BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือการปั้น Haya เลนกลางปี 2026: ฝึกฝนโล่ Spriteling ให้เชี่ยวชาญ

Haya จะเปิดตัวในวันที่ 22 มกราคม 2026 ในฐานะเมจเลนกลางที่มีกลไก Moon Crystal และการทำงานร่วมกับกองทัพ Spriteling คู่มือนี้จะครอบคลุมถึงการออกของที่เหมาะสมที่สุดซึ่งเน้นการลดคูลดาวน์ (Boots of Tranquility, Scepter of Reverberation ในช่วงนาทีที่ 8-10) คอมโบสกิลที่สร้างความเสียหายจริงสูงสุดผ่านการแปะเครื่องหมาย และกลยุทธ์โล่ Spriteling ที่มอบการป้องกันสูงสุดถึง 25% ของ HP สูงสุด ฝึกฝนกลไกมิติ Moonscape Mirage ให้ชำนาญ เข้าสู่ช่วงเก่งที่สุด (Power Spike) ที่เลเวล 8-9 พร้อมเงิน 3,500-4,000 gold และครองเกมจัดอันดับด้วยการกะจังหวะใช้โล่ที่แม่นยำ

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/02/01

ทำไม Haya ถึงครองเลนกลางในปี 2026

ชุดสกิลของ Haya เน้นไปที่การสร้าง Moon Crystal สามชิ้นเพื่อเสริมการโจมตีปกติและเปิดใช้งานคอมโบเครื่องหมาย อัตราการชนะของเธอพุ่งสูงขึ้นจาก 47.16% (ซีซัน 4) เป็น 50.66% (ซีซัน 5) ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการเรียนรู้ของผู้เล่นในการจัดการ Moon Crystal และการกะจังหวะใช้โล่จาก Spriteling

ราคาเปิดตัว: 294 คูปอง (ลด 50% ระหว่างวันที่ 22-29 ม.ค.) หรือ 13,888 คริสตัลแดง เติมคูปอง Honor of Kings ผ่าน BitTopup เพื่อการทำธุรกรรมที่รวดเร็วและปลอดภัย

เจาะลึกชุดสกิลของ Haya

Honor of Kings Haya skill icons and ability guide

Passive - Moon's Farewell: ทุกครั้งที่ใช้สกิล 1 หรือ 2 จะใช้ Moon Crystal หนึ่งชิ้น ทำให้การโจมตีปกติครั้งถัดไปปล่อยลูกบอลเวทมนตร์สามลูกเพื่อติดเครื่องหมาย (Mark) ใส่ศัตรู

Skill 1 - Crescent Wave: สร้างความเสียหายพื้นฐาน 200/220/240/260/280/300 (+24% พลังเวท) คูลดาวน์ 7 วินาที หากใช้ใส่เป้าหมายที่มีเครื่องหมายจะสร้างความเสียหายจริง + สตั้นสั้นๆ

Skill 2 - Wayward Rays: ยิงลูกบอลสามลูกในระยะ 1000 หน่วย มอบโล่ + ความเร็วเคลื่อนที่ คูลดาวน์ 7 วินาที หากใช้ใส่ศัตรูที่มีเครื่องหมายจะทำให้เกิดการสตั้น

Ultimate - Moonscape Mirage: เชื่อมต่อกับเป้าหมายและดึงเข้าสู่มิติกระจกเป็นเวลา 20 วินาที มอบโล่จำนวนมาก, ลดคูลดาวน์ 50%, สถานะอมตะ 2 วินาที, ความเร็วเคลื่อนที่ 30% และสโลว์ศัตรู 10% สร้างความเสียหาย 400/560/720 (+53% พลังเวท) สามารถกดใช้ซ้ำเพื่อพุ่งตัวในระยะ 700 หน่วย คูลดาวน์พื้นฐาน 75 วินาที และลดลงเหลือ 24/22/20 วินาทีในเลเวลสูง

การทำงานร่วมกับกองทัพ Spriteling

กองทัพ Spriteling จะมอบโล่ 25% ของ HP สูงสุด (นาน 5 วินาที) เมื่ออยู่ตัวคนเดียว และ 10% ของ HP สูงสุดเมื่ออยู่ในไฟต์กลุ่ม สมุนเงาทั้งหกตัวจะปรากฏตัวมากกว่า 60% ของเวลาทั้งหมด หากคุณมี HP 4,000 หน่วย นั่นหมายถึงโล่ 1,000 HP เมื่ออยู่คนเดียว หรือ 400 HP เมื่ออยู่กับทีม

จังหวะการใช้โล่มีผลต่อการเทรดเลน ควรเปิดใช้งานก่อนเข้าปะทะด้วยคอมโบ สกิล 2 > สกิล 1 เพื่อดูดซับความเสียหายจากการโต้กลับ และควรเปิดใช้งานก่อนใช้ Moonscape Mirage เพื่อเพิ่ม HP ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดในช่วงอมตะ 2 วินาที

ระยะเวลา 5 วินาทีนั้นค่อนข้างสั้น ควรเริ่มการเทรดภายใน 2-3 วินาทีหลังเปิดใช้งานเพื่อให้โล่ดูดซับความเสียหายได้มากที่สุด จากนั้นจึงถอยออกก่อนที่โล่จะหมดลง

เจาะลึกกลไกโล่ของ Spriteling

Honor of Kings Haya Spriteling shield mechanics screenshot

การสร้างและการทับซ้อน

สมุนเงาจะเกิดเป็นระยะๆ (ทุก 10-15 วินาที) โล่จะไม่ทับซ้อนกัน การเปิดใช้งานใหม่จะรีเฟรชระยะเวลาแทนที่จะเพิ่มค่าพลังโล่

โล่ 25% ของ HP สูงสุดจะสเกลตามพลังชีวิตทั้งหมด ทำให้ไอเทมเพิ่ม HP อย่าง Book of Eternity มีค่ามากในช่วงท้ายเกม โล่จะทำงานโดยอัตโนมัติเมื่อเข้าสู่ระยะของ Spriteling ดังนั้นควรยืนใกล้สมุนก่อนเริ่มไฟต์เพื่อควบคุมจังหวะ

ระยะเวลาและค่าพลัง

ระยะเวลาโล่ 5 วินาทีต้องการการใช้คอมโบภายใน 2-3 วินาที เพื่อให้เหลือการป้องกันอีก 2-3 วินาทีระหว่างการสวนกลับ ค่าพลังโล่ระหว่างอยู่คนเดียว (25%) เทียบกับอยู่กับทีม (10%) จะเปลี่ยนบทบาทของ Haya ไปอย่างสิ้นเชิง: จากนักดวลเดี่ยวกลายเป็นแอสซาสซินสายเบิร์ส

การใช้ร่วมกับอัลติเมทจะสร้างการป้องกันหลายชั้น โล่ Spriteling + โล่อัลติเมท + อมตะ 2 วินาที ช่วยให้รอดพ้นจากการรุมสกรัมของศัตรูหลายตัวได้

ความเข้าใจผิดที่พบบ่อย

อย่าเปิดใช้งานโล่ขณะฟาร์ม เพราะจะเสียระยะเวลา 5 วินาทีไปกับความเสียหายจากครีปโดยเปล่าประโยชน์ ควรเก็บไว้ใช้ตอนเทรดกับฮีโร่ ยืนใกล้สมุนเงาแต่ชะลอการเปิดใช้งานจนกว่าศัตรูจะเริ่มเข้าปะทะ

โล่ขึ้นอยู่กับอัตราการเกิดของสมุน ไม่ใช่คูลดาวน์ส่วนตัว ควรเรียนรู้รูปแบบการเกิดเพื่อคาดการณ์ความพร้อมและกะจังหวะการเล่นเชิงรุก

โล่ทีม 10% ยังคงให้พลังป้องกัน 400 HP สำหรับสาย HP 4,000 ซึ่งเพียงพอที่จะดูดซับสกิลชุดหนึ่งของศัตรู ใช้โล่ที่ลดลงนี้เพื่อหลอกล่อให้ศัตรูใช้สกิลก่อนจะตัดสินใจใช้อัลติเมท

เซ็ตไอเทมเลนกลางที่ดีที่สุด (คู่มือฉบับสมบูรณ์)

ลำดับการออกไอเทมหลัก

Honor of Kings Haya mid-lane item build interface

ลำดับตามเวลา:

  • Boots of Tranquility (เริ่มเกม, 710 Gold)
  • Scepter of Reverberation (นาทีที่ 8-10)
  • Savant's Wrath (นาทีที่ 12-14)
  • Insatiable Tome (นาทีที่ 16-18)
  • Void Staff (นาทีที่ 20+)
  • Book of Eternity (ชิ้นสุดท้าย)

Boots of Tranquility ช่วยเรื่องการเคลื่อนที่ + ฟื้นฟูมานา หากฟาร์มได้แม่นยำ 80% จะออกได้ภายในนาทีที่ 3

Scepter ในนาทีที่ 8-10 จะประจวบเหมาะกับช่วงเลเวล 8-9 ที่พลังพุ่งสูงขึ้น ต้องใช้เงินประมาณ 3,500-4,000 Gold จากการฟาร์มที่มีประสิทธิภาพ ค่าลดคูลดาวน์จะเปลี่ยนคูลดาวน์สกิล 2 จาก 12-14 วินาทีในช่วงต้นเกม ให้เหลือเพียง 8-10 วินาที ทำให้ใช้คอมโบเต็มชุดได้สองครั้งต่อหนึ่งทีมไฟต์

เซ็ตทางเลือก: Magical Boots, Venomous Staff, Fleeting Time, Void Staff, Pain of Sorrow, Book of Eternity, Glowing Wand, Staff of Disruption, Holy Grail, Frozen Breath เน้นความเสียหายต่อเนื่องผ่านการเจาะเกราะเวทเทียบกับสายเบิร์สที่เน้นลดคูลดาวน์

เจาะเกราะเวท vs ลดคูลดาวน์ (CDR)

ศัตรูช่วงกลางเกมจะมีต้านทานเวทประมาณ 40-50 ซึ่งจะลดความเสียหายจาก 200-300 เหลือ 140-210 การออก Void Staff ที่เจาะเกราะเป็นเปอร์เซ็นต์จะช่วยดึงพลังโจมตีกลับมาเต็มสูบในช่วงนาทีที่ 20 เมื่อศัตรูออกไอเทมป้องกันเสร็จ

อาร์เคนาที่แนะนำ:

  • 10x Mutation (+64 พลังเวท +24 เจาะเกราะเวท)
  • 10x Harmony (+10% ลดคูลดาวน์ +ฟื้นฟูมานา)
  • 10x Eagle Eye (+64 เจาะเกราะเวท)
  • รวม: เจาะเกราะเวท 192, ลดคูลดาวน์ 10%

ลดคูลดาวน์ 10% จะลดคูลดาวน์ 7 วินาทีเหลือ 6.3 วินาที การลดลง 0.7 วินาทีนี้เมื่อสะสมไปเรื่อยๆ จะทำให้ใช้สกิลได้บ่อยขึ้นมากในหนึ่งไฟต์ ในช่วงยืนเลน 10 นาที นั่นหมายถึงการใช้สกิลเพิ่มขึ้น 10 ครั้ง = ความเสียหายเพิ่มขึ้น 3,000-4,000 หน่วย

อาร์เคนาทางเลือก: 10x Saint (+53 พลังเวท), 10x Tribute (+24 พลังเวท +7% ลดคูลดาวน์), 10x Avarice (+16% เวทแวมไพร์) เน้นการยืนเลนที่ดุดัน

ซื้อคูปอง Honor of Kings global ที่ BitTopup เพื่อสกินระดับพรีเมียมและความได้เปรียบทางจิตวิทยา

การคำนวณความเสียหายช่วงท้ายเกม

เซ็ตไอเทมที่สมบูรณ์จะให้พลังเวทประมาณ 600-700, ลดคูลดาวน์ 40%, เจาะเกราะเวท 45%, HP 4,000+

ความเสียหาย Moonscape Mirage: 720 พื้นฐาน + (53% ของ 650 พลังเวท) = รวม 1,065 ก่อนหักเจาะเกราะ

เมื่อสู้กับเป้าหมาย HP 2,500 ที่มีต้านทานเวท 50: การเจาะเกราะ 45% ของ Void Staff จะลดต้านทานเหลือ 27.5 = ประสิทธิภาพความเสียหาย 78% ความเสียหาย 1,065 จะกลายเป็น 830 (หนึ่งในสามของ HP เป้าหมาย)

คอมโบเต็มชุด: สกิล 1 [300 + (24% ของ 650 พลังเวท) = 456] + สกิล 2 (ใกล้เคียงกัน) + อัลติเมท = ความเสียหายรวม 2,000+ ซึ่งสามารถกำจัดฮีโร่ที่ไม่ใช่แทงค์ได้เกือบทั้งหมด

Book of Eternity เพิ่ม HP 1,400 ทำให้รวมเป็น 4,000+ โล่ 25% = 1,000 HP ในสถานการณ์ดวลเดี่ยว = 5,000 HP ที่มีประสิทธิภาพระหว่างการต่อสู้

การตั้งค่ารูนและสกิลเสริม

การตั้งค่ารูน

หลัก: 10x Mutation, 10x Harmony, 10x Eagle Eye = เจาะเกราะเวท 192 + ลดคูลดาวน์ 10% เป็นพื้นฐาน การเจาะเกราะในช่วงต้นเกมจะช่วยเพิ่มความเสียหาย 15-20% ระหว่างการเทรดเลเวล 1-4

ลดคูลดาวน์ 10% จะลดคูลดาวน์ 7 วินาทีเหลือ 6.3 วินาทีทันที การลดลง 0.7 วินาที = หนึ่งคอมโบพิเศษต่อนาที ในช่วงยืนเลน 10 นาที: การใช้สกิลเพิ่มขึ้น 10 ครั้ง = ความเสียหายเพิ่มขึ้น 3,000-4,000 หน่วย

ทางเลือก: รูน Avarice สำหรับเวทแวมไพร์ 16% สกิล 1 ที่สร้างความเสียหาย 200-300 = ฟื้นฟู HP 32-48 ต่อการฮิตหนึ่งครั้ง หากโดนครีปสามตัว: 96-144 HP ต่อเวฟ ช่วยลดความถี่ในการกลับบ้าน แต่จะเสียพลังเจาะเกราะในช่วงท้ายเกมไป

สกิลเสริม: Flash vs Teleport

Flash: พุ่งตัวระยะ 700 หน่วยทันที คูลดาวน์ 120 วินาที ช่วยให้เปิดไฟต์ด้วย Flash: สกิล 1 > Flash > สกิล 2 > อัลติเมท ช่วยปิดระยะใส่ศัตรูที่เคลื่อนที่เร็ว การใช้ Flash ระหว่างแอนิเมชันสกิล 1 จะสร้างความประหลาดใจจนศัตรูตอบโต้ไม่ทัน

Teleport: สร้างแรงกดดันทั่วแผนที่ + แยกดัน กลับเข้าไฟต์ได้ภายใน 3-4 วินาที คูลดาวน์ 180 วินาทีทำให้ใช้ได้เพียง 2-3 ครั้งต่อเกม ต้องใช้การกะจังหวะที่แม่นยำรอบๆ จุดยุทธศาสตร์

การตัดสินใจ: เลือก Flash หากทีมขาดตัวเปิด เลือก Teleport หากทีมมีตัวเปิดที่แข็งแกร่งจากแทงค์หรือไฟต์เตอร์ วิเคราะห์จากองค์ประกอบทีมในช่วงเลือกตัว

คอมโบสกิลและการยกเลิกแอนิเมชัน

คอมโบเบิร์สมาตรฐาน

Honor of Kings Haya skill combo guide

All-in: สกิล 2 > สกิล 1 > อัลติเมท สกิล 2 จะติดเครื่องหมาย, สกิล 1 จะสร้างความเสียหายจริง + สตั้น, อัลติเมทจะดึงเข้าสู่มิติระหว่างที่ศัตรูติดสตั้น

ในมิติกระจก: ลดคูลดาวน์ 50% จะเปลี่ยนคูลดาวน์ 7 วินาทีให้เหลือ 3.5 วินาที กดใช้ทั้งสองสกิลรัวๆ เพื่อทำดาเมจรวม 5-6 ครั้ง เทียบกับปกติ 2-3 ครั้ง = ความเสียหายรวม 8,000-10,000 หน่วย

คอมโบตอด (Poke): สกิล 1 > โจมตีปกติ > สกิล 2 สกิล 1 สร้างความเสียหาย, โจมตีปกติเพื่อติดเครื่องหมาย, สกิล 2 สตั้นพร้อมมอบโล่ + ความเร็วเพื่อถอยออกมาอย่างปลอดภัย ไม่เสีย Moon Crystal (ทั้งคู่ใช้เพียงอย่างละหนึ่งชิ้น)

คอมโบไฟต์ยืดเยื้อ

สกิล 1 → สกิล 2 → อัลติเมท → กดสกิล 1/2 รัวๆ เปิดใช้งานโล่ Spriteling 1-2 วินาทีก่อนใช้สกิล 1 เพื่อใช้ระยะเวลา 5 วินาทีให้คุ้มค่าที่สุด โล่จะดูดซับดาเมจระหว่างร่ายสกิล ช่วยรักษา HP ไว้สำหรับช่วงอมตะ 2 วินาทีของอัลติเมท

เลเวล 4+: ร่าย Moonscape Mirage จากพุ่มไม้ ใช้ Ravenous Tether ระหว่างช่วงอมตะ 2 วินาที ซึ่งจะสโลว์ 2.5% ทุกๆ 0.5 วินาที เป็นเวลา 4-5 วินาที = สโลว์รวม 20-25% ตามด้วย Painful Shock ระหว่างที่ศัตรูติดสโลว์

การจัดการ Moon Crystal: คูลดาวน์สกิล 2 ช่วงต้นเกมที่ 12-14 วินาที ต้องใช้เวลา 8-12 วินาทีเพื่อสร้างคริสตัลสองชิ้น ควรรอให้มีคริสตัลครบสามชิ้นก่อนเข้า All-in เพราะหากมีคริสตัลเพียงชิ้นเดียวจะจำกัดการติดเครื่องหมายได้เพียงครั้งเดียว = ความเสียหายลดลง 40-50%

ลำดับการอัปสกิล

สายหลัก: อัปสกิล 1 ให้เต็มก่อน (เน้น S1/S3) อัป S1 ที่เลเวล 1, S2 ที่เลเวล 2, อัลติเมทที่เลเวล 4 เน้นการสเกลความเสียหายจริงของ Crescent Wave: จาก 200 เป็น 300 ในห้าอันดับ = 100 ดาเมจต่ออันดับ = 500 ดาเมจรวมที่เลเวล 9

ทางเลือก: อัปสกิล 2 ให้เต็มก่อน (เน้น S2) เพื่อเพิ่มค่าพลังโล่ + ความเร็วเคลื่อนที่ เหมาะสำหรับแมตช์ที่ต้องเล่นเกมรับ การสเกลโล่จะเพิ่มขึ้น 15-20% ต่ออันดับ = เพิ่ม HP ที่มีประสิทธิภาพ 200-300 หน่วย

อัลติเมท: เลเวล 4/8/12 จะลดคูลดาวน์จาก 75 วินาทีเหลือ 24/22/20 วินาที และเพิ่มความเสียหายจาก 400 เป็น 720 เลเวล 4 ช่วยให้เริ่มทีมไฟต์ครั้งแรกได้ เลเวล 8 + ออก Scepter เสร็จ = ช่วงที่พลังพุ่งสูงที่สุด

กลยุทธ์ช่วงต้นเกม (เลเวล 1-4)

ครีปเวฟแรกและช่วงเลเวล 2

เก็บครีปทั้งหกตัวด้วยการโจมตีปกติ + สกิล 1 เพื่อขึ้นเลเวล 2 ก่อน เลเวล 2 จะทำให้มีครบทั้งสองสกิล เปิดใช้งานคอมโบเครื่องหมายครั้งแรกได้ทันที: สกิล 2 > โจมตีปกติ > สกิล 1 เพื่อติดเครื่องหมาย + สตั้น สร้างความได้เปรียบด้านพลังชีวิต

ยืนใกล้ป้อมระหว่างครีปเวฟแรก (เพื่อป้องกันการแก๊งจากป่าในช่วงนาทีที่ 1:50-2:00) บังคับให้ศัตรูต้องถลำลึกเข้ามาเพื่อเทรด

ฟาร์มแม่นยำ 80% = ครีป 48 จาก 60 ตัวภายในนาทีที่ 8 = ประมาณ 3,500 Gold ซึ่งจะพอดีกับราคา Scepter หากพลาดครีปมากกว่า 12 ตัว จะทำให้ไอเทมออกช้าไป 1-2 นาที และเปิดโอกาสให้ศัตรูออกไอเทมหลักได้ก่อน

รูปแบบการเทรดเลน

เมจระยะไกล: ใช้ระยะ 1000 หน่วยของสกิล 2 เพื่อสู้กับระยะตอด รอให้ศัตรูใช้สกิลใส่ครีปก่อน แล้วจึงเข้าปะทะในช่วงที่ศัตรูติดคูลดาวน์ คูลดาวน์ 7 วินาทีของ Haya มักจะรีเฟรชเร็วกว่าคูลดาวน์ 10-12 วินาทีของศัตรู

แอสซาสซินความคล่องตัวสูง: เก็บสตั้นจากสกิล 2 ไว้ใช้ป้องกัน เมื่อแอสซาสซินพุ่งเข้ามา ให้ร่ายสกิล 2 เพื่อขัดจังหวะกลางอากาศ ตามด้วยสกิล 1 และใช้ความเร็วที่เพิ่มขึ้นเพื่อรักษาระยะห่าง

แทงค์เลนกลาง: เน้นฟาร์มมากกว่าเทรด ความเสียหายจริงสเกลตามพลังเวท ไม่ใช่ต้านทานของศัตรู พลังเวทช่วงต้นเกมไม่เพียงพอที่จะคุกคามแทงค์ได้ เน้นฟาร์มให้ได้ 80%, รอเลเวล 4 แล้วค่อยโรเททไปเลนข้างเพื่อจัดการตัวบางๆ

River Spirit และ Blue Buff

แย่งชิง River Spirit ในนาทีที่ 2:00 หากเลเวล 2 ของคุณเหนือกว่า จะช่วยให้ทีมได้ค่าประสบการณ์ + Gold ประสานงานกับป่าเพื่อเช็กวิสัยทัศน์ 15 วินาทีก่อนเกิด

ขอ Blue Buff หลังจากเลเวล 4 ค่าลดคูลดาวน์ + ฟื้นฟูมานาจะช่วยให้กดสกิล 1/2 ได้ตลอดเวลา เมื่อมีบัฟฟ้า คูลดาวน์ที่มีประสิทธิภาพจะลดลงเหลือ 5-6 วินาที = ใช้คอมโบได้ทุกเวฟครีป

หลีกเลี่ยงการแย่งชิงหากเลเวลหรือ HP ตามหลัง การแย่งชิงที่ล้มเหลว = ตาย + ศัตรูได้ 200 Gold + ศัตรูฟาร์มฟรี 30 วินาที การรอดชีวิตพร้อมฟาร์มได้ 60% ดีกว่าตายเพื่อแย่งสปิริตตัวเดียว

การเปลี่ยนผ่านสู่ช่วงกลาง-ท้ายเกม

จังหวะการโรเทท

หลังจากเคลียร์เลนกลางเสร็จ ให้เช็กสถานะเลนข้าง หากเพื่อนร่วมทีมดันเลยแม่น้ำไปแล้ว ให้โรเททไปช่วยกดดันป้อม อัลติเมทช่วยในการไดฟ์ป้อมได้—เปิดใช้งาน Moonscape Mirage, รับดาเมจป้อม 2-3 นัดในช่วงอมตะ 2 วินาที และจัดการศัตรูก่อนจะได้รับดาเมจถึงตาย

ระยะเวลา Moonscape 20 วินาทีช่วยให้กดดันได้นาน หลังจากฆ่าได้แล้ว ใช้เวลา 10-15 วินาทีที่เหลือเคลียร์เวฟ + ตีป้อม การกดใช้พุ่งตัวระยะ 700 หน่วยช่วยให้หนีได้หากศัตรูมาเติม

จังหวะการโรเททขึ้นอยู่กับตำแหน่งเวฟครีป หากเวฟกลางกำลังดันเข้าป้อม ให้เคลียร์ก่อน—การทิ้งเวฟจะเสียเงิน 150-200 Gold + ป้อมโดนดาเมจ หากเวฟค้างอยู่แถวแม่น้ำ ให้โรเทททันที (20-30 วินาทีก่อนจะถึงป้อมข้าง)

การประสานงานกับป่า

สื่อสารคูลดาวน์อัลติเมทผ่านข้อความด่วน เมื่อพร้อม ให้ส่งสัญญาณ Ready เพื่อบอกโอกาสในการแก๊ง Moonscape สามารถแยกเป้าหมายได้นาน 20 วินาที รับประกันการฆ่าได้แน่นอนหากมีดาเมจจากป่าช่วย

มังกร/บารอน: ยืนใกล้กองทัพ Spriteling ก่อนเริ่มไฟต์ โล่เดี่ยว 25% = 1,000+ HP แต่ในทีมไฟต์จะลดเหลือ 10% (400 HP) เปิดใช้งานล่วงหน้าระหว่างเตรียมตัว ไม่ใช่กลางวงล้อมที่วุ่นวาย

คอมโบเบิร์สสามารถกำจัดป่าศัตรูที่พยายามจะแย่ง (Steal) ได้ ยืนหลังแนวหน้า รอให้ป่าศัตรูเตรียมใช้ Smite แล้วร่ายอัลติเมทเพื่อดึงออกจากหลุม การแยกตัว 20 วินาทีจะป้องกันไม่ให้ศัตรู Smite แย่งออบเจกต์ได้

ช่วงเวลาที่พลังพุ่งสูง (Power Spike)

เลเวล 4: การมีอัลติเมทจะเปลี่ยนจากการตอดเป็นการลอบสังหาร เข้า All-in ศัตรูที่มี HP ต่ำกว่า 60%—สกิล 2 > สกิล 1 > อัลติเมท จะสร้างความเสียหาย 1,200-1,500 หน่วย

เลเวล 8: ออก Scepter เสร็จในช่วงนาทีที่ 8-10 สเตตัสจากเงิน 3,500-4,000 Gold + ลดต้านทานเวท 40% + อัลติเมทเลเวล 2 เริ่มเปิดไฟต์ก่อนที่ศัตรูจะออกไอเทมป้องกันเสร็จ

เลเวล 12: อัลติเมทเลเวล 3 พร้อมคูลดาวน์ 20 วินาที ช่วยให้มีอัลติเมทใช้ในทุกการปะทะสำคัญ สร้างแรงกดดันได้ตลอดเวลาแทนที่จะเป็นการลอบสังหารเป็นครั้งคราว

กลยุทธ์การใช้โล่ในทีมไฟต์

การยืนตำแหน่งก่อนไฟต์

ยืนใกล้กองทัพ Spriteling 5-10 วินาทีก่อนเริ่มไฟต์ อัตราการเกิด 60%+ ช่วยให้มั่นใจว่าจะมีสมุนเกิดใกล้จุดยุทธศาสตร์ ยืนในระยะโดยไม่ให้โล่ทำงาน แล้วค่อยก้าวไปข้างหน้าเมื่อไฟต์เริ่ม

ส่งสัญญาณ Retreat หากโล่ไม่พร้อม การเข้าปะทะโดยไม่มีการป้องกันจะลด HP ที่มีประสิทธิภาพลง 25% มักจะทำให้ตายก่อนจะใช้คอมโบเสร็จ ชะลอไฟต์ออกไป 5-10 วินาทีหากจำเป็น

ระยะเวลา 5 วินาทีต้องการการเข้าปะทะทันที การลังเลเพียง 2-3 วินาทีจะเสียมูลค่าโล่ไป 40-60% เหลือการป้องกันเพียง 2-3 วินาที ฝึกจังหวะการเปิดใช้งานภายใน 1 วินาทีให้แม่นยำ

การเลือกเป้าหมาย

ให้ความสำคัญกับตัวดาเมจ (Carry) ที่อยู่ในระยะ 1000 หน่วยจากแนวหน้า ระยะสกิล 2 จะพอดีกับระยะโจมตีปกติของ ADC ใช้อัลติเมทใส่ตัวดาเมจที่แรงที่สุด เพื่อแยกเขาออกมาในมิติกระจกในขณะที่ทีมจัดการแบบ 4v4

หลีกเลี่ยงแทงค์เว้นแต่จะไม่มีทางเลือกอื่น ความเสียหายจริงทะลุเกราะก็จริง แต่แทงค์มี HP 4,000-5,000 ซึ่งต้องใช้ 6-8 คอมโบ ในขณะที่ตัวดาเมจ HP 2,500 ใช้เพียง 2-3 คอมโบ = คุ้มค่ากว่ามาก

หากมีตัวดาเมจหลายตัว: ให้เล็งตัวที่เพิ่งใช้สกิลหนีหรือสกิลป้องกันไป Flash/ฮีล/โล่ ที่เพิ่งใช้ไป = อ่อนแอต่อการถูกแยกตัว 20 วินาที ระยะเวลาของอัลติเมทนานกว่าคูลดาวน์ป้องกันส่วนใหญ่

การหนีและการกลับเข้าไฟต์

การกดใช้พุ่งตัวระยะ 700 หน่วยซ้ำช่วยในการหนีฉุกเฉิน หาก HP ลดต่ำกว่า 30% ในมิติกระจก ให้พุ่งตัวกลับไปหาเพื่อนร่วมทีม สามารถพุ่งข้ามสิ่งกีดขวางเพื่อหนีได้

หลังจากหนีออกมาแล้ว ให้รักษาระยะ 1500-2000 หน่วยระหว่างรอคูลดาวน์ คูลดาวน์สกิล 1/2 ที่ 7 วินาทีช่วยให้กลับเข้าไฟต์ได้ภายใน 10-15 วินาทีหากไฟต์ยังไม่จบ พยายามหาโล่ Spriteling ใหม่

กลับเข้าไฟต์เมื่อศัตรูใช้อัลติเมทและ CC ไปหมดแล้ว การเข้าครั้งที่สองจะเผชิญกับอันตรายน้อยมาก ใช้สกิล 2 > สกิล 1 จากระยะไกลที่สุดโดยไม่ต้องใช้อัลติเมท เว้นแต่จะมั่นใจว่าฆ่าได้แน่นอน

กลยุทธ์การแก้ทาง

แอสซาสซินความคล่องตัวสูง

เก็บสตั้นจากสกิล 2 ไว้ป้องกันตัว เมื่อแอสซาสซินพุ่งเข้ามา ให้ร่ายสกิล 2 กลางคันเพื่อขัดจังหวะด้วยการสตั้น

ออก Frozen Breath เป็นไอเทมชิ้นที่หกเมื่อเจอกับทีมแอสซาสซิน ผลสโลว์จะทับซ้อนกับสโลว์ 10% ของ Moonscape + 2.5%/0.5 วินาทีของ Ravenous Tether = สโลว์รวม 35-40% ป้องกันไม่ให้ศัตรูประชิดตัวได้ง่าย

ยืนหลังแทงค์ระหว่างไฟต์ แอสซาสซินต้องผ่านแนวหน้าเข้ามา = คุณมีเวลาเตรียมตัว 2-3 วินาที ร่ายสกิล 1/2 ล่วงหน้าเพื่อติดเครื่องหมายก่อนจะถึงระยะประชิด แล้วใช้อัลติเมทเพื่อแยกตัวออกมา

เมจตอดระยะไกล

ใช้เวฟครีปเป็นโล่—ยืนหลังครีปตีใกล้เพื่อบล็อกสกิล ลงโทษศัตรูที่ใช้สกิลพลาดด้วยคอมโบ สกิล 2 > สกิล 1 ระหว่างที่ศัตรูติดคูลดาวน์

ขอให้ป่ามาช่วยแก๊งแต่หัววัน เมจระยะไกลมักขาดความคล่องตัวและแพ้ทางทีมเวิร์ก สตั้นจากสกิล 2 + CC จากป่ารับประกันการฆ่าได้แน่นอน

รีบออก Boots of Tranquility (710 Gold) เพื่อให้ความเร็วเคลื่อนที่เท่ากัน หลบสกิลด้วยการเดินฉากข้างแทนที่จะเสียสกิล 2 ไปกับการหนี

ทีมที่มี CC หนัก

ออก Holy Grail เป็นชิ้นที่สี่หรือห้าหากเจอ CC 3 สกิลขึ้นไป การลดระยะเวลา CC 30-35% จะลดสตั้น 2 วินาทีเหลือ 1.3-1.4 วินาที—ซึ่งเพียงพอที่จะกดใช้อมตะ 2 วินาทีของอัลติเมทก่อนจะโดน CC ชุดต่อไป

ประสานงานเพื่อหลอกล่อให้ศัตรูใช้ CC ก่อนเข้าปะทะ หากศัตรูใช้สตั้น/ใบ้ ใส่แทงค์หรือไฟต์เตอร์ไปแล้ว ให้ตามด้วยอัลติเมทใส่แนวหลัง ระยะเวลา 20 วินาทีนั้นนานกว่าคูลดาวน์ CC ส่วนใหญ่

ยอมรับไฟต์ที่สู้ไม่ได้ หากเจอ CC 4 อย่างขึ้นไปที่คูลดาวน์ทับซ้อนกัน = หลีกเลี่ยงแนวหน้า ใช้การตอดจากระยะ 1000 หน่วย รอให้ CC ลงที่เป้าหมายอื่นก่อนค่อยใช้อัลติเมทเข้าทำ

กลไกขั้นสูงสำหรับการเล่นจัดอันดับ

การทำ Stutter-Stepping (เดินสลับตี)

สั่งเคลื่อนที่ระหว่างการร่ายสกิลเพื่อตำแหน่งที่เหมาะสมที่สุด หลังจากใช้สกิล 1 ให้คลิกเดินไปยังตำแหน่งที่ต้องการแทนที่จะรอแอนิเมชันจบ ช่วยรักษาระยะ 1000 หน่วย และป้องกันการถูกประชิดตัวระหว่างการร่ายสกิล 0.3-0.5 วินาที

จังหวะ: สกิล 1 > เดิน > โจมตีปกติ > เดิน > สกิล 2 > เดิน การเคลื่อนที่ตลอดเวลาทำให้ Haya ตกเป็นเป้าหมายได้ยาก ในขณะที่ยังสร้างดาเมจจาก Moon Crystal ได้สูงสุด

สำคัญมากระหว่างไฟต์ในอัลติเมท ลดคูลดาวน์ 50% จะสร้างจังหวะ 3.5 วินาที—ให้ขยับไปตามขอบสิ่งกีดขวางหรือหนีจากตัวพุ่งชน ช่วยเพิ่มโอกาสรอดชีวิต 20-30% เทียบกับการยืนร่ายอยู่กับที่

การอ่านแผนที่ (Map Awareness)

เช็กแผนที่ทุกๆ 5 วินาทีระหว่างยืนเลน หลังจากเคลียร์แต่ละเวฟ (~30 วินาที) ให้กวาดสายตามองตำแหน่งศัตรู หากป่าหรือเลนข้างหายไป ให้สันนิษฐานว่ากำลังมาเลนกลางและถอยเข้าหาป้อม

ใช้มินิแมพเพื่อดูจุดเกิดของ Spriteling สมุนเงาจะปรากฏเป็นไอคอน—วางแผนการโรเททตามความพร้อมของโล่ หากสมุนเกิดใกล้เลนข้าง ให้โรเททไปทางนั้นแทนที่จะฝืนไฟต์เลนกลางโดยไม่มีโล่

ติดตามคูลดาวน์อัลติเมทศัตรูผ่านสกอร์บอร์ด จดจำเวลาที่ใช้ไป แล้วบวกเวลาคูลดาวน์ (60-90 วินาที) วางแผนการเล่นเชิงรุกในช่วงที่ศัตรูไม่มีอัลติเมท

การส่งสัญญาณสื่อสาร

Gather ใกล้ตำแหน่ง Spriteling เพื่อบอกว่าโล่พร้อมแล้ว ทีมที่ประสานงานกันดีจะรวมกลุ่มรับโล่ได้ 3-4 คน = มูลค่ารวม 1,500-2,000 HP ช่วยดูดซับดาเมจชุดแรกได้ดีมาก

Retreat เมื่อโล่หมดระหว่างไฟต์ ระยะเวลา 5 วินาทีอาจทำให้การป้องกันหายไปกลางคันในไฟต์ที่ยืดเยื้อ ซึ่งจะทำให้ HP ของทีมลดลง 25% ทันที

ส่งสัญญาณเปอร์เซ็นต์คูลดาวน์อัลติเมท เมื่อถึง 50% ให้ส่งสัญญาณ Ultimate: 50% เพื่อบอกเพื่อนร่วมทีม ช่วยให้ป่าหรือซัพพอร์ตเตรียมตัวเปิดไฟต์พร้อมกันได้

ตัวชี้วัดประสิทธิภาพ

เป้าหมาย KDA ตามระดับแรงก์

Platinum: KDA 3.0+ (6 kills, 8 assists, 4 deaths) มีส่วนร่วมอย่างสม่ำเสมอและหลีกเลี่ยงการตายที่ไม่จำเป็น เน้นเก็บ Assist จากการแยกตัวด้วยอัลติเมทแทนที่จะไล่ฆ่าเพียงอย่างเดียว

Diamond: KDA 4.0+ (8-10 kills, 10-12 assists, 2-3 deaths) เชี่ยวชาญการเอาตัวรอดผ่านจังหวะโล่ + ช่วงอมตะ เลือกไฟต์และจังหวะหนี���ด้ดีขึ้น

Legendary: KDA 5.0+, ตายไม่เกิน 2 ครั้ง จัดการ Moon Crystal ได้อย่างไร้ที่ติ ไม่เข้าไฟต์ถ้าไม่มีโล่ คอมโบแม่นยำในช่วงอมตะ 2 วินาที ทุกการตายคือข้อผิดพลาดที่ต้องนำไปวิเคราะห์ใหม่

เกณฑ์การฟาร์ม (CS)

ช่วงยืนเลน (0-10 นาที): 6.0 CS/นาที (60 จาก 80-90 ตัว) = 4,500-5,000 Gold ภายในนาทีที่ 10 จะออกรองเท้า + Scepter และมีเงินพอสำหรับส่วนประกอบ Savant หากพลาดจะทำให้ไอเทมออกช้าไป 2-3 นาที

ช่วงกลางเกม (10-20 นาที): 7.0 CS/นาที จากการโรเททเคลียร์เวฟระหว่างเลน การเคลียร์เวฟจะเร็วขึ้นจากไอเทมและการเข้าถึงเลนข้าง ควรมี 140 CS ภายในนาทีที่ 20 เพื่อให้การเงินไม่เสียเปรียบ

ช่วงท้ายเกม (20 นาที+): ให้ความสำคัญกับออบเจกต์มากกว่า CS รักษาที่ 6.5-7.0 CS/นาที ผ่านการเก็บแคมป์ป่าระหว่างรอออบเจกต์ แทนที่จะดันเลนแช่นานๆ

ส่วนแบ่งความเสียหายและการมีส่วนร่วม

ส่วนแบ่งความเสียหาย: 25-30% ของดาเมจทั้งทีม หากต่ำกว่านี้แสดงว่าตอดไม่พอหรือยืนตำแหน่งไม่ดี หากสูงกว่านี้แสดงว่าเพื่อนร่วมทีมทำผลงานได้ไม่ดี ทำให้คุณต้องแบกรับความเสี่ยงมากเกินไป

การมีส่วนร่วมกับคิล: 60-70% (มีส่วนร่วม 6-7 ครั้งในทุกๆ 10 คิลของทีม) สะท้อนถึงการโรเททและการอ่านแผนที่ที่ถูกต้อง หากต่ำกว่า 60% แสดงว่าอ่านเกมไม่ขาดหรือแยกดันมากเกินไป

ติดตามสถิติหลังจบเกมย้อนหลัง 10-20 แมตช์เพื่อหารูปแบบ—ดาเมจน้อย = ออกของหรือคอมโบผิด, การมีส่วนร่วมน้อย = เดินเกมพลาด

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

เสียโล่ไปกับครีป

อย่าเปิดใช้งานขณะฟาร์มปกติ เพราะจะเสียเวลา 5 วินาทีไปกับดาเมจครีปโดยเปล่าประโยชน์ เก็บไว้ใช้ตอนเทรดกับฮีโร่ ยืนใกล้สมุนโดยไม่ให้โล่ทำงานจนกว่าศัตรูจะเริ่มเข้าปะทะ

โล่ 25% ของ HP สูงสุด = 1,000 HP เมื่อของเต็ม—ดูดซับสกิลศัตรูได้ 2-3 สกิล การเสียไปกับดาเมจครีป 100-150 คือความสูญเสียที่มหาศาล

**จุดเช็กตัวเอง:**ศัตรูอยู่ในระยะ 1500 หน่วยหรือไม่? ถ้าไม่ ให้เลี่ยงพื้นที่ Spriteling ถ้าใช่ ให้ยืนใกล้ๆ แต่รอจนกว่าศัตรูจะใช้สกิลพุ่งหรือเปิดไฟต์ก่อนค่อยรับโล่

ถลำลึกโดยไม่มีวิสัยทัศน์

การดันเลยแม่น้ำโดยไม่เห็นป่าศัตรูทำให้ตายได้ง่าย ป่าจะเคลียร์แคมป์เสร็จทุกๆ 60-90 วินาที หากป่าศัตรูหายไปเกิน 45 วินาที ให้สันนิษฐานว่ากำลังมาเลนกลางและถอยเข้าป้อม

ปัก Ward ที่แม่น้ำในนาทีที่ 1:45 และ 3:45 สำหรับการโรเททสองรอบแรก จะช่วยเตือนการแก๊งได้ล่วงหน้า 15-20 วินาที หากป่าศัตรูไปปรากฏที่เลนบน ให้กดดันเลนกลางอย่างหนัก (มีเวลา 30-40 วินาทีก่อนจะโดนแก๊งรอบถัดไป)

อย่าใช้อัลติเมทเพื่อหนีการแก๊ง การใช้ Moonscape เพื่อหนีจากการโดนรุม 2 ต่อ 1 จะเสียคูลดาวน์ 75 วินาทีสำหรับทีมไฟต์ที่กำลังจะมาถึง การยืนตำแหน่งที่ดีจะช่วยป้องกันการแก๊งและเก็บอัลติเมทไว้ใช้เชิงรุกได้

ดาเมจล้วนโดยไม่มีพลังป้องกัน

การออกไอเทมโจมตีหกชิ้นจะทำให้เหลือ HP เพียง 2,500-3,000 ซึ่งเสี่ยงต่อการโดนชุดเดียวตาย ควรใส่ Book of Eternity เป็นชิ้นที่ห้าหรือหกเพื่อให้มี HP 4,000+ = 5,000 HP ที่มีประสิทธิภาพเมื่อรวมกับโล่ 25%

แม้จะเสียพลังเวทไป 100-150 (ดาเมจคอมโบลดลง 200-300) แต่ HP ที่เพิ่มขึ้น 1,000+ จะช่วยให้รอดชีวิตไปใช้คอมโบจนจบได้ ดีกว่าตายก่อนจะได้ใช้อัลติเมท ซึ่งจะให้ดาเมจรวมในไฟต์มากกว่า

ตามสถานการณ์: Frozen Breath เมื่อเจอทีมกายภาพ (เกราะ + สโลว์) Holy Grail เมื่อเจอทีมเวท (ต้านทาน + ลด CC) การออกของตามสถานการณ์จะช่วยเพิ่มอัตราการชนะได้ 8-12%

ใช้อัลติเมทผิดจังหวะ

ความวุ่นวายในทีมไฟต์อาจทำให้เผลอกดใช้อัลติเมทใส่เป้าหมายที่ไม่คุ้มค่า Moonscape ควรใช้แยก ADC/เมจ ตัวสำคัญ ไม่ใช่แทงค์แนวหน้า ควรรอ 2-3 วินาทีเพื่อให้ตำแหน่งในไฟต์นิ่งก่อน

การแยกแทงค์ที่ฆ่าไม่ตายออกมาดวล 1v1 จะเสียเวลาเปล่าในขณะที่ทีมศัตรูจัดการเพื่อนร่วมทีมของคุณในแบบ 4v4 การเลือกเป้าหมายที่ถูกต้อง—แม้จะต้องรอ 5 วินาที—จะช่วยสร้างความได้เปรียบด้านจำนวนคนได้ดีกว่า

ใช้การตั้งค่า Quick-cast เพื่อลดเวลาร่ายจาก 0.5 วินาทีเหลือ 0.1 วินาที ป้องกันศัตรูใช้ Flash หรือสกิลหนีระหว่างที่คุณกำลังจะเชื่อมต่อ ฝึกจนเป็นความจำกล้ามเนื้อเพื่อลดความลังเล

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

เซ็ตไอเทมที่ดีที่สุดสำหรับ Haya เลนกลางปี 2026 คืออะไร? Boots of Tranquility (เริ่มเกม, 710g) > Scepter of Reverberation (นาทีที่ 8-10) > Savant's Wrath (นาทีที่ 12-14) > Insatiable Tome (นาทีที่ 16-18) > Void Staff (นาทีที่ 20+) > Book of Eternity (ชิ้นสุดท้าย) เน้นลดคูลดาวน์ในช่วงต้นเพื่อวนคอมโบ และเพิ่มเจาะเกราะ + HP ในช่วงท้ายเกม

โล่ Spriteling ทำงานอย่างไร? มอบโล่ 25% ของ HP สูงสุด (5 วินาที) เมื่ออยู่คนเดียว และ 10% เมื่ออยู่กับทีม ทำงานอัตโนมัติเมื่ออยู่ใกล้สมุนเงา (เกิดบ่อยกว่า 60% ของเวลา) สาย HP 4,000 จะได้โล่ 1,000 HP (เดี่ยว) หรือ 400 HP (ทีม) สามารถทับซ้อนกับโล่อัลติเมทเพื่อการป้องกันหลายชั้น

คอมโบสกิลที่แรงที่สุดคืออะไร? สกิล 2 > สกิล 1 > อัลติเมท สกิล 2 ติดเครื่องหมาย, สกิล 1 สร้างดาเมจจริง + สตั้น, อัลติเมทดึงเข้ามิติ เมื่ออยู่ในมิติ: กดสกิล 1/2 รัวๆ ด้วยคูลดาวน์ที่ลดลง 50% จะทำดาเมจได้ 5-6 ครั้ง = 8,000-10,000 หน่วย

ควรเปิดใช้งานโล่ตอนไหนในไฟต์? 1-2 วินาทีก่อนเริ่มคอมโบ เพื่อให้ระยะเวลา 5 วินาทีครอบคลุมตลอดการใช้สกิล ยืนใกล้สมุนระหว่างเตรียมตัวและก้าวเข้าหาเมื่อจะเปิดไฟต์ อย่าเปิดใช้งานตอนฟาร์มหรือเปิดทิ้งไว้นานเกิน 5 วินาทีก่อนไฟต์เริ่ม

Flash หรือ Teleport ดีกว่ากัน? Flash สำหรับการต่อสู้: สกิล 1 > Flash > สกิล 2 > อัลติเมท ช่วยปิดระยะ (พุ่ง 700 หน่วย) Teleport สำหรับการแยกดันและสร้างแรงกดดันทั่วแผนที่ เลือก Flash หากทีมขาดตัวเปิด เลือก Teleport หากทีมมีตัวเปิดจากแทงค์หรือไฟต์เตอร์อยู่แล้ว

วิธีแก้ทางเมจเลนกลางยอดนิยม? เมจระยะไกล: ใช้ครีปเป็นโล่ ลงโทษเมื่อศัตรูใช้สกิลพลาด แอสซาสซินความคล่องตัวสูง: เก็บสตั้นสกิล 2 ไว้ขัดจังหวะตอนศัตรูพุ่งเข้าหา แทงค์: เน้นฟาร์มมากกว่าเทรด และโรเททไปเลนข้างตอนเลเวล 4 เพื่อจัดการตัวบางๆ


พร้อมที่จะครองเกมด้วย Haya หรือยัง? เติมเงินที่ BitTopup เพื่อรับสกิน, พาส และปลดล็อกฮีโร่ รวดเร็ว ปลอดภัย มั่นใจได้โดยผู้ใช้นับล้าน รับบัตรเติมเงินตอนนี้แล้วไต่แรงก์ให้ไวขึ้นเลย!

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service