคล่องตัวที่สูงมากทำให้ใช้สกิลใส่ได้ยาก
- Benedetta: มีช่วงเวลาอมตะ (Immunity frames) ที่ใช้หลบสกิลได้
- Natalia: การล่องหนช่วยให้ล้วงเราได้แน่นอน และสถานะใบ้จะทำให้เรากดคอมโบไม่ได้
- Lancelot: มีสกิลพุ่งหลายจังหวะและช่วงเวลาอมตะ
วิธีรับมือตัวแก้ทาง: อยู่ใกล้แทงค์เสมอ เก็บ Flicker ไว้ใช้หนี รีบออก Concentrated Energy และพิจารณาออก Winter Truncheon ยืนตำแหน่งที่ระยะสูงสุด และรอให้ศัตรูใช้สกิลพุ่งเข้ามาจนหมดก่อนที่จะเข้าไฟต์
วิเคราะห์การเผชิญหน้า (Matchup)
เมื่อเจอแอสซาสซินที่มีความคล่องตัวสูง
Ling:
- ปักวอร์ดทางเข้าป่าเพื่อดูจังหวะการเดินเกมช่วงต้น
- อยู่ห่างจากกำแพงเพื่อจำกัดตำแหน่งการใช้อัลติเมตของ Ling
- เก็บ Flicker ไว้หนีตอน Ling ใช้อัลติเมต
- ออก Winter Truncheon เป็นชิ้นที่สาม
- เน้นเคลียร์ครีปและป้องกันป้อม
Fanny:
- สังเกตระดับพลังงาน — พลังงานต่ำคือช่วงที่เปราะบาง
- ยืนใกล้แทงค์เพื่อให้แทงค์ช่วยขวางสายสลิง
- ตอดด้วย Forked Lightning เมื่อ Fanny เข้ามาฟาร์ม
- หลีกเลี่ยงการเดินเข้าพุ่มโดยไม่มีข้อมูล
- ขอความช่วยเหลือจากป่าในช่วงต้นเกม
Benedetta:
- หลอกให้ใช้สกิลอมตะก่อนจะลงคอมโบเต็มชุด
- ตอดด้วย Forked Lightning เพื่อบีบให้ใช้สกิลหนี
- ยืนหลังมินเนี่ยนเพื่อขวางทางพุ่ง
- เก็บ Ball Lightning ไว้ใช้หลังจากสถานะอมตะของเธอหมดลง
เมื่อเจอเมจยอดนิยม
Valentina: คอยดูคูลดาวน์อัลติเมตของเธอ หลอกให้ก๊อปปี้แล้วถอยจนกว่าจะหมดเวลา ไอเทมของคุณจะให้ดาเมจที่ได้เปรียบกว่า พยายามเล่นเชิงรุกเมื่ออัลติเมตของเธอติดคูลดาวน์
Lylia: หลีกเลี่ยงโซนระเบิดของเธอ ตอดจากนอกระยะโจมตี ใส่คอมโบเต็มชุดเมื่อสกิลหนีของเธอติดคูลดาวน์ ออกไอเทมเจาะเกราะเพื่อสู้กับพลังป้องกันเวทตามธรรมชาติของเธอ
Pharsa: หลบสกิลด้วยความเร็วเคลื่อนที่ที่ได้รับ เข้าประชิดตัวในช่วงที่เธอกำลังใช้อัลติเมต ดาเมจเบิร์สของคุณเร็วกว่าดาเมจต่อเนื่องของเธอ พยายามบีบให้สู้ในระยะใกล้
เมื่อเจอไฟเตอร์สายถึก
เน้นเจาะเกราะ: Divine Glaive + Genius Wand คือไอเทมหลักเมื่อเจอ Balmond, Fredrinn หรือ Khaleed ที่ออกของกันเวท
การเจาะเกราะจริงของ Divine Glaive จะมองข้ามพลังป้องกันเวทแบบเปอร์เซ็นต์ ส่วนการลดเกราะของ Genius Wand จะทับซ้อนกับดีบัฟของ Ball Lightning
ในทีมไฟต์ ให้ติดเครื่องหมาย/ดีบัฟใส่แทงค์แนวหน้า แล้วสลับไปใช้ Forked Lightning ใส่แนวหลัง การลดพลังป้องกันเวทจะช่วยให้ทีมจัดการแทงค์ได้ง่ายขึ้นในขณะที่คุณจัดการตัวทำดาเมจหลัก
เมื่อเจอแครี่ (Marksmen)
แครี่คือเป้าหมายหลักในการเบิร์ส ส่วนใหญ่จะออกของกันเวทน้อย ทำให้เปราะบางต่อคอมโบเต็มชุดในทุกช่วงของเกม
กลยุทธ์:
- รอให้ศัตรูใช้สกิลหนีก่อนเริ่มโจมตี
- Flicker ข้ามแนวหน้าเมื่อมีโอกาส
- ตอดด้วย Forked Lightning เพื่อบีบให้เสียตำแหน่ง
- ประสานงานกับแทงค์เพื่อเข้าพร้อมกัน
- สังเกตตำแหน่งซัพพอร์ตเพื่อไม่ให้โดนขัดจังหวะ
เมื่อเจอ Beatrix, Melissa หรือ Wanwan: รอให้ใช้สกิลพุ่งก่อน จากนั้น Flicker เข้าไปใส่คอมโบให้จบก่อนจะปรับตำแหน่ง ดาเมจ 2500+ ที่เลเวล 8 สามารถกำจัดพวกนี้ได้เกือบจะทันที
เทคนิคขั้นสูง
การคุมวิสัยทัศน์เพื่อดักซุ่ม (Ambush)
จุดที่ควรให้ความสำคัญ:
- ทางเข้าแม่น้ำใกล้เลนกลาง (เพื่อดูการเดินเกมของป่า)
- บัฟฟ้าของศัตรู (เพื่อระบุตำแหน่งการฟาร์มของเมจศัตรู)
- ทางเข้าหลุม Lord/Turtle (เพื่อวิสัยทัศน์ในการชิงออบเจกต์)
- พุ่มไม้เลนข้างเมื่อกำลังดันป้อม (เพื่อป้องกันการโดนตุ๋ย)
คอมโบดักซุ่ม: รอในพุ่ม > ใช้ Ball Lightning เมื่อศัตรูเข้ามา > Thunder's Wrath > Forked Lightning การจู่โจมโดยไม่ทันตั้งตัวจะทำให้ศัตรูกดสกิลป้องกันไม่ทัน
การบริหารมานา
การประหยัดมานา:
- ใช้ Forked Lightning เพื่อเคลียร์ครีป (มานา 50-70)
- ใช้ Ball Lightning เพื่อตอดหรือเปิด (มานา 70-95)
- ใช้ Thunder's Wrath เฉพาะเมื่อมั่นใจว่าคิลได้หรือในไฟต์สำคัญเท่านั้น (มานา 130-190)
- กลับบ้านเมื่อมานาต่ำกว่า 40% เพื่อให้แน่ใจว่าจะมีอัลติเมตพร้อมใช้เสมอ
Thunder's Wrath จะทำให้มานาหมดไวมากหากใช้ 3-4 ครั้งติดต่อกัน หลีกเลี่ยงการใช้เคลียร์ครีป Forked Lightning สามารถใช้ได้ 8-10 ครั้ง ทำให้เป็นเครื่องมือหลักในการสร้างแรงกดดันต่อเนื่อง
การปรับเปลี่ยนการยืนตำแหน่ง
หลักการ:
- ไม่มีตัวล้วง: ยืนระยะกลางเชิงรุกเพื่อดาเมจสูงสุด
- มีแอสซาสซินตัวเดียว: ยืนใกล้แทงค์ เก็บ Flicker ไว้
- มีตัวล้วงหลายตัว: ยืนระยะไกลสุด เน้นตอดมากกว่าใส่หมดตัว
- มีแนวหน้าแข็งแกร่ง: เล่นเชิงรุกเพื่อขู่แนวหลังศัตรู
- ทีมเน้นตอด: รักษาระยะและแลกด้วย Forked Lightning
เมื่อเจอทีมล้วงหนัก: ยอมลดดาเมจลงเพื่อความอยู่รอด ยืนตำแหน่งหลังแทงค์ประมาณ 2-3 เมตร
จังหวะการเดินเกม (Macro Rotation)
คูลดาวน์ที่ลดลงของ Forked Lightning (สูงสุด 5 วินาที, 3.5 วินาทีเมื่อโดนเครื่องหมาย) ช่วยให้เคลียร์ครีปและเดินเกมได้เร็วขึ้น
ลำดับความสำคัญ:
- เคลียร์เลนกลางด้วย Forked Lightning
- เช็กมินิแมพเพื่อหาเลนข้างที่น่าไปแก๊ง (ดันสูงโดยไม่มีวอร์ด)
- เดินผ่านป่าโดยหลีกเลี่ยงจุดที่ศัตรูอาจเห็น
- ยืนตำแหน่งในพุ่มเลนข้าง
- ใช้คอมโบเมื่อศัตรูเข้ามาในระยะ
- กลับเลนกลางก่อนครีปเวฟถัดไปจะมา
เงื่อนไขการชนะในช่วงเลทเกม
คอมโบเมื่อของครบจะทำดาเมจได้เกิน 4000 — ซึ่งกำจัดเป้าหมายที่กึ่งแทงค์ได้เลย
สิ่งที่ต้องทำ:
- ปักวอร์ดเชิงรุกรอบๆ Lord หรือป่าศัตรู
- หาจังหวะเก็บศัตรูที่หลุดตำแหน่ง
- เก็บคอมโบไว้ใช้กับตัวทำดาเมจ ไม่ใช่แทงค์
- ประสานงานการเข้าทำพร้อมกัน
- คุมโซนด้วย Forked Lightning
ยืนตำแหน่งให้ปลอดภัย รอให้ศัตรูใช้สกิลสำคัญไปก่อน จากนั้น Flicker เข้าไปกำจัดแครี่หรือเมจ แม้ว่าคุณจะตาย แต่การกำจัดตัวทำดาเมจหลักของศัตรูออกไปจะทำให้ทีมได้เปรียบในจังหวะ 4 ต่อ 4
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
การใช้ Superconductor อย่างสิ้นเปลือง
สถานการณ์ที่ควรระวัง:
- ใช้ Forked Lightning ก่อนในจังหวะใส่คอมโบหมดตัว
- ใช้สกิลใส่เป้าหมายที่ไม่มีเครื่องหมายในทีมไฟต์
- ปล่อยให้เครื่องหมายหมดเวลาก่อนจะใช้สกิลตาม
- ติดเครื่องหมายใส่ครีปแทนที่จะเป็นฮีโร่
- ลืมติดเครื่องหมายซ้ำในการต่อสู้ที่ยาวนาน
ทุกเครื่องหมายที่เสียไปหมายถึงดาเมจและความคล่องตัวที่หายไป การลดคูลดาวน์ 1.5 วินาทีช่วยให้ใช้สกิลเพิ่มได้อีกหนึ่งครั้งในทุกๆ 3-4 เครื่องหมาย ซึ่งจะเพิ่มดาเมจได้มากกว่า 500+ ในการไฟต์
จังหวะการใช้อัลติเมตที่ไม่ดี
ข้อผิดพลาด:
- ใช้ทันทีที่เริ่มไฟต์ (มักจะโดนแค่แทงค์)
- รอนานเกินไป (จนศัตรูกระจายตัวออก)
- ใช้โดยที่ยังไม่ได้ติดเครื่องหมายก่อน
- ใช้เคลียร์ครีปแทนที่จะเก็บไว้ใช้กับฮีโร่
- ลนลานใช้โดยไม่เช็กตำแหน่งศัตรูให้ดี
จังหวะที่ดีที่สุด: 2-3 วินาทีหลังจากไฟต์เริ่ม เมื่อศัตรูเริ่มเกาะกลุ่มกัน พยายามใช้ให้โดนศัตรู 3 ตัวขึ้นไป โดยเน้นไปที่แครี่หรือเมจ
ข้อผิดพลาดในการออกไอเทม
การปรับเปลี่ยน:
- เมื่อเจอตัวล้วง: ออก Winter Truncheon หรือ Immortality เป็นชิ้นที่สาม
- เมื่อเจอแทงค์: ออก Divine Glaive เป็นชิ้นที่สอง และ Genius Wand เป็นชิ้นที่สาม
- เมื่อเจอตัวตอด: ออก Concentrated Energy เป็นชิ้นที่สอง
- เมื่อเจอเบิร์สดาเมจ: ออก Athena's Shield
- เมื่อเจอตัวล้วงกายภาพ: ออก Antique Cuirass
การออกของตามสูตรตายตัวจะทำให้เสียเปรียบ ควรปรับเปลี่ยนตามรูปเกมและทีมศัตรู
ความล้มเหลวในการยืนตำแหน่ง
ข้อผิดพลาดที่อันตราย:
- ยืนล้ำหน้าโดยไม่มีข้อมูลตำแหน่งของแอสซาสซิน
- เดินเช็กพุ่มเองโดยไม่มีแทงค์
- ยืนใกล้กำแพงเมื่อสู้กับ Ling
- แช่เลนทั้งที่เลือดน้อย
- ยืนเกาะกลุ่มกันเกินไปเมื่อเจอศัตรูที่มีดาเมจวงกว้าง
ห้ามเช็กพุ่มเองเด็ดขาด ให้ใช้ Forked Lightning จากระยะสูงสุดเพื่อเปิดวิสัยทัศน์ เมื่อเจอ Ling ให้หลีกเลี่ยงกำแพงและพยายามอยู่ในพื้นที่โล่ง
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
Superconductor ใน Patch 2.1.47 คืออะไร?
คือพาสซีฟที่จะติดเครื่องหมายศัตรู 3 วินาทีเมื่อโดน Ball Lightning หรือ Thunder's Wrath การใช้ Forked Lightning ใส่เป้าหมายที่มีเครื่องหมายจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 40% เป็นเวลา 1 วินาที และลดคูลดาวน์ 1.5 วินาที Ball Lightning จะกระโดดหาศัตรูใกล้เคียง และ Thunder's Wrath จะสร้างดาเมจ Thunderburst เพิ่มเติม
เซตไอเทมที่ดีที่สุดหลังการปรับปรุงคืออะไร?
Arcane Boots > Holy Crystal > Divine Glaive > Genius Wand > Concentrated Energy > Blood Wings หากเจอตัวล้วงให้ออก Winter Truncheon เป็นชิ้นที่สาม หากเจอแทงค์ให้ออก Divine Glaive เป็นชิ้นที่สอง
วิธีทำคอมโบที่ถูกต้องคืออะไร?
สกิล 2 > อัลติเมต > สกิล 1 สร้างดาเมจได้ 2500+ ที่เลเวล 8 โดย Ball Lightning จะสตันและติดเครื่องหมาย Thunder's Wrath สร้างดาเมจมหาศาล และ Forked Lightning จะใช้เครื่องหมายเพื่อลดคูลดาวน์ สำหรับการตอดเลือดให้ใช้ สกิล 1 > สกิล 2 > สกิล 1
ฮีโร่ตัวไหนที่แก้ทาง Eudora?
Ling, Fanny, Benedetta, Natalia และ Lancelot ด้วยความคล่องตัวและการล้วงที่รุนแรง รับมือได้ด้วยการยืนตำแหน่งที่ปลอดภัย ออก Winter Truncheon และอยู่ใกล้แทงค์เสมอ
การตั้งค่าตราสัญลักษณ์ที่ดีที่สุดคืออะไร?
ตราสัญลักษณ์เมจพร้อมพรสวรรค์ Inspire ซึ่งจะมอบความเร็วเคลื่อนที่ 6% และเจาะเกราะ 6-20 หลังจากสร้างดาเมจ เน้นอัปเจาะเกราะเวทและพลังเวท หรือเลือก Bargain Hunter เพื่อให้ออกไอเทมได้เร็วขึ้น
ควรเลือก Eudora ตอนไหนในการดราฟต์?
เลือกเป็นตัวที่สามหรือสี่หลังจากแอสซาสซินศัตรูเผยตัว การเลือกก่อนจะเสี่ยงโดนแก้ทาง การเลือกทีหลังจะช่วยให้ประเมินภัยคุกคามได้ดีกว่า เลือกเป็นตัวแรกเฉพาะเมื่อมั่นใจในตัวกันของทีม
พร้อมที่จะไปถล่มแรงค์ Mythic ด้วย Eudora โฉมใหม่หรือยัง? เติมเพชร MLBB ที่ BitTopup เพื่อการจัดส่งที่รวดเร็ว ธุรกรรมที่ปลอดภัย และราคาที่คุ้มค่า ปลดล็อกสกินพรีเมียมและอัปเกรดตราสัญลักษณ์เพื่อดึงศักยภาพของ Superconductor ออกมาให้ถึงขีดสุด BitTopup มอบบริการที่รวดเร็ว ยอดเยี่ยม และได้รับคะแนนรีวิวสูงจากเหล่าเกมเมอร์ เยี่ยมชม BitTopup ตอนนี้เพื่อการเติมเพชรที่น่าเชื่อถือซึ่งเกมเมอร์นับพันไว้วางใจ!



















