BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

Genshin Impact 6.0 ไกด์ชั้น 12: พิชิตบอส HP 5.6 ล้าน

คำตอบด่วน: Genshin Impact 6.0 ชั้น 12 นั้นแตกต่างออกไปมาก เรากำลังพูดถึงศัตรูที่มี HP เกิน 5.6 ล้าน ซึ่งจะทำให้ตัวละคร DPS ที่เก่งที่สุดของคุณต้องเหงื่อตก คุณจะต้องมีทีมที่ปรับแต่งมาอย่างดี การตอบโต้ธาตุที่แม่นยำ และความสามารถในการรักษาระยะเวลามากกว่า 420 วินาทีต่อห้อง เพื่อให้ได้ 3 ดาวอันล้ำค่า ข่าวดีคือ ทีมงบประมาณก็สามารถทำ 36 ดาวได้อย่างแน่นอน หากคุณเข้าใจกลไกของเกม

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/09/04

สิ่งที่เปลี่ยนไปจริง ๆ ใน Spiral Abyss ชั้น 12 (เวอร์ชัน 6.0)

ตัวเลขไม่โกหก (และมันน่ากลัว)

Genshin Impact Spiral Abyss Floor 12 interface showing high enemy HP values

สิ่งที่เกี่ยวกับรอบการรีเซ็ตนี้คือมันโหดร้ายมาก ศัตรูในชั้น 12 ได้รับบัฟ HP เพิ่มขึ้น 150% ซึ่งฟังดูจัดการได้จนกว่าคุณจะเจอ Knuckle Duckle ที่มี HP 5,615,327 นั่นไม่ใช่การพิมพ์ผิด

Spiral Abyss จะรีเซ็ตทุกวันที่ 16 ของเดือน แต่เวอร์ชัน 6.0 ทำให้เราประหลาดใจด้วย สอง รอบ: 16 กันยายน และ 16 ตุลาคม 2025 ทำไม? พูดตามตรง คุณเดาได้ดีเท่ากับผม บางที HoYoverse อาจต้องการให้เรามีโอกาสทรมานเพิ่มขึ้น

สาม Maguu Kenki ก็กลับมาอย่างยิ่งใหญ่เช่นกัน โดยแต่ละตัวมี HP 2,205,907 จำได้ไหมว่าเมื่อก่อนพวกมันรู้สึกท้าทายแค่ครึ่งหนึ่งของ HP นี้? ใช่ นั่นเป็นช่วงเวลาที่เรียบง่ายกว่า

รายละเอียดการจัดทัพศัตรู (เตรียมตัวให้พร้อม)

รอบแรก (16 กันยายน 2025):

ห้อง 1 เริ่มต้นด้วย Mirror Maiden (HP 1,022,145) ที่ดูเหมือนจัดการได้ง่าย แต่แล้วก็โจมตีคุณด้วย The Last Survivor of Tenochtzitoc ที่มี HP 3,407,150 ครึ่งหลังล่ะ? Tainted Water-Spouting Phantasms สองตัว (HP ตัวละ 681,430) ตามด้วย Hydro Tulpa ที่มี HP 3,747,865

ห้อง 2 ยังคงธีม Hydro ต่อไป เพราะเห็นได้ชัดว่าเรายังทรมานไม่พอ ด้วย Hydro Hilichurl Rogues สองตัว (HP ตัวละ 965,636) และ Radiant Moonfly (HP 3,090,036) ครึ่งหลังจะโยนการต่อสู้แบบหลายระลอกมาให้คุณ: Thundercraven Rifthounds, Assault Specialist Meks และ Eremite คู่หนึ่งที่จะทดสอบการจัดการพลังงานของคุณทุกหยด

ห้อง 3 คือที่ที่ทุกอย่างจะ จริงจัง ดุเดือด Oprichniki Thunderblitz Druzhina (HP 831,900) ทำหน้าที่เป็นวอร์มอัพก่อนงานหลัก: Knuckle Duckle ที่กล่าวถึงข้างต้นพร้อม HP 5.6 ล้านที่ไร้สาระอย่างยิ่ง อีกด้านหนึ่งมี Shadowy Husks สามตัวนำไปสู่ Maguu Kenki สามรูปแบบ โดยแต่ละตัวมี HP 2,205,907

รอบที่สอง (16 ตุลาคม 2025):

รายชื่อศัตรูในเดือนตุลาคมจะเปลี่ยนเป็น The Night Watcher (HP 1,609,878), Cineas (HP 2,085,774), Hermit Crab (HP 4,409,072) และ Oprichniki Fireblade Shock Trooper (HP 4,263,489) จัดการได้ง่ายขึ้นเล็กน้อย? อาจจะ ยังคงต้องใช้ความมุ่งมั่นอย่างจริงจัง? อย่างแน่นอน

ทำไมรอบนี้ถึงแตกต่างออกไป

ฟังนะ ผมได้ติดตามการหมุนเวียนของ Spiral Abyss มาพักหนึ่งแล้ว และรอบนี้จัดอยู่ในกลุ่มที่ลงโทษมากที่สุด การแพร่หลายของธาตุ Hydro จำกัดความยืดหยุ่นของทีมอย่างรุนแรง คุณไม่สามารถใช้ทีม Freeze ปกติของคุณกับทุกสิ่งได้อีกต่อไป HP จำนวนหลายล้านเหล่านั้นต้องการ DPS ที่ต่อเนื่องซึ่งผู้เล่นหลายคนไม่เคยต้องการมาก่อน

เวลาจำกัด 600 วินาทีต่อห้องยังคงไม่เปลี่ยนแปลง แต่ด้วย HP จำนวนมากเหล่านี้ คุณกำลังมองหาการต่อสู้ที่สามารถยืดเยื้อได้ 4-5 นาทีสำหรับบอสตัวเดียว นั่น... เข้มข้นมาก

การเคลียร์ 36 ดาวเต็มยังคงให้คุณได้รับ 200 Primogems และ 60,000 Mora จากชั้น 12 เมื่อการฟาร์มไม่เพียงพอต่อความต้องการความยากที่เพิ่มขึ้นเหล่านี้ เติมเงิน Genshin Impact บริการสามารถช่วยเติมเต็มช่องว่างของทรัพยากรได้

เจาะลึกฝันร้ายของแต่ละห้อง

ห้อง 1: เมื่อ Hydro กลายเป็นศัตรูของคุณ

Hydro Tulpa boss battle in Genshin Impact Spiral Abyss

Mirror Maiden ดูเหมือนจะค่อนข้างธรรมดาแล้วตอนนี้ด้วย HP เพียงล้านกว่าๆ เธอยังคงต้องการ Cryo หรือ Electro สำหรับการทำลายโล่ ซึ่งเป็นเรื่องปกติ แต่แล้วก็มาถึง The Last Survivor of Tenochtzitoc พร้อมกลไกหมวกที่สามารถทำให้การเล่นของคุณสำเร็จหรือล้มเหลวได้

นี่คือสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับหมวกเหล่านั้น: หมวกที่ถูกต้องมี HP ของบอส 40% และได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 300% จากปฏิกิริยา Electro-Charged สังเกตอย่างไร? มองหาเครื่องหมายใบหน้าผีหรือรอยเคลื่อนไหวสีทองที่โดดเด่น หากพลาดสิ่งนี้ คุณจะต้องต่อสู้ที่ยาวนานมาก

ครึ่งหลังของ Phantasms คู่ ต้องการการรวมกลุ่มแบบ AoE ไม่มีอะไรปฏิวัติวงการที่นั่น แต่ Hydro Tulpa ที่มี HP เกือบ 3.8 ล้าน? นั่นคือจุดที่ทีมเริ่มพังทลาย การมีภูมิคุ้มกัน Hydro อย่างสมบูรณ์หมายความว่า Childe หรือ Ayato ของคุณจะกลายเป็นตัวถ่วงทันที ปฏิกิริยา Dendro ทำงานได้ดีเยี่ยมสำหรับการทำลายโล่ ซึ่งเป็นสิ่งที่ผมหวังว่าผู้เล่นจะตระหนักมากขึ้น

ห้อง 2: บททดสอบความอดทน

พวก Hydro Hilichurl Rogues เทเลพอร์ตเหมือนนินจาที่ดื่มกาแฟ แต่ละตัวมี HP เกือบหนึ่งล้าน Radiant Moonfly ที่มี HP 3 ล้าน ชอบลอยอยู่กลางอากาศ ทำให้การโจมตีระยะประชิดเป็นทางเลือกที่น่าสงสัย

แต่การเผชิญหน้าแบบหลายระลอกของห้อง 2-2 ล่ะ? นั่นคือบททดสอบความอดทนที่แท้จริงของทีมคุณ:

ระลอก 1: Thundercraven Rifthounds สองตัว (HP ตัวละ 1,451,891) พร้อมเอฟเฟกต์กัดกร่อนที่น่ารักของพวกมัน ระลอก 2: Assault Specialist Meks สองตัว (HP ตัวละ 927,011) ระลอก 3: Eremite Floral Ring-Dancer และ Stone Enchanter (HP ตัวละ 965,636)

เคล็ดลับจากประสบการณ์ส่วนตัว: รักษาตำแหน่งตรงกลางและรักษาการฮีลให้ทำงานตลอดเวลา ไม่ต้องอายที่จะเล่นแบบตั้งรับที่นี่

ห้อง 3: การบุกโจมตีบอสสุดท้าย

Knuckle Duckle boss fight in Genshin Impact Spiral Abyss Floor 12

The Oprichniki Thunderblitz Druzhina ที่มี HP 831,900 ทำหน้าที่เป็นอาหารเรียกน้ำย่อยก่อนอาหารจานหลัก: เจ้าสัตว์ประหลาด Knuckle DuckleHP ห้าล้านครึ่งหมายความว่าทีมของคุณต้องรักษา DPS เป็นเวลา 4-5 นาทีของการต่อสู้ต่อเนื่อง นั่นไม่ใช่การวิ่งระยะสั้น แต่เป็นการวิ่งมาราธอน

อีกด้านหนึ่งมี Shadowy Husks พร้อมการสะท้อนความเสียหาย, บัฟทีม และการทะลุทะลวงโล่ที่ไร้สาระ จากนั้น สาม Maguu Kenki ประสานการโจมตี Anemo, Electro และ Cryo เหมือนซิมโฟนีแห่งความเจ็บปวดของธาตุ

ในแง่ของกลยุทธ์: กำจัด Husks ตามลำดับ HP ย้อนกลับ เน้นการกำจัดเป้าหมายเดียวสำหรับ Maguu Kenki อย่าพยายามฉลาด แค่เลือกตัวเดียวแล้วกำจัดมัน

ทีมที่ใช้งานได้จริง

แชมเปี้ยนเมต้า

Recommended Electro-Charged team composition for Spiral Abyss Floor 12

แกน Electro-Charged (ทีมโปรดส่วนตัวของผมสำหรับรอบนี้):

  • Kokomi (ตัวขับ/ฮีลเลอร์): 4 ชิ้น Ocean-Hued Clam, HP/HP/Healing Bonus

  • Fischl (DPS นอกสนาม): 4 ชิ้น Golden Troupe, ATK/Electro/Crit

  • Beidou (AoE Electro): 4 ชิ้น Emblem of Severed Fate, ATK/Electro/Crit

  • Kazuha (ซัพพอร์ต): 4 ชิ้น Viridescent Venerer, EM/EM/EM

ทีมนี้เจริญรุ่งเรืองในสภาพแวดล้อมที่มี Hydro มาก Kokomi ช่วยให้เกิดปฏิกิริยาที่สม่ำเสมอในขณะที่รักษาทุกคนให้รอดชีวิต Fischl สร้างความเสียหายจากนอกสนามได้อย่างเหลือเชื่อ (C6 เกือบจะจำเป็น) และ Beidou จัดการสถานการณ์ AoE

เน้นปฏิกิริยา Dendro:

  • Nahida (Dendro DPS): 4 ชิ้น Deepwood Memories, EM/Dendro/Crit

  • Xingqiu (ซัพพอร์ต Hydro): 4 ชิ้น Emblem of Severed Fate

  • Kuki Shinobu (ฮีลเลอร์ Electro): 4 ชิ้น Tenacity of the Millelith

  • Sucrose (ซัพพอร์ต EM): 4 ชิ้น Viridescent Venerer

เป็นตัวแก้ทาง Hydro Tulpa ได้อย่างสมบูรณ์แบบ ปฏิกิริยา Bloom ทำลายโล่ได้อย่างราบคาบ และความสามารถในการพึ่งพาตนเองของทีมก็จัดการกับการต่อสู้ที่ยืดเยื้อได้อย่างสวยงาม

การจัดทีม Hypercarry (สำหรับเมื่อคุณต้องการความเสียหายดิบ):

  • Neuvillette (DPS หลัก): 4 ชิ้น Marechaussee Hunter, HP/Hydro/Crit

  • Furina (Sub-DPS): 4 ชิ้น Golden Troupe, HP/Hydro/Crit

  • Xianyun (ซัพพอร์ต): 4 ชิ้น Viridescent Venerer, ATK/Anemo/Healing

  • Kazuha (จัดกลุ่ม): 4 ชิ้น Viridescent Venerer, EM/EM/EM

เมื่อคุณต้องการกำจัดบอสที่มี HP 5.6 ล้านในชั่วข้ามคืนอย่างแน่นอน

การตรวจสอบกลุ่มดาว

ความสามารถในการใช้งานขั้นต่ำ: Kokomi C0 พร้อม Prototype Amber ทำงานได้ดี Neuvillette C0 ใช้งานได้แต่ช้าลงอย่างเห็นได้ชัด

กลุ่มดาวที่สำคัญ: Fischl C6 ไม่ใช่แค่แนะนำ แต่แทบจะจำเป็นสำหรับการทำงานของ Electro-Charged ที่ดีที่สุด ความแตกต่างนั้นชัดเจนมาก Neuvillette C1 สามารถลดเวลาเคลียร์ได้ 15-20% แต่มันเป็นความหรูหรา ไม่ใช่ความจำเป็น

ทางเลือกประหยัด (ใช่ ผู้เล่น F2P ทำได้)

ทีม 4 ดาว

Electro-Charged แบบประหยัด:

  • Sucrose (ตัวขับ): 4 ชิ้น VV พร้อม Thrilling Tales

  • Kuki Shinobu (ฮีลเลอร์/Electro): 4 ชิ้น Tenacity

  • Xingqiu (ซัพพอร์ต Hydro): 4 ชิ้น Emblem

  • Fischl (DPS นอกสนาม): 4 ชิ้น Golden Troupe

ทีมนี้ไม่เสียค่ากาชาสำหรับผู้เล่นที่มีอยู่แล้ว และสามารถทำ 36 ดาวได้อย่างแน่นอนด้วยการลงทุนที่เหมาะสม

ทางเลือก Vaporize สำหรับ F2P:

  • Xiangling: 4 ชิ้น Emblem of Severed Fate

  • Bennett: 4 ชิ้น Noblesse Oblige

  • Xingqiu: 4 ชิ้น Emblem of Severed Fate

  • Sucrose: 4 ชิ้น Viridescent Venerer

ทีม National แบบคลาสสิก ไม่หวือหวา แต่เชื่อถือได้

การลงทุนขั้นต่ำ

อาร์ติแฟกต์: DPS หลักต้องการอาร์ติแฟกต์ +16 ที่มีสถิติหลักถูกต้อง ซัพพอร์ตสามารถจัดการได้ที่ +12 หากคุณเน้น Energy Recharge

พรสวรรค์: พรสวรรค์โจมตีปกติและท่าไม้ตายของ DPS หลักถึงเลเวล 8 ท่าไม้ตายของซัพพอร์ตเลเวล 6-8

อาวุธ: เลเวล 80 ขั้นต่ำสำหรับ DPS, เลเวล 70 สำหรับซัพพอร์ต ไม่มีข้อยกเว้น

ไฮไลท์อาวุธ F2P: Thrilling Tales R5 สำหรับ Sucrose (บัฟ ATK 48% ไม่ใช่เรื่องเล่นๆ), The Catch สำหรับ Xiangling, Iron Sting สำหรับ Kuki เมื่อทรัพยากรเพิ่มเติมจำเป็นสำหรับการพัฒนาตัวละคร ซื้อ Genesis Crystals ผ่านแพลตฟอร์มที่เชื่อถือได้

กลยุทธ์การแก้ทางเฉพาะ

การทำลายโล่เบื้องต้น

โล่ Hydro: ปฏิกิริยา Dendro ทำงานได้ดีที่สุด, Electro-Charged เป็นตัวสำรอง ใช้ Dendro ทันทีที่คุณเห็นการก่อตัวของโล่ อย่ารอการยืนยันด้วยภาพ

การประกันภัยหลายธาตุ: รักษาตัวแก้ทางธาตุที่แตกต่างกันสองตัวต่อทีมเสมอ เชื่อผมเถอะ

กลไกบอสที่สำคัญ

Pipilpan Idol: หมวกที่ถูกต้องจะแสดงใบหน้าผีหรือรอยสีทอง วางตำแหน่งตรงกลาง หยุด DPS ในช่วงการเลือก อย่าเดา-รอสัญญาณ

กลไกการปีน: Xianyun ให้การเข้าถึงการบินโดยตรง Kazuha ให้ความสูงที่เพียงพอสำหรับสถานการณ์ส่วนใหญ่ สิ่งก่อสร้างของ Geo นักเดินทางก็ใช้ได้ในยามจำเป็น

เมื่อสิ่งต่างๆ ผิดพลาด

วิกฤตพลังงาน: ให้ความสำคัญกับสกิลที่ใช้พลังงานน้อยกว่าท่าไม้ตาย บางครั้งสกิลที่ใช้ถูกจังหวะก็ดีกว่าการรอพลังงานท่าไม้ตาย

สถานการณ์ฉุกเฉิน HP: ใช้บัฟอาหารในช่วงเตรียมตัว ไม่ต้องอายที่จะเตรียมตัว

แรงกดดันด้านเวลา: เน้นความสามารถที่สร้าง DPS สูงสุดต่อวินาทีมากกว่าการหมุนเวียนที่ซับซ้อน ความเรียบง่ายและมีประสิทธิภาพดีกว่าความหรูหราและช้า

ข้อกำหนดการบิลด์ (ตัวเลขจริง)

Character statistics interface showing recommended build requirements

เกณฑ์มาตรฐาน DPS

คุณต้องการ Crit Rate ขั้นต่ำ 60%, Crit Damage 120%, ATK 1,800+ และ Energy Recharge 120-140% สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ข้อเสนอแนะ แต่เป็นข้อกำหนดสำหรับการเคลียร์ที่สบาย

ลำดับความสำคัญของซัพพอร์ต: Energy Recharge 180-220%, HP 20,000+, Elemental Mastery 600+ สำหรับซัพพอร์ตปฏิกิริยา

วิธีการทดสอบ: คุณสามารถกำจัดหุ่น Masanori ได้ภายใน 30-40 วินาทีหรือไม่? ถ้าใช่ คุณพร้อมสำหรับชั้น 12 ถ้าไม่ ก็กลับไปฟาร์มต่อ

ลำดับความสำคัญของชุดอาร์ติแฟกต์

ชุดสากล: 4 ชิ้น Emblem สำหรับตัวละครที่เน้นท่าไม้ตาย, 4 ชิ้น Viridescent สำหรับซัพพอร์ต Anemo, 4 ชิ้น Ocean-Hued Clam สำหรับฮีลเลอร์

เคล็ดลับการฟาร์มที่มีประสิทธิภาพ: เน้นโดเมน Emblem ก่อน มันใช้งานได้ทั่วไปและช่วยให้คุณไม่เสียสติ

แผนที่สู่ 36 ดาวของคุณ

รายการตรวจสอบก่อนออกเดินทาง

  • ตัวละคร DPS เลเวล 80+

  • ตัวละครซัพพอร์ต เลเวล 70+

  • อาวุธทุกชิ้น เลเวล 80+

  • พรสวรรค์สำคัญ เลเวล 8+

  • สองทีมที่สมบูรณ์พร้อมการครอบคลุมธาตุ

  • ความสามารถในการฮีลได้รับการยืนยันแล้ว

  • การสร้างพลังงานได้รับการทดสอบแล้ว

ไทม์ไลน์การดำเนินการ

ห้อง 1: กำจัดศัตรูระลอกแรก 0-60 วินาที, กำจัดบอส 60-180 วินาที เป้าหมาย: เหลือเวลา 480+ วินาที

ห้อง 2: กำจัดศัตรูระลอกแรก 0-90 วินาที, กำจัดบอสเดี่ยว 90-150 วินาที, กำจัดศัตรูหลายระลอก 150-180 วินาที เป้าหมาย: เหลือเวลา 450+ วินาที

ห้อง 3: กำจัดศัตรูเบื้องต้น 0-120 วินาที, กำจัดบอส HP สูง 120-240 วินาที เป้าหมาย: เหลือเวลา 420+ วินาที

เวลาเหล่านี้ไม่ใช่การสุ่ม แต่เป็นไปตามรูปแบบการเคลียร์ที่สำเร็จ

เมื่อคุณติดขัด

DPS ไม่เพียงพอ: ตรวจสอบค่าสถานะอาร์ติแฟกต์ก่อน, ทดสอบการทำงานร่วมกันในโลกกว้าง, พิจารณาการอัปเกรดที่ตรงเป้าหมาย

ปัญหาพลังงาน: เพิ่มค่าสถานะย่อย ER, เพิ่มตัวละครแบตเตอรี่, ปรับเวลาการหมุนเวียนสกิล

ปัญหาการเอาชีวิตรอด: เพิ่มตัวละครฮีล/โล่, ปรับปรุงรูปแบบการหลบหลีก, เพิ่มค่าสถานะย่อย HP/DEF

เทคนิคขั้นสูง

การยกเลิกอนิเมชั่น

แดชยกเลิกหลังจากโจมตีปกติครั้งสุดท้ายเพื่อคอมโบที่เร็วขึ้น การยกเลิกสกิลของ Fischl โดยการสลับตัวละครช่วยประหยัดเวลา 0.5-1 วินาทีต่อรอบ ซึ่งฟังดูน้อย แต่รวมกันแล้วก็มาก

จับเวลาอนิเมชั่นท่าไม้ตายกับการโจมตีของศัตรูเพื่อประสิทธิภาพของ iframe เป็นทักษะที่ควรพัฒนา

ความเชี่ยวชาญในการจัดการพลังงาน

สลับไปที่ตัวละครที่ต้องการพลังงานหลังจากใช้สกิลแต่ก่อนเก็บอนุภาค ประสานอาวุธ Favonius กับตัวละครที่มีอัตราคริติคอลสูง วางตำแหน่งตัวละครแบตเตอรี่อย่างมีกลยุทธ์เพื่อการกระจายพลังงานที่ดีที่สุด

การปรับปรุงเล็กน้อยรวมกันเป็นการประหยัดเวลาที่สำคัญ

ข้อผิดพลาดที่ทำให้การเล่นล้มเหลว

ข้อผิดพลาดในการจัดทีม

ความขัดแย้งของธาตุ: อย่าใช้ตัวละครธาตุไฟฟ้าในทีมแช่แข็ง ให้ใช้ตัวละครสนับสนุนธาตุลมแทน

การครอบคลุมตัวแก้ทาง: ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีตัวละครที่สามารถทำลายโล่ได้เหมาะสมในแต่ละครึ่งทีม สิ่งนี้อาจดูชัดเจนจนกว่าคุณจะติดขัด

หายนะด้านเวลา

การจัดท่าไม้ตายผิดพลาด: บัฟ ATK ของ Bennett ก่อนที่ตัวละคร DPS หลักจะใช้ท่าไม้ตาย Kazuha ต้องตั้งค่าการดูดซับให้ถูกต้อง - อย่ารีบร้อน

การขาดแคลนพลังงาน: รวมช่วงเวลาการสร้างอนุภาคพลังงานในการวางแผนการหมุนเวียนสกิล

การจัดสรรทรัพยากรผิดพลาด

อาการลงทุนมากเกินไป: เน้นตัวละคร DPS หลักสองตัวก่อนที่จะขยายรายชื่อตัวละครของคุณ

การฟาร์มที่ไม่มีประสิทธิภาพ: สร้างตัวละครให้สมบูรณ์ในโดเมนทั่วไปก่อนที่จะเปลี่ยนไปเน้นอย่างอื่น

การละเลยอาวุธ: เสริมพลังอาวุธให้เต็มที่ก่อนที่จะอัปเกรดตัวละครจากเลเวล 80 เป็น 90 ให้ผลตอบแทนการลงทุนที่ดีกว่า

คำถามที่พบบ่อย: คำถามที่ทุกคนถาม

รายชื่อศัตรูที่แน่นอนสำหรับ Genshin Impact 6.0 ชั้น 12 คืออะไร?

รอบแรก (16 ก.ย.): ห้อง 1 มี Mirror Maiden (HP 1,022,145) และ Pipilpan Idol (HP 3,407,150) ในครึ่งแรก, Phantasms คู่ (HP ตัวละ 681,430) และ Hydro Tulpa (HP 3,747,865) ในครึ่งหลัง ห้อง 2 มี Hydro Rogues นำไปสู่ Radiant Moonfly (HP 3,090,036) พร้อมกับการเผชิญหน้าสามระลอกที่โหดร้าย ห้อง 3 จบลงด้วย Knuckle Duckle (HP 5,615,327) และสาม Maguu Kenki (HP ตัวละ 2,205,907)

ผู้เล่น F2P สามารถทำ 36 ดาวด้วยทีมประหยัดได้จริงหรือ?

แน่นอน การจัดทีม Sucrose/Kuki/Xingqiu/Fischl ไม่เสียค่ากาชาสำหรับผู้เล่นที่มีอยู่แล้ว ต้องใช้ตัวละครเลเวล 80, อาร์ติแฟกต์ +16 ที่มีสถิติหลักถูกต้อง, พรสวรรค์สำคัญเลเวล 8 และอาวุธเลเวล 80 ผมเคยเห็นตัวอย่างจากชุมชนที่แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จด้วยการฟาร์มอย่างมุ่งมั่น 3-4 เดือน

ต้องการ DPS เท่าไหร่ในการเคลียร์?

ห้อง 1 ต้องการ DPS 35,000-40,000 ต่อครึ่งทีม ห้อง 3 ต้องการ DPS ที่ต่อเนื่อง 50,000+ สำหรับ Knuckle Duckle ที่มี HP 5.6 ล้าน ทดสอบกับหุ่น Masanori หากคุณสามารถกำจัดมันได้ภายใน 30-40 วินาที คุณก็ผ่านเกณฑ์มาตรฐานของชั้น 12

ชั้น 12 รีเซ็ตและเปลี่ยนแปลงบ่อยแค่ไหน?

รีเซ็ตทุกวันที่ 16 ของเดือน ให้ 200 Primogems และ 60,000 Mora รายชื่อศัตรูมักจะเปลี่ยนไปพร้อมกับเวอร์ชันใหม่ (ทุก 6 สัปดาห์) เวอร์ชัน 6.0 มีการหมุนเวียนสองรอบอย่างผิดปกติ: 16 กันยายน และ 16 ตุลาคม 2025

ตัวละครใดที่ทำงานได้ดีที่สุดกับบอสใหม่เหล่านี้?

การจัดทีมที่เน้น Hydro จะเอื้อประโยชน์อย่างมากต่อทีม Electro-Charged Kokomi ช่วยให้เกิดปฏิกิริยาที่สม่ำเสมอพร้อมกับการฮีล Fischl C6 เกือบจะจำเป็นสำหรับการใช้ Electro ที่ดีที่สุด Nahida แก้ทาง Hydro Tulpa ผ่านปฏิกิริยา Bloom ได้อย่างสวยงาม Neuvillette หรือทีม Hypercarry อื่นๆ จัดการกับการเผชิญหน้าที่มี HP สูงได้อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด

ระดับกลุ่มดาวที่จำเป็นจริง ๆ คืออะไร?

ตัวละครส่วนใหญ่สามารถเคลียร์ได้ที่ C0 ด้วยการลงทุนที่เหมาะสม Fischl C6 ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในการหมุนเวียน Hydro ได้อย่างมาก ซึ่งเป็นข้อยกเว้นที่ควรพิจารณา Kokomi C1 ช่วยให้การจัดการพลังงานง่ายขึ้นแต่ยังคงเป็นทางเลือก Neuvillette C1 ลดเวลาเคลียร์ได้ 15-20% แต่ไม่จำเป็น เน้นการลงทุนมากกว่ากลุ่มดาว – ทีม C0 ที่สร้างมาดีจะทำงานได้ดีกว่าตัวละครกลุ่มดาวสูงที่ลงทุนไม่ดีอย่างสม่ำเสมอ

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

TOPCOSMOS TECHNOLOGY LIMITED

UNIT A17, 29/F, LEGEND TOWER, NO.7 SHING YIP STREET, KWUN TONG, KOWLOON, HONG KONG

BUSINESS COOPERATION: ibittopup@gmail.com

customer service