BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

Fugue vs Aglaea 3.8: แบนเนอร์ไหนเคลียร์ MoC ได้เร็วกว่ากัน?

เวอร์ชัน 3.8 นำเสนอการตัดสินใจเลือกแบนเนอร์ที่สำคัญต่อการผ่าน Memory of Chaos โดย Fugue (ตัวละครลบล้าง ธาตุไฟ สาย Super Break, 7-28 ม.ค. 2026) ช่วยให้ทีม Firefly ที่มีค่า Break Effect 220% ขึ้นไป สามารถเคลียร์ MoC ได้ภายใน 4-5 รอบ ในขณะที่ Aglaea (ตัวละครทำดาเมจ ธาตุสายฟ้า สายความทรงจำ, 28 ม.ค. - 12 ก.พ. 2026) จะโดดเด่นในทีม Hypercarry เมื่อเล่นคู่กับ Sunday ทางเลือกที่ดีที่สุดของคุณขึ้นอยู่กับตัวละครที่มี: Fugue จะช่วยรีดประสิทธิภาพสูงสุดให้กับทีมสาย Break สำหรับผู้ที่มี Firefly หรือ Boothill ส่วน Aglaea จะเข้ามาเติมเต็มความต้องการด้านตัวทำดาเมจสำหรับไอดีที่ยังขาด DPS ระดับท็อป

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/01/11

ทำความเข้าใจกับปัญหาการเลือกตู้แบนเนอร์ในเวอร์ชัน 3.8

เวอร์ชัน 3.8 จะเริ่มตั้งแต่วันที่ 16 ธันวาคม 2025 ถึง 12 กุมภาพันธ์ 2026 โดยช่วงที่ 2 จะเป็นตู้ของ Fugue (7-28 ม.ค.) และช่วงที่ 3 จะเป็น Aglaea (28 ม.ค. - 12 ก.พ.) ทั้งคู่ต้องใช้การันตี (Hard Pity) ที่ 90 ครั้ง (Soft Pity อยู่ที่ประมาณ 73-74 ครั้ง) การลงทุนระดับ E0S1 จะต้องใช้ Stellar Jade ประมาณ 41,600-48,000 เม็ด (260-300 ครั้ง)

คำถามสำคัญไม่ใช่ว่าตัวไหนเก่งกว่ากันเมื่ออยู่ตัวคนเดียว แต่คือตัวไหนที่จะเข้ามาแก้จุดอ่อนในไอดีของคุณได้ดีกว่า Fugue จะเปลี่ยนทีมสายทำลายล้าง (Break) ที่มีอยู่ให้กลายเป็นขุมพลังที่ครอง MoC ส่วน Aglaea จะเป็นคำตอบด้านตัวทำดาเมจ (DPS) ที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้เล่นที่ยังขาดตัวแบกพรีเมียมอย่าง Acheron หรือ Feixiao

ทำไมการตัดสินใจครั้งนี้ถึงสำคัญต่อการผ่าน MoC

MoC จะรีเซ็ตทุกวันจันทร์ เวลา 04:00 น. ตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ โดยมีทั้งหมด 12 ชั้น ซึ่งชั้น 11-12 คือความท้าทายระดับสูงสุด การผ่านแบบ 30 ดาว เทียบกับ 36 ดาว มีส่วนต่างอยู่ที่ 225 Jade ต่อการรีเซ็ต หรือคิดเป็น 900 Jade ต่อเดือน

ผลกระทบของ Fugue จะเห็นได้ทันทีสำหรับเจ้าของ Firefly, Boothill หรือ Ruan Mei จากการทดสอบพบว่าทีม Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha สามารถผ่าน MoC 12 ได้ภายใน 4-5 รอบ (Cycle) ที่ระดับ E0S1 ซึ่งถือว่าเร็วขึ้น 2-3 รอบเมื่อเทียบกับทีม Firefly มาตรฐาน

ส่วน Aglaea จะเข้ามาแก้ปัญหาที่ต่างออกไป นั่นคือการขาดแคลนตัวทำดาเมจพรีเมียมสำหรับทีมที่สองใน MoC เส้นทาง Lightning Remembrance ของเธอช่วยให้ทีม Hypercarry ที่มี Sunday, Cyrene และ Permansor Terrae สามารถต่อกรกับตัวละครเมต้าปัจจุบันได้อย่างสูสี สำหรับสายฟรี (F2P) ก็ยังมีทางเลือกอย่าง Remembrance TB, Asta และ Lynx ที่ช่วยให้เข้าถึงคอนเทนต์ได้ง่ายขึ้น

ภาพรวมเมต้าในเวอร์ชัน 3.8

เมต้าของ MoC ในปัจจุบันเอื้อให้กับทีม Super Break ที่ใช้ประโยชน์จากระบบ Exo-Toughness และทีม Hypercarry ที่เน้นการทำดาเมจเป้าหมายเดี่ยวอย่างรุนแรง Fugue คือตัวซัพพอร์ตสาย Break ระดับสูงสุด ในขณะที่ Aglaea คือตัวทำดาเมจสาย Remembrance ระดับพรีเมียมตัวแรก

ทีม Break จะครองความได้เปรียบในชั้น MoC ที่มีศัตรูระดับ Elite หลายตัวและมีเกจความทนทาน (Toughness) สูง สกิลของ Fugue จะมอบ Break Effect 30% + ลดความทนทาน 50% โดยไม่สนประเภทจุดอ่อน ส่วนพรสวรรค์ของเธอจะช่วยเพิ่มดาเมจความทนทานอีก 40% + เปลี่ยนเป็น Super Break 100% เมื่อโจมตีศัตรูที่ถูกทำลายจุดอ่อนแล้ว

ทีม Hypercarry ยังคงมีความสำคัญในชั้นที่มีบอสโหดๆ ท่าไม้ตายของ Aglaea (ใช้พลังงาน 350) จะอัญเชิญ Garmentmaker ออกมาแอ็กชันทันที และเข้าสู่สถานะ Supreme Stance เพื่อสะสมค่าความเร็ว (SPD) มาเพิ่มพลังโจมตี พรสวรรค์ของเธอจะทำเครื่องหมาย Seam Stitch บนตัวศัตรู เพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติม 12% ของ ATK ต่อแต้มสะสม

ปัจจัยหลักในการตัดสินใจเลือกแบนเนอร์

ความเข้ากันของตัวละครในไอดี (Synergy): Fugue จำเป็นต้องมีตัวทำดาเมจสาย Break อยู่แล้ว (Firefly, Boothill, Ruan Mei) ส่วน Aglaea สามารถทำหน้าที่เป็น DPS หลักได้ด้วยตัวเองโดยต้องการเพียงตัวซัพพอร์ตพื้นฐานเท่านั้น

ระดับการลงทุน: Fugue สามารถใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพที่ E0 พร้อม Light Cone 4 ดาว ส่วน Aglaea จะเก่งขึ้นอย่างมากหากมี Light Cone ประจำตัว Time Woven Into Gold (+12-20 SPD, +9-15% CRIT DMG)

ความยากในการเล่น (Skill Floor): Fugue ต้องอาศัยการจัดการระบบ Exo-Toughness ที่แม่นยำ ส่วน Aglaea มีรูปแบบการเล่นที่ตรงไปตรงมาคือ ท่าไม้ตาย → สกิลต่อสู้เสริมพลัง

ความคุ้มค่าในอนาคต: กลไกการ Break จะเก่งขึ้นตามค่าความทนทานของศัตรูที่เพิ่มขึ้น ส่วนสาย Remembrance จะมีความหลากหลายมากขึ้นเมื่อมีตัวละครใหม่ๆ เข้ามาในเวอร์ชัน 3.9 เป็นต้นไป

วิเคราะห์เจาะลึก Fugue: ผู้เชี่ยวชาญด้าน Super Break

รายละเอียดสกิลและกลไกหลัก

Fugue: 5 ดาว ธาตุไฟ ทางเดินลบล้าง (Nihility), สเตตัสที่เลเวล 80: HP 1125, ATK 582, DEF 557, SPD 102

สกิลต่อสู้ "Foxian Prayer": บัฟนาน 3 เทิร์น มอบ Break Effect 30% + ลดความทนทาน 50% โดยไม่สนประเภทจุดอ่อน ช่วยให้ตัวละครกายภาพสามารถทำลายจุดอ่อนศัตรูที่แพ้ไฟ หรือตัวละครน้ำแข็งสามารถทำลายจุดอ่อนศัตรูที่ต้านทานสายฟ้าได้

พรสวรรค์ "Cloudflame Luster": เพิ่มดาเมจความทนทาน 40% + เปลี่ยนเป็น Super Break 100% เมื่อโจมตีศัตรูที่ถูกทำลายจุดอ่อนแล้ว เปลี่ยนค่าสเตตัส Break Effect ให้กลายเป็นดาเมจโดยตรง

ท่าไม้ตาย "Solar Splendor": สร้างความเสียหายไฟวงกว้าง 200% ของ ATK โดยไม่สนประเภทจุดอ่อน ทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการแปะสถานะ Exo-Toughness

เทคนิค: ทำให้ศัตรูติดสถานะ Daze นาน 10 วินาที พร้อมเร่งแอ็กชัน 40% + ลด DEF 100% นาน 2 เทิร์น

อธิบายระบบ Exo-Toughness

Exo-Toughness คือเกจความทนทานชั้นที่สองบนตัวศัตรู ซึ่งดาเมจทุกประเภทสามารถลดเกจนี้ได้โดยไม่ต้องสนจุดอ่อนธาตุ เมื่อ Fugue ใช้ Foxian Prayer การโจมตีของเพื่อนร่วมทีมจะสร้างดาเมจ Exo-Toughness เท่ากับ 50% ของดาเมจความทนทานปกติ

สิ่งนี้ช่วยแก้ข้อจำกัดเดิมๆ ของทีม Break นั่นคือเรื่องของธาตุที่ไม่ตรงจุดอ่อน ก่อนหน้านี้ Firefly จะเล่นยากเมื่อเจอกับศัตรูที่ต้านทานไฟ แต่ Fugue จะช่วยให้ Firefly สามารถทำลายจุดอ่อนศัตรูได้ทุกประเภท ทำให้รักษาจังหวะการทำ Super Break ได้อย่างต่อเนื่อง

การเล่นที่เหมาะสมคือการจัดลำดับเทิร์นในทีมเพื่อให้บัฟ Foxian Prayer คงอยู่ตลอดเวลา ระยะเวลา 3 เทิร์นจะครอบคลุมการแอ็กชันของตัวละครประมาณ 2-3 ครั้งก่อนต้องกดใช้ใหม่ จึงจำเป็นต้องมีการปรับจูนความเร็ว (SPD tuning)

การจัดทีมที่เหมาะสมที่สุด

ทีมระดับพรีเมียม: Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha สามารถผ่าน MoC 12 ได้ใน 4-5 รอบที่ระดับ E0S1

ทีมพรีเมียมของ Fugue ใน Honkai Star Rail พร้อม Firefly, Ruan Mei, Lingsha สำหรับ MoC

ลำดับการเล่น: Fugue ใช้สกิล → Ruan Mei ใช้สกิล → Lingsha ใช้สกิล → Firefly ใช้ท่าไม้ตาย → ใช้สกิลต่อสู้เสริมพลัง 3-4 ครั้งโจมตีศัตรูที่จุดอ่อนถูกทำลายแล้ว

ทางเลือกสายฟรี (F2P): ใช้ Harmony TB แทน Ruan Mei แม้ดาเมจทีมจะลดลง 15-20% แต่ยังคงกลไกหลักของ Break ไว้ได้ ใช้ Boothill แทน Firefly ในชั้นที่มีศัตรูเป้าหมายเดี่ยว และใช้ Gallagher เป็นตัวประคองทีม (ดาเมจลดลง 10-15% เมื่อเทียบกับ Lingsha)

ผลกระทบต่อ MoC ในทันที

Fugue จะช่วยยกระดับไอดีที่มีทีม Break อยู่แล้วอย่างเห็นได้ชัด เจ้าของ Firefly E0+ จะเห็นความต่างมากที่สุด จากเดิมที่เคยผ่าน MoC 12 ใน 7-8 รอบ จะเหลือเพียง 4-5 รอบ

ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นมาจาก: ระบบ Exo-Toughness ที่ทำให้ Break ได้ทุกธาตุ, บัฟ Break Effect 30% ที่ซ้อนทับกันแบบทวีคูณ และการเปลี่ยนเป็น Super Break 100% ที่ช่วยรีดดาเมจสูงสุด รวมแล้วช่วยเพิ่มดาเมจให้ทีมได้ถึง 35-45%

สำหรับไอดีที่ไม่มี Firefly หรือ Boothill จะเห็นความคุ้มค่าน้อยมาก เพราะ Fugue ออกแบบมาเพื่อเสริมพลังตัวทำดาเมจสาย Break โดยเฉพาะ หากไม่มีการลงทุนในสายนี้มาก่อน เธอจะทำหน้าที่ได้ด้อยกว่าตัวซัพพอร์ตทั่วไป

ความต้องการสเตตัส: Break Effect 220%, อัตราสร้างสถานะ 67%, SPD 145+ ใส่เซ็ต 2pc Thief + 2pc Iron Cavalry และเครื่องประดับ Talia สามารถใช้ Light Cone 4 ดาวอย่าง Memories of the Past หรือ Pearls of Sweat ได้

วิเคราะห์เจาะลึก Aglaea: ตัวทำดาเมจสาย Remembrance

รายละเอียดสกิลและรูปแบบดาเมจ

Aglaea: 5 ดาว ธาตุสายฟ้า ทางเดิน Remembrance, สเตตัสที่เลเวล 80: HP 1241, ATK 698, DEF 485, SPD 102

ท่าไม้ตาย "Dance Destined Weaveress" (พลังงาน 350): อัญเชิญ Garmentmaker ออกมาแอ็กชันทันที และเข้าสู่สถานะ Supreme Stance ซึ่งจะสะสมแต้ม SPD เพื่อเพิ่มทวีคูณดาเมจของ Garmentmaker

สกิลต่อสู้ "Rise Exalted Renown": ฟื้นฟู HP 50% ให้ Garmentmaker เมื่อมันอยู่ในสนาม หรืออัญเชิญ Garmentmaker ออกมาแอ็กชันทันทีหากมันยังไม่อยู่ในสถานะทำงาน

พรสวรรค์ "Rosy-Fingered Garmentmaker": Garmentmaker จะได้รับค่า SPD 35% ของ Aglaea + 44 และ HP พื้นฐาน 180 พร้อมทำเครื่องหมาย Seam Stitch บนตัวศัตรู (สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 12% ของ ATK ต่อแต้มสะสม)

กลไกของทางเดิน Remembrance

Remembrance นำเสนอรูปแบบการต่อสู้ที่เน้นการอัญเชิญ (Summon) โดยจะมีตัวตนแยกออกมาเพื่อทำการแอ็กชันอิสระ Garmentmaker จะแอ็กชันทันทีหลังจาก Aglaea ซึ่งเท่ากับเป็นการเพิ่มจำนวนครั้งในการโจมตีเป็นสองเท่า

ดาเมจจะเพิ่มขึ้นตาม: ATK ของ Aglaea, แต้ม SPD ที่สะสมจาก Supreme Stance และเครื่องหมาย Seam Stitch สเตตัสเป้าหมาย: ATK 2600+, SPD 134+, อัตราคริ 100%, ความแรงคริ +120%

ตัวละครที่ส่งเสริมกัน: Sunday ช่วยเร่งแอ็กชัน + บัฟความแรงคริให้ตัวอัญเชิญ, Cyrene มอบบัฟเฉพาะทางสำหรับสาย Remembrance, Permansor Terrae ทำหน้าที่ประคองทีม

Relic: เซ็ต 4pc Hero of Triumphant Song จะช่วยรีดดาเมจ Garmentmaker ได้สูงสุดผ่านการเพิ่ม SPD/ความแรงคริ เครื่องประดับ Wondrous BananAmusementPark มอบความแรงคริ 48% เมื่อมีตัวอัญเชิญในสนาม

การจัดทีมที่ดีที่สุด

ทีมพรีเมียม: Aglaea + Sunday + Cyrene + Permansor Terrae เพื่อการประสานงานสาย Remembrance สูงสุด

ภาพสกรีนช็อตทีมพรีเมียมของ Aglaea ใน Honkai Star Rail พร้อม Sunday, Cyrene, Permansor Terrae

ลำดับการเล่น: Aglaea ใช้ท่าไม้ตาย → Sunday ใช้ท่าไม้ตาย (เร่งแอ็กชัน Garmentmaker) → Aglaea ใช้สกิลต่อสู้เสริมพลัง → Garmentmaker โจมตีประสาน → ทำซ้ำ

ทางเลือกสายฟรี (F2P): Remembrance TB + Asta + Lynx ยังคงรักษาโครงสร้างทีมที่ใช้งานได้โดยไม่ต้องใช้ตัวละครจำกัดเวลา ดาเมจอาจต่างจากทีมพรีเมียม 30-40% แต่ยังสามารถผ่าน MoC 36 ดาวได้

ประสิทธิภาพใน MoC

Aglaea ทำดาเมจเป้าหมายเดี่ยวได้สูสีกับ Acheron หรือ Feixiao หากปั้นมาอย่างดี ข้อได้เปรียบหลักคือการครอบคลุมธาตุสายฟ้า + การประสานงานของสาย Remembrance

ผลการทดสอบพบว่าทีม Aglaea + Sunday + Cyrene + Permansor Terrae สามารถผ่านชั้นบอส MoC 12 ได้ใน 5-6 รอบที่ระดับ E0S1 ซึ่งเทียบเท่ากับ Acheron ในขณะที่ให้ความหลากหลายทางธาตุที่ต่างออกไป ส่วนในสถานการณ์ที่มีศัตรูหลายตัว (AoE) จะใช้เวลาประมาณ 7-8 รอบ

Light Cone ประจำตัว Time Woven Into Gold: มอบ +12-20 SPD, +9-15% ความแรงคริ + ดาเมจการโจมตีปกติผ่านแต้มสะสม Brocade ซึ่งช่วยเพิ่มดาเมจได้ถึง 20-25% เมื่อเทียบกับทางเลือก 4 ดาว

ความต้องการสเตตัส: ATK 2600+, SPD 134+, อัตราคริ 100%, ความแรงคริ +120% ซึ่งสูงกว่า Fugue และต้องอาศัยการฟาร์ม Relic อย่างหนัก รวมถึงอาจต้องกด Light Cone ประจำตัวด้วย

การเปรียบเทียบประสิทธิภาพใน MoC แบบตัวต่อตัว

วิเคราะห์ความเร็วในการผ่านด่าน: การทดสอบชั้น 11-12

แผนภูมิเปรียบเทียบความเร็วในการผ่าน MoC ระหว่าง Fugue และ Aglaea ใน Honkai Star Rail

ชั้นที่มีศัตรู Elite หลายตัว: ทีม Break ที่เสริมพลังด้วย Fugue จะครองความได้เปรียบ โดยผ่านได้ใน 4-5 รอบ ในขณะที่ Aglaea ต้องใช้ 6-7 รอบ ทีม Firefly + Fugue + Ruan Mei + Lingsha ทำผลงานได้ยอดเยี่ยมใน MoC 12 ครึ่งแรกที่มีศัตรู Elite 2-3 ตัว

ชั้นที่มีบอสเป้าหมายเดี่ยว: ดาเมจที่รวมศูนย์ของ Aglaea จะได้เปรียบในการต่อสู้ระยะยาว การสะสม Seam Stitch ของ Garmentmaker จะทำให้ดาเมจแรงขึ้นแบบทวีคูณ ใน MoC 12 ครึ่งหลัง Aglaea ใช้ 5-6 รอบ ส่วน Fugue ใช้ 6-7 รอบ

ช่องว่างด้านประสิทธิภาพจะแคบลงเมื่อเทียบกับทีมที่ไม่ใช่สาย Break โดย Aglaea จะผ่านได้เร็วกว่าทีม Hypercarry ทั่วไปประมาณ 15-20% ส่วน Fugue จะมีมูลค่าน้อยมากหากไม่มีโครงสร้างทีม Break รองรับ

การครอบคลุมธาตุ: ระบบ Exo-Toughness ของ Fugue ช่วยให้ Break ได้ทุกธาตุ ส่วน Aglaea มอบธาตุสายฟ้า ซึ่งช่วยเติมเต็มไอดีที่ยังไม่มี Acheron หรือ Jing Yuan

ความยืดหยุ่นของทีมและความต้องการตัวละครในไอดี

Fugue: ต้องการเงื่อนไขเฉพาะเจาะจง คือต้องมีตัวทำดาเมจสาย Break ระดับพรีเมียมอย่างน้อยหนึ่งตัว (Firefly, Boothill) และควรมี Ruan Mei ด้วย เป็นตัวละครที่ต้องการทีมที่เฉพาะเจาะจงสูง

Aglaea: มีความยืดหยุ่นสูงกว่า สามารถเล่นกับตัวซัพพอร์ตทั่วไปได้ ไม่ว่าจะเป็นตัวเร่งแอ็กชัน (Sunday, Sparkle, Bronya), ตัวประคองทีม (Aventurine, Gallagher, Lynx) หรือตัวบัฟอื่นๆ ทางเลือกสายฟรีสามารถทำผลงานได้ถึง 70-75% ของทีมพรีเมียม

ความหลากหลายของตัวละคร: Fugue จะเข้าไปอยู่ในตำแหน่งที่สี่ของทีม Break เดิม ซึ่งต้องใช้ตัวละครเฉพาะทางถึงสามตัว ส่วน Aglaea ทำหน้าที่เป็น DPS หลัก ซึ่งต้องการเพียงตัวซัพพอร์ตสองตัวและตัวประคองทีมหนึ่งตัว ซึ่งสามารถใช้ตัวละคร 4 ดาวแทนได้

ในระยะยาว: มูลค่าของ Fugue จะเพิ่มขึ้นเมื่อมีตัวทำดาเมจสาย Break ออกมาใหม่ ส่วนมูลค่าของ Aglaea จะขึ้นอยู่กับการขยายตัวของทางเดิน Remembrance ในเวอร์ชัน 3.9 เป็นต้นไป

การเปรียบเทียบต้นทุนการลงทุน

Fugue: เริ่มต้นได้ง่าย ใช้งานได้ที่ E0 พร้อม Light Cone 4 ดาว ต้องการเพียง Break Effect 220%, อัตราสร้างสถานะ 67% และ SPD 145+ ส่วน Light Cone ประจำตัว Long Road Leads Home ที่มอบ Break Effect 60-100% + เพิ่มดาเมจ Break ที่ศัตรูได้รับ 18-30% นั้นถือเป็นของเสริมระดับหรู ไม่ใช่ของจำเป็นต้องมี

Aglaea: ต้องการพื้นฐานที่สูงกว่า Light Cone ประจำตัวช่วยเพิ่มดาเมจได้ถึง 20-25% ซึ่งเกือบจะจำเป็นสำหรับการผ่าน 36 ดาวอย่างสม่ำเสมอ ความต้องการ Relic ก็สูงกว่า (ATK 2600+, SPD 134+, อัตราคริ 100%, ความแรงคริ +120%)

Eidolon: Fugue E1 มอบประสิทธิภาพการทำลายจุดอ่อน 50% (เพิ่มดาเมจทีม 15%) ส่วน Eidolon ช่วงแรกของ Aglaea จะเน้นไปที่ความสะดวกในการเล่น (QoL) โดย E2 จะเป็นจุดที่ดาเมจพุ่งสูงขึ้นอย่างชัดเจน

การลงทุนรวม: Fugue E0 + Light Cone 4 ดาว + Relic ระดับปานกลาง (150-180 ครั้ง) Aglaea E0S1 + Relic ระดับพรีเมียม (260-300 ครั้ง) ส่วนต่างอยู่ที่ 110-120 ครั้ง หรือประมาณ 17,600-19,200 Jade

ความยากในการเล่นเทียบกับเพดานสูงสุด

Fugue: มีความยากในการเล่นระดับปานกลางถึงสูง ต้องเข้าใจระบบ Exo-Toughness, จังหวะการ Break และการจัดลำดับเทิร์น หากเล่นพลาดดาเมจอาจลดลง 20-30% แต่เพดานสูงสุดไม่สูงมากนัก การเล่นระดับเซียนจะเก่งกว่าการเล่นระดับทั่วไปเพียง 10-15%

Aglaea: เล่นง่ายในระดับเริ่มต้น แค่กดท่าไม้ตาย → สกิลต่อสู้เสริมพลัง ก็ทำดาเมจได้ดีแล้ว แต่มีเพดานสูงสุดที่สูงมาก การจัดการ HP ของ Garmentmaker อย่างเชี่ยวชาญ, การสะสม Seam Stitch ให้เหมาะสม และการจูน SPD จะช่วยเพิ่มดาเมจได้ถึง 25-35%

สรุปในทางปฏิบัติ: ผู้เล่นสายชิลล์จะทำผลงานได้ดีกว่ากับ Aglaea เพราะเล่นง่ายกว่า ส่วนผู้เล่นสายเจาะลึกจะรีดประสิทธิภาพสูงสุดได้จากทีม Break ของ Fugue

กรอบการประเมินสำหรับแต่ละไอดี

สถานการณ์ที่ 1: ผู้เล่นที่มีทีม Break แข็งแกร่งอยู่แล้ว

หากคุณมี Firefly หรือ Boothill ระดับ E0+ พร้อม Ruan Mei อยู่แล้ว Fugue คือการลงทุนที่คุ้มค่าที่สุดในเวอร์ชัน 3.8 ผลกระทบต่อ MoC จะเห็นได้ทันที โดยช่วยลดจำนวนรอบในชั้น 11-12 ได้ถึง 2-3 รอบ

ข้อได้เปรียบทางตัวเลข: การเปลี่ยนจาก 33 ดาว เป็น 36 ดาว จะได้รับ Jade เพิ่ม 225 เม็ดต่อการรีเซ็ต หรือ 900 เม็ดต่อเดือน ในช่วง 6 เดือน (3.8-4.0) จะได้ Jade รวม 5,400 เม็ด หรือประมาณ 33-34 ครั้ง ซึ่งช่วยชดเชยต้นทุนของ Fugue ได้บางส่วน

เลือก Fugue หากคุณ:

  • มี Firefly E0+ หรือ Boothill E0+
  • มี Ruan Mei หรือวางแผนจะกดเธอ
  • ติดปัญหาผ่าน MoC 12 โดยใช้เวลามากกว่า 7 รอบ
  • ขาดตัวแบกพรีเมียมสำหรับทีมที่สอง
  • ชอบสไตล์การเล่นแบบ Break

หากตรงเงื่อนไข 3 ข้อขึ้นไป = ควรเลือก Fugue ก่อน Aglaea

สถานการณ์ที่ 2: ผู้เล่นที่ยังขาดตัวทำดาเมจ (DPS) พรีเมียม

ไอดีที่ไม่มี Acheron, Feixiao หรือ DPS จำกัดเวลาตัวอื่นๆ จะได้รับประโยชน์สูงสุดจาก Aglaea เธอเป็นตัวทำดาเมจที่สมบูรณ์แบบในตัวเองและต้องการเพียงตัวซัพพอร์ตทั่วไป ช่วยเติมเต็มช่องว่างสำคัญในการจัดสองทีมสำหรับ MoC

เมื่อ DPS คือปัญหาหลัก Aglaea จะคุ้มค่ากว่า MoC ต้องใช้สองทีม หากทีมหนึ่งแข็งแกร่งแล้วแต่ทีมที่สองดาเมจไม่พอ การเพิ่ม Fugue เข้าไปในทีมเดิมจะช่วยให้ไอดีก้าวหน้าได้น้อยกว่าการสร้างทีมที่สองที่ใช้งานได้จริงด้วย Aglaea

เลือก Aglaea หากคุณ:

  • ขาด DPS 5 ดาวจำกัดเวลา (Acheron, Feixiao, Firefly, Boothill)
  • มีตัวซัพพอร์ตพรีเมียม (Sunday, Ruan Mei, Sparkle) แต่ไม่มีตัวแบกที่เหมาะสม
  • ติดปัญหาดาเมจทีมที่สองไม่พอ
  • ต้องการตัวละครธาตุสายฟ้า
  • ชอบสไตล์ Hypercarry มากกว่า Break

หากตรงเงื่อนไข 3 ข้อขึ้นไป = ควรเลือก Aglaea ก่อน Fugue

สถานการณ์ที่ 3: ข้อควรพิจารณาสำหรับสายฟรี (F2P) และสายเติมประหยัด

ผู้เล่นสายฟรีมีข้อจำกัดเรื่อง Jade ดังนั้นประสิทธิภาพของแบนเนอร์จึงสำคัญที่สุด

Fugue: มีมูลค่าระยะยาวที่ยอดเยี่ยมสำหรับสายฟรีที่เล่นทีม Break อยู่แล้ว ลงทุนต่ำ (ใช้งานได้ที่ E0 พร้อม Light Cone 4 ดาว) และมีตัวละครที่ส่งเสริมกันเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ การลงทุน 150-180 ครั้ง (24,000-28,800 Jade) สามารถทำได้ภายในแพตช์เดียว

Aglaea: ลงทุนเริ่มต้นสูงกว่าแต่มีมูลค่าในตัวเองสูง ทีมสายฟรี (Remembrance TB, Asta, Lynx) สามารถทำผลงานได้ 70-75% ของทีมพรีเมียม อย่างไรก็ตาม การใช้ 260-300 ครั้งสำหรับ E0S1 (41,600-48,000 Jade) อาจต้องใช้เวลาเก็บออมถึง 1.5-2 แพตช์

เกณฑ์การตัดสินใจสำหรับสายฟรี:

  • เลือก Fugue หาก: มี Firefly/Boothill, สามารถทำ Break Effect ได้ถึง 220%, เน้นการเพิ่มประสิทธิภาพทีละน้อย
  • เลือก Aglaea หาก: ขาด DPS พรีเมียม, มีตัวซัพพอร์ตทั่วไปอยู่แล้ว, ต้องการสร้างทีมที่สองทันที
  • ข้ามทั้งคู่หาก: มี Jade ต่ำกว่า 28,800 และแพตช์หน้ามีตัวละครที่เล็งไว้มากกว่า

สถานการณ์ที่ 4: ผู้เล่นระดับสูงที่เน้นความคุ้มค่าตามเมต้า

ผู้เล่นที่ผ่าน 36 ดาวเป็นประจำอยู่แล้วจะมีเกณฑ์การตัดสินใจที่ต่างออกไป โดยจะเน้นไปที่การลดจำนวนรอบ (Cycle) และความคุ้มค่าในอนาคต

Fugue: คือที่สุดของการเพิ่มประสิทธิภาพทีม Break ช่วยลดจำนวนรอบจาก 5-6 เหลือ 4-5 รอบ สำหรับคนที่ชอบทำสถิติหรืออยากผ่านไวๆ การลงทุนนี้ถือว่าคุ้มค่า ระบบ Exo-Toughness ยังช่วยรับมือกับศัตรูที่ธาตุไม่ตรงในอนาคตได้ด้วย

Aglaea: ช่วยเพิ่มความหลากหลายของตัวละครในไอดี และเป็นการเริ่มเล่นสาย Remembrance ตั้งแต่เนิ่นๆ ผู้เล่นระดับสูงจะได้ประโยชน์จากการมีทีมหลายรูปแบบ (Break, Hypercarry, Dual-DPS, Remembrance) เพื่อปรับตัวตาม MoC ที่เปลี่ยนไป

เกณฑ์สำหรับผู้เล่นระดับสูง:

  • เลือก Fugue หาก: ต้องการรีดพลังทีม Break ให้สุด, เน้นความเร็วในการผ่านด่าน, คาดการณ์ว่าคอนเทนต์หน้าจะเอื้อสาย Break
  • เลือก Aglaea หาก: ต้องการเพิ่มรูปแบบทีมใหม่ๆ, อยากลองสาย Remembrance, ยังขาดตัวละครธาตุสายฟ้า
  • กดทั้งคู่หาก: มี Jade สะสมมากกว่า 70,000 (เพียงพอสำหรับ E0S1 ทั้งคู่แบบการันตี)

เมต้า Break เทียบกับ Hypercarry: นัยสำคัญทางกลยุทธ์

สถานะปัจจุบันของทีม Break ใน MoC

ทีม Break ครองเมต้าปัจจุบันด้วยดาเมจวงกว้างที่สม่ำเสมอ, การใช้ประโยชน์จากเกจความทนทาน และความต้องการค่าคริที่ต่ำมาก Firefly + Ruan Mei + Harmony TB คือมาตรฐานความเก่ง และ Fugue จะเข้ามาช่วยยกระดับไปสู่จุดสูงสุด

ข้อได้เปรียบทางกลยุทธ์: ดาเมจที่การันตีได้ ค่า Break Effect จะเปลี่ยนเป็นดาเมจ Super Break โดยตรงโดยไม่ต้องพึ่งดวงคริ เกจความทนทานของศัตรูคือหน้าต่างในการทำดาเมจที่แน่นอน การ Break จะสร้างดาเมจมหาศาลโดยไม่สน DEF/RES ของศัตรู

ข้อจำกัด: ปัญหาเรื่องธาตุไม่ตรง และเพดานดาเมจเป้าหมายเดี่ยว ก่อนจะมี Fugue ทีม Break จะเล่นยากเมื่อเจอศัตรูที่ต้านทานธาตุ และบอสเป้าหมายเดี่ยวบางตัวทีม Break จะทำผลงานได้ด้อยกว่า Hypercarry

Fugue เข้ามาแก้ทั้งสองจุด: Exo-Toughness ช่วยให้เล่นได้ทุกธาตุ และการเปลี่ยนเป็น Super Break 100% ช่วยเพิ่มดาเมจต่อเนื่องกับเป้าหมายเดี่ยว

ความคุ้มค่าของทีม Hypercarry และ Dual-DPS

Hypercarry ยังคงเก่งในเรื่องดาเมจเป้าหมายเดี่ยวที่รุนแรงและการจัดทีมที่ยืดหยุ่น Aglaea เข้ามาเสริมทัพเดียวกับ Acheron/Feixiao โดยให้ธาตุสายฟ้าพร้อมการประสานงานสาย Remembrance

ข้อได้เปรียบทางกลยุทธ์: การรวมดาเมจและความยืดหยุ่นของตัวซัพพอร์ต Hypercarry จะเก่งขึ้นตามบัฟทั่วไป (ATK, ความแรงคริ, เร่งแอ็กชัน) ทำให้จัดทีมได้หลากหลายตามความต้องการของ MoC แต่ละรอบ

ข้อจำกัด: ความต้องการสเตตัสคริที่สูงมาก และการพึ่งพาตัวซัพพอร์ต การทำอัตราคริ 100% + ความแรงคริ 120% ต้องใช้การฟาร์มอย่างหนัก และตัวซัพพอร์ตพรีเมียม (Sunday, Sparkle) มีผลต่อความเก่งอย่างมาก

Aglaea ช่วยลดการพึ่งพาตัวซัพพอร์ตลงด้วยกลไก Remembrance การแอ็กชันอิสระของ Garmentmaker ช่วยเพิ่มจำนวนครั้งในการโจมตีได้เอง ทางเลือกสายฟรี (Remembrance TB, Asta) ยังคงทำผลงานได้ดีถึง 70-75%

Fugue ช่วยยกระดับเพดานทีม Break ได้อย่างไร

ผลกระทบของ Fugue แสดงออกผ่าน 3 กลไกหลัก:

การครอบคลุมทุกธาตุด้วย Exo-Toughness: กำจัดปัญหาจุดอ่อนธาตุ ก่อนหน้านี้ Firefly ต้องพึ่งตัวทำดาเมจรองเมื่อเจอศัตรูต้านทานไฟ Fugue ช่วยให้ Firefly ทำลายจุดอ่อนศัตรูได้ทุกประเภทที่ประสิทธิภาพ 50% ทำให้ทำ Super Break ได้ตลอดเวลา

การเพิ่มค่า Break Effect แบบทวีคู���: บัฟ Break Effect 30% จะไปซ้อนทับกับ Ruan Mei, Harmony TB และโบนัสจาก Relic Firefly ที่มีพื้นฐาน 200% จะกลายเป็น 260% เมื่อมี Fugue เท่ากับดาเมจ Super Break เพิ่มขึ้น 30% โดยไม่ต้องหาของเพิ่ม

การขยายพลัง Super Break: การเปลี่ยนเป็น Super Break 100% ช่วยรีดดาเมจสูงสุดในช่วงที่ศัตรูถูก Break ปกติทีม Break จะทำดาเมจหนักๆ แค่ตอนกด Break แต่ Fugue ช่วยให้ทำ Super Break ได้ต่อเนื่องตราบเท่าที่ศัตรูยังไม่ฟื้นเกจ ช่วยขยายช่วงเวลาทำดาเมจจาก 2-3 วินาที เป็น 8-10 วินาทีต่อรอบ เกือบจะเพิ่มดาเมจได้สามเท่าต่อการทำลายจุดอ่อนหนึ่งครั้ง

Aglaea กับการปรับตัวเข้ากับรูปแบบทีมสมัยใหม่

Aglaea นำสาย Remembrance มาสู่ตัวเลือก DPS พรีเมียม สร้างลูกผสมระหว่าง Hypercarry แบบดั้งเดิมและการเล่นแบบเน้นตัวอัญเชิญ การจัดทีมจะคล้ายกับ Hypercarry ทั่วไปแต่มีการประสานงานเฉพาะของสาย Remembrance เพิ่มเข้ามา

รูปแบบดาเมจจากตัวอัญเชิญทำให้เธอต่างจาก Hypercarry ทั่วไป การแอ็กชันอิสระของ Garmentmaker ช่วยเพิ่มความถี่ในการโจมตีเป็นสองเท่า สร้างความได้เปรียบด้านจำนวนเทิร์นคล้ายกับทีม Dual-DPS ช่วยให้วนท่าไม้ตายได้เร็วและทำดาเมจต่อเนื่องได้โดยไม่ต้องพึ่งการเร่งแอ็กชันจากภายนอกมากนัก

การประสานงานสาย Remembrance สร้างโอกาสในอนาคต แม้ตัวเลือกปัจจุบันจะยังมีจำกัด (Sunday, Cyrene, Permansor Terrae) แต่เวอร์ชัน 3.9-4.0 น่าจะมีตัวซัพพอร์ตสายนี้เพิ่มขึ้น การลงทุนใน Aglaea ตั้งแต่ตอนนี้จึงเป็นการเตรียมพร้อมสำหรับอนาคต

ธาตุสายฟ้าช่วยเติมเต็มช่องว่างในไอดี ไอดีที่ไม่มี Acheron หรือมีแต่ตัวละครกายภาพ/ไฟ จะได้รับประโยชน์จากความหลากหลายทางธาตุ ในชั้น MoC ที่แพ้สายฟ้า Aglaea จะทำผลงานได้ดีกว่าตัวละครธาตุอื่นถึง 15-20%

วิเคราะห์ความคุ้มค่าตามระยะเวลา

การพัฒนา MoC ในทันที: ประสิทธิภาพในสัปดาห์แรก

Fugue: เห็นผลทันทีสำหรับไอดีที่มีทีม Break จากการทดสอบสัปดาห์แรก ทีม Firefly + Fugue ผ่าน MoC 12 ได้ใน 4-5 รอบ เทียบกับ 7-8 รอบถ้าไม่มีเธอ ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น 40-50% นี้ช่วยให้ผ่าน 36 ดาวได้ง่ายขึ้นมาก แทบไม่ต้องปรับตัวอะไรเลย แค่ใส่เธอลงในตำแหน่งที่สี่ของทีม ก็สามารถทำผลงานได้เกือบสูงสุดภายใน 3-5 รอบการเล่น

Aglaea: ผลกระทบขึ้นอยู่กับตัวละครในไอดี ไอดีที่ขาด DPS พรีเมียมจะเห็นความต่างชัดเจนมาก เพราะช่วยสร้างทีมที่สองที่ใช้งานได้จริง ส่วนไอดีที่มีตัวแบกอยู่แล้วอาจจะเห็นผลน้อยกว่า เพราะเธอเป็นทางเลือกใหม่มากกว่าจะเป็นตัวที่เก่งกว่าตัวเดิมแบบขาดลอย รูปแบบการเล่น Hypercarry นั้นคุ้นเคยอยู่แล้ว แต่การจัดการ HP ของ Garmentmaker และ Seam Stitch ให้เหมาะสมอาจต้องใช้การฝึกฝนประมาณ 10-15 รอบเพื่อให้ชำนาญ

มุมมองในอีก 3 เดือนข้างหน้า: สิ่งที่ต้องพิจารณาในแพตช์ 3.9-4.0

Fugue: ในอีก 3 เดือนข้างหน้าเธอยังคงมีมูลค่าสูง กลไกการ Break จะเก่งขึ้นตามค่าความทนทานของศัตรูที่คาดว่าจะเพิ่มขึ้นใน MoC อนาคต ระบบ Exo-Toughness ยังช่วยรับประกันว่าเธอจะใช้งานได้ไม่ว่าศัตรูจะมาธาตุไหน

Aglaea: มูลค่าในอีก 3 เดือนข้างหน้าขึ้นอยู่กับการขยายตัวของสาย Remembrance หากเวอร์ชัน 3.9-4.0 มีตัวซัพพอร์ตสายนี้เพิ่มขึ้น มูลค่าของเธอจะเพิ่มขึ้นจากการจัดทีมที่หลากหลายขึ้น แต่ถ้าไม่มีการพัฒนาต่อ มูลค่าของเธอจะคงที่ในฐานะทางเลือกหนึ่งของ Hypercarry

แนวโน้มความยากของ MoC ดูจะเอื้อให้สาย Break แพตช์หลังๆ เริ่มมีศัตรูเกจความทนทานสูงขึ้นและมากันหลายตัว ซึ่งเป็นสถานการณ์ที่สาย Break ได้เปรียบ แนวโน้มนี้ส่งผลดีต่อ Fugue มากกว่า Aglaea ที่เน้นเป้าหมายเดี่ยว

การรีรัน: Fugue น่าจะรีรันในช่วง 4.2-4.3 (อีก 6-8 เดือน) Aglaea ก็น่าจะมาในรูปแบบเดียวกัน การข้ามตอนนี้หมายถึงต้องรออีกครึ่งปี ซึ่งอาจพลาดโอกาสในการเก็บดาว MoC ไปหลายรอบ

การลงทุนเพื่ออนาคต

Fugue: บทบาทตัวซัพพอร์ตสาย Break จะยังคงสำคัญตราบเท่าที่กลไกการ Break ยังใช้งานได้ ซึ่งเป็นระบบพื้นฐานของเกมที่ไม่น่าจะตกเมต้าง่ายๆ การมีตัวทำดาเมจสาย Break เพิ่มขึ้นในอนาคตจะยิ่งทำให้ Fugue มีความยืดหยุ่นและคุ้มค่ามากขึ้น

Aglaea: ความคุ้มค่าในอนาคตขึ้นอยู่กับทิศทางของสาย Remembrance หาก HoYoverse ผลักดันสายนี้ให้เป็นสายหลักถาวร Aglaea ก็จะเป็นตัวละครยุคบุกเบิกที่เก่งยาวๆ แต่ถ้าสายนี้กลายเป็นแค่กลุ่มเฉพาะ (Niche) มูลค่าของเธอก็อาจจะสู้ Hypercarry สายหลักไม่ได้

การตกเมต้า (Power Creep): ตัวละครซัพพอร์ตมักจะอยู่ในเมต้าได้นานกว่า DPS เช่น Ruan Mei ที่ยังเป็นระดับท็อปแม้จะผ่านไปกว่า 12 เดือน ในขณะที่ DPS มักจะถูกแทนที่ภายใน 6-8 เดือน รูปแบบนี้บ่งชี้ว่า Fugue ในฐานะซัพพอร์ตมีความคุ้มค่าในอนาคตมากกว่า Aglaea ในฐานะ DPS

การรีรันและค่าเสียโอกาส

การข้าม Fugue/Aglaea ใน 3.8 หมายถึงต้องรออีก 6-8 เดือน ซึ่งเท่ากับ MoC ประมาณ 24-32 รอบ หากส่วนต่างคือ 225 Jade (33 ดาว เทียบกับ 36 ดาว) ค่าเสียโอกาสอาจสูงถึง 5,400-7,200 Jade หรือประมาณ 33-45 ครั้ง

อย่างไรก็ตาม การกด Fugue/Aglaea ใน 3.8 ก็ต้องใช้ 150-300 ครั้ง ซึ่งจะไม่มีไว้ใช้สำหรับตัวละครใหม่ใน 3.9-4.0 หากแพตช์หน้ามีตัวละครที่เปลี่ยนเมต้าได้มากกว่า การลงทุนตอนนี้อาจไม่ใช่ทางเลือกที่ดีที่สุด

แนวทางที่สมดุล: ประเมินตารางเวลาและลำดับความสำคัญของไอดี หากคุณมั่นใจว่าผ่าน MoC ได้สบายอยู่แล้วและรอตัวละครในอนาคตที่เล็งไว้ การข้ามเพื่อเก็บ Jade ก็เป็นทางเลือกที่ดี แต่ถ้าคุณยังติดปัญหาในการผ่านด่านหรือขาดตัวละครในสายที่ Fugue/Aglaea ช่วยได้ การกดตอนนี้ก็ควรให้ความสำคัญเป็นอันดับแรก

ข้อผิดพลาดและความเข้าใจผิดที่พบบ่อย

ความเชื่อ: ควรเลือกตัวซัพพอร์ตก่อน DPS เสมอ

คำกล่าวที่ว่า "ซัพพอร์ตสำคัญกว่า DPS" นั้นเป็นการสรุปที่ง่ายเกินไป โดยไม่ได้ดูบริบทของแต่ละไอดี แม้ซัพพอร์ตจะอยู่ในเมต้าได้นานกว่า แต่นั่นจะจริงก็ต่อเมื่อไอดีนั้นมี DPS ที่ใช้งานได้จริงอยู่แล้วเท่านั้น

ความจริงคือ: DPS คือตัวที่ทำให้ทีมทำงานได้ ส่วนซัพพอร์ตคือตัวที่ทำให้ทีมเก่งขึ้น ไอดีที่มี Ruan Mei แต่ไม่มี DPS พรีเมียม จะเล่นยากกว่าไอดีที่มี Firefly แต่ไม่มี Ruan Mei เพราะไอดีแรกจะขาดดาเมจไม่ว่าซัพพอร์ตจะเก่งแค่ไหน ส่วนไอดีหลังยังพอถูไถไปได้ด้วยตัวซัพพอร์ต 4 ดาว

Fugue คือตัวอย่างของความสำคัญของซัพพอร์ตในบริบทที่เหมาะสม เจ้าของ Firefly จะได้ประโยชน์จาก Fugue มากกว่า Aglaea เพราะ Fugue จะเปลี่ยนทีมที่ดีอยู่แล้วให้กลายเป็นทีมที่ยอดเยี่ยม แต่ถ้าไม่มีตัวทำดาเมจสาย Break เลย Fugue จะมีมูลค่าน้อยมาก

Aglaea คือตัวอย่างของความสำคัญของ DPS ในบริบทที่ต่างออกไป ผู้เล่นที่ขาด DPS พรีเมียมจะสามารถสร้างทีมที่สองได้ด้วย Aglaea ทำให้ผ่าน 36 ดาวได้จากที่เคยทำไม่ได้ ความก้าวหน้าในทันทีนี้สำคัญกว่าทฤษฎีเรื่องความยั่งยืนของซัพพอร์ตเมื่อ DPS คือปัญหาหลักของไอดี

ความเชื่อ: Fugue จำเป็นสำหรับทีม Break ทุกทีม

Fugue คือการเพิ่มประสิทธิภาพ ไม่ใช่เงื่อนไขบังคับ ทีม Firefly + Ruan Mei + Harmony TB + ตัวประคองทีม ก็สามารถผ่าน MoC 36 ดาวได้โดยไม่มี Fugue แม้อาจจะใช้ 6-7 รอบแทนที่จะเป็น 4-5 รอบ แต่ก็ยังผ่านได้

ส่วนต่างของประสิทธิภาพจะสำคัญก็ต่อเมื่อคุณต้องการลดจำนวนรอบหรือเน้นความรวดเร็ว หากคุณพอใจกับการผ่านใน 6-7 รอบอยู่แล้ว Fugue ก็อาจจะไม่จำเป็น เพราะทั้งคู่ได้รับรางวัล Jade เท่ากัน

Fugue จะกลายเป็นความสำคัญระดับสูงเมื่อ:

  • ทีม Break ปัจจุบันไม่สามารถผ่าน 36 ดาวได้ (ติดอยู่ที่ 30-33 ดาว)
  • ปัญหาเรื่องธาตุทำให้ไม่สามารถใช้ทีม Break ในบางชั้นได้
  • คุณมีความสุขกับการรีดประสิทธิภาพทีมให้ถึงขีดสุด

ผู้เล่นที่ผ่าน 36 ดาวได้สบายๆ อยู่แล้วควรประเมินว่าการลงทุน 150-180 ครั้งเพื่อลดจำนวนรอบนั้นคุ้มค่าหรือไม่ เมื่อเทียบกับการเก็บไว้กดตัวละครใหม่ๆ ในอนาคต

ความเชื่อ: Aglaea ต้องเล่นกับทีม Remembrance เต็มสูบเท่านั้น

Aglaea สามารถเล่นกับตัวซัพพอร์ต Hypercarry ทั่วไปได้ ไม่จำเป็นต้องเป็นสาย Remembrance เท่านั้น ทีมสายฟรี (Remembrance TB, Asta, Lynx) สามารถทำผลงานได้ถึง 70-75% ของทีมพรีเมียม ซึ่งเพียงพอสำหรับการผ่าน 36 ดาวหากปั้นมาดีพอ

การประสานงานสาย Remembrance คือการเพิ่มประสิทธิภาพ ไม่ใช่ข้อบังคับ การเร่งแอ็กชันของ Sunday มีประโยชน์กับ Hypercarry ทุกตัว ส่วน Cyrene และ Permansor Terrae แม้จะมอบข้อได้เปรียบเฉพาะทางแต่ก็ถือเป็นของเสริมระดับหรู

การจัดทีมในทางปฏิบัติควรเน้นที่บทบาทหน้าที่มากกว่าทางเดิน (Path):

  • ตัวเร่งแอ็กชัน: Sunday (พรีเมียม) หรือ Sparkle/Bronya (ทางเลือก)
  • ตัวประคองทีม: Aventurine (พรีเมียม) หรือ Gallagher/Lynx (สายฟรี)
  • ตัวบัฟ: Cyrene (เฉพาะทาง Remembrance) หรือ Asta/Tingyun (ทั่วไป)

ผู้เล่นที่ไม่มีตัวซัพพอร์ตสาย Remembrance พรีเมียมควรจัดทีมตามความต้องการของ Hypercarry แทนที่จะรอให้มีตัวละครสาย Remembrance ครบทีม ส่วนต่างของประสิทธิภาพที่ 15-20% นั้นสำคัญต่อการรีดดาเมจแต่ไม่ใช่ตัวตัดสินว่าจะเล่นได้หรือไม่

ทำความเข้าใจความต้องการของไอดีเทียบกับคำแนะนำทั่วไป

คำแนะนำแบนเนอร์ทั่วไปมักไม่ได้คำนึงถึงบริบทของแต่ละไอดี, ระดับความก้าวหน้า และความชอบส่วนตัว ทางเลือกที่ "ถูกต้อง" จะต่างกันไปตามเงื่อนไขของแต่ละคน ไม่ใช่แค่การจัดอันดับความเก่งทั่วไป

การประเมินไอดีต้องดู 3 มิติ:

ช่องว่างในไอดี: ดูว่า DPS, ซัพพอร์ต หรือตัวประคองทีม คือปัญหาหลัก Fugue แก้ปัญหาซัพพอร์ตในทีม Break ส่วน Aglaea เติมเต็มช่องว่าง DPS ในทีม Hypercarry

กำลังการลงทุน: คำนวณ Jade ที่มีและความเต็มใจที่จะกด Light Cone ประจำตัว Fugue ใช้งานได้ด้วยการลงทุนที่ต่ำกว่า ส่วน Aglaea ต้องการพื้นฐานที่สูงกว่าเพื่อให้เก่งเท่าตัวละครอื่น

ความชอบส่วนตัว: พิจารณาว่าคุณชอบกลไกการ Break หรือการเล่นแบบ Hypercarry มากกว่ากัน ความสนุกในระยะยาวมักมาจากสไตล์การเล่นที่ชอบมากกว่าแค่ความเก่งของตัวละคร

กรอบการตัดสินใจควรให้ความสำคัญกับบริบทส่วนตัวมากกว่า Tier List ประเมินไอดีของคุณ, คำนวณต้นทุน และดูว่าตัวละครไหนที่จะเข้ามาแก้ปัญหาความก้าวหน้าในไอดีของคุณได้ตรงจุดที่สุด

การวางแผน Stellar Jade และกลยุทธ์การสุ่ม

งบประมาณที่ต้องใช้

Fugue: 150-180 ครั้งสำหรับการันตี E0 พร้อม Light Cone 4 ดาว = 24,000-28,800 Jade หากจะเอา Light Cone ประจำตัวด้วยต้องเพิ่มอีก 90 ครั้ง (14,400 Jade) รวมเป็น 38,400-43,200 Jade สำหรับ E0S1

Aglaea: 180 ครั้งสำหรับการันตี E0 (28,800 Jade) + 90 ครั้งสำหรับ Light Cone ประจำตัว (14,400 Jade) = ขั้นต่ำ 43,200 Jade หากคิดตามดวงเฉลี่ย (ชนะ 50/50 หนึ่งครั้ง) งบที่ควรเตรียมคือ 41,600-48,000 Jade สำหรับ E0S1

เวอร์ชัน 3.8 จะมี Jade ให้เก็บประมาณ 12,000-15,000 เม็ดจากกิจกรรม, ภารกิจรายวัน, MoC และ Simulated Universe ผู้เล่นที่เริ่ม 3.8 ด้วย Jade เป็นศูนย์ จำเป็นต้องมีเงินเก็บเดิมหรือเติมเงินเพื่อการันตีตัวละครพร้อม Light Cone ประจำตัว

การจัดสรรงบประมาณ:

  • สายฟรี (F2P): E0 พร้อม Light Cone 4 ดาว (24,000-28,800 Jade)
  • สายเติมประหยัด: E0S1 สำหรับตัวละครที่เลือก (41,600-48,000 Jade)
  • สายเติมหนัก: E0S1 ทั้งคู่หากไอดีต้องการ (85,000+ Jade)

ระบบการันตีและกลไกการสุ่ม

แบนเนอร์ตัวละคร: การันตีที่ 90 ครั้ง (Hard Pity), Soft Pity เริ่มที่ 73-74 ครั้ง ซึ่งโอกาสได้ 5 ดาวจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ โดยเฉลี่ยจะได้ที่ครั้งที่ 78-82

ระบบ 50/50: 5 ดาวตัวแรกมีโอกาส 50% ที่จะเป็นตัวหน้าตู้ และ 50% ที่จะเป็นตัวมาตรฐาน หากหลุด 50/50 ตัวถัดไปจะเป็นตัวหน้าตู้แน่นอน ดังนั้นต้องใช้สูงสุด 180 ครั้งเพื่อการันตี

แบนเนอร์ Light Cone: การันตีที่ 80 ครั้ง, โอกาสได้ของหน้าตู้ 65% หากหลุด 65/35 ครั้งถัดไปจะได้ Light Cone หน้าตู้แน่นอน ใช้สูงสุด 160 ครั้ง

แต้มการันตีจะนับต่อเนื่องในแบนเนอร์ประเภทเดียวกัน แต้มจากตู้ Fugue จะส่งต่อไปยังตู้ Aglaea ทำให้สามารถแบ่งสุ่มได้ แต่แต้มจะไม่ส่งต่อข้ามประเภทแบนเนอร์ (ตู้ตัวละครกับตู้ Light Cone แยกกัน)

เพิ่มจำนวนการสุ่มด้วย BitTopup

BitTopup มอบช่องทางที่ปลอดภัยและคุ้มค่าในการเติม Stellar Jade และ Oneiric Shard ด้วยราคาที่ถูกกว่าและบริการที่รวดเร็ว ผู้เล่นที่ต้องการการันตี Fugue หรือ Aglaea สามารถเติมเงินเสริมจาก Jade ที่เก็บได้ผ่าน การซื้อที่ BitTopup

ข้อดีของแพลตฟอร์ม:

  • ราคาคุ้มค่า: ซื้อ Oneiric Shard ได้ในราคาประหยัดกว่าการเติมในเกมโดยตรง
  • ส่งไว: ระบบอัตโนมัติช่วยให้ได้รับของรวดเร็ว ทันใจก่อนตู้หมด
  • ปลอดภัย: มาตรฐานความปลอดภัยระดับสากล ปกป้องข้อมูลการชำระเงินและไอดีของคุณ
  • ฝ่ายบริการลูกค้า 24/7: มีทีมงานคอยช่วยเหลือตลอดเวลาไม่ว่าจะอยู่เขตเวลาไหน
  • รีวิวดีเยี่ยม: ชื่อเสียงที่สั่งสมมานานการันตีคุณภาพการบริการที่เชื่อถือได้

คำนวณจำนวน Jade ที่ต้องการตามแต้มการันตีปัจจุบัน, Jade ที่จะเก็บได้ใน 3.8 และเป้าหมายที่ต้องการ (E0 หรือ E0S1) ก่อนตัดสินใจเลือกแพ็กเกจเติมเงินที่เหมาะสม

ตารางเวลาแบนเนอร์และกำหนดการตัดสินใจ

ช่วงที่ 2 Fugue: 7 ม.ค. - 28 ม.ค. 2026 (21 วัน) ช่วงที่ 3 Aglaea: 28 ม.ค. - 12 ก.พ. 2026 (15 วัน)

ตารางเวลาที่เหลื่อมกันช่วยให้มีเวลาตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ ผู้เล่นที่ยังไม่แน่ใจสามารถรอจนถึงวันที่ 28 ม.ค. เพื่อดูรีวิวการใช้งานจริงของทั้งคู่, ดูการทดสอบจากคอมมูนิตี้ และประเมินความต้องการของไอดีก่อนตัดสินใจ

อย่างไรก็ตาม การรอจนถึงปลายเดือนมกราคมจะทำให้มีเวลาเก็บ Jade น้อยลง ผู้เล่นที่เล็งทั้งคู่ควรเริ่มสุ่ม Fugue ตั้งแต่ต้นช่วงที่ 2 เพื่อให้มีเวลาเก็บ Jade จากกิจกรรมก่อนที่ตู้ Aglaea จะจบลงในวันที่ 12 ก.พ.

วันสำคัญที่ต้องจำ:

  • 7 ม.ค.: เริ่มตู้ Fugue — เริ่มมีการทดสอบเบื้องต้น
  • 14 ม.ค.: ผ่านไปหนึ่งสัปดาห์ จะมีข้อมูลเปรียบเทียบที่ชัดเจนจากคอมมูนิตี้
  • 21 ม.ค.: สัปดาห์สุดท้ายของ Fugue — โอกาสสุดท้ายในการกดเธอ
  • 28 ม.ค.: เริ่มตู้ Aglaea และตู้ Fugue จบลง — จุดตัดสินใจสุดท้าย
  • 5 ก.พ.: เหลือเวลาอีกหนึ่งสัปดาห์สำหรับ Aglaea — โอกาสสุดท้ายในการการันตี
  • 12 ก.พ.: สิ้นสุดเวอร์ชัน 3.8 — แบนเนอร์ทั้งหมดหมดเขต

ควรวางกรอบการตัดสินใจไว้ก่อนวันที่ 7 ม.ค. เพื่อหลีกเลี่ยงการตัดสินใจที่รีบร้อนจากกระแสหรือความกลัวว่าจะพลาด (FOMO) ประเมินไอดี, คำนวณงบ Jade และจัดลำดับความสำคัญไว้ล่วงหน้า

บทสรุปสุดท้าย: คำแนะนำตามข้อมูลจริง

เลือก Fugue หาก:

  • มี Firefly E0+ หรือ Boothill E0+
  • มีหรือวางแผนจะกด Ruan Mei
  • ปัจจุบันผ่าน MoC ได้ 30-33 ดาว
  • ชอบสไตล์การเล่นแบบ Break Effect
  • ขาดตัวซัพพอร์ตพรีเมียมสำหรับทีม Break

เลือก Aglaea หาก:

  • ขาดตัวทำดาเมจ (DPS) 5 ดาวจำกัดเวลา
  • มีตัวซัพพอร์ตพรีเมียมแต่ไม่มีตัวแบกที่เก่งพอ
  • ต้องการตัวละครธาตุสายฟ้า
  • ชอบสไตล์การเล่นแบบ Hypercarry
  • อยากเริ่มเล่นสาย Remembrance ตั้งแต่เนิ่นๆ

กลยุทธ์ข้ามเพื่อเก็บ Jade:

  • ไอดีผ่าน MoC 36 ดาวได้สบายๆ อยู่แล้ว
  • มี Jade ต่ำกว่า 28,800
  • เล็งตัวละครในแพตช์หน้าไว้มากกว่า
  • กำลังรอรีรันตัวละครเฉพาะบางตัว

การข้ามจะช่วยให้เก็บ Jade ได้ประมาณ 24,000-30,000 เม็ดตลอดช่วง 8 สัปดาห์ของเวอร์ชัน 3.8 ซึ่งเพียงพอสำหรับการการันตี 5 ดาวในแพตช์ถัดไป

แผนปฏิบัติการใน 48 ชั่วโมงข้างหน้า

ชั่วโมงที่ 1-4: ประเมินไอดี

  • จดรายชื่อตัวละคร 5 ดาวที่มี (เน้น DPS/ซัพพอร์ต)
  • ระบุปัญหาใน MoC (ชั้นที่ติด, ทีมที่ดาเมจไม่พอ)
  • คำนวณ Jade ที่มี + Jade ที่คาดว่าจะได้ใน 3.8

ชั่วโมงที่ 5-12: ช่วงหาข้อมูล

  • ดูรีวิวจากคอมมูนิตี้เพื่อดูระดับความเก่ง
  • ดูวิดีโอเกมเพลย์เพื่อดูลำดับการเล่นและทีมที่ใช้
  • ศึกษาไกด์การปั้นเพื่อดูความต้องการ Relic/Light Cone

ชั่วโมงที่ 13-24: วางกรอบการตัดสินใจ

  • นำเงื่อนไขของไอดีมาเทียบกับข้อมูลที่หามา
  • คำนวณการลงทุนทั้งหมด (จำนวนสุ่ม, Jade, การเติมเงินผ่าน BitTopup)
  • จัดลำดับความสำคัญของแบนเนอร์ตามช่องว่างในไอดี

ชั่วโมงที่ 25-36: ช่วงทดลองเล่น

  • ใช้ระบบทดลองตัวละครเพื่อลองเล่น Fugue/Aglaea
  • ประเมินความชอบส่วนตัวต่อสไตล์การเล่นและกลไกของตัวละคร
  • ดูว่าประโยชน์ในทางทฤษฎีตรงกับความพึงพอใจในการเล่นจริงหรือไม่

ชั่วโมงที่ 37-48: การตัดสินใจขั้นสุดท้าย

  • เลือกแบนเนอร์ที่จะกด (Fugue, Aglaea หรือข้าม)
  • เริ่มสุ่มในแบนเนอร์ที่เลือกหรือเก็บ Jade ไว้
  • จดเหตุผลในการตัดสินใจไว้เพื่อใช้อ้างอิงในอนาคต

การตัดสินใจอย่างเป็นระบบจะช่วยป้องกันการสุ่มตามกระแส และมั่นใจได้ว่าการลงทุนของคุณจะคุ้มค่ากับไอดีและเป้าหมายในระยะยาวที่สุด

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

Fugue หรือ Aglaea ใครเก่งกว่าใน MoC เวอร์ชัน 3.8? Fugue จะเก่งมากสำหรับไอดีที่มีทีม Break (Firefly, Boothill) โดยช่วยลดรอบใน MoC 12 ได้อย่างชัดเจน ส่วน Aglaea จะคุ้มค่ากว่าสำหรับไอดีที่ขาด DPS พรีเมียม เพราะช่วยสร้างทีมที่สองที่แข็งแกร่งได้ คำว่า "เก่งกว่า" จึงขึ้นอยู่กับว่าไอดีของคุณขาดอะไร

Fugue ใช้งานได้ไหมถ้าไม่มี Firefly ในทีม Break? Fugue เล่นกับตัวทำดาเมจสาย Break ตัวอื่นอย่าง Boothill ได้ แต่ความคุ้มค่าจะลดลงมากหากไม่มี DPS สาย Break ระดับพรีเมียม การเล่น Fugue กับตัวละคร 4 ดาว (Sushang, Luka) จะเห็นผลน้อยกว่าตัวซัพพอร์ตทั่วไป จึงควรมี Firefly E0+ หรือ Boothill E0+ เพื่อให้คุ้มกับการลงทุน 150-180 ครั้ง

Fugue สามารถแทนที่ Ruan Mei ในทีม Super Break ได้ไหม? ไม่ได้ — Fugue และ Ruan Mei ทำหน้าที่เสริมกัน ไม่ใช่แทนกัน Ruan Mei มอบบัฟ Break Effect ทั้งทีม, เจาะความต้านทาน และประสิทธิภาพการทำลายจุดอ่อน ส่วน Fugue เพิ่มกลไก Exo-Toughness และการเปลี่ยนเป็น Super Break ทีม Break ที่ดีที่สุดควรใส่ทั้งคู่ โดย Fugue จะไปแทนที่ Harmony TB หรือตัวประคองทีมแทน

สายฟรี (F2P) ควรเลือกซัพพอร์ตหรือ DPS ก่อน? ควรเลือกตามปัญหาหลักของไอดี หากมี DPS ที่ดีแล้วแต่ขาดตัวเสริม ให้เลือก Fugue หากมีตัวซัพพอร์ตดีๆ แต่ไม่มีตัวแบก ให้เลือก Aglaea กฎที่ว่า "ซัพพอร์ตสำคัญกว่า DPS" จะใช้ได้ก็ต่อเมื่อคุณมีตัวทำดาเมจไว้ให้ซัพพอร์ตแล้วเท่านั้น

ต้องใช้ Stellar Jade เท่าไหร่เพื่อการันตี Fugue หรือ Aglaea? การันตี E0: 28,800 Jade (180 ครั้ง กรณีหลุด 50/50) หากจะเอา Light Cone ประจำตัวด้วย: เพิ่มอีก 14,400 Jade (90 ครั้ง) รวมเป็น 43,200 Jade สำหรับ E0S1 หากดวงดีอาจใช้เพียง 24,000-26,000 Jade สำหรับ E0 แต่วางงบไว้เผื่อกรณีแย่ที่สุดจะดีกว่า

Light Cone ประจำตัวของ Aglaea จำเป็นไหมสำหรับการผ่าน MoC? Aglaea สามารถผ่าน MoC 36 ดาวได้ด้วย Light Cone 4 ดาวอย่าง Cruising in the Stellar Sea แต่ Light Cone ประจำตัว Time Woven Into Gold จะช่วยเพิ่มดาเมจได้ถึง 20-25% จากการเพิ่ม SPD และความแรงคริ สายฟรีเล่นได้โดยไม่ต้องมี แต่จะเห็นความต่างชัดเจนในชั้น MoC 12 ที่ต้องการดาเมจสูงๆ


พร้อมจะสุ่มหรือยัง? รับ Oneiric Shard ได้ทันทีที่ BitTopup ด้วยธุรกรรมที่ปลอดภัย ราคาคุ้มค่า และบริการช่วยเหลือตลอด 24 ชั่วโมง เติมเงินตอนนี้เพื่อการันตีตัวละครที่คุณต้องการก่อนแบนเนอร์จะหมด

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service