BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

Genshin Overvape Guide: การจัดทีม 15 วินาทีเพื่อพิชิต Abyss 36 ดาว

นี่คือสิ่งที่ทำให้ Overvape สร้างความเสียหายได้อย่างมหาศาล: คุณกำลังกระตุ้นปฏิกิริยาสามอย่างพร้อมกัน การโจมตี Pyro อย่างต่อเนื่องของ Durin ทุก 1.25 วินาที จะโจมตีศัตรูที่ได้รับผลกระทบจากทั้ง Hydro และ Electro อยู่แล้ว สร้างพายุที่สมบูรณ์แบบของความเสียหาย Electro-Charged, Vaporize และ Overload ด้วยกลไก Double Swirl ของ Kazuha ที่ขยายทุกอย่างถึง 64% ที่ 800 EM นี่ไม่ใช่แค่การสร้างทฤษฎีเท่านั้น แต่เป็นการจัดทีมที่ทำให้ผู้เล่นสามารถพิชิต Abyss 36 ดาวได้อย่างสม่ำเสมอด้วยการเล่นที่ถูกต้อง

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2025/12/07

เอาจริง ๆ นะ ตอนที่ผมได้ยินเรื่อง overvape ครั้งแรก ผมคิดว่ามันก็แค่ชื่อทีมที่ดูหวือหวาไปงั้นแหละ แต่หลังจากทดสอบการหมุนเวียนสกิลต่าง ๆ เป็นเวลาหลายสัปดาห์ และเห็นเวลาเคลียร์ด่านลดลงจาก 90 วินาทีเหลือไม่ถึง 60 วินาที ผมก็เชื่อมั่นว่านี่คือหนึ่งในกลยุทธ์ที่ถูกประเมินค่าต่ำไปมากที่สุดในเกมตอนนี้

ทำไม Overvape ถึงได้ผลจริง (และทำไมผู้เล่นส่วนใหญ่ถึงเข้าใจผิด)

ความมหัศจรรย์เกิดขึ้นเพราะคุณไม่ได้แค่สุมปฏิกิริยาเท่านั้น แต่คุณกำลังจับจังหวะมันต่างหาก ผู้เล่นส่วนใหญ่คิดว่า overvape หมายถึง โยนธาตุทั้งหมดใส่ศัตรูแล้วหวังว่ามันจะดีที่สุด ซึ่งมันไม่ใช่เลย

สิ่งที่คุณกำลังทำจริง ๆ คือการรักษาสถานะธาตุหลายอย่างพร้อมกัน Pyro ของ Durin โจมตีศัตรูที่มีทั้ง Hydro และ Electro อยู่ Hydro จะทำให้เกิด Vaporize, Electro จะทำให้เกิด Overload และการรวมกันของ Hydro-Electro จะทำให้ Electro-Charged ทำงานอยู่เบื้องหลัง

แผนภาพปฏิกิริยา overvape ของ Genshin Impact แสดงการทำงานร่วมกันของธาตุ Hydro, Electro และ Pyro พร้อมการคำนวณความเสียหาย

บทบาทของ Kazuha ที่นี่ไม่ใช่แค่การสนับสนุนด้วย Swirl เท่านั้น แต่เขาคือวาทยกรของวงออร์เคสตราธาตุนี้ สกิลกดค้างของเขาสามารถ Swirl สองธาตุต่อเนื่องกันได้ (นี่คือสิ่งสำคัญ) และด้วยเซ็ต Viridescent Venerer 4 ชิ้น เขาสามารถลดต้านทาน 40% พร้อมเพิ่มความเสียหายของคุณ 64% ผ่านการปรับตามค่า EM ของเขา

แต่สิ่งที่น่าสนใจคือ พรสวรรค์ติดตัวของ Durin, Witch's Eve Rite, เพิ่มอีกชั้นด้วยการลดต้านทาน 35% และโบนัส Vaporize 70% เมื่อคุณใช้ตัวละคร Magic สองตัว ตัวเลขความเสียหายจะเริ่มสูงขึ้นอย่างรวดเร็ว

สำหรับผู้เล่นที่ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพการสุ่มตัวละครสำหรับทีมนี้ Genshin Impact เติม 3280 Primogems ผ่าน BitTopup ให้บริการธุรกรรมที่น่าเชื่อถือ—ผมเองก็เคยใช้บริการเพื่อสุ่มตัวละครโดยไม่มีปัญหา

การตรวจสอบความเป็นจริงของ Elemental Gauge

ตอนนี้ เรามาพูดถึงสิ่งที่ไกด์ส่วนใหญ่ข้ามไป: ทำไมการหมุนเวียนสกิลนี้ถึงได้ผลจริงจากมุมมองของทฤษฎี Gauge

คุณต้องใช้ Hydro ก่อนเสมอ นี่คือการสร้างสถานะธาตุพื้นฐานของคุณ จากนั้น Electro จะสร้าง Electro-Charged โดยไม่ใช้ Hydro หมดไป เมื่อ Pyro ของ Durin โจมตี มันสามารถทำปฏิกิริยากับทั้งสองธาตุได้ เนื่องจากวิธีการใช้ Gauge เมื่อมีสถานะธาตุหลายอย่าง

ช่วงเวลา 1.25 วินาทีในการติด Pyro ของ Durin? นั่นไม่ใช่เรื่องบังเอิญ—มันสอดคล้องกับช่วงเวลา Internal Cooldown อย่างสมบูรณ์แบบ ทำให้มั่นใจว่าคุณจะไม่ทำให้ระบบธาตุทำงานหนักเกินไปและเกิดความขัดแย้งของ Gauge

การสร้างทีม Overvape ของคุณ (สิ่งที่สำคัญจริง ๆ)

หลังจากทดสอบการผสมผสานหลายสิบแบบ นี่คือสิ่งที่ได้ผลจริง:

ข้อกำหนดหลัก:

  • ตัวละคร Hydro (ผมชอบ Mona สำหรับการรวมกลุ่ม แต่ Xingqiu ก็ใช้ได้)
  • ตัวละคร Electro (Fischl เพื่อความสม่ำเสมอ แต่ Raiden ก็ใช้ได้ถ้าคุณปรับการหมุนเวียนสกิล)
  • Durin (แน่นอน—เขาคือตัวทำความเสียหายหลักของคุณ)
  • Kazuha (ไม่สามารถแทนที่ได้สำหรับการ Swirl สองธาตุ)

องค์ประกอบทีม overvape ของ Genshin Impact ที่มีตัวละคร Durin, Kazuha, ตัวละคร Hydro และตัวละคร Electro

Durin มีสองร่าง และการเข้าใจว่าจะใช้ร่างไหนเมื่อไหร่เป็นสิ่งสำคัญต่อ DPS ของคุณ ร่างสีขาว (Purity) คือการโจมตีแบบ AoE—E + E + Q ให้การติด Pyro ในวงกว้าง ร่างสีดำ (Denial) เน้นการโจมตีเป้าหมายเดี่ยวด้วย E + โจมตีปกติ + Q เพื่อความเสียหายที่เข้มข้น

สิ่งที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์รู้: Kazuha ต้องการ 800 EM และ 170-200% Energy Recharge ไม่ใช่ 800 EM หรือ ER ที่ดี—แต่ต้องมีทั้งสองอย่าง นี่เป็นสิ่งที่ไม่สามารถต่อรองได้สำหรับการหมุนเวียนสกิลที่สม่ำเสมอ การ Swirl สองธาตุของเขาต้องมีการดูดซับตามลำดับที่เฉพาะเจาะจง: Hydro ก่อน แล้วตามด้วย Pyro หากทำผิดลำดับ คุณจะสูญเสียการเพิ่มความเสียหายอย่างมาก

การหมุนเวียนสกิล 15 วินาที (การดำเนินการที่แม่นยำ)

นี่คือการหมุนเวียนสกิลที่ผมใช้ ซึ่งปรับปรุงมาจากการลง Abyss หลายร้อยครั้ง:

เริ่มต้น (0-3 วินาที): เริ่มต้นด้วย Elemental Skill ของตัวละคร Hydro ของคุณ ไม่ต้องคิดมาก—คุณกำลังสร้างสถานะธาตุพื้นฐาน สลับไปที่ Kazuha ทันทีและใช้ Hold Skill เพื่อ Swirl Hydro และรวมศัตรู สลับไปที่ตัวละคร Electro อย่างรวดเร็วเพื่อใช้สกิล

ภาพหน้าจอการเล่นเกม Genshin Impact แสดงลำดับการหมุนเวียน overvape 15 วินาทีพร้อมจังหวะการใช้สกิล

ช่วงหลัก (4-8 วินาที): นี่คือช่วงเวลาที่ความมหัศจรรย์เกิดขึ้น Durin E เพื่อเปลี่ยนเป็นร่าง Dark, โจมตีปกติหนึ่งครั้ง (อย่าข้ามสิ่งนี้—มันสร้างความเสียหายอย่างมาก) จากนั้น Q เพื่อติด Pyro นอกสนาม สลับไปที่ Kazuha ทันทีเพื่อใช้ Burst ของเขา

ช่วง Burst (9-15 วินาที): Burst ของตัวละคร Hydro เพื่อการติดสถานะอย่างต่อเนื่อง, Burst ของ Electro เพื่อสถานะธาตุอย่างต่อเนื่อง จากนั้นกลับไปที่ Durin เพื่อโจมตีปกติเพิ่มเติมในขณะที่เก็บอนุภาคพลังงาน

จังหวะอาจจะรู้สึกแปลก ๆ ในตอนแรก คุณอาจจะทำลำดับการ Swirl ผิดพลาด คุณอาจจะติด Pyro เร็วเกินไป คุณอาจจะพลังงานหมดกลางคัน นั่นเป็นเรื่องปกติ สิ่งที่ได้ผลดีที่สุดคือการฝึกฝนความจำของกล้ามเนื้อในโลกกว้างก่อนที่จะลองใน Abyss

สำหรับการอัปเกรดกลุ่มดาวที่ทำให้การหมุนเวียนสกิลนี้ง่ายขึ้น Genshin Impact คริสตัล 6480 ลดราคา ที่ BitTopup ให้ความคุ้มค่า—โดยเฉพาะ Kazuha C2 ที่ช่วยลดความต้องการพลังงานอย่างมาก

การยกเลิกอนิเมชัน (ความแตกต่างของ DPS)

คอมโบ N2C ไม่ใช่ทางเลือกสำหรับเวลาเคลียร์ที่แข่งขันได้ การโจมตีปกติ 1 → โจมตีปกติ 2 → ชาร์จโจมตี → ยกเลิก จะเพิ่มความเสียหายของคุณเป็นสองเท่าอย่างมีประสิทธิภาพในช่วงเวลาที่ Durin อยู่ในสนาม

การยกเลิกด้วย Dash นั้นเร็วที่สุดแต่ใช้ Stamina การยกเลิกด้วย Jump ช่วยประหยัด Stamina แต่รู้สึกไม่คล่องตัว การยกเลิกด้วย Swap และ Burst ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการดูดซับอนุภาค—นี่คือวิธีที่คุณรักษากระแสพลังงานในช่วงเวลา 15 วินาทีที่จำกัดเหล่านั้น

การจัดการพลังงาน (จุดที่ทีมส่วนใหญ่ล้มเหลว)

ผมจะพูดตรง ๆ เลย: ถ้าคุณไม่มี Energy Recharge เพียงพอ การหมุนเวียนสกิลนี้จะใช้ไม่ได้ผลเลย

ข้อกำหนดขั้นต่ำ:

  • ตัวละคร DPS: 160-180% ER
  • ตัวละคร Support: 180%+ ER
  • Kazuha โดยเฉพาะ: 170-200% ER ในขณะที่ยังคงมี 800 EM

ดูเหมือนจะเยอะมาก และเอาจริง ๆ มันก็เยอะนั่นแหละ แต่ Electro resonance ช่วยได้อย่างมาก และการส่งอนุภาคพลังงานที่เหมาะสมจะสร้างความแตกต่างระหว่างการหมุนเวียนสกิลที่ราบรื่นกับการขาดพลังงาน

ตัวละครธาตุเดียวกันจะได้รับพลังงานสามเท่าจากอนุภาคที่ตรงกัน นี่ไม่ใช่แค่การเพิ่มประสิทธิภาพ—มันจำเป็นสำหรับการรักษา Burst uptime การขาดพลังงานทำให้การหมุนเวียนสกิลล้มเหลวมากกว่าปัจจัยอื่นใด

การปรับแต่งอาร์ติแฟกต์และอาวุธ

ลำดับความสำคัญในการสร้าง Durin: Emblem of Severed Fate เป็นสิ่งที่ไม่สามารถต่อรองได้ 20% ER และการปรับตามความเสียหาย Burst (สูงสุด 75%) สอดคล้องกับความต้องการพลังงานของ overvape อย่างสมบูรณ์แบบ Crimson Witch ใช้ได้เป็นทางเลือกสำหรับโบนัส Overload แต่คุณจะประสบปัญหาเรื่องพลังงาน

คู่มือการสร้างตัวละคร Durin ของ Genshin Impact แสดงอาร์ติแฟกต์ อาวุธ และลำดับความสำคัญของสเตตัสที่แนะนำสำหรับทีม overvape

สำหรับอาวุธ Athame Artis (5 ดาว) ที่มี 33.1% CRIT Rate และโบนัสความเสียหาย Burst นั้นเหมาะอย่างยิ่ง ตัวเลือกงบประมาณรวมถึง Primordial Jade Cutter หรือ Wolf-Fang แม้ว่าคุณจะต้องมี Substat อาร์ติแฟกต์ที่ดีขึ้นเพื่อชดเชย

การตั้งค่า Kazuha: 4VV เป็นสิ่งจำเป็น—ไม่มีข้อยกเว้น สเตตัสหลัก EM/EM/EM พร้อม Substat ER จนกว่าคุณจะถึงเกณฑ์ 170-200% Kazuha C2 ให้ 200 EM ทำให้การสร้างตัวละครง่ายขึ้นอย่างมาก แต่ C0 ก็ใช้งานได้ดีอย่างแน่นอนด้วยการลงทุนอาร์ติแฟกต์ที่เหมาะสม

เทคนิคขั้นสูง (แยกแยะความดีออกจากความยอดเยี่ยม)

การยกเลิกอนิเมชันเปลี่ยนการหมุนเวียนสกิลนี้จากดีเป็นร้ายกาจ อนิเมชันสกิลของ Durin—สกิล E (45 เฟรม), โจมตีปกติ (30 เฟรม), Q Burst (60 เฟรม)—สามารถลดลงได้ 15-20 เฟรมต่อครั้งผ่านการยกเลิกที่เหมาะสม นั่นคือการประหยัดเวลา 1-2 วินาทีต่อการหมุนเวียนสกิล ซึ่งสะสมเป็น DPS ที่เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล

Hitlag extension เป็นเทคนิคขั้นสูงกว่าแต่คุ้มค่าที่จะทำความเข้าใจ การโจมตีหนักจะสร้างช่วงเวลา Hitlag ที่ปฏิกิริยาหลายอย่างสามารถเกิดขึ้นพร้อมกันได้ มันไม่จำเป็นสำหรับการดำเนินการพื้นฐาน แต่เป็นสิ่งที่แยกแยะการเคลียร์ 60 วินาทีจากการเคลียร์ 45 วินาที

ข้อผิดพลาดทั่วไป (เรียนรู้จากความล้มเหลวของผม)

ลำดับสกิลผิด: Pyro ก่อน Hydro/Electro ทำลายทุกอย่าง ลำดับที่ถูกต้อง—Hydro → Electro → Pyro—ไม่สามารถต่อรองได้

ลำดับความสำคัญของ Kazuha Swirl: การ Swirl Pyro ก่อน Hydro จะทำลายลำดับการ Swirl สองธาตุ Hydro ก่อนเสมอ

พลังงานไม่ตรงกัน: เมื่อ Burst ไม่พร้อมใช้งานกลางรอบ การหมุนเวียนสกิลของคุณจะล่มสลาย ซึ่งมักจะหมายถึงการลงทุน ER ไม่เพียงพอหรือการจัดการอนุภาคที่ไม่ดี

ข้อผิดพลาดในการจัดตำแหน่ง: ศัตรูต้องอยู่ในระยะ 2 เมตรสำหรับการเกิดปฏิกิริยาที่สม่ำเสมอ การรวมกลุ่มของ Kazuha ช่วยได้ แต่คุณต้องจัดตำแหน่งให้ถูกต้อง

ประสิทธิภาพใน Abyss 6.2 (เวลาเคลียร์จริง)

Abyss ปัจจุบันเอื้อต่อทีม overvape อย่างมาก ศัตรูที่รวมกลุ่มกันใน Chamber 1 เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการกระจายปฏิกิริยา และพรของความเสียหาย Pyro ให้ DPS เพิ่มขึ้น 15-20% เมื่อเทียบกับทีมที่ไม่ใช่ Pyro

เวลาเคลียร์จริงสำหรับทีมที่สร้างมาอย่างดี:

  • ทีม C0: 60-90 วินาทีต่อ Chamber
  • ทีม C2+: 45-60 วินาทีต่อ Chamber

ภาพหน้าจอการเคลียร์ Genshin Impact Spiral Abyss แสดงเวลาเคลียร์และผลลัพธ์ 36 ดาวโดยใช้กลยุทธ์ทีม overvape

ทั้งสองแบบสามารถเคลียร์ 36 ดาวได้อย่างสม่ำเสมอ แม้ว่าความต้องการในการลงทุนจะสูงก็ตาม

การปรับเปลี่ยนศัตรู: ศัตรูที่ภูมิคุ้มกัน Electro จะลด overvape เหลือเพียง Vaporize (ยังคงใช้ได้) ศัตรูที่ภูมิคุ้มกัน Hydro ต้องเน้น Overload การหมุนเวียนสกิลจะปรับเปลี่ยนไป แต่หลักการหลักยังคงอยู่

ลำดับความสำคัญในการลงทุนและตัวเลือกงบประมาณ

ลำดับความสำคัญของทรัพยากร:

  1. Kazuha (ประโยชน์ใช้สอยสากล, ผลตอบแทนสูงสุด)
  2. Durin (DPS หลัก)
  3. ตัวละคร Hydro
  4. ตัวละคร Electro

ระดับพรสวรรค์: Burst > Skill > โจมตีปกติ สำหรับตัวละครหลักทั้งสอง Burst เลเวล 10 ให้การปรับตามความเสียหายสูงสุดและควรให้ความสำคัญ

ทางเลือก F2P: Barbara และ Lisa สามารถใช้แทนตัวเลือกพรีเมียมได้ คุณจะสูญเสีย DPS แต่ยังคงรักษาฟังก์ชันการทำงานหลักไว้ได้ หลักการหมุนเวียนสกิลไม่เปลี่ยนแปลง

รายได้ Primogem รายเดือนสำหรับผู้เล่น F2P โดยเฉลี่ย 5,700 จาก Daily, Abyss, กิจกรรม และการสำรวจ การการันตีตัวละครต้องใช้ 14,400 Primogem ทำให้เป็นการลงทุน 2.5 เดือนสำหรับการสุ่มที่การันตี

คำถามที่พบบ่อย

ปฏิกิริยา overvape คืออะไรกันแน่? คือการทำให้เกิด Electro-Charged, Vaporize และ Overload พร้อมกันโดยการรักษาสถานะธาตุหลายอย่างในขณะที่ติด Pyro ช่วงเวลา 1.25 วินาทีของ Durin ทำให้สิ่งนี้สม่ำเสมอมากกว่าที่จะเป็นเรื่องบังเอิญ

Durin ต้องการ Energy Recharge เท่าไหร่กันแน่? 180%+ สำหรับการหมุนเวียนสกิล 15 วินาทีที่เชื่อถือได้ Emblem of Severed Fate ช่วยแปลง ER เป็นความเสียหาย ทำให้การลงทุนนี้คุ้มค่ามากกว่าแค่ใช้งานได้

Kazuha สามารถทำให้ overvape มีประสิทธิภาพได้จริงหรือ? ได้อย่างแน่นอน กลไกการ Swirl สองธาตุของเขาให้การเพิ่มความเสียหาย 64% ที่ 800 EM บวกกับการลดต้านทาน 40% ผ่าน 4VV เขาไม่ได้แค่ทำให้เกิดปฏิกิริยาเท่านั้น—แต่เขากำลังขยายผลของมันอย่างมาก

การหมุนเวียนสกิลนั้นเข้มงวดขนาดนั้นเลยหรือ? จังหวะ 15 วินาทีนั้นยืดหยุ่นได้ แต่ลำดับสกิลไม่ยืดหยุ่น Hydro → Electro → Pyro ต้องคงไว้ และลำดับการ Swirl ของ Kazuha (Hydro ก่อน แล้วตามด้วย Pyro) เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพความเสียหาย

ฉันควรใช้ overvape แทนทีม Vaporize แบบดั้งเดิมหรือไม่? สำหรับเนื้อหาที่มีศัตรูหลายเป้าหมายอย่าง Abyss ปัจจุบัน? ใช่ overvape ให้ความเสียหาย AoE สูงกว่า 15-20% สำหรับสถานการณ์เป้าหมายเดี่ยว Vaporize บริสุทธิ์อาจจะนำหน้าเล็กน้อย แต่ความแตกต่างนั้นน้อยกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คิด

สรุปคือ? Overvape ไม่ใช่แค่ใช้ได้—แต่สามารถแข่งขันกับทีมที่ดีที่สุดในเกมได้เมื่อดำเนินการอย่างถูกต้อง เส้นทางการเรียนรู้อาจจะชัน แต่ผลตอบแทนในเวลาเคลียร์และประสิทธิภาพใน Abyss ทำให้มันคุ้มค่ากับการลงทุน

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service