สิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับ Yaoguang (และสิ่งที่ยังคงเป็นเพียงการคาดเดา)
ข้อมูลหลุดเมื่อเดือนพฤศจิกายน 2025 ระบุว่า Yaoguang เป็นตัวละคร Harmony ระดับ 5 ดาวจาก Xianzhou Alliance โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เธอมีตำแหน่งเป็น Seer Strategist ผู้ดูแล Yuque ปรัชญาการออกแบบของเธอเน้นความระมัดระวังและความซับซ้อน ซึ่งสอดคล้องกับบทบาท Arbiter-General ของเธอที่มุ่งเน้นการรวบรวมข้อมูลข่าวกรองและกลยุทธ์ในสนามรบ
นี่คือส่วนที่น่าสนใจ ข้อมูลเบต้าชี้ให้เห็นว่าชุดสกิลของเธอทำงานร่วมกับทีมที่เน้น Quantum ได้อย่างมาก โดยจะเพิ่มบัฟตามจำนวน Quantum debuff ที่ซ้อนกัน ซึ่งเป็นคู่หูที่เข้ากันได้ดีกับ Silver Wolf อย่างเห็นได้ชัด การทดสอบนอกเมต้าเผยให้เห็นว่าเธอสามารถเพิ่มเอาต์พุต DPS แบบแบ่งปัน ความสามารถในการเอาตัวรอด การสร้างพลังงาน และบัฟทั้งทีมที่เข้มข้นขึ้นเมื่อจำนวน debuff เพิ่มขึ้น เมื่อแบนเนอร์ของเธอมาถึง คุณสามารถ เติมเงิน HSR jades อย่างปลอดภัย ผ่าน BitTopup ในราคาที่แข่งขันได้และจัดส่งทันที
ความสับสนของไทม์ไลน์ (และทำไมมันถึงสำคัญ)
มีการเปลี่ยนแปลงวันที่เล็กน้อย เวอร์ชัน 4.0 จะเปิดตัวจริงในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2026 ซึ่งเป็นสามวันก่อนตรุษจีน หลังจากที่เวอร์ชัน 3.8 ถูกเลื่อนออกไป ผู้เล่นได้รับ 1,000 Stellar Jade และ 10 Fuel เป็นค่าชดเชยผ่านจดหมายในเกมหลังจากวันที่ 8 ธันวาคม 2025 เวลา 12:00 UTC+8 แหล่งข้อมูลก่อนหน้านี้ระบุวันที่ 29 มกราคม 2026 แต่เป็นก่อนการประกาศเลื่อนอย่างเป็นทางการ
การเปิดเผยอย่างเป็นทางการของ Yaoguang น่าจะเกิดขึ้นระหว่างการถ่ายทอดสดวันที่ 5 ธันวาคม แม้ว่างานศิลปะโปรโมตจะถูกเลื่อนออกไปจากการจัดแสดงที่วางแผนไว้ในวันที่ 2 ธันวาคม จากกลไกของเธอที่ทำงานได้อย่างอิสระจากข้อกำหนดความอ่อนแอของทีมเฉพาะ ค่าเมต้าระยะยาวของเธอดูแข็งแกร่ง
สิ่งที่การทดสอบเบต้าแสดงให้เห็นจริง
การทดสอบเผยให้เห็นประสิทธิภาพของ Yaoguang ใน Memory of Chaos 12 เมื่อจับคู่กับ Silver Wolf การหมุนเวียนค่อนข้างตรงไปตรงมา: Silver Wolf ใช้ Weakness Implant และ Defense Shred → การใช้บัฟของ Yaoguang จะเพิ่มขึ้นตาม Debuff เหล่านั้น → DPS ของคุณ (Seele หรือ Qingque ทำงานได้ดี) จะโจมตี
การปรับความเร็วมีความสำคัญที่นี่ คุณต้องการ Silver Wolf ที่ 160+ SPD สำหรับการใช้สกิลบ่อยครั้ง, Yaoguang ที่ 140-150 SPD สำหรับการใช้บัฟที่เหมาะสม, Fu Xuan ที่ 130-140 SPD สำหรับการคงอยู่ของโล่, และ DPS หลักของคุณที่ 120-130 SPD เพื่อเพิ่มช่วงเวลาการสร้างความเสียหายที่ได้รับบัฟเหล่านั้น
คำแนะนำการสร้างตัวละครให้ความสำคัญกับ Energy Regeneration Rate และ Effect Hit Rate ตามด้วย Speed และ HP% สำหรับชุด Relic, Pioneer Diver of Dead Waters และ Genius of Brilliant Stars จะให้การทำงานร่วมกันของ Quantum ตัวเลือก Light Cone ได้แก่ Past and Future, Dance! Dance! Dance! หรือ Meshing Cogs หากคุณเป็น F2P โดยมี Substat Break Effect 50-200%
Amphoreus เปลี่ยนทุกสิ่ง

เวอร์ชัน 4.0 แนะนำภูมิภาค Amphoreus พร้อมแผนที่ Edo Star ซึ่งเป็นสวรรค์ดิจิทัลสไตล์ไซเบอร์ญี่ปุ่น Path of Elation เปิดตัวที่นี่ด้วยการเล่นเกมที่มีความเสี่ยงสูง ผลตอบแทนสูง โดยเน้นการใช้ Skill Point จำนวนมากและการเพิ่มความเสียหาย สิ่งนี้เปลี่ยนแปลงการพิจารณาการสร้างทีมโดยพื้นฐาน เนื่องจากเศรษฐกิจ SP กลายเป็นสิ่งสำคัญ
Sparkle จะกลับมาเมื่อไหร่กันแน่?
แบนเนอร์สุดท้ายของ Sparkle คือในเวอร์ชัน 3.4 เฟส 1 สิ้นสุดวันที่ 23 กรกฎาคม 2025 พร้อมกับ Tingyun, March 7th และ Yukong พร้อม Light Cone ซิกเนเจอร์ Earthly Escapade ของเธอ ตัวละคร 5 ดาวแบบจำกัดมักจะมีรอบการรีรัน 6-8 เดือน โดยตัวละคร Harmony Support จะได้รับความสำคัญเนื่องจากความสามารถในการใช้งานที่หลากหลาย
มกราคม 2025? ไม่ใช่ซะทีเดียว
จากกำหนดการเปิดตัวเวอร์ชัน 4.0 ในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2026 เดือนมกราคม 2025 จริงๆ แล้วอยู่ในช่วงเวอร์ชัน 3.x แต่มีจุดพลิกผันคือ SP Sparkle ที่หลุดออกมา (ชื่อรหัส Hanami) จะเปิดตัวเป็น DPS Hypercarry ตัวแรกของ Path of Elation ในเวอร์ชัน 4.0 เฟส 2 ซึ่งสร้างความสอดคล้องของเวลาที่น่าสนใจ
การรีรันของ Sparkle Harmony ดั้งเดิมน่าจะเกิดขึ้นในช่วงใดช่วงหนึ่งต่อไปนี้: แพทช์ปลายเวอร์ชัน 3.x (ธันวาคม 2025 - มกราคม 2026) ก่อน 4.0, เวอร์ชัน 4.0 เฟส 1 พร้อมกับ Yaoguang สำหรับตัวเลือก Harmony, หรือเวอร์ชัน 4.0 เฟส 2 พร้อมกับ SP Sparkle (Hanami) เพื่อความสอดคล้องทางธีมและกลไก
และตัวเลือกสุดท้ายนั้น? มันสมเหตุสมผลที่สุด การออกแบบ DPS ที่ใช้ SP จำนวนมากของ Hanami สะท้อนการใช้ SP หลายครั้งของ Dan Heng Imbibitor Lunae ทำให้การสร้าง SP ของ Sparkle ดั้งเดิม (+2 SP สูงสุด, +4 การฟื้นฟูผ่าน Ultimate) มีคุณค่าอย่างยิ่งในการเปิดใช้งานความเสียหายแบบ Burst ของ Hanami การจัดเวลาแบนเนอร์ที่ประสานกันจะเป็นการเล่นที่ชาญฉลาด
การยืนยันอย่างเป็นทางการจะมาถึง 7-10 วันก่อนการเปลี่ยนเฟสผ่านการถ่ายทอดสด การอัปเดตก่อนการติดตั้งจะมีข้อมูลตัวละครที่ขุดได้ล่วงหน้า 2-3 สัปดาห์ ติดตามการถ่ายทอดสดวันที่ 5 ธันวาคมสำหรับรายละเอียดเวอร์ชัน 4.0 ที่จะชี้แจงชุดสกิลของ Yaoguang และแบนเนอร์รีรัน
Sparkle ยังคุ้มค่าอยู่ไหมในเวอร์ชัน 3.0?
Sparkle ยังคงอยู่ในตำแหน่งระดับ T0.5 ใน Memory of Chaos และ Apocalyptic Shadow โดยอิงจากข้อมูลจากบัญชีผู้เล่นกว่า 26,000 บัญชี การสร้างตัวละครโดยเฉลี่ยแสดงให้เห็นถึงความเร็ว 160.89, CRIT DMG 212%, HP 4,933 และ Energy Regeneration Rate 141.5% โดย 97% ให้ความสำคัญกับชิ้นส่วน Body CRIT DMG และ 55% ใช้ Light Cone ซิกเนเจอร์ Earthly Escapade ของเธอ
ตำแหน่งที่แท้จริงของเธอ
Sparkle อยู่ในตำแหน่งเฉพาะทางในการเสริมพลัง Hypercarry ผ่านการเพิ่ม CRIT DMG และการสร้าง SP อัตราการใช้งาน 62% ที่ E0 แสดงให้เห็นว่าเธอทำงานได้อย่างสมบูรณ์โดยไม่ต้องมี Eidolon
มาพูดถึงคู่แข่งกันอย่างจริงจัง Robin เหนือกว่าสำหรับทีม Dual DPS และทีมที่ไม่ต้องพึ่ง SP Ruan Mei ดีกว่าสำหรับ Break Effect, DoT และสถานการณ์ที่มีเป้าหมายหลายตัว Bronya เสนอการเลื่อนเทิร์นเต็มรูปแบบและการล้างดีบัฟ แต่ต้องใช้ SP มากกว่า Sunday ให้ประโยชน์ที่กว้างกว่าด้วยบัฟ CRIT Rate และการเลื่อนเทิร์นสำหรับทีมที่มีตัวเรียก
ข้อได้เปรียบเฉพาะของ Sparkle? เธอช่วยให้ DPS ที่ติดลบ SP (Qingque, Imbibitor Lunae, Blade) สามารถทำงานได้ ในขณะที่ให้การเพิ่ม CRIT DMG เป้าหมายเดี่ยวสูงสุดในเกม
ตัวเลขไม่โกหก
ข้อมูล MoC 12 แสดงเวลาเคลียร์ที่แข่งขันได้ด้วยการสร้างตัวละครที่เหมาะสม สกิลของเธอ (Dreamdiver) ให้ 12-24% ของ CRIT DMG ของเธอ บวกกับโบนัส CRIT DMG แบบคงที่ 27-45% แก่พันธมิตรเดี่ยวเป็นเวลาหนึ่งเทิร์น พร้อมกับการเลื่อนเทิร์น 50%
การหมุนเวียนที่เหมาะสมที่สุดมีลักษณะดังนี้: การเปิดใช้งาน Ultimate เพื่อฟื้นฟู 4 SP และ Cipher stacks → ใช้สกิลกับ DPS หลักก่อนเทิร์นของพวกเขา → โจมตีปกติเพื่อสร้างพลังงานระหว่างการตั้งค่า → ปรับความเร็วเป็น 160+ (Hyperspeed) หรือ -1 ความเร็วเมื่อเทียบกับ DPS (Slow Build)
พรสวรรค์ของเธอให้ +2 SP สูงสุดทั้งทีม และให้พันธมิตรทั้งหมด +3-6% DMG (ซ้อนกัน 3 ครั้งเป็นเวลา 2 เทิร์น) เมื่อพันธมิตรใดๆ ใช้ SP มันเป็นวงจรป้อนกลับเชิงบวกที่การใช้ SP เพิ่มความเสียหายของทีม
Pure Fiction เผยจุดอ่อนของเธอ
Pure Fiction เผยให้เห็นการเน้นเป้าหมายเดี่ยวของเธอ – บัฟจะใช้กับตัวละครเดียวเท่านั้น ทำให้เธอมีประสิทธิภาพน้อยกว่าตัวสนับสนุน AoE อย่างไรก็ตาม ด่านที่มีศัตรูที่แข็งแกร่งช่วยให้มีประสิทธิภาพที่แข่งขันได้หากคุณเน้นการโจมตีแบบ Burst ไปที่เป้าหมายสำคัญ โบนัส DMG สูงสุด 48% ของทีมจากการอัปเกรด Traces เต็มรูปแบบให้คุณค่าแม้ในเนื้อหาที่ไม่เหมาะสม
แต่สิ่งสำคัญคือ ตัวละคร Amphoreus ที่กำลังจะมาถึงและกลไก Path of Elation ชี้ให้เห็นถึงความเกี่ยวข้องของเศรษฐกิจ SP อย่างต่อเนื่อง การใช้ SP จำนวนมากของ Hanami ยืนยันการลงทุนใน Sparkle ดั้งเดิมเพื่อการทำงานร่วมกันตามธรรมชาติ Memosprites ของ Path of Remembrance ในฐานะหน่วยที่ควบคุมได้อาจสร้างพลวัต SP ใหม่ที่เอื้อต่อความสามารถในการสร้าง SP ของ Sparkle
กลไก SP ของ Sparkle ทำงานอย่างไร
Sparkle เปลี่ยนแปลงเศรษฐกิจ SP ของทีมผ่านกลไกสามอย่างที่แตกต่างกัน: การเพิ่ม SP สูงสุด, การฟื้นฟู SP โดยตรง, และการเพิ่มความเสียหายตามการใช้ SP
เกมการสร้าง SP
พรสวรรค์ของเธอ (Artificial Flower) เพิ่ม SP สูงสุดของทีมจาก 3 เป็น 5 อย่างถาวร ซึ่งเป็นการเพิ่มความจุ 67% ทำให้สามารถหมุนเวียนสกิลที่ใช้ SP มากขึ้นได้นานขึ้น สิ่งนี้จะเปิดใช้งานทันทีเมื่อเริ่มการต่อสู้โดยไม่คำนึงถึงสถานะของ Sparkle
Ultimate (The Hero with a Thousand Faces) ฟื้นฟู 4 SP ทั้งทีมในขณะที่ให้ Cipher stacks Cipher แต่ละอันเพิ่ม 6-10% ให้กับโบนัส DMG ของพรสวรรค์ของเธอ โดยมีระยะเวลา 2 เทิร์น ซึ่งต้องใช้การจัดเวลาเชิงกลยุทธ์สำหรับช่วงเวลาการโจมตีแบบ Burst ของ DPS
การเพิ่มความเสียหายตามการใช้ SP จะทำงานเมื่อพันธมิตรใดๆ ใช้สกิล โดยให้สมาชิกทั้งหมด +3-6% DMG ต่อ Stack (สูงสุด 3 Stacks, ระยะเวลา 2 เทิร์น) มันเปลี่ยนการใช้ SP ให้เป็นตัวคูณความเสียหาย
การเพิ่ม CRIT DMG ที่ปรับขนาดได้
สกิลของเธอให้บัฟ CRIT DMG ที่คำนวณเป็น 12-24% ของค่า CRIT DMG ของเธอ บวกกับโบนัสคงที่ 27-45% ด้วยการสร้างตัวละครที่เหมาะสม 200-210% CRIT DMG สิ่งนี้จะแปลเป็นการเพิ่ม CRIT DMG ทั้งหมด 51-69% ซึ่งเป็นการเพิ่ม CRIT เป้าหมายเดี่ยวสูงสุดที่มีอยู่ บัฟจะใช้เป็นเวลา 1 เทิร์นพร้อมกับการเลื่อนเทิร์น 50% รับประกันว่าตัวละครที่ได้รับบัฟจะดำเนินการทันที
เป้าหมายการสร้างตัวละครใน Endgame: CRIT DMG 175-210%+, Speed 134 หรือ 160+, HP 4,000-4,500+, DEF 800-1,000+, Energy Regeneration Rate 119%+
ข้อได้เปรียบของ Quantum (อย่ามองข้ามสิ่งนี้)
ธาตุ Quantum ของเธอให้ Trace Ascension 6 ที่ให้ +15% ATK แก่พันธมิตรทั้งหมดพร้อมโบนัสเพิ่มเติมสำหรับตัวละคร Quantum สิ่งนี้สร้างการทำงานร่วมกันตามธรรมชาติกับ Seele, Qingque, Silver Wolf และ Fu Xuan นอกจากนี้ยังช่วยให้ชุด Relic Genius of Brilliant Stars ทำงานได้ (10% Quantum DMG, +20% DEF ignore ต่อศัตรูที่อ่อนแอต่อ Quantum)
การเลื่อนเทิร์นที่ซับซ้อน
การเลื่อนเทิร์น 50% นั้นสร้างสถานการณ์การปรับความเร็วที่ซับซ้อน กลยุทธ์สองอย่างที่ทำงานได้ดีที่สุด:
Hyperspeed (160+ SPD): การกระทำบ่อยครั้ง, บัฟที่สม่ำเสมอ, ต้องใช้ DPS ที่ 120-140 SPD, เหมาะสำหรับการสร้างความเสียหายอย่างต่อเนื่อง
Slow Build (-1 SPD เมื่อเทียบกับ DPS): ทำงานหลังจาก DPS สำหรับเทิร์นคู่, ต้องใช้ 133-134 SPD ที่แม่นยำ, เหมาะสำหรับกลยุทธ์ 0-cycle
ต้องการปรับปรุงการสร้างตัวละครของคุณ? ซื้อ Honkai Star Rail oneiric shards ทันที ผ่าน BitTopup เสนอราคาที่แข่งขันได้พร้อมการจัดส่งที่รวดเร็ว
ทีมที่ดีที่สุดที่ใช้งานได้จริง

ทีม Hypercarry
Imbibitor Lunae: Sparkle/IL/Tingyun/Luocha การหมุนเวียนตรงไปตรงมา—Sparkle ใช้สกิลกับ IL → IL ใช้ Enhanced Basic (3 SP) → Tingyun ใช้สกิล เศรษฐกิจ SP ทำงานที่ +4 ต่อ Ultimate, -3 ต่อเทิร์นของ IL คุณจะเห็นการเคลียร์ 2-3 รอบใน MoC 12
Seele: Sparkle/Seele/Silver Wolf/Fu Xuan การหมุนเวียน: Sparkle ใช้สกิล → Seele ใช้สกิล → Resurgence ทำงาน เศรษฐกิจ SP ยังคงเป็นบวกผ่านเทิร์นพิเศษของ Resurgence เวลาเคลียร์อยู่ที่ 1-2 รอบที่ E0S0, ต่ำกว่า 1 รอบด้วย Eidolon
Qingque: Sparkle/Qingque/Pela/Gallagher การหมุนเวียน: Sparkle ใช้สกิล → Qingque สแปมสกิลจนกว่าจะได้ 4-of-a-kind → Enhanced Basic เศรษฐกิจ SP ติดลบอย่างมาก ต้องใช้ +5 SP สูงสุดและการใช้ Ultimate บ่อยครั้ง เวลาเคลียร์อยู่ที่ 2-4 รอบขึ้นอยู่กับ RNG
ตัวเลือก Sustain ที่สมเหตุสมผล
Aventurine: SP เป็นบวกผ่าน Follow-up, ให้โล่และ Debuff เหมาะสำหรับทีมที่ต้องการการสร้าง SP
Fu Xuan: SP เป็นกลาง, ลดความเสียหายมหาศาลและ CRIT Rate เหมาะสำหรับทีม Quantum และสถานการณ์ที่มีความเสียหายสูง
Huohuo: SP เป็นบวก, ฟื้นฟูพลังงานและบัฟ ATK เหมาะสำหรับทีมที่ต้องพึ่ง Ultimate
Luocha: SP เป็นกลางถึงติดลบเล็กน้อย, ฟื้นฟู HP อัตโนมัติ เหมาะสำหรับ Sustain ที่สม่ำเสมอโดยไม่ต้องควบคุมด้วยตนเอง
ทีม F2P (ใช่แล้ว มันใช้งานได้)
Sparkle/Qingque/Trailblazer (Preservation)/Lynx: ทุกคนยกเว้น Sparkle เป็นตัวละครฟรีหรือจากแบนเนอร์มาตรฐาน Qingque ได้รับประโยชน์จากการสร้าง SP, โล่ของ Trailblazer, การฟื้นฟู HP และการล้างดีบัฟของ Lynx
Sparkle/Herta/Asta/Natasha: Herta เน้น Follow-up, Asta ให้บัฟ Speed/ATK, Natasha จัดการการฟื้นฟู HP แบบประหยัด
Sparkle vs คู่แข่ง (พูดกันตรงๆ)

Sparkle vs Robin
เลือก Sparkle ถ้า: คุณใช้ Hypercarry ตัวเดียว, มี DPS ที่ใช้ SP มาก (IL, Qingque, Blade), ขาดการเพิ่ม CRIT DMG, ต้องการข้อได้เปรียบของ Quantum, หรือคุณกำลังวางแผนที่จะดึง Hanami
เลือก Robin ถ้า: คุณใช้ Dual DPS หรือทีม Follow-up, ต้องการบัฟที่หลากหลาย, มี DPS ที่ SP เป็นบวกหรือเป็นกลาง, ต้องการพลังงานทีมที่สม่ำเสมอ
ตัวเลข: Sparkle ให้ CRIT DMG เป้าหมายเดี่ยว 69%, +48% DMG ทีม, +5 SP สูงสุด Robin ให้ CRIT DMG ทั้งทีม 50% (พร้อม Light Cone ซิกเนเจอร์), +25% ATK, +20% CRIT Rate ระหว่าง Ultimate, บวกกับการฟื้นฟูพลังงาน
Sparkle vs Bronya
ข้อดีของ Sparkle: SP เป็นบวก, CRIT DMG สูงกว่า, สร้างตัวละครง่ายกว่า, เพิ่มความเสียหายทั้งทีม
ข้อดีของ Bronya: การเลื่อนเทิร์น 100% เทียบกับ 50%, ประโยชน์ในการล้างดีบัฟ, กลยุทธ์ความเร็วเฉพาะ, เพิ่ม DMG 66% ด้วย Traces สูงสุด
Sparkle vs Ruan Mei
Sparkle เน้น: Hypercarry ที่เน้น CRIT เพื่อเพิ่มความเสียหายแบบ Burst เป้าหมายเดี่ยวสูงสุดผ่าน CRIT DMG และเศรษฐกิจ SP
Ruan Mei เน้น: ทีม Break Effect, ทีม DoT, สถานการณ์ที่มีเป้าหมายหลายตัวพร้อม RES PEN, Break Efficiency และบัฟ Speed
การลงทุน Eidolon (ควรหยุดที่ไหน)
E0 ทำทุกอย่างที่คุณต้องการ
E0 ให้กลไกหลักทั้งหมด: +2 SP สูงสุด (3→5), การบัฟ CRIT DMG พร้อมการเลื่อนเทิร์น 50%, การฟื้นฟู 4 SP ผ่าน Ultimate, การเพิ่มความเสียหายทั้งทีม, และการทำงานร่วมกันของ Quantum เธอมีประสิทธิภาพระดับ T0.5 โดยไม่ต้องลงทุนเพิ่มเติม
E1 Defense Ignore
ผล: Cipher stacks เพิกเฉย DEF 8% แต่ละอัน (สูงสุด 24% ที่ 3 stacks) เมื่อเทียบกับศัตรูที่มี DEF 1,000 การเพิกเฉย 24% นั้นแปลเป็นการเพิ่มความเสียหาย 12-15% มูลค่าเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับศัตรู Endgame ที่มี DEF สูงกว่า คำตัดสินการลงทุน: ปานกลาง—เพิ่มความเสียหายอย่างสม่ำเสมอโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกม
E2 คือจุดที่เหมาะสมที่สุด
ผล: พรสวรรค์ขยายเวลา 1 เทิร์น; เมื่อพันธมิตรใช้ SP จะให้พันธมิตรทั้งหมด +40% ATK เป็นเวลา 1 เทิร์น ผลกระทบคือการเพิ่มความเสียหายสุดท้าย 15-20% ขึ้นอยู่กับ ATK พื้นฐาน ระยะเวลาพรสวรรค์ที่ยาวนานขึ้นช่วยเพิ่มระยะเวลาบัฟ คำตัดสินการลงทุน: สูง—นี่คือการเพิ่มพลังที่สำคัญที่สุดและเป็นจุดหยุดที่แนะนำ
E4-E6 (สำหรับผู้เล่นระดับสูง)
E4: Ultimate ฟื้นฟู +1 SP (4→5); พรสวรรค์เพิ่ม SP สูงสุด +1 (5→6) ผลกระทบ: ปรับปรุงเศรษฐกิจ SP สำหรับทีมที่ติดลบอย่างมาก การลงทุน: ต่ำถึงปานกลาง, มีคุณค่าเฉพาะทาง
E6: บัฟ CRIT DMG ของสกิลใช้กับพันธมิตรทั้งหมด ผลกระทบ: เปลี่ยนเธอเป็นตัวสนับสนุน CRIT DMG ทั้งทีม โดยให้ CRIT DMG 51-69% แก่ทั้งทีม การลงทุน: สูงมากสำหรับผู้เล่นระดับสูง, เปลี่ยนบทบาทของเธอโดยพื้นฐาน ไม่แนะนำสำหรับ F2P หรือผู้เล่นที่ใช้จ่ายน้อย
การวางแผนทรัพยากร (คำนวณดู)
การันตีมีค่าใช้จ่ายเท่าไหร่
Character Event Warp มีอัตรา 5 ดาวพื้นฐาน 0.6%, Pity แข็งที่ 90, Pity อ่อนประมาณการดึงครั้งที่ 74, ด้วยระบบ 50/50 หมายความว่าการันตีภายใน 180 ครั้ง
กรณีที่แย่ที่สุด: 180 ครั้ง (28,800 Stellar Jade) รับประกันตัวละครเด่น
เฉลี่ย: 120-140 ครั้ง (19,200-22,400 Stellar Jade) โดยคำนึงถึง Pity อ่อนและ 50/50
ติดตาม Pity ของคุณในเมนู Warp → Details → Records (แสดง 6 เดือนล่าสุด) นับจำนวนครั้งที่ดึงตั้งแต่ 5 ดาวครั้งสุดท้ายของคุณ
รายได้ F2P (สิ่งที่คุณสามารถประหยัดได้จริง)
การสะสมต่อแพทช์แบ่งออกเป็นดังนี้: กิจกรรมประจำวันให้ 3,600 Jades (60 ต่อวัน × 60 วัน), กิจกรรมให้ 4,000-6,000 Jades, เนื้อหา Endgame ให้ 7,200 Jades (MoC 2,400 + Pure Fiction 2,400 + Apocalyptic Shadow 2,400 สองสัปดาห์), และภารกิจ/การสำรวจเพิ่ม 3,590+ Jades
รวม F2P: 18,390-21,390 Jades ต่อแพทช์ (115-133 ครั้ง) การสะสมข้าม 2-3 แพทช์ช่วยให้การันตี 180 ครั้งนั้นเป็นไปได้
กลยุทธ์ Oneiric Shard
Shards แปลงเป็น Stellar Jades 1:1 (160 Shards = 1 ครั้ง) แหล่งที่มา ได้แก่ Express Supply Pass พร้อม 300 ต่อวัน + 90 ล็อกอิน (11,700 ต่อ 30 วัน), Battle Pass พร้อม 680 + 4 Special Passes (พรีเมียม), และแพ็คเกจซื้อโดยตรง
ลำดับความสำคัญ: ใช้สำหรับแบนเนอร์ตัวละครจำกัดเท่านั้น ห้ามแปลงเป็น Standard Pulls หรือ Stamina เว้นแต่บัญชีของคุณจะพัฒนาเต็มที่แล้ว
ประสิทธิภาพของ BitTopup
ข้อดีของ BitTopup ได้แก่ ราคาดีกว่าช่องทางทางการ 5-15%, จัดส่งอัตโนมัติภายในไม่กี่นาที, การประมวลผลการชำระเงินที่เข้ารหัส, รองรับทุกภูมิภาค, การสนับสนุน 24/7, และคะแนนความพึงพอใจสูง
เวลาที่เหมาะสม: ประสานการเติมเงินจำนวนมากกับช่วงเวลาโบนัสรีเฟรชและการเปิดตัวแบนเนอร์หลักเพื่อมูลค่าสูงสุด
คำแนะนำ Light Cone (ซิกเนเจอร์ vs ประหยัด)
Earthly Escapade (ซิกเนเจอร์ของเธอ)
สถิติ S1: CRIT DMG พื้นฐาน 32-60%, Mask ให้ทีม 10-14% CRIT Rate และ 28-56% CRIT DMG เมื่อ Sparkle ใช้สกิล, การฟื้นฟู SP จะรีเฟรชระยะเวลา Mask
ประสิทธิภาพ: เพิ่มความเสียหาย 25-35% เมื่อเทียบกับตัวเลือก 4 ดาวผ่านการรวม CRIT DMG scaling และบัฟทีม การพิจารณาการลงทุน: สูงสำหรับการใช้งาน Support หลัก Pity แข็ง 80 ครั้ง, กลไก 50/50 หมายถึงกรณีที่แย่ที่สุด 160 ครั้ง (25,600 Jades) แนะนำหลังจากได้ E0 หรือมีทรัพยากรสำรองจำนวนมาก
ตัวเลือก 4 ดาวที่ไม่แย่
Dance! Dance! Dance!: เลื่อนเทิร์น 16-24% ให้พันธมิตรทั้งหมดหลังจาก Ultimate มีให้ผ่านกาชาหรือร้านค้าของ Herta ตัวเลือก 4 ดาวที่ดีที่สุด ให้ประสิทธิภาพ 60-70% ของซิกเนเจอร์
But the Battle Isn't Over: +10-18% Energy Regeneration, +1 SP ทุก 2 Ultimate, +30-50% DMG ให้พันธมิตรคนถัดไปหลังจาก Ultimate มีจำกัด เศรษฐกิจ SP แข็งแกร่ง ให้ประสิทธิภาพ 65-75% ของซิกเนเจอร์
Planetary Rendezvous: +12-24% DMG ให้พันธมิตรธาตุเดียวกันหลังจากต่อสู้/สกิล สร้างได้จากร้านค้าของ Herta ตัวเลือก Mono-Quantum แบบประหยัด ให้ประสิทธิภาพ 50-60% ของซิกเนเจอร์
ลำดับความสำคัญ vs การแลกเปลี่ยน Eidolon
ลำดับความสำคัญในการจัดสรรทรัพยากร: 1) E0 Sparkle (ฟังก์ชันหลัก), 2) Light Cone 4 ดาว (ประสิทธิภาพ 80%, ราคาเพียงเศษเสี้ยว), 3) E2 Sparkle (เพิ่มพลังอย่างมีนัยสำคัญหากคุณจะเล่นระยะยาว), 4) Light Cone ซิกเนเจอร์ (ปรับปรุง 20-30%, ของฟุ่มเฟือย), 5) E4-E6 (สำหรับผู้เล่นระดับสูง, ผลตอบแทนลดลง)
ผู้เล่นงบประมาณ: หยุดที่ E0 + Light Cone 4 ดาว ผู้เล่นที่ใช้จ่ายปานกลาง: พิจารณา E0S1 หรือ E2S0 ผู้เล่นระดับสูง: E2S1 ให้ความสมดุลที่ดีที่สุดก่อนที่จะถึงจุดที่ผลตอบแทนลดลงอย่างมาก
คุณควรดึงจริงๆ หรือไม่? (กรอบการตัดสินใจ)
การวิเคราะห์ช่องว่างในบัญชี
ดึง Sparkle ถ้า: คุณมี DPS ที่ใช้ SP มาก (IL, Qingque, Blade) ที่ขาด Support; ขาด Harmony ระดับพรีเมียม (ไม่มี Robin, Ruan Mei, Bronya); ใช้ทีม Mono-Quantum ที่ต้องการ CRIT DMG; ประสบปัญหาเศรษฐกิจ SP ใน Endgame; หรือคุณกำลังวางแผนที่จะดึง Hanami
ข้ามถ้า: คุณมี Robin หรือ Bronya ที่ครอบคลุมคล้ายกันอยู่แล้ว; DPS ของคุณเน้น SP เป็นบวกหรือ Break Effect; คุณกำลังเก็บเงินสำหรับยูนิตเมต้าที่ยืนยันแล้ว (Yaoguang, Amphoreus); คุณขาด DPS ที่แข็งแกร่งที่จะจับคู่กับเธอ; หรือคุณชอบเนื้อหาที่มีเป้าหมายหลายตัว
ความก้าวหน้าของบัญชีมีความสำคัญ
ช่วงต้นเกม (TL 1-40): ลำดับความสำคัญต่ำ เน้น DPS และการเคลียร์พื้นฐาน Harmony Trailblazer เพียงพอสำหรับเนื้อเรื่อง
ช่วงกลางเกม (TL 41-60): ลำดับความสำคัญปานกลาง เร่งความก้าวหน้าด้วย DPS ที่เข้ากันได้ พิจารณาหากคุณกำลังประสบปัญหาใน MoC 8-10
ช่วงปลายเกม (TL 60+): ลำดับความสำคัญสูง ช่วยให้การปรับแต่ง Endgame และกลยุทธ์ 0-cycle มีคุณค่าสูงสำหรับ MoC 12, Pure Fiction 12 และรางวัลสูงสุดของ Apocalyptic Shadow
การรักษาสมดุลระหว่าง Sparkle กับยูนิตในอนาคต
ไทม์ไลน์ F2P ถึงเวอร์ชัน 4.0 เฟส 1 (กุมภาพันธ์ 2026): 3-4 แพทช์, 55,000-64,000 Stellar Jades (343-400 ครั้ง), เพียงพอสำหรับการันตี 5 ดาว 1-2 ตัวด้วยโชคเฉลี่ย
ข้อควรพิจารณาเชิงกลยุทธ์: ชุดสกิลของ Yaoguang ยังไม่ได้รับการยืนยันบางส่วน—รอการเปิดเผยอย่างเป็นทางการ Hanami ทำงานร่วมกับ Sparkle ดั้งเดิมเพื่อคุณค่าระยะยาว เวอร์ชัน 4.0 แนะนำกลไก Path ใหม่ที่อาจเปลี่ยนเมต้า
คำแนะนำของฉัน: หาก Pity ของคุณต่ำกว่า 40 ครั้ง ให้ลองดึง Sparkle หากคุณยินดีที่จะหยุดที่การแพ้ 50/50 หาก Pity ของคุณ 60+ ให้ประเมินการันตี Sparkle เทียบกับการันตี Yaoguang ตามความต้องการของบัญชีของคุณ
ตัวอย่างประสิทธิภาพจริง (ก่อน/หลัง)
MoC 12 ครึ่งแรก - Imbibitor Lunae
ไม่มี Sparkle (IL/Tingyun/Asta/Luocha): 5-6 รอบ, SP เป็นกลางถึงติดลบเล็กน้อย, ความเสียหาย 80,000-120,000 ต่อเทิร์นของ IL
มี Sparkle (IL/Sparkle/Tingyun/Luocha): 2-3 รอบ, SP เป็นบวกทำให้สามารถใช้ Enhanced Basic 3 SP ได้อย่างสม่ำเสมอ, ความเสียหาย 180,000-250,000 ต่อเทิร์นของ IL การปรับปรุง: ลดรอบ 40-50%, เพิ่มความเสียหาย 125%
Apocalyptic Shadow - Qingque
ไม่มี Sparkle (Qingque/Pela/Silver Wolf/Fu Xuan): 4-5 รอบ, พึ่ง RNG สูง, อัตราความสำเร็จ 60% สำหรับรางวัลสูงสุด
มี Sparkle (Qingque/Sparkle/Pela/Fu Xuan): 2-3 รอบ, RNG ปานกลาง, อัตราความสำเร็จ 90% การปรับปรุง: ลดรอบ 33%, เพิ่มความสม่ำเสมอ 50%
การหมุนเวียนที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ 0-Cycle
นี่คือสิ่งที่ใช้งานได้จริง: 1) เทคนิคก่อนการต่อสู้ (Misdirect) เพื่อ +3 SP เริ่มต้นและ Stealth, 2) เทิร์น 1 Ultimate (หากมีพลังงาน) เพื่อฟื้นฟู 4 SP และ Cipher, 3) เทิร์น 2 สกิลกับ DPS เพื่อบัฟ CRIT DMG + เลื่อนเทิร์น 50%, 4) เทิร์น 3 DPS Burst ด้วยบัฟสูงสุด, 5) เทิร์น 4 โจมตีปกติเพื่อพลังงาน, 6) ทำซ้ำสกิลเมื่อคูลดาวน์หมด
การวิเคราะห์การปรับความเร็ว: Sparkle ที่ 160+ SPD (ทำสองครั้งก่อนศัตรู), DPS ที่ 120-140 SPD (ได้รับบัฟก่อนเทิร์นศัตรู), Sub-DPS/Debuffer ที่ 140-150 SPD (ดีบัฟก่อน DPS Burst), Sustain ที่ 130-140 SPD (โล่/ฟื้นฟู HP ก่อนความเสียหาย)
ข้อผิดพลาดทั่วไป (อย่าทำสิ่งเหล่านี้)
ข้อผิดพลาด 1: บัฟเป้าหมายผิดในทีม Dual DPS วิธีแก้ไข: ระบุตัวสร้างความเสียหายหลักต่อ Wave, ให้ความสำคัญกับตัวละครที่มีช่วงเวลา Burst ทันที
ข้อผิดพลาด 2: การปรับความเร็วที่ไม่ดีทำให้เกิดการไม่ประสานกัน วิธีแก้ไข: ใช้เครื่องคำนวณความเร็ว, ตั้งเป้าให้ Sparkle ก่อน DPS หรือรักษา 160+ SPD สำหรับการกระทำหลายครั้ง
ข้อผิดพลาด 3: การใช้ Ultimate ผิดเวลา วิธีแก้ไข: ติดตามรูปแบบ SP, ใช้ Ultimate เมื่อ SP ลดลงเหลือ 1-2 เพื่อการฟื้นฟูสูงสุด
ข้อผิดพลาด 4: ละเลย Substat Energy Regeneration วิธีแก้ไข: ให้ความสำคัญกับ ERR Rope, ตั้งเป้า 119%+ สำหรับการหมุนเวียน Ultimate 2-3 เทิร์นที่สม่ำเสมอ
ข้อผิดพลาด 5: ใช้ Sparkle ในเนื้อหาที่ไม่เหมาะสม วิธีแก้ไข: ตระหนักถึงการเน้นเป้าหมายเดี่ยวของเธอ, ใช้ Robin หรือ Ruan Mei แทนสำหรับสถานการณ์ AoE
คำถามที่พบบ่อย (คำถามที่ทุกคนถาม)
Sparkle จะรีรันใน HSR 3.0 หรือไม่? แบนเนอร์สุดท้ายของเธอคือในเวอร์ชัน 3.4 เฟส 1 สิ้นสุดวันที่ 23 กรกฎาคม 2025 ยังไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการสำหรับ 3.0 แต่รอบการรีรัน 6-8 เดือนนั้นชี้ให้เห็นว่าเวอร์ชัน 4.0 (กุมภาพันธ์ 2026) มีโอกาสสูงกว่าเนื่องจากการทำงานร่วมกันของ Hanami (SP Sparkle)—เธอใช้ SP จำนวนมากที่ Sparkle ดั้งเดิมสร้างขึ้น ติดตามการถ่ายทอดสดวันที่ 5 ธันวาคมสำหรับการประกาศอย่างเป็นทางการ
ต้องใช้ Stellar Jade เท่าไหร่ในการการันตี Sparkle? กรณีที่แย่ที่สุดคือ 180 ครั้ง (28,800 Stellar Jade) เพื่อการันตีตัวละครเด่น โดยเฉลี่ยอยู่ที่ 120-140 ครั้ง (19,200-22,400 Jade) โดยคำนึงถึง Pity อ่อนประมาณการดึงครั้งที่ 74 ตรวจสอบ Pity ปัจจุบันของคุณผ่านเมนู Warp → Details → Records ผู้เล่น F2P สะสมได้ 18,000-21,000 Jades ต่อแพทช์
Sparkle ยังคงเป็นเมต้าในเวอร์ชัน 3.0 หรือไม่? เธออยู่ในระดับ T0.5 ใน MoC และ Apocalyptic Shadow โดยอิงจากข้อมูลผู้เล่นกว่า 26,000 คน เธอเก่งในทีม Hypercarry ที่มี DPS ที่ใช้ SP มาก (IL, Qingque, Blade) โดยให้บัฟ CRIT DMG สูงสุด 69% และ +5 SP สูงสุด มีประสิทธิภาพต่ำกว่าใน Pure Fiction ที่มีเป้าหมายหลายตัวเมื่อเทียบกับ Robin หรือ Ruan Mei คุณค่าของเธอเพิ่มขึ้นเมื่อ Hanami ที่หลุดออกมาเปิดตัวในเวอร์ชัน 4.0 เพื่อการทำงานร่วมกันตามธรรมชาติ
ทีมที่ดีที่สุดสำหรับ Sparkle ใน 3.0? การจัดทีมที่เหมาะสมที่สุด: Sparkle/IL/Tingyun/Luocha (Hypercarry), Sparkle/Qingque/Pela/Fu Xuan (Mono-Quantum), Sparkle/Seele/Silver Wolf/Gallagher (Resurgence Burst) ตัวเลือก F2P: Sparkle/Qingque/Trailblazer (Preservation)/Lynx ให้ความสำคัญกับ DPS ที่ใช้ 2-3 SP ต่อเทิร์นเพื่อมูลค่าการสร้าง SP สูงสุดและบัฟ CRIT DMG
จำเป็นต้องมี Light Cone ซิกเนเจอร์ของ Sparkle หรือไม่? Earthly Escapade ให้การเพิ่มความเสียหาย 25-35% เมื่อเทียบกับตัวเลือก 4 ดาว แต่มีค่าใช้จ่ายสูงสุด 160 ครั้ง Dance! Dance! Dance! (4 ดาว) ให้ประสิทธิภาพ 60-70% ของซิกเนเจอร์ในราคาเพียงเศษเสี้ยว ลำดับความสำคัญ: E0 Sparkle ก่อน, จากนั้น Light Cone 4 ดาว, ก่อนที่จะพิจารณาซิกเนเจอร์ ควรดึงก็ต่อเมื่อเธอเป็น Support หลักของคุณในหลายทีมและคุณมีทรัพยากรหลังจากได้ตัวละครที่การันตีแล้ว
ดึง Sparkle หรือรอ Yaoguang? ดึง Sparkle หากคุณมี DPS ที่ใช้ SP มากที่ขาด Support หรือคุณกำลังวางแผนที่จะได้ Hanami เพื่อการทำงานร่วมกัน รอ Yaoguang หากบัญชีของคุณขาด Harmony โดยสิ้นเชิงและคุณชอบการสร้างตัวละครที่ยืดหยุ่น เนื่องจาก Yaoguang จะเพิ่มขึ้นตาม Quantum Debuff โดยไม่ขึ้นกับข้อกำหนดเฉพาะ ผู้เล่น F2P ที่สะสม 55,000-64,000 Jades ถึงเวอร์ชัน 4.0 เฟส 1 สามารถซื้อตัวละคร 5 ดาวที่การันตีได้ 1-2 ตัว—ให้ความสำคัญกับช่องว่างในบัญชีปัจจุบันมากกว่าการคาดเดาชุดสกิลที่ยังไม่เปิดตัว


















