ทำความเข้าใจปัญหาตัวละคร 4 ดาวใน Luna IV
ปัญหาของตัวละคร 4 ดาวคือ การสุ่มหาตัวละคร 4 ดาวที่เฉพาะเจาะจงนั้นทำได้ยากกว่าการหาตัวละคร 5 ดาวหน้าตู้เสียอีก แม้จะมีการการันตีตัวละคร 4 ดาวทุกๆ 10 การสุ่ม แต่ก็ไม่มีการการันตีว่าจะเป็นตัวละครหน้าตู้ที่ต้องการ สำหรับสายฟรี (F2P) ที่ต้องบริหารงบประมาณอย่างจำกัดผ่าน การเติมเงินตู้ตัวละคร 4 ดาว Genshin Nod-Krai สิ่งนี้ทำให้การได้ตัวละครมาครอบครองนั้นคาดเดาได้ยาก
Luna IV ได้เปิดตัวตัวละครกลุ่ม Nod-Krai ที่ออกแบบมาเพื่อกลไก Lunar Reaction โดยเฉพาะ ซึ่งทำให้เกิดประเด็นสำคัญ 3 ประการ:
- การหลุดเรตหน้าตู้: คุณอาจจะได้ตัวละคร 5 ดาวก่อนที่จะได้ตัวละคร 4 ดาวที่ต้องการเสียอีก
- การพึ่งพากลุ่มดาว: ตัวละคร 4 ดาวที่ C0 มักจะมีประสิทธิภาพด้อยกว่าตัวละครอื่นที่ปั้นมาจนสุดแล้ว
- ค่าเสียโอกาส: ทุกๆ การสุ่มมีค่าเท่ากับ 160 Primogems ซึ่งสามารถเก็บไว้ใช้กับตัวละคร 5 ดาวในอนาคตได้
สำหรับตัวละครกลุ่ม Nod-Krai ปัญหานี้จะทวีความรุนแรงขึ้น เนื่องจากความสามารถในการเพิ่มประสิทธิภาพ Lunar Reaction จำเป็นต้องมีการประสานงานในทีมที่เฉพาะเจาะจง
Luna IV เปลี่ยนความคุ้มค่าของตัวละคร 4 ดาวอย่างไร
Luna IV ได้นำระบบ Moonsign เข้ามา โดย Ascendant Gleam จะทำงานเมื่อมีตัวละคร Nod-Krai 2 ตัวในทีม ซึ่งจะมอบโบนัส:
- ชำนาญธาตุ (Elemental Mastery) +120
- อัตราคริ (CRIT Rate) +10%
- ความแรงคริ (CRIT DMG) +20%
- เพิ่มความเสียหาย Lunar Reaction ทั้งหมด 36%

Nascent Gleam (เมื่อมีตัวละคร Nod-Krai 1 ตัว) จะมอบอัตราคริ +15% และความแรงคริ +100% สำหรับปฏิกิริยา Lunar-Bloom เท่านั้น
ปฏิกิริยา Lunar-Bloom จะสร้างความเสียหาย 1.7 เท่าของปฏิกิริยางอกเงย (Bloom) มาตรฐาน พร้อมทั้งมองข้ามพลังป้องกัน (DEF) ของศัตรู ความเสียหายพื้นฐานอยู่ที่ 5,632 + 4,608 ที่ค่า EM 1,000 โดยคอร์จะระเบิดหลังจากผ่านไป 1.2 วินาที ในรัศมี 3.5 เมตร
ข้อกำหนดของระบบ Lunar Reaction
Lunar Reaction จะเปลี่ยนปฏิกิริยาธาตุมาตรฐานให้เป็นเวอร์ชันที่ทรงพลังยิ่งขึ้น ชุดสกิลของ Columbina สามารถเปลี่ยนปฏิกิริยาชาร์จไฟฟ้า (Electro-Charged), งอกเงย (Bloom) และตกผลึก (Crystallize) ได้ ส่วน Lauma จะอัปเกรด Dendro Core ให้เป็น Lunar Core พร้อมเพิ่มความเสียหายคงที่ตามค่า EM อีก +460.8%
ระบบนี้ต้องการการลำดับธาตุที่แม่นยำ โดย Lunar-Bloom จำเป็นต้องมีการแปะธาตุไม้ (Dendro) + ธาตุน้ำ (Hydro) ตามด้วยกลไกการกระตุ้นปฏิกิริยา ซึ่งดาบใหญ่ธาตุน้ำของ Aino ที่มีค่าสถานะเติบโตเป็น EM จะเข้ามาสนับสนุนจุดนี้โดยตรง ส่วนอาวุธหอกธาตุหินของ Illuga จะช่วยในการสร้างโล่จาก Lunar-Crystallize
ความต้องการพลังงานก็เพิ่มสูงขึ้นเช่นกัน: ตัวละคร DPS ต้องการฟื้นฟูพลังงาน (ER) 160-180% ส่วน Sub-DPS ต้องการ ER 180% ขึ้นไปเพื่อให้วนลูปสกิลได้อย่างต่อเนื่อง
ภาพรวมตัวละคร 4 ดาวกลุ่ม Nod-Krai
เวอร์ชัน 6.3 เปิดตัวตัวละครใหม่ 3 ตัว แบ่งเป็นสองช่วง (14 มกราคม - 24 กุมภาพันธ์ 2026)
รายชื่อตัวละครและบทบาท
Illuga (4★ หอก ธาตุหิน)
- สมาชิกกลุ่ม Lightkeepers เน้นการขยายความเสียหายธาตุหินตามค่า EM

- ขยายความเสียหายธาตุหิน +60-200% ผ่านบัฟ EM
- ท่าไม้ตาย Nightingale's Nocturne: คูลดาวน์ 15 วินาที ระยะเวลาแสดงผล 20 วินาที (ใช้งานได้เกือบตลอดเวลา)
- ปรากฏตัวทั้งในเฟส 1 (ร่วมกับ Columbina/Neuvillette) และเฟส 2 (ร่วมกับ ZiBai/Ineffa)
Jahoda (4★ ธนู ธาตุลม)
- ซัพพอร์ต Sub-DPS ระดับ SS Tier (ข้อมูล ณ วันที่ 3 ธ.ค. 2025)
- เลเวล 90: พลังโจมตีพื้นฐาน 580, สถานะเติบโตเป็นโบนัสการรักษา 18%
- เป็นตัวเลือกกึ่งทำดาเมจกึ่งซัพพอร์ต
- เคยปรากฏตัวในตู้ Durin เวอร์ชัน 6.2 (3-23 ธ.ค. 2025)
Aino (4★ ดาบใหญ่ ธาตุน้ำ)
- ผู้เชี่ยวชาญด้าน Lunar Reaction สถานะเติบโตเป็น EM
- C6: มอบโบนัสความเสียหาย Lunar Reaction 35% เป็นเวลา 15 วินาที เมื่อมีเพื่อนร่วมทีม Nod-Krai 2 ตัวขึ้นไป
- ประสานงานโดยตรงกับเงื่อนไขของ Ascendant Gleam
ความสามารถในการแปะธาตุ
Aino: แปะธาตุน้ำด้วยดาบใหญ่อย่างต่อเนื่องเพื่อทำ Lunar-Bloom เมื่อจับคู่กับตัวเอกธาตุไม้จะช่วยสร้างคอร์ได้อย่างเสถียร การสเกลพลังตาม EM ช่วยให้ความเสียหายจากปฏิกิริยารุนแรงได้แม้จะใช้อาร์ติแฟกต์งบประหยัด
Jahoda: ธาตุลมช่วยให้ใส่เซต Viridescent Venerer เพื่อลดต้านทานศัตรู พร้อมทั้งรวบศัตรูเพื่อให้ระเบิด Lunar-Bloom โดนเป็นกลุ่ม รัศมีการระเบิด 3.5 เมตรจะได้ประโยชน์อย่างมากจากการรวบศัตรู
Illuga: ธาตุหินจะช่วยกระตุ้น Lunar-Crystallize เมื่อใช้ร่วมกับตัวละครอย่าง ZiBai การสร้างโล่ช่วยให้ทีมสายฟรีที่ขาดตัวฮีลอยู่รอดได้ บัฟ EM จะช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งของโล่ตกผลึกและความเสียหายปฏิกิริยาของทีม
ค่าสถานะพื้นฐานเปรียบเทียบกับตัวละคร 4 ดาวที่มีอยู่
เมื่อเทียบกับซัพพอร์ตระดับ SS อย่าง Sucrose และ Fischl ตัวละคร 4 ดาวกลุ่ม Nod-Krai จะเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพ Lunar Reaction โดยเฉพาะ มากกว่าการใช้งานได้ครอบจักรวาล
พลังโจมตี 580 ของ Jahoda ที่เลเวล 90 ทำให้เธอเป็น Sub-DPS ที่น่าสนใจ แต่คุณค่าที่แท้จริงอยู่ที่ความสามารถในการฮีลซึ่งช่วยประหยัดช่องตัวละครในทีมได้
สถานะเติบโต EM ของ Aino ตอบโจทย์การสเกลพลังของ Lunar-Bloom ที่ EM 1,000 คอร์ของ Lunar-Bloom จะทำดาเมจได้ 10,240 ก่อนคิดคริ และบัฟ +120 EM จาก Ascendant Gleam จะช่วยเพิ่มดาเมจอีกประมาณ 553 ต่อคอร์
กรอบการตัดสินใจสุ่มสำหรับสายฟรี (F2P)
การสุ่มอย่างมีกลยุทธ์ต้องมีการประเมินอย่างเป็นระบบ ผู้เล่นสายฟรีที่มีรายรับ Primogems เฉลี่ย 5,000+ ต่อเดือน ต้องจัดสรรงบระหว่างการหาตัวละคร อาวุธ และเงินสำรองฉุกเฉิน
การประเมินความคืบหน้าของไอดี
ช่วงต้นเกม (AR 1-45): ควรให้ความสำคัญกับตัวละครที่ใช้งานได้หลากหลายมากกว่าตัวละครเฉพาะทางอย่าง Lunar Reaction หากยังไม่มีการเลื่อนขั้นเลเวล 90 และฟาร์มอาร์ติแฟกต์ ตัวละคร 4 ดาว Nod-Krai จะทำผลงานได้ด้อยกว่าซัพพอร์ตทั่วไปอย่าง Sucrose/Fischl
ช่วงกลางเกม (AR 45-55): เป็นช่วงที่คุ้มค่าที่สุด หากคุณปั้นตัวเอกธาตุไม้และ Barbara ไว้แล้ว การเพิ่ม Aino และ Sucrose จะช่วยสร้างทีม Lunar-Bloom สายฟรีที่ใช้งานได้จริงโดยไม่ต้องลงทุนกับตัวละคร 5 ดาวมากนัก
ช่วงท้ายเกม (AR 55+): การจะผ่าน Spiral Abyss ชั้น 12 จำเป็นต้องมีตัวละคร Nod-Krai ที่มีกลุ่มดาวสูง หากไม่มีโบนัสความเสียหาย Lunar Reaction 35% จาก Aino C6 ดาเมจอาจจะไม่เพียงพอต่อการผ่านด่าน
การวิเคราะห์ช่องว่างในทีมปัจจุบัน
ประเมินตัวละครที่มีอยู่:
- การแปะธาตุน้ำ: มี Xingqiu/Yelan/Kokomi หรือยัง? ถ้ามีแล้ว ความคุ้มค่าของ Aino จะลดลง เว้นแต่จะสร้างทีมที่สอง
- ซัพพอร์ตธาตุลม: หากมี Sucrose/Kazuha/Venti ความสำคัญของ Jahoda จะลดลง
- ประโยชน์จากธาตุหิน: หากมี Zhongli/Albedo ความสำคัญด้านการป้องกันของ Illuga จะลดลง (แต่บัฟ EM ยังคงเป็นเอกลักษณ์)
- ตัวเปิดปฏิกิริยา Lunar: หากมี Columbina จะทำให้ตัวละคร 4 ดาว Nod-Krai มีค่ามากขึ้นอย่างมหาศาล
หากคุณขาดตัวละครใน 3 หมวดขึ้นไป การสุ่มหา Nod-Krai จะช่วยเติมเต็มช่องว่างได้หลายจุด สำหรับ การเติมเงินเควสต์โคมไฟ Lightkeepers Oath ใน Genshin BitTopup มีราคาที่คุ้มค่าและบริการที่รวดเร็ว
การคำนวณงบประมาณ Primogem
การวิเคราะห์ทางสถิติ:
- เฉลี่ย 80 การสุ่ม (12,800 Primogems) จะได้รับตัวละคร 4 ดาวทั้งหมด 8 ตัว
- โอกาสได้ตัวละคร 4 ดาวหน้าตู้: ประมาณ 50% ต่อการได้ตัว 4 ดาวหนึ่งครั้ง
- จำนวนตัวหน้าตู้ที่คาดหวัง: ประมาณ 4 ตัวต่อ 80 การสุ่ม (คละกัน 3 ตัวหน้าตู้)
ควรเตรียมงบ 12,800 Primogems เพื่อให้มั่นใจว่าจะได้ตัวละคร C0 อย่างน้อยหนึ่งตัว หากต้องการเก็บกลุ่มดาวอาจต้องใช้ถึง 28,800+ Primogems ซึ่งจะไปเบียดงบการันตีตัวละคร 5 ดาว
ในเวอร์ชัน 6.2 มีแจก Primogems ประมาณ 10,240 ในช่วง 42 วัน (รวม 71 สุ่ม) สายฟรีสามารถลงทุน 80 สุ่มได้หนึ่งครั้งต่อแพตช์ โดยที่ยังรักษาความคืบหน้าของการันตี 5 ดาวไว้ได้
การวิเคราะห์ความเสี่ยงและผลตอบแทน
Illuga: มีมูลค่าระยะยาวสูงสุดจากบัฟ EM ที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งจะเก่งขึ้นตามตัวละคร Lunar Reaction ที่จะปล่อยออกมาในอนาคต การที่ปรากฏตัวทั้งสองเฟสช่วยลดความเสี่ยงในการพลาดตัวละครนี้
Jahoda: มีมูลค่าปานกลางสำหรับผู้เล่นที่ขาดซัพพอร์ตธาตุลม แม้จะอยู่ระดับ SS Tier แต่ก็มีบทบาททับซ้อนกับตัวเอกธาตุลมและ Sucrose
Aino: เป็นตัวเฉพาะทางสำหรับ Lunar-Bloom ที่ต้องมี C6 ถึงจะเก่งที่สุด ควรลงทุนก็ต่อเมื่อตั้งใจจะปั้นทีม Lunar Reaction ในระยะยาวจริงๆ
ตัวละคร 4 ดาว Nod-Krai เทียบกับตัวเลือกที่มีอยู่
ประสิทธิภาพในการกระตุ้น Lunar Reaction
อัตราการแปะธาตุน้ำของ Aino พอๆ กับสกิลของ Barbara (ทุก 2.5 วินาทีที่ C0) Barbara สามารถฮีลได้โดยไม่ต้องมีกลุ่มดาว ในขณะที่ Aino ต้องมี C6 ถึงจะให้มูลค่าแก่ทีมได้ทัดเทียมกัน นอกจากนี้ Barbara ยังถือสมุด Thrilling Tales R5 เพื่อบัฟพลังโจมตี 48% ได้โดยไม่ต้องสุ่มกาชาเพิ่ม
การแปะธาตุลมของ Jahoda ยังตามหลังการโจมตีปกติและสกิลของ Sucrose ซึ่ง Sucrose C6 มอบโบนัสความเสียหายธาตุ 20% ตามธาตุที่กระจาย ทำให้ใช้งานได้กว้างขวางกว่าแค่ในทีม Lunar Reaction
เกณฑ์มาตรฐานประสิทธิภาพที่ C0
Illuga C0: มอบการขยายความเสียหายธาตุหินพื้นฐาน +60% และเพิ่มได้ถึง +200% หากปั้นเต็มที่ ใช้งานได้ดีแม้ไม่มีกลุ่มดาว ถือเป็นการสุ่มที่คุ้มค่าที่สุดสำหรับสายฟรี
Jahoda C0: เป็น Sub-DPS ที่ใช้ได้ด้วยพลังโจมตี 580 และการฮีล แต่ขาดดาเมจที่รุนแรงหรือความสามารถพิเศษที่โดดเด่นเหมือนซัพพอร์ตระดับเมต้าตัวอื่นๆ จัดว่าใช้งานได้แต่ไม่ถึงกับว้าว
Aino C0: แปะธาตุน้ำได้ตามมาตรฐานแต่ขาดโบนัสความเสียหาย Lunar Reaction สายฟรีควรตั้งเป้าไปที่ C6 ในอนาคตผ่านตู้ถัดๆ ไปหรือการแลกด้วย Starglitter
ความยืดหยุ่นในการจัดทีม
Illuga: ธาตุหินทำให้ใส่ในทีมตกผลึก, ทีมหินล้วน หรือทีม Lunar Reaction ได้หลากหลาย บัฟ EM มีประโยชน์กับทุกทีมที่เน้นปฏิกิริยาธาตุ ไม่จำกัดแค่ Nod-Krai
Jahoda: การฮีลทำให้ควบได้สองตำแหน่ง ช่วยประหยัดช่องตัวฮีลในทีม มีประโยชน์ใน Spiral Abyss ที่การบริหารช่องตัวละครมีผลต่อการผ่านด่าน
Aino: ดาบใหญ่ธาตุน้ำอาจจะไม่เข้ากับทีมแช่แข็ง (Freeze) ที่ต้องการการแปะธาตุน้ำจากระยะไกล มูลค่าของเธอจึงกระจุกตัวอยู่ที่ทีม Bloom/Lunar-Bloom เท่านั้น
มูลค่าการลงทุนระยะยาว
ตัวละคร Nod-Krai ที่จะออกมาในอนาคตน่าจะทำงานร่วมกับ Ascendant Gleam ได้ดี ซึ่งจะเพิ่มมูลค่าให้ตัวละคร 4 ดาวที่มีอยู่เมื่อเวลาผ่านไป การลงทุนตอนนี้คือการวางรากฐานสำหรับทีมในอนาคต
การเก็บกลุ่มดาวผ่านร้านค้า Starglitter ช่วยให้พัฒนาตัวละครได้เรื่อยๆ ตัวละคร 4 ดาวหนึ่งตัวใช้ 34 Starglitter สายฟรีที่สุ่มได้ตัว 4 ดาวเฉลี่ย 8 ตัวต่อ 80 สุ่ม จะได้รับ Starglitter ประมาณ 40 อันต่อเดือน ทำให้แลกกลุ่มดาวที่ต้องการได้ทุกๆ 5-6 สัปดาห์
การรีรันของตัวละคร 4 ดาวนั้นคาดเดาได้ยาก หากพลาดรอบนี้ไปอาจต้องรออีก 6 เดือนขึ้นไป
คู่มือลำดับความสำคัญของกลุ่มดาว
จุดเปลี่ยนสำคัญ (Breakpoints)
Illuga:
- C1: มักจะช่วยเพิ่มระยะเวลาหรือประสิทธิภาพของบัฟ EM
- C2: มีโอกาสช่วยเรื่องการฟื้นฟูพลังงาน
- C6: ขยายความเสียหายธาตุหินสูงสุด +200%
Jahoda:
- C1: เพิ่มการฮีล/การสร้างอนุภาคพลังงาน
- C4: จุดก้าวกระโดดของพลังตามสไตล์ตัวละคร 4 ดาว (เพิ่มประสิทธิภาพสกิล)
- C6: ปลดล็อกประสิทธิภาพ Sub-DPS ระดับ SS Tier อย่างสมบูรณ์
Aino:
- C6: สำคัญมาก — มอบโบนัสความเสียหาย Lunar Reaction 35% เมื่อมีเพื่อนร่วมทีม Nod-Krai 2 ตัวขึ้นไป (เปลี่ยนเธอจากตัวแปะธาตุธรรมดาเป็นตัวบัฟเฉพาะทาง)
เปรียบเทียบประสิทธิภาพ C0 vs C1 vs C6
ตัวละคร Nod-Krai ที่ C0 ให้ประสิทธิภาพประมาณ 60-70% ของศักยภาพสูงสุด ซึ่งเพียงพอสำหรับการเล่นทั่วไปและ Abyss ชั้นแรกๆ บัฟ Ascendant Gleam สามารถทำงานได้โดยไม่เกี่ยงระดับกลุ่มดาว
C1 มักจะเน้นไปที่ความสะดวกในการเล่น (การฟื้นฟูพลังงาน, ลดคูลดาวน์) มากกว่าดาเมจเพียวๆ ควรประเมินว่าความสะดวกนี้คุ้มกับ 12,800+ Primogems หรือไม่ เมื่อเทียบกับการเก็บไว้สุ่มตัว 5 ดาว
การทำถึง C6 จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพขึ้น 15-25% จาก C0 โดยเฉพาะ C6 ของ Aino ที่มอบโบนัสความเสียหาย 35% ซึ่งคิดเป็นดาเมจที่เพิ่มขึ้นประมาณ 26% สำหรับทีม Lunar Reaction แต่เป็นการอัปเกรดที่แพงเพราะต้องใช้ถึง 6 สำเนา
กลยุทธ์การใช้ Starglitter
ร้านค้า Starglitter จะหมุนเวียนตัวละคร 4 ดาวทุกเดือน ตัวละคร Nod-Krai มักจะเข้าสู่ร้านค้าหลังจากเปิดตัวไปแล้วประมาณ 3-6 เดือน
สายฟรีที่ได้ 40 Starglitter ต่อเดือนสามารถเก็บกลุ่มดาวได้จากการซื้อในร้านค้า ซึ่งเป็นวิธีที่แน่นอนที่สุดสำหรับผู้เล่นที่อดทนได้
ควรใช้ Starglitter กับจุดเปลี่ยนสำคัญ (C1 เพื่อความสะดวก, C6 เพื่อดาเมจ) มากกว่าการแลกไปเรื่อยๆ การเก็บ 204 Starglitter เพื่อทำ C6 ต้องใช้เวลาประมาณ 30 สัปดาห์
การจัดทีม Lunar Reaction ที่เหมาะสมที่สุด
ทีมงบประหยัด #1: สายฟรีล้วน
สมาชิกทีม:
- ตัวเอกธาตุไม้ (แปะธาตุไม้, ฟรี)
- Barbara (ธาตุน้ำ + ฮีล, ฟรี)
- Aino (ดาบใหญ่ธาตุน้ำ + โบนัส Lunar, สุ่ม 4★)
- Sucrose (ธาตุลม + แชร์ EM, ตัว 4★ ทั่วไป)

ทีมนี้จะได้รับบัฟ Nascent Gleam (อัตราคริ +15%, ความแรงคริ +100% สำหรับ Lunar-Bloom) ลงทุนเพียง 12,800 Primogems สำหรับ Aino (สมมติว่ามี Sucrose อยู่แล้ว)
ลำดับการใช้สกิล (Rotation):
- สกิลตัวเอกธาตุไม้ เพื่อแปะธาตุไม้
- สกิล Barbara เพื่อแปะน้ำรอบตัว + ฮีล
- Aino โจมตีปกติเพื่อแปะน้ำ + สร้างคอร์
- สกิล/ท่าไม้ตาย Sucrose เพื่อรวบศัตรู + แชร์ EM
- วนซ้ำ
ความต้องการพลังงาน: ตัวเอกธาตุไม้ ER 180%, Barbara ER 160%, Aino ER 160%, Sucrose ER 180% สามารถทำได้ผ่านนาฬิกา ER และสถานะรองของอาวุธ
ทีมงบประหยัด #2: ผสม 4★/5★
สมาชิกทีม:
- Columbina (ตัวเปลี่ยนปฏิกิริยา Lunar, 5★ จำกัด)
- Illuga (ธาตุหิน + บัฟ EM, สุ่ม 4★)
- Aino (ธาตุน้ำ + โบนัส Lunar, สุ่ม 4★)
- ตัวเอกธาตุไม้ (ธาตุไม้, ฟรี)
ทีมนี้จะได้รับบัฟ Ascendant Gleam (EM +120, อัตราคริ +10%, ความแรงคริ +20%, โบนัส Lunar รวม 36%) ต้องใช้ตัว 5★ หนึ่งตัว และ 4★ สองตัว
Columbina จะเปลี่ยนปฏิกิริยาให้เป็น Lunar ส่วนธาตุหินของ Illuga จะช่วยสร้างโล่ Lunar-Crystallize บัฟ EM จะช่วยเพิ่มทั้งดาเมจปฏิกิริยาและความแข็งแกร่งของโล่
การเพิ่มประสิทธิภาพการวนลูปสกิล
เนื่องจาก Lunar-Bloom มีเวลาการระเบิด 1.2 วินาที จึงต้องลำดับสกิลให้แม่นยำ รักษาการแปะธาตุไม้ให้ต่อเนื่องในขณะที่แปะธาตุน้ำทุกๆ 2-3 วินาที
การส่งพลังงาน (Energy Funneling):
- ใช้สกิลที่คูลดาวน์สั้นเพื่อสร้างอนุภาคพลังงานก่อน
- สลับไปหาตัวละครที่ขาดพลังงานก่อนที่อนุภาคจะลอยมาถึง
- ตัวละครที่อยู่ในสนามจะได้รับพลังงานมากกว่าตัวที่อยู่หลังร้าน 3 เท่า
- เน้นส่งพลังงานให้ซัพพอร์ตที่ต้องใช้ท่าไม้ตายเป็นหลัก
สถานะหลักของอาร์ติแฟกต์: เน้น ER จนกว่าจะถึงเกณฑ์ (DPS 160-180%, Sub-DPS 180%+) หลังจากนั้นค่อยเน้น EM > อัตราคริ > ความแรงคริ สำหรับตัวทำปฏิกิริยา
จังหวะการแปะธาตุ
ธาตุไม้จากท่าไม้ตายตัวเอกจะอยู่ได้ประมาณ 9.5 วินาที การโจมตีปกติของ Aino จะแปะน้ำทุกๆ 2.5 วินาที สร้างคอร์ Bloom ได้ 3-4 อันต่อหนึ่งรอบสกิลธาตุไม้
จังหวะการกระจายของ Sucrose มีผลต่อการรวบศัตรู ควรใช้ท่าไม้ตายหลังจากสร้างคอร์ชุดแรกแล้ว เพื่อรวบศัตรูให้เข้ามาอยู่ในรัศมีการระเบิด 3.5 เมตร
กฎ ICD มาตรฐานอนุญาตให้แปะธาตุได้ทุกๆ 3 ครั้งที่โจมตี หรือทุก 2.5 วินาที การโจมตีปกติของ Aino เป็นไปตามกฎนี้ ดังนั้นควรวางแผนการวนลูปให้สอดคล้องกัน
ประสิทธิภาพในการเล่นจริง
เวลาในการผ่าน Abyss ชั้น 12
ทีมสายฟรีล้วน (แบบที่ 1): สามารถผ่านห้องได้ในเวลา 90-120 วินาที หากมีอาร์ติแฟกต์และการวนลูปที่ถูกต้อง เพียงพอสำหรับการเก็บ 3 ดาวในหลายๆ ห้อง แต่อาจจะตึงมือกับบอสที่มีเลือดเยอะ
ทีมผสม (แบบที่ 2) ที่มี Columbina: ผ่านได้ใน 60-90 วินาที ด้วยการเปลี่ยนปฏิกิริยา Lunar ที่ดีขึ้นและดาเมจพื้นฐานที่สูงกว่า การลงทุนกับตัว 5★ ช่วยเพิ่ม DPS ได้ประมาณ 30-40% เมื่อเทียบกับทีม 4★ ล้วน
ระดับกลุ่มดาวมีผลต่อความเสถียร ทีม C0 อาจเจอปัญหาพลังงานไม่พอทำให้ต้องวนลูปเพิ่ม ส่วนทีม Aino C6 จะรักษาความต่อเนื่องของท่าไม้ตายและสร้างแรงกดดันได้ดีกว่า
การเปรียบเทียบดาเมจกับบอส
เมื่อสู้กับบอสเป้าหมายเดี่ยว (เช่น Perpetual Mechanical Array) Lunar-Bloom จะทำผลงานได้ด้อยกว่าทีมระเหย (Vaporize) หรือละลาย (Melt) เนื่องจากข้อจำกัดด้านความถี่ของปฏิกิริยา คอร์ Bloom สร้างได้สูงสุดทุกๆ 2.5 วินาที ทำให้ดาเมจมีเพดานจำกัด
แต่ในสถานการณ์ที่มีศัตรูหลายตัว Lunar-Bloom จะโดดเด่นมากจากการระเบิดวงกว้าง ในห้อง 12-1 หรือ 12-3 ทีม Nod-Krai สามารถทำ DPS ได้สูงมากจากการระเบิดคอร์พร้อมกันหลายอัน
ตัวคูณ Bloom 1.7 เท่าและการมองข้าม DEF ช่วยให้ดาเมจสเกลได้ดีไม่ว่าศัตรูจะมีต้านทานเท่าไหร่ ทำให้ทีมนี้มีความเสถียรใน Abyss หลายๆ รอบเมื่อเทียบกับทีมที่พึ่งพาธาตุใดธาตุหนึ่ง
ประสิทธิภาพในกิจกรรมการต่อสู้
กิจกรรมท้าทายเวลาที่เน้นการทำดาเมจเป็นช่วงๆ (Burst window) จะเสียเปรียบสำหรับ Lunar-Bloom ที่เน้นดาเมจต่อเนื่อง ทีมต้องใช้เวลาเซตอัป 6-8 วินาทีก่อนจะเริ่มสร้างคอร์ได้เต็มที่ ทำให้เสียประสิทธิภาพในความท้าทายระยะสั้น 30 วินาที
กิจกรรมเน้นการเอาตัวรอดจะได้ประโยชน์จากโล่ Lunar-Crystallize (Illuga + ZiBai) พลังป้องกันช่วยให้ยืนตำแหน่งโจมตีได้อย่างดุดันเพื่อรักษาดาเมจให้ต่อเนื่อง
กิจกรรมที่มีบัฟสเกลตาม EM จะช่วยส่งเสริมทีม Nod-Krai โดยตรง ผ่านบัฟ +120 EM ของ Ascendant Gleam และบัฟเสริมจาก Illuga หากกิจกรรมมอบ EM อีก +200 จะทำให้ดาเมจพุ่งสูงขึ้นอย่างมาก
ข้อจำกัดในการใช้งานจริง
เวลาการระเบิด 1.2 วินาทีของ Lunar-Bloom ทำให้เสียเปรียบศัตรูที่เคลื่อนที่บ่อย บอสที่ไม่อยู่นิ่ง (เช่น Ruin Serpent) หรือศัตรูที่วาร์ปได้จะทำให้ระเบิดไม่โดน
วิธีแก้: วางตำแหน่งคอร์ตามทิศทางการเคลื่อนที่ที่คาดการณ์ไว้แทนตำแหน่งปัจจุบัน และใช้การรวบของ Sucrose ช่วยลดปัญหาศัตรูเคลื่อนที่
ปัญหาพลังงานไม่เสถียรมักเกิดกับทีม 4★ ที่ไม่มีอาวุธ ER ระดับพรีเมียม อาวุธซีรีส์ Favonius ช่วยสร้างอนุภาคพลังงานได้เมื่อโจมตีติดคริ ซึ่งต้องการอัตราคริ 20-30% สำหรับตัวซัพพอร์ต
วิธีแก้: ใส่ Favonius Codex (Sucrose), Favonius Warbow (Jahoda) หรือ Prototype Amber (Barbara) เพื่อช่วยเรื่องพลังงาน ยอมเสียดาเมจส่วนตัวเพื่อความเสถียรของทีม
การบริหารทรัพยากรสำหรับสายฟรี
ตารางตู้สุ่มและการวางแผนการันตี
เวอร์ชัน 6.3 เฟส 1 (14 ม.ค. - 3 ก.พ. 2026): Columbina, Neuvillette, Illuga ประเมินลำดับความสำคัญของตัว 5★ — การสุ่มหา Columbina/Neuvillette อาจทำให้ Primogems หมดก่อนจะได้ตัว 4★ ที่ต้องการ
เฟส 2 (3 ก.พ. - 24 ก.พ. 2026): ZiBai, Ineffa, Illuga การที่ Illuga มาทั้งสองเฟสช่วยเป็นตาข่ายรองรับหากพลาดในเฟสแรก
แต้มการันตี (Pity) จะนับรวมกันในตู้ประเภทเดียวกัน แต้มจากตู้ตัวละครเฟส 1 จะส่งต่อไปยังเฟส 2 สายฟรีที่มีแต้มการันตี 70+ ควรระวังการสุ่มเว้นแต่จะอยากได้ตัว 5★ หน้าตู้นั้นจริงๆ
เมื่อไหร่ที่ควรข้าม (Skip)
ควรข้ามถ้า:
- ตัวละครที่มีอยู่แปะน้ำ/ลม/หิน ได้ดีพออยู่แล้ว
- ไม่สนใจตัวละคร 5★ หน้าตู้ และแต้มการันตีเกิน 50 สุ่มแล้ว
- แพตช์ถัดไปมีตัวละครที่สำคัญกว่ากำลังจะมา
- มี Primogems สำรองต่ำกว่า 28,800 (เกณฑ์การันตี 5★)
ผู้เล่นที่มี Sucrose, Xingqiu, Zhongli อยู่แล้วจะได้ประโยชน์เพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อย เว้นแต่จะปั้นทีมที่สอง การมีบทบาททับซ้อนกันไม่คุ้มกับการเสีย Primogems
การเพิ่มรายได้ Primogem ให้สูงสุด
ในเวอร์ชัน 6.2 มี Primogems ให้เก็บประมาณ 10,240 ใน 42 วัน:
- คอมมิชชันรายวัน: 60 × 42 = 2,520
- Spiral Abyss: 600 × 2 รอบ = 1,200
- กิจกรรมต่างๆ: ประมาณ 4,000
- ชดเชยการปิดปรับปรุง: 600
- โค้ด/จดหมาย: 920
- การสำรวจ/เควสต์: 1,000
การบริหารสำหรับสายฟรีต้อง:
- ทำคอมมิชชันรายวันให้ครบ 100% (2,520 ต่อเดือน)
- ผ่าน Spiral Abyss ชั้น 9-12 (1,200 ทุกสองสัปดาห์)
- เข้าร่วมกิจกรรมโดยเน้นรางวัล Primogem เป็นหลัก
- เก็บสำรวจให้ครบเพื่อรับทรัพยากรแบบครั้งเดียว
การหาทรัพยากรฉุกเฉิน
การแลก Starglitter: ทุกการสุ่ม 4★ จะได้รับ 2 Starglitter (5 อันหากได้ตัวซ้ำ) การใช้ 160 Starglitter สามารถแลกเป็น Intertwined Fate ได้
การเก็บความสำเร็จ (Achievement): ความสำเร็จที่ยังไม่ได้ทำจะมอบ 5-20 Primogems ต่ออัน การเก็บอย่างเป็นระบบอาจได้ถึง 500-1,000 Primogems
กิจกรรมแฮงเอาต์ (Hangout): การจบแต่ละเส้นทางจะได้รับ 20 Primogems ตัวละครแฮงเอาต์ 5 ตัว ตัวละ 5-6 เส้นทาง รวมแล้วจะได้ประมาณ 500-600 Primogems
เงินในกาน้ำชา (Teapot): ใช้เงินในกาน้ำชาแลก Transient Resin เพื่อเร่งการฟาร์มอาร์ติแฟกต์โดยไม่ต้องใช้ Primogems
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยของสายฟรี
ความเข้าใจผิดที่ 1: ตัวละคร 4 ดาวทุกตัวมีค่าเท่ากัน
ตัวละคร 4★ Nod-Krai มีบทบาทเฉพาะทางในทีม Lunar Reaction การสุ่ม Aino โดยไม่มีรากฐานทีม Lunar จะเป็นการเสียเปล่า เพราะทีม Bloom มาตรฐานสามารถใช้ตัวละครฟรีแทนได้
วิธีแก้ไข: ประเมินการประสานงานกับตัวละครที่มีอยู่ Aino ต้องการตัวแปะธาตุไม้และตัวเปลี่ยนปฏิกิริยา Lunar ส่วน Illuga ต้องการทีมปฏิกิริยาเพื่อบัฟ EM และ Jahoda ก็มีคู่แข่งเป็นตัวเอกธาตุลม
ความเข้าใจผิดที่ 2: ต้องมีกลุ่มดาวเสมอถึงจะเก่ง
Illuga C0 สามารถบัฟ EM ได้ดีพอตัวโดยไม่ต้องมีกลุ่มดาว ในขณะที่ Aino C0 ขาดโบนัส Lunar 35% ซึ่งเป็นจุดเด่นที่ทำให้เธอน่าใช้กว่าตัวแปะน้ำตัวอื่น
วิธีแก้ไข: ศึกษาจุดเปลี่ยนกลุ่มดาวก่อนสุ่ม ตัวละครที่เก่งตั้งแต่ C0 (เช่น Illuga) มีค่าสำหรับสายฟรีมากกว่าตัวที่ต้องพึ่ง C6 (เช่น Aino)
ความเข้าใจผิดที่ 3: ของใหม่ต้องดีกว่าของเก่าเสมอ
แม้จะมีการ Power creep แต่ตัวละครเก่าก็ยังใช้งานได้ดี การแชร์ EM และการรวบของ Sucrose ยังคงสู้กับ Jahoda ได้แม้จะออกมานานแล้ว หรือ Fischl ก็ยังคงเป็นระดับ SS Tier ในทุกแพตช์
วิธีแก้ไข: เปรียบเทียบความสามารถใหม่กับตัวละครที่มีอยู่อย่างเป็นกลาง ตัวละคร 4★ Nod-Krai ให้ความเฉพาะทางด้าน Lunar ไม่ใช่ความเก่งกาจแบบครอบจักรวาล
การทดสอบตัวละครอย่างมีประสิทธิภาพ
กิจกรรมทดลองใช้ช่วยให้เราได้ลองเล่นชั่วคราว ควรทดสอบอย่างเป็นระบบ:
- การวนลูปสกิล: ฝึกลำดับสกิล 5-10 ครั้งเพื่อเช็กพลังงานและคูลดาวน์
- เปรียบเทียบดาเมจ: สังเกตดาเมจในตัวทดลองเทียบกับตัวละครที่เราปั้นไว้ในสถานการณ์เดียวกัน
- การเข้ากับทีม: ลองจินตนาการว่าถ้าใช้กับตัวละครที่เรามีจะเป็นอย่างไร ไม่ใช่แค่ทีมที่ตัวเกมจัดมาให้
- ตรวจสอบอาร์ติแฟกต์: ดูอาร์ติแฟกต์ของตัวทดลองเพื่อทำความเข้าใจความต้องการค่าสถานะ
ตัวละครทดลองมักจะเป็น C0 และใช้อาวุธ 4★ ซึ่งสะท้อนถึงการลงทุนของสายฟรีในชีวิตจริง
กลยุทธ์ทางเลือก: เมื่อไหร่ที่ไม่ควรสุ่ม
การสร้างทีม Lunar Reaction ด้วยตัวละครที่มีอยู่
สายฟรีสามารถสร้างทีมที่ใช้งานได้จริงโดยไม่ต้องลงทุนกับ Nod-Krai:
การจัดทีมทางเลือก:
- ตัวเอกธาตุไม้ (ธาตุไม้ฟรี)
- Barbara (ธาตุน้ำฟรี + ฮีล)
- Sucrose (ตัว 4★ ลมทั่วไป)
- Fischl (ตัว 4★ ไฟฟ้า Sub-DPS ทั่วไป)
แม้จะไม่มีบัฟ Ascendant Gleam แต่ก็ใช้งานได้ผ่านปฏิกิริยา Bloom มาตรฐาน Sucrose ช่วยแชร์ EM ชดเชยโบนัส Nod-Krai ที่ขาดไป ส่วน Fischl ช่วยเสริมดาเมจนอกสนาม
ประสิทธิภาพจะอยู่ที่ประมาณ 70-80% ของทีม Nod-Krai ที่จัดเต็ม ซึ่งเพียงพอสำหรับ Abyss ชั้น 11 และกิจกรรมส่วนใหญ่ การไม่เสีย Primogems เลยช่วยรักษาทรัพยากรไว้สำหรับตัว 5★ ในอนาคต
การพิจารณาตู้สุ่มในอนาคต
แพตช์ต่อๆ ไปอาจมีการเปิดตัวตัวละคร Lunar ที่เก่งกว่า หรือมีการเปลี่ยนเมต้าที่ทำให้การลงทุนปัจจุบันด้อยค่าลง การเปลี่ยนแปลงเมต้าครั้งใหญ่มักเกิดขึ้นทุกๆ 3-4 แพตช์ผ่านปฏิกิริยาหรือกลไกใหม่ๆ
เป้าหมายการเก็บออม:
- 28,800 Primogems: การันตีตัวละคร 5★ หน้าตู้
- 57,600 Primogems: การันตีอาวุธ 5★ หน้าตู้
- 40,000+ Primogems: งบสำรองเพื่อความยืดหยุ่น
สายฟรีที่รักษาเงินสำรองไว้ที่ 28,800+ จะมั่นใจได้ว่าสามารถกดตัวละครเมต้า 5★ ได้เสมอไม่ว่าจะมาตอนไหน ความมั่นคงนี้มีค่ามากกว่าการเสี่ยงดวงกับตัวละคร 4★
การคาดการณ์การรีรันตัวละคร
ตัวละคร 4★ Nod-Krai จะกลับมาในตู้ถัดๆ ไป ข้อมูลในอดีตแสดงให้เห็นว่าตัวละคร 4★ จะวนกลับมาทุกๆ 3-6 เดือน
กลยุทธ์การรอรีรัน:
- ข้ามการเปิดตัวครั้งแรกหากตัว 5★ หน้าตู้ไม่คุ้มค่า
- รอรอบรีรันที่มีตัว 5★ ที่อยากได้ + ตัว 4★ Nod-Krai ที่ต้องการ
- สะสม Starglitter ไว้แลกในร้านค้าเพื่อความแน่นอน
สายฟรีที่อดทนจะได้รับประสิทธิภาพสูงสุดจากการสุ่มเฉพาะตอนที่ทั้งตัว 4★ และ 5★ มีประโยชน์ต่อไอดีทั้งคู่
การเพิ่มประสิทธิภาพอาวุธและอาร์ติแฟกต์
อาวุธสายฟรี (F2P) ที่ดีที่สุด
Illuga (หอก ธาตุหิน):
- Favonius Lance: สถานะรอง ER + สร้างอนุภาคพลังงานเมื่อติดคริ
- Prototype Starglitter: อาวุธคราฟต์สาย ER พร้อมโบนัสความเสียหายสกิล
- Kitain Cross Spear: อาวุธคราฟต์สาย EM ช่วยขยายบัฟดาเมจธาตุหินของเธอ
Jahoda (ธนู ธาตุลม):
- Favonius Warbow: ER + สร้างอนุภาคพลังงานให้ทีม
- Sacrificial Bow: รีเซ็ตสกิลเพื่อเพิ่มการแปะธาตุลม
- Windblume Ode: อาวุธ EM จากกิจกรรม (ถ้ามี)
Aino (ดาบใหญ่ ธาตุน้ำ):
- Makhaira Aquamarine: อาวุธคราฟต์สาย EM เพิ่มดาเมจ Bloom
- Rainslasher: อาวุธกาชา 4★ สาย EM พร้อมโบนัสความเสียหายต่อศัตรูที่ติดน้ำ/ไฟฟ้า
- Sacrificial Greatsword: รีเซ็ตสกิลเพื่อเพิ่มการแปะธาตุน้ำ
อาวุธเหล่านี้ช่วยให้ไม่ต้องพึ่งพากาชา 5★ ทำให้สายฟรีเข้าถึงได้ง่าย
ลำดับความสำคัญของเซตอาร์ติแฟกต์
Illuga:
- Archaic Petra 4 ชิ้น: โบนัสความเสียหายหิน +35%, โบนัสความเสียหายธาตุที่เก็บผลึกได้ +35%
- Noblesse Oblige 4 ชิ้น: ความเสียหายท่าไม้ตาย +20%, บัฟพลังโจมตีทีม +20% เป็นเวลา 12 วินาที
- Instructor 4 ชิ้น: บัฟ EM ให้ทีม +120 เป็นเวลา 8 วินาทีหลังจากเกิดปฏิกิริยา
Jahoda:
- Viridescent Venerer 4 ชิ้น: ความเสียหายกระจาย +60%, ลดต้านทานธาตุศัตรู -40% เป็นเวลา 10 วินาที
- Noblesse Oblige 4 ชิ้น: บัฟพลังโจมตีทีม หากมีตัวลมตัวอื่นใส่ VV แล้ว
- Ocean-Hued Clam 4 ชิ้น: เปลี่ยนปริมาณการฮีลเป็นดาเมจ
Aino:
- Flower of Paradise Lost 4 ชิ้น: EM +80, ความเสียหาย Bloom/Hyperbloom/Burgeon +40%, เพิ่มขึ้นอีกที่ EM 1000
- Gilded Dreams 4 ชิ้น: EM +180 ในทีมที่มีหลายธาตุ หรือเพิ่มพลังโจมตี +14%
- Instructor 4 ชิ้น: เซตงบประหยัด บัฟ EM ให้ทีม +120
ลำดับการฟาร์ม: ฟาร์ม Viridescent Venerer ก่อน (ใช้ได้กับตัวลมทุกตัว) ตามด้วย Flower of Paradise Lost สำหรับสาย Bloom และ Noblesse สำหรับตัวบัฟทีม
ลำดับความสำคัญของค่าสถานะสำหรับสายประหยัด
สถานะหลัก:
- นาฬิกา: ER จนกว่าจะถึงเกณฑ์ (DPS 160-180%, Sub-DPS 180%+) จากนั้นค่อยเน้น EM
- ถ้วย: โบนัสความเสียหายธาตุสำหรับตัวทำดาเมจ, EM สำหรับตัวกระตุ้นปฏิกิริยา
- หมวก: อัตราคริ/ความแรงคริ สำหรับตัวทำดาเมจ, EM สำหรับตัวกระตุ้นปฏิกิริยา
เกณฑ์สถานะรอง:
- ER: ขั้นต่ำ 160-180% เพื่อให้ใช้ท่าไม้ตายได้ต่อเนื่อง
- อัตราคริ: 20-30% สำหรับผู้ใช้ Favonius เพื่อสร้างอนุภาคพลังงาน
- EM: 800-1000 สำหรับการทำ Bloom ให้แรงที่สุด
- พลังโจมตี%: เป็นลำดับรองหลังจากได้ ER และ EM ตามเป้าแล้ว
สายฟรีควรยอมรับอาร์ติแฟกต์ที่ "ดีพอใช้" มากกว่าการไล่ล่าสถานะรองที่สมบูรณ์แบบ อาร์ติแฟกต์ +20 ที่มีสถานะหลักตรงและสถานะรองที่มีประโยชน์ 2-3 อย่าง ดีกว่าอาร์ติแฟกต์ "เพอร์เฟกต์" ที่ยังไม่ได้อัปเลเวล
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
ปัญหาตัวละคร 4 ดาวในทีม Lunar Reaction คืออะไร?
คือความยากในการสุ่มหาตัวละคร 4 ดาวหน้าตู้ที่เฉพาะเจาะจงเมื่อเทียบกับตัว 5 ดาว ประกอบกับการที่ตัวละคร 4 ดาวหลายตัวต้องมีกลุ่มดาวสูงถึงจะเก่ง สำหรับทีม Lunar Reaction ตัวละคร Nod-Krai จำเป็นต้องมีการลงทุนสูงแต่ไม่มีการการันตีว่าจะได้ในจำนวนการสุ่มที่จำกัด
ตัวละคร 4 ดาว Nod-Krai คุ้มค่าที่จะสุ่มสำหรับสายฟรีหรือไม่?
ขึ้นอยู่กับตัวละครที่มีและเป้าหมายของคุณ Illuga คุ้มค่าที่สุดสำหรับสายฟรีเพราะเก่งตั้งแต่ C0 และมาทั้งสองเฟส ส่วน Aino ต้องมี C6 ถึงจะเก่งที่สุด (เป็นการลงทุนระยะยาว) Jahoda มีตัวเลือกฟรีที่แทนกันได้ ควรเลือกสุ่มเฉพาะเมื่อต้องการปั้นทีม Lunar Reaction จริงๆ หรือขาดตัวละครธาตุน้ำ/ลม/หิน
Lunar Reaction ทำงานอย่างไร?
เป็นการเปลี่ยนปฏิกิริยามาตรฐาน (Bloom, Crystallize, Electro-Charged) ให้เป็นเวอร์ชันที่แรงขึ้น เช่น Lunar-Bloom จะทำดาเมจ 1.7 เท่าของ Bloom ปกติและมองข้ามพลังป้องกัน บัฟ Ascendant Gleam (เมื่อมี Nod-Krai 2 ตัว) จะมอบ EM +120, อัตราคริ +10%, ความแรงคริ +20% และโบนัส Lunar รวม 36%
ตัวละคร 4 ดาว Nod-Krai ตัวไหนดีที่สุดสำหรับสายฟรี?
Illuga ดีที่สุดสำหรับสายฟรี เพราะใช้งานได้ดีที่ C0, มาในตู้ทั้งสองเฟส และมีบัฟ EM ที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งจะเก่งขึ้นตามตัวละครใหม่ๆ ในอนาคต ธาตุหินของเขายังช่วยสร้างโล่ Lunar-Crystallize ในขณะที่บัฟปฏิกิริยาของทีมไปด้วย ส่วน Aino เก่งเฉพาะทางแต่ต้องมี C6 และ Jahoda แม้จะฮีลได้แต่ก็มีคู่แข่งเยอะ
สายฟรีควรเก็บ Primogems เท่าไหร่สำหรับ Luna IV?
ควรเตรียมไว้ 12,800 Primogems (80 สุ่ม) เพื่อให้มีโอกาสได้ตัวละคร 4 ดาวหน้าตู้ประมาณ 4 ตัว และควรรักษาเงินสำรองไว้ 28,800 สำหรับการันตีตัว 5 ดาวหากมีเป้าหมายที่ชัดเจน สายฟรีที่มีรายได้ 5,000+ ต่อเดือนสามารถสุ่มได้ 80 ครั้งต่อแพตช์โดยไม่เสียแต้มการันตี 5 ดาว
สามารถผ่าน Spiral Abyss ด้วยตัวละคร 4 ดาว Nod-Krai ล้วนได้หรือไม่?
ผ่านชั้น 12 ได้หากปั้นมาดีพอ แต่อาจใช้เวลา 90-120 วินาทีต่อห้อง เทียบกับ 60-90 วินาทีของทีม 5★ ทีมสายฟรีล้วน (ตัวเอกไม้, Barbara, Aino, Sucrose) สามารถเก็บ 3 ดาวได้ในหลายๆ ห้องหากมีอาร์ติแฟกต์และการวนลูปสกิลที่ถูกต้อง แต่อาจจะลำบากกับบอสที่มีเลือดมหาศาล


















