BitTopup Logohow to top-up in bittopup
ค้นหา

คู่มือแก้ทาง Lanternist ใน Identity V: การดราฟต์ตัวละคร COA IX 2026

เจาะลึกกลยุทธ์แก้ทาง Lanternist ระดับมือโปรในการแข่งขัน COA IX รอบคัดเลือก (31 ธันวาคม 2026 - 29 มกราคม 2026) พบกับเทคนิคการดราฟต์ที่ผ่านการทดสอบในสนามแข่ง การจัด Persona ที่ดีที่สุด และแท็กติกเฉพาะตัวละครจากข้อมูลการแข่งของทีม Sacred Sanctum และ Divine Procession พร้อมลำดับความสำคัญในการแบน กลไกการจู๊ดสู้กับ Living Image และการเพิ่มประสิทธิภาพการปั่นไฟสำหรับเมต้าเดือนมกราคม 2026

ผู้แต่ง: BitTopup เผยแพร่เมื่อ: 2026/02/01

ทำความเข้าใจ Lanternist ใน Meta ของ COA IX

เจาะลึกความสามารถหลัก

Amanda Gaddis (Lanternist) เปิดตัวเมื่อวันที่ 10 ตุลาคม 2026 และได้เข้ามาเปลี่ยนโฉมหน้าการแข่งขัน Identity V ไปอย่างสิ้นเชิง ด้วย 3 ความสามารถที่สร้างแรงกดดันบนแผนที่ได้อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน:

Living Image: สะสมได้ 2 ชาร์จ ระยะเวลาแสดงผล 60 วินาที คูลดาวน์ 10 วินาที โดย Position Projection จะสร้างร่างแยกนาน 10 วินาที ซึ่งเคลื่อนที่เร็วกว่า Lanternist 10% ส่วน Status Projection จะคงอยู่สูงสุด 8 วินาที (จำกัด 2 ร่างต่อเพื่อนร่วมทีมหนึ่งคน) ความสามารถนี้จะลดรัศมีเสียงหัวใจของเก้าอี้หรรษาลง 25% ในระยะ 20 เมตร และลดลงถึง 50% หากอยู่ใกล้กว่านั้น ซึ่งเป็นการลงโทษผู้ที่จะเข้ามาช่วยเพื่อน การเนิร์ฟเมื่อวันที่ 25 ธันวาคม 2025 ได้ลดระยะเวลาลง 50% ทำให้ความแข็งแกร่งในช่วงกลางถึงท้ายเกมลดลง

Static Projection: 1 ชาร์จต่อการสะสมพลังงาน 2 สต็อก ระยะเวลาแสดงผล 50 วินาที สามารถแช่แข็งเครื่องถอดรหัสได้ 20 วินาที, เก้าอี้หรรษา 5 วินาที และประตูทางออก 20 วินาที นอกจากนี้ยังช่วยให้ Lanternist มีความเร็วในการโต้ตอบเพิ่มขึ้น 10% ซึ่งมักจะถูกนำมาใช้สร้างสถานการณ์ "ปั่นไฟ 3 เครื่องสุดท้าย" ที่รับมือได้ยากมาก

Optical Illusion: ทำให้แผ่นไม้ไม่สามารถถูกทำลายได้ 1 วินาที และเข้าสู่สถานะไร้ตัวตน 1.5 วินาที คูลดาวน์ 10 วินาที สามารถลบผลการสตันจากแผ่นไม้ได้ แต่ต้องแลกมาด้วยข้อเสียคือ All Thumbs ซึ่งจะติดโทษลดความเร็วในการถอดรหัสถาวร 10%

สำหรับการปลดล็อกตัวละครหรืออัปเกรดแต้มพรสวรรค์อย่างรวดเร็ว การ เติม Echoes Identity V ที่ BitTopup จะช่วยให้คุณทำธุรกรรมได้อย่างปลอดภัยและได้รับความไว้วางใจจากผู้เล่นระดับทัวร์นาเมนต์

ทำไมเธอถึงครอง Meta ในเดือนมกราคม 2026

กำหนดการ COA IX:

  • Sacred Sanctum: 31 ธ.ค. 2025 - 8 ม.ค. 2026 (Leviathan Shore, สูงสุด 60 แมตช์/บทบาท, 6 แมตช์ต่อวัน/บทบาท)
  • Divine Procession: 8-22 ม.ค. 2026 (Ancient Passage, สูงสุด 20 แมตช์/บทบาท, เฉพาะเวลา 19:00-21:00 UTC+8)

ความโดดเด่นของเธอมาจากระบบการคิดคะแนน: คะแนนทีม = คะแนนฮันเตอร์ที่สูงที่สุด × 2 + คะแนนเซอร์ไวเวอร์ที่ดีที่สุด 4 อันดับแรก การกดดันเครื่องถอดรหัสพร้อมกันผ่าน Static Projection บวกกับการไล่ล่าด้วย Living Image ทำให้เกมยาวนานขึ้น 15-20% เมื่อเทียบกับฮันเตอร์ทั่วไป ซึ่งช่วยเพิ่มคะแนนให้กับฝั่งฮันเตอร์ได้อย่างมาก

การเนิร์ฟเมื่อวันที่ 25 ธันวาคมช่วยลดการสโนว์บอลในช่วงท้ายเกม แต่เธอยังคงครองความได้เปรียบในช่วงต้นถึงกลางเกมอยู่ ทีมต่างๆ ในตอนนี้จึงเน้นไปที่การปิดเกมจากการนั่งเก้าอี้ตัวแรกให้ได้ก่อนที่โทษจาก Living Image จะสะสมจนมากเกินไป

รูปแบบการสร้างแรงกดดัน

ช่วงต้นเกม (0-120 วินาที): ใช้ Living Image ระหว่างการไล่ล่าเพื่อยืดระยะการจู๊ด ใช้ Static Projection กับเครื่องที่ปั่นไปได้มากที่สุดเพื่อบังคับให้ต้องใช้เวลาปั่นอย่างน้อย 81 วินาทีจึงจะเสร็จ

ช่วงกลางเกม (120-300 วินาที): เฝ้าเก้าอี้ด้วยรัศมีเสียงหัวใจที่ลดลง ใช้ Living Image ใส่ตัวเองระหว่างที่มีคนมาช่วยเพื่อหลอกตำแหน่งที่แท้จริง

ช่วงท้ายเกม (300 วินาทีขึ้นไป): ล็อกเครื่อง 3 เครื่องสุดท้ายด้วย Static Projection และใช้ Living Image ลาดตระเวนประตูทางออก หลังการเนิร์ฟจำเป็นต้องอาศัยการตัดสินใจที่แม่นยำมากขึ้น

กลยุทธ์ในช่วงดราฟต์ตัวละคร

การเลือกเป็นคนแรก (First-Pick) vs การเลือกเป็นคนสุดท้าย (Last-Pick)

ระยะเวลาลงทะเบียน: 31 ธ.ค. 2025 - 15 ม.ค. 2026 เวลา 09:00 UTC+8

เลือกคนแรก: แย่งชิง Mechanic มาก่อนที่จะโดนแบน (ด้วยความเร็วการถอดรหัส 200% และการปั่นเสร็จใน 81 วินาที จะช่วยแก้ทาง Static Projection ได้ดี) เพื่อป้องกันไม่ให้ฝั่งตรงข้ามเลือกตัวแก้ทางเราได้

เลือกคนสุดท้าย: สังเกตฮันเตอร์หรือแผนของศัตรูก่อนตัดสินใจ หาก Lanternist ปรากฏตัว ให้เลือก Mercenary (รับดาเมจได้ 3 ครั้ง, จู๊ดได้นาน 60 วินาที) หรือ Antiquarian (อัตราการช่วยชีวิตใน Stage 1 สูงถึง 49%)

ทีม 100 อันดับแรกของแต่ละภูมิภาคจะได้ผ่านเข้ารอบ รางวัลเศษคริสตัล: อันดับ 1 = 2000, อันดับ 2 = 1500, อันดับ 3 = 1200

การอ่านแผนของศัตรู

คอยสังเกตการแบนระหว่างโหมด Quick Match (12:00-22:00 UTC+8) และ Ranked (12:00-14:00, 19:00-21:00 UTC+8) ทีมที่เตรียมเล่น Lanternist มักจะแบน Priestess (อัตราการแบน 80% ใน COA IX) + Mechanic (อัตราการแบน 80% ใน Season 39) เพื่อกำจัดตัวแก้ทาง

หากทั้งคู่โดนแบน ให้คาดการณ์ไว้เลยว่าเป็น Lanternist และแก้ทางด้วย Seer หรือ Psychologist เพื่อใช้การติดตามด้วยนกฮูก

หาก Mechanic ยังว่างอยู่ ศัตรูอาจเปลี่ยนไปเล่น Dream Witch แทน (อัตราการเลือก/แบน 75-80%)

การเตรียมตัวละครที่ยืดหยุ่น

ควรมีผู้เล่นที่ชำนาญ 3-4 คนต่อบทบาท:

  • สายถอดรหัส: Mechanic (สำคัญที่สุด), Prisoner, Lawyer
  • สายจู๊ด: Mercenary, Painter, Batter
  • สายช่วยชีวิต: Gravekeeper, Coordinator, Wildling
  • สายซัพพอร์ต: Seer, Psychologist, Postman

ควรฝึกซ้อมอย่างน้อย 15-20 แมตช์ต่อตัวละครในช่วงเตรียมตัวสำหรับ Sacred Sanctum

จังหวะการเปิดเผยตัวละคร

พยายามเก็บตัวแก้ทางที่ชัดเจนไว้เลือกเป็นลำดับสุดท้าย การเลือก Mercenary ตั้งแต่ช่วงแรกจะทำให้ศัตรูรู้ทันทีว่าเราจะแก้ทาง Lanternist

ลำดับที่เหมาะสม: เลือกสายถอดรหัสก่อน → บีบให้ศัตรูแบน → เลือกสายจู๊ด/ช่วยชีวิตตามฮันเตอร์ที่เผยออกมา → ปิดท้ายด้วยสายซัพพอร์ต

การแบนที่ดีที่สุดเมื่อเจอกับทีม Lanternist

ควรแบน Lanternist หรือไม่? ข้อดี/ข้อเสีย

ข้อดี:

  • กำจัดปัญหาการลดรัศมีเสียงหัวใจ 50%
  • ป้องกันการแช่แข็งเครื่องถอดรหัส 20 วินาที
  • ไม่ต้องเสียเวลาฝึกซ้อมเพื่อแก้ทางโดยเฉพาะ
  • บีบให้ฮันเตอร์ต้องเล่นตัวที่ไม่ถนัด

ข้อเสีย:

  • เสียโควตาแบนให้กับฮันเตอร์ที่พอจะแก้ทางได้
  • ปล่อยให้ Dream Witch (อัตราเลือก/แบน 75-80%) หลุดออกมา
  • เปิดโอกาสให้ Breaking Wheel (เรตติ้ง 35/35) เข้ามาข่ม Seer
  • ยอมให้ Sculptor (เรตติ้ง 34/35) กดดันทีมที่ไม่มี Priestess

ทีมที่มี Mechanic/Mercenary ที่ชำนาญจะมีอัตราการชนะสูงกว่า 15-20% หากเลือกแบน Dream Witch แทน แล้วค่อยเลือกตัวมาแก้ทาง Lanternist ในภายหลัง

ลำดับความสำคัญในการแบนเซอร์ไวเวอร์

เมื่อเล่นเป็น Lanternist ศัตรูมักจะแบน:

  1. Priestess (80%): วาร์ปช่วยลบผลของ Living Image และช่วยในการเคลื่อนที่ระหว่างที่ Static Projection ทำงาน
  2. Mechanic (80% ใน S39): หุ่นยนต์ที่ถอดรหัสได้ 200% จะสร้างแรงกดดันสวนกลับการแช่เครื่องได้ดีเกินไป
  3. Seer: นกฮูกสามารถระบุตำแหน่งของ Living Image ได้ ทำให้แผนการหลอกล่อใช้ไม่ได้ผล

หากศัตรูเสียโควตาแบนไปกับ Lanternist ให้พยายามรักษาตัวละครเหล่านี้ไว้

กลยุทธ์การแบนฮันเตอร์

ลำดับความสำคัญ:

  • Dream Witch: อัตราเลือก/แบน 75-80% เป็นภัยคุกคามระดับสากล การมีร่างแยกหลายร่างแ��้ทางทีมสายถอดรหัสได้ดีมาก
  • Breaking Wheel: เรตติ้ง 35/35 ข่ม Seer (ซึ่งเป็นตัวแก้ทาง Lanternist) ได้อย่างเบ็ดเสร็จ
  • Sculptor: เรตติ้ง 34/35 จะเก่งมากเมื่อ Priestess โดนแบน

ลำดับการแบน: แบน Dream Witch → บีบให้เล่น Lanternist → เลือก Mechanic/Mercenary มาแก้ทาง

การปรับเปลี่ยนตามภูมิภาค

ในโซน NA-EU ทีม 8 อันดับแรกจะได้เข้ารอบ ซึ่งโซนนี้มีอัตราการเลือก Painter สูงกว่าปกติ 20-25% ดังนั้นควรปรับการแบนไปที่สายจู๊ดแทนสายถอดรหัส

สอดส่องประวัติการเล่นของศัตรูในช่วง 60 แมตช์ของ Sacred Sanctum เพื่อแบนตัวละครเฉพาะทางที่ผู้เล่นคนนั้นถนัด แทนที่จะแบนตาม Meta เพียงอย่างเดียว

แต้มพรสวรรค์ (Persona) ที่เหมาะสมสำหรับเซอร์ไวเวอร์

สายจู๊ด: Broken Windows vs Exit Path

Persona 129 Flywheel Effect: การพุ่งตัวเป็นอมตะ 0.5 วินาที ช่วยแก้ทางจังหวะล็อกแผ่นไม้ของ Optical Illusion ได้ดี ผสมผสานกับ Knee Jerk Reflex (เพิ่มความเร็วหลังข้ามหน้าต่าง/ไม้ 20-30% นาน 3 วินาที คูลดาวน์ 40 วินาที) เพื่อทิ้งระยะห่างระหว่างโดน Living Image ไล่ล่า

Broken Windows: เหมาะสำหรับการจู๊ดระยะยาวด้วยการข้ามหน้าต่างที่เร็วขึ้นเพื่อแก้ทางความเร็วร่างแยก 10%, ลดระยะเวลาฟื้นตัวจากการสตันช่วยให้เล่นแผ่นไม้ได้ดุดันขึ้น และเหมาะกับโครงสร้างโรงงานในแผนที่ Leviathan Shore

Exit Path: เหมาะกับแผนที่ Ancient Passage ที่มีพื้นที่เปิดโล่งและแผ่นไม้น้อยกว่า ความเร็วในการเคลื่อนที่ช่วยชดเชยการขาดแคลนจุดข้ามหน้าต่างได้

จากสถิติ 200+ แมตช์ใน Sacred Sanctum พบว่า Broken Windows ช่วยให้จู๊ด Lanternist ได้นานขึ้น 12-15% ในขณะที่ Exit Path ทำผลงานได้ดีกว่า 8-10% เมื่อเจอกับ Dream Witch

การเพิ่มประสิทธิภาพสายถอดรหัส

หุ่นยนต์ของ Mechanic ที่ถอดรหัส 200% สามารถปั่นเครื่องเสร็จใน 81 วินาที การจัดแต้มที่แนะนำ:

  • Borrowed Time: เพิ่มความเร็ว 50% คูลดาวน์ 120 วินาที สำหรับการช่วยชีวิตในสถานการณ์ฉุกเฉิน
  • Flywheel Effect: เป็นอมตะ 0.5 วินาทีระหว่างเข้าใกล้เก้าอี้
  • แต้มที่เหลือลงที่ความเร็วในการถอดรหัส

กระจายตัวปั่นใน 4-5 ตำแหน่งเพื่อป้องกันการโดนล็อก 3 เครื่องสุดท้าย สื่อสารความคืบหน้าทุก 15 วินาทีเพื่อประสานงานรับมือ Static Projection

สายช่วยชีวิต: Tide Turner

Persona 36 Tide Turner: Borrowed Time + สถานะอมตะ 20 วินาทีหลังช่วยชีวิต เป็นสิ่งจำเป็นมากเมื่อต้องเจอกับรัศมีเสียงหัวใจที่ลดลง 50% การป้องกันที่ยาวนานขึ้นช่วยชดเชยการโดนลอบโจมตีจาก Living Image ได้

วิธีเล่น: เข้าใกล้เก้าอี้ในช่วงคูลดาวน์ของ Living Image (ช่วงห่าง 10 วินาที) → เปิดใช้งาน Tide Turner → วิ่งหนีออกจากเครื่องที่ยังปั่นไม่เสร็จ

Mercenary + Tide Turner = จู๊ดต่อได้ 60 วินาทีหลังช่วยชีวิต สร้างโอกาสปั่นไฟได้มากกว่า 80 วินาที ส่วน Antiquarian ที่มีอัตราช่วยสำเร็จ 49% ใน Stage 1 จะเพิ่มขึ้นเป็น 65-70% หากกะจังหวะได้ถูกต้อง

ซื้อ Echoes Identity V ที่ BitTopup เพื่อปลดล็อกแต้มพรสวรรค์ได้ทันทีสำหรับการเตรียมตัวแข่งขัน

การปรับเปลี่ยนสายซัพพอร์ต

  • Seer: เน้นระยะเวลา/ความเร็วนกฮูกสูงสุดเพื่อติดตาม Living Image ในแผนที่ Leviathan Shore ที่กว้างกว่า 15,000 ตร.ม.
  • Psychologist: ใช้ความสามารถ Patience เพื่อเร่งการบัฟระหว่างที่เครื่องโดนแช่ด้วย Static Projection

รักษาระยะห่าง 30-40 เมตรจากสายถอดรหัส เพื่อส่งนกฮูกสนับสนุนโดยไม่ไปรวมตัวกันจนโดนแช่แข็งพร้อมกันหลายคน

เซอร์ไวเวอร์ที่ต้องฝึกฝน

ลำดับความเก่ง (Tier List)

การเปรียบเทียบ Tier List ตัวละครแก้ทาง Lanternist ใน Identity V COA

ระดับ S:

  1. Mechanic: หุ่นยนต์ 200%, ปั่นเสร็จใน 81 วินาที, แก้ทาง Static Projection ได้ดีที่สุด
  2. Mercenary: รับดาเมจได้ 3 ครั้ง, จู๊ดได้ 60 วินาที, ประสานงานกับ Tide Turner ได้ยอดเยี่ยม

ระดับ A: 3. Seer: นกฮูกเปิดเผยร่าง Living Image, ช่วยเพิ่มอัตราชนะ 15-20% 4. Psychologist: บัฟจาก Patience ช่วยต้านทานผลของการลดรัศมีเสียงหัวใจ

ระดับ B: 5. Antiquarian: ช่วยชีวิต Stage 1 ได้ 49%, โดดเด่นมากเมื่อ Mechanic/Mercenary โดนแบน

อ้างอิงจาก 500+ แมตช์ COA IX ในเอเชีย, NA-EU และจีน (ธ.ค. 2025 - ม.ค. 2026)

ทำไม Mechanic ถึงสำคัญมาก

อัตราการแบน 80% ใน Season 39 แสดงให้เห็นถึงพลังที่กำหนด Meta ได้ เมื่อเจอกับ Lanternist:

  • การวางหุ่นยนต์ไว้คนละฝั่งของแผนที่บีบให้ฮันเตอร์ต้องตัดสินใจยากลำบาก
  • ความเร็ว 200% ช่วยให้ปั่นเสร็จก่อนที่คูลดาวน์ Static Projection จะกลับมา
  • การปั่นจากระยะไกลช่วยให้มีความยืดหยุ่นในการไปช่วยเพื่อน

เทคนิคการฝึก: วางหุ่นไว้เครื่องที่ไกลที่สุด → จู๊ดให้ได้ 40 วินาที → หุ่นปั่นเสร็จ → ย้ายหุ่นไปเครื่องถัดไปที่ไกลที่สุด วิธีนี้จะป้องกันการโดนล็อก 3 เครื่องสุดท้ายได้

ฝึกฝนการควบคุมหุ่นยนต์อย่างละเอียดใน 15-20 แมตช์ โดยเน้นการวางหุ่นในช่วงที่ Living Image ทำงานซึ่งจะทำให้การติดตามตัวทำได้ยากขึ้น

Seer vs Psychologist

Seer:

  • นกฮูกเปิดเผย Living Image ในระยะ 40 เมตร
  • โล่ป้องกันช่วยแก้ทาง Optical Illusion ระหว่างช่วยชีวิต
  • การรวบรวมข้อมูลช่วยให้ตัดสินใจย้ายเครื่องหนี Static Projection ได้ทัน

Psychologist:

  • Patience ช่วยให้ทีมต้านทานเสียงหัวใจที่ลดลง 50% ได้
  • คูลดาวน์ที่เร็วขึ้น = ให้บัฟได้บ่อยขึ้นในเกมที่ยืดเยื้อ
  • จู๊ดได้ด้วยตัวเองโดยไม่ต้องพึ่งพาการคุมนกฮูก

หากมีการสื่อสารที่ดี Seer จะเก่งกว่า แต่ถ้าเล่นคนเดียว (Solo Queue) Psychologist จะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่า 10-12%

ตัวเลือกเสริม (Flex Picks)

Painter: รับมือ Lanternist + Dream Witch ได้ดีด้วยการวางรูปวาด ควรฝึกวางรูปวาดระหว่างโดน Living Image ไล่ล่าอย่างน้อย 10 แมตช์

Batter: การตีลูกสตันสามารถขัดจังหวะ Optical Illusion ได้ แม้ต้องใช้จังหวะที่แม่นยำแต่ช่วยให้จู๊ดได้นานขึ้น 15-18%

Gravekeeper: การมุดดินช่วยชีวิตได้ดีในรัศมีเสียงหัวใจที่ลดลง แม้ Antiquarian จะมีประสิทธิภาพในการช่วยชีวิตเพียวๆ สูงกว่าก็ตาม

ควรมีความชำนาญในตัวเลือกเสริม 2-3 ตัวเพื่อให้ดราฟต์ตัวละครได้อย่างยืดหยุ่น

เทคนิคการแก้ทางเฉพาะตัวละคร

เทคนิคการจู๊ด

การแก้ทาง Living Image:

ภาพสกรีนช็อตความสามารถ Living Image ของ Lanternist แสดงร่างแยกและฮันเตอร์ตัวจริง

ร่างแยก 10 วินาทีเคลื่อนที่เร็วขึ้น 10% ให้สังเกตตัวจริงจากแอนิเมชันการโจมตี เพราะร่างแยกสร้างดาเมจไม่ได้

  1. จู๊ดวนแคบๆ รอบโครงสร้างเดียวเพื่อบีบให้ฮันเตอร์ต้องเลือกตำแหน่ง
  2. ใช้ความเร็ว 20-30% จาก Knee Jerk Reflex ในช่วงที่สับสนกับร่างแยก
  3. สื่อสารตำแหน่งของร่างแยกทุกๆ 5 วินาที

การเนิร์ฟเมื่อ 25 ธันวาคมทำให้เกิดช่องโหว่ 5 วินาที การใช้แผ่นไม้อย่างดุดันจะบีบให้ฮันเตอร์ต้องรีบใช้ Optical Illusion

การแก้ทาง Static Projection:

เมื่อเครื่องโดนแช่แข็ง 20 วินาที:

  1. ย้ายไปปั่นเครื่องถัดไปที่ไกลที่สุดทันที
  2. สายจู๊ดต้องยืดเวลาการไล่ล่าออกไปอีก 15-20 วินาทีโดยใช้ Broken Windows
  3. สายถอดรหัสต้องจำเวลาที่โดนแช่ และกลับมาปั่นต่อในวินาทีที่ 18

ห้ามรวมตัวกันมากกว่า 2 คนที่เครื่องที่โดนแช่แข็งเด็ดขาด

การแก้ทาง Optical Illusion:

แผ่นไม้ไม่พัง 1 วินาที คูลดาวน์ 10 วินาที วิธีแก้:

  • ชิงพับไม้ก่อน 1.5 วินาทีก่อนจะถึงระยะสตัน
  • ใช้ความอมตะ 0.5 วินาทีของ Flywheel Effect ระหว่างที่ฮันเตอร์เข้าใกล้
  • หลอกให้ใช้ Illusion ที่ไม้จุดที่อ่อน แล้วเก็บไม้จุดที่แข็งไว้ใช้หลังคูลดาวน์

สื่อสารคูลดาวน์กับทีม: "ใช้ Illusion แล้ว ปลอดภัย 10 วินาที"

จังหวะการช่วยชีวิต

การลดรัศมีเสียงหัวใจ 25% ที่ระยะ 20 เมตร และ 50% เมื่อใกล้กว่านั้น สร้าง "โซนเซอร์ไพรส์" ในระยะ 8-12 เมตร

ขั้นตอนการใช้ Tide Turner:

  1. เข้าใกล้ในช่วงคูลดาวน์ของ Living Image (ช่วง 10 วินาที)
  2. เปิดใช้ Tide Turner ที่ระยะ 15 เมตร ไม่ใช่ที่หน้าเก้าอี้
  3. ลงมือช่วยในช่วงคูลดาวน์ของ Optical Illusion
  4. หลังช่วยเสร็จให้วิ่งหนีออกจากเครื่องที่ยังปั่นไม่เสร็จ

Mercenary + Tide Turner = จู๊ดได้ 60 วินาทีขึ้นไป ประสานงานกับทีมเพื่อปั่นให้เสร็จ 1-2 เครื่องในช่วงเวลานี้

Antiquarian สามารถช่วยชีวิต Stage 1 ได้ 49% โดยใช้พลั่วข้ามผ่านรัศมีเสียงหัวใจ ควรฝึกการกดใช้งานใน 0.8 วินาทีให้ชำนาญ

การยืนตำแหน่งของสายถอดรหัส

Leviathan Shore: โรงงาน, ตู้คอนเทนเนอร์, อาคารกลาง, ท่าเรือ, โกดัง พยายามบีบให้ฮันเตอร์ต้องเดินทางไกลกว่า 60 เมตรระหว่างเป้าหมาย Static Projection

Ancient Passage: วัด, สะพาน, ริมแม่น้ำ, ป่า หลีกเลี่ยงลานกลางเมืองที่ Living Image สามารถคุมได้หลายจุดพร้อมกัน

หุ่นยนต์ของ Mechanic ควรปั่นเครื่องที่ไกลจาก Lanternist ที่สุดเสมอ สื่อสารทุก 15 วินาที: "หุ่นอยู่ที่วัด 40% แล้ว"

คำพูดสื่อสารที่จำเป็น (Callouts)

  • "ร่างแยกวางอยู่ที่ [ตำแหน่ง]" - เตือนเพื่อนเรื่องตำแหน่งหลอก
  • "เครื่องโดนแช่ที่ [ตำแหน่ง] กำลังย้ายไป [เครื่องถัดไป]" - ประสานงานการเคลื่อนที่
  • "Illusion คูลดาวน์ 8 วินาที" - บอกให้เพื่อนเล่นไม้ได้ดุดันขึ้น
  • "เสียงหัวใจเบาลง ระวังตอนช่วยด้วย" - เตือนคนที่จะมาช่วย
  • "Living Image กำลังจะหมดใน 3 วินาที" - ส่งสัญญาณจังหวะที่ฮันเตอร์อ่อนแอ

ฝึกซ้อมการสื่อสารให้เป็นความจำกล้ามเนื้อ การสื่อสารที่สม่ำเสมอช่วยเพิ่มอัตราชนะได้ 18-22% เมื่อเทียบกับทีมที่ไม่พูดคุยกัน

กลยุทธ์แยกตามแผนที่

Arms Factory (โรงงานผลิตอาวุธ)

แผนที่ Arms Factory แสดงตำแหน่งยุทธศาสตร์ที่สำคัญ

โครงสร้างที่หนาแน่นเหมาะกับ Broken Windows

ในโรงงาน: หน้าต่าง 8 บานที่เชื่อมต่อกันช่วยให้จู๊ดได้ 35-40 วินาทีด้วย Knee Jerk + Broken Windows ร่างแยก Living Image จะเล่นยากในทางเดินแคบๆ เพราะการชนสิ่งกีดขวางจะช่วยให้แยกแยะตัวจริงได้ง่ายขึ้น

สายพานลำเลียง: หาก Static Projection ลงที่เครื่องกลาง ให้ย้ายไปปั่นที่โรงงานหรือโกดังด้านนอกแทน

ลำดับการปั่น: โกดัง → มุมโรงงาน → กลางแผนที่ → ตู้คอนเทนเนอร์ → ออฟฟิศ เพื่อป้องกันการโดนล็อก 3 เครื่องสุดท้ายและรักษาระยะห่าง 50 เมตรขึ้นไป

Red Church (โบสถ์สีชาด)

ตัวโบสถ์: โครงสร้างหน้าต่าง 4 บานช่วยให้จู๊ดได้ 25-30 วินาที ใช้ Flywheel เมื่อ Optical Illusion ทำงานใกล้หน้าต่าง

สุสาน: แผ่นไม้ 6 แผ่นช่วยยืดเวลาการไล่ล่า พับไม้จุดที่อ่อนทิ้งในช่วงคูลดาวน์ Illusion และเก็บไม้จุดที่แข็งไว้ใช้ยามฉุกเฉิน

ลำดับความสำคัญ: สุสาน → โบสถ์ → เนินเขา → กระท่อม → ห้องใต้ดิน พยายามปั่นเครื่องใกล้ห้องใต้ดินให้เสร็จก่อนเพื่อป้องกันการโดน Static Projection และล็อกประตูในช่วงท้ายเกม

Lakeside Village (หมู่บ้านริมทะเลสาบ)

พื้นที่เปิดโล่งทำให้ Exit Path มีประโยชน์มากกว่า Broken Windows

ท่าเรือ: จุดข้ามหน้าต่างน้อยต้องพึ่งพาความเร็วเคลื่อนที่ Mercenary + Exit Path จะจู๊ดได้ 30-35 วินาทีในจุดที่ Broken Windows แทบไม่มีค่า

กลางหมู่บ้าน: Living Image จะเก่งมากในที่โล่ง แก้ทางด้วยการรักษาระยะห่าง 18-20 เมตร ซึ่งความเร็วของร่างแยกจะมีผลน้อยกว่าเส้นทางการวิ่ง

การกระจายตัว: ท่าเรือ → เรือเล็ก → หมู่บ้าน → ป่า → เนินเขา

Moonlit River Park (สวนสนุกพระจันทร์เสี้ยว)

สะพาน: ห้ามเหลือเครื่องที่สะพานไว้ท้ายเกมเด็ดขาด เพราะ Static Projection บนสะพานบวกกับอีก 2 เครื่องใกล้ๆ จะทำให้ชนะไม่ได้เลย ต้องปั่นให้เสร็จภายใน 90 วินาทีแรก

ม้าหมุน: แผ่นไม้หนาแน่นเหมาะกับการจู๊ดที่สุด ให้ Mercenary/Painter จู๊ดที่นี่ในขณะที่สายถอดรหัสปั่นที่วัดหรือริมแม่น้ำ

ลำดับการปั่น: สะพาน → วัด → ม้าหมุน → ริมแม่น้ำ → ป่า เพื่อกำจัดโอกาสโดนล็อก 3 เครื่อง และให้สายจู๊ดเข้าถึงแผ่นไม้ได้มากกว่า 8 แผ่น

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

สายจู๊ดความเร็วสูงไม่ใช่ตัวแก้ทางเสมอไป

Acrobat, Forward, Wildling จู๊ดได้นานขึ้นเพียง 8-10% เมื่อเทียบกับศักยภาพ 60 วินาทีของ Mercenary จาก 300+ แมตช์ใน COA IX พิสูจน์แล้วว่าความเร็วเพียงอย่างเดียวเอาชนะไม่ได้ เพราะ:

  • ความเร็วร่างแยก 10% ของ Living Image ลบข้อได้เปรียบเรื่องการเคลื่อนที่
  • Optical Illusion ทำให้สายจู๊ดพึ่งพาแผ่นไม้ไม่ได้
  • Static Projection บีบให้ต้องรีบปั่นมากกว่าการจู๊ดไปเรื่อยๆ

ตัวแก้ทางที่มีประสิทธิภาพต้องเน้นการหาข้อมูล (Seer), การรับดาเมจ (Mercenary) หรือการเร่งถอดรหัส (Mechanic) ไม่ใช่แค่ความเร็วเพียวๆ

การฝืนช่วยชีวิตในจังหวะที่ไม่ปลอดภัย

การลดรัศมีเสียงหัวใจ 50% สร้างความรู้สึกปลอดภัยปลอมๆ ทีมมักจะพลาดท่าเมื่อ:

  • มี Living Image อยู่ใกล้เก้าอี้ (Lanternist ตัวจริงอาจเฝ้าอยู่ห่างๆ ในระยะที่เสียงหัวใจไม่ดัง)
  • มี Static Projection ที่เครื่องใกล้ๆ (ความเร็วโต้ตอบ 10% ช่วยให้ฮันเตอร์กลับมาที่เก้าอี้ได้เร็วขึ้น)
  • Optical Illusion พร้อมใช้งาน (ทำให้สตันฮันเตอร์ไม่ได้)

จังหวะที่ปลอดภัยคือ: คูลดาวน์ Living Image + คูลดาวน์ Optical Illusion + Tide Turner พร้อมใช้งาน ซึ่งจะเกิดขึ้นทุกๆ 40-50 วินาที ความอดทนจะช่วยป้องกันไม่ให้ฮันเตอร์ได้แต้มฟรีจากเก้าอี้

การกระจายเครื่องปั่นไม่ดี

การเลือกปั่นเครื่องที่ใกล้และสะดวกมักนำไปสู่หายนะ Static Projection ที่ลงกับเครื่อง 3 เครื่องที่อยู่ติดกันพร้อมการแช่แข็ง 20 วินาที จะทำให้การปั่นเครื่องสุดท้ายแทบเป็นไปไม่ได้

วิธีป้องกัน:

  • ปั่นเครื่องที่ไกลที่สุดก่อน (แม้จะไม่สะดวก)
  • รักษาระยะห่างระหว่างเครื่อง 50 เมตรขึ้นไป
  • สื่อสารความคืบหน้าทุก 20 วินาที
  • ยอมเสีย��ละเซอร์ไวเวอร์ 1 คนเพื่อแลกกับเครื่องที่มีปัญหา ดีกว่าเสี่ยงโดนล็อก 3 เครื่องสุดท้าย

ในรูปแบบ 60 แมตช์ของ Sacred Sanctum การแพ้เพราะโดนล็อก 3 เครื่องเพียงครั้งเดียวอาจทำให้อันดับร่วงลงไป 15-20 อันดับจากกลุ่ม 100 อันดับแรก

การละเลยจังหวะความสามารถรอง

Static Projection มีระยะเวลา 50 วินาที และสะสม 1 ชาร์จต่อ 2 พลังงาน ซึ่งมีรูปแบบที่คาดเดาได้ การติดตามเวลาจะช่วยเพิ่มอัตราการปั่นได้ 15-18%

วิธีใช้ประโยชน์:

  • Static ครั้งแรกมักจะลงที่วินาทีที่ 30-40 กับเครื่องที่ปั่นไปได้เยอะที่สุด
  • ชาร์จที่สองจะมาที่วินาทีที่ 80-90
  • ประสานงานปั่นให้เสร็จในช่วงหน้าต่าง 10-15 วินาทีระหว่างชาร์จ

มอบหมายคนคอยนับเวลา: "Static จะมาใน 15 วินาที รีบปั่นให้เสร็จ" เพื่อไม่ให้เสียเวลาไปปั่นเครื่องที่กำลังจะโดนแช่

การฝึกซ้อมและการเตรียมตัว

กิจวัตรประจำวัน

สัปดาห์ที่ 1 (31 ธ.ค. - 6 ม.ค.): ฝึก Mechanic

  • 5 แมตช์: จังหวะการวางหุ่นยนต์
  • 5 แมตช์: การย้ายเครื่องปั่น
  • 3 แมตช์: การช่วยชีวิตฉุกเฉินด้วย Borrowed Time

สัปดาห์ที่ 2 (7-13 ม.ค.): ฝึก Mercenary

  • 5 แมตช์: การจู๊ดด้วยปลอกแขน
  • 5 แมตช์: จังหวะการช่วยด้วย Tide Turner
  • 3 แมตช์: การล่อฮันเตอร์ออกจากเครื่องหลังช่วยเสร็จ

สัปดาห์ที่ 3 (14-20 ม.ค.): ฝึกตัวเลือกเสริม

  • อย่างละ 4 แมตช์: Seer, Psychologist, Painter
  • เน้นเทคนิคการรับมือ Lanternist โดยเฉพาะ

รอบการฝึก 21 วันนี้จะช่วยเตรียมความพร้อมสำหรับ Sacred Sanctum (31 ธ.ค. - 8 ม.ค., 60 แมตช์) และ Divine Procession (8-22 ม.ค., 20 แมตช์)

การซ้อมทีม (Scrimmages)

ซ้อม 3-4 ครั้งต่อสัปดาห์ โดยเน้น:

จำลองการดราฟต์: ฝึกดราฟต์ 10 รอบขึ้นไปโดยวาง Lanternist ไว้ในตำแหน่งต่างๆ ฝึกความจำเรื่องลำดับการแบน

ฝึกการสื่อสาร: ซ้อม 5 แมตช์ขึ้นไปโดยบังคับให้สื่อสารทุก 10 วินาที ติดตามตำแหน่ง Living Image, Static Projection และ Optical Illusion ด้วยเสียง

สถานการณ์ในแผนที่: ซ้อม 2 แมตช์ต่อแผนที่ (Leviathan Shore, Ancient Passage) ฝึกการกระจายเครื่องปั่นและเส้นทางการจู๊ด

ประสานงานการช่วยชีวิต: ฝึก 15 สถานการณ์ขึ้นไปกับคู่หูสายช่วยที่ต่างกัน (Mercenary + Tide Turner, Antiquarian + พลั่ว, Gravekeeper + Tide Turner)

การดู VOD ย้อนหลัง

ศึกษาทีม 8 อันดับแรกของ NA-EU และ 100 อันดับแรกของเอเชีย:

จุดที่ต้องโฟกัส:

  • การยืนตำแหน่งของสายถอดรหัสใน 60 วินาทีแรก
  • จังหวะการช่วยชีวิตเมื่อเทียบกับคูลดาวน์ Living Image
  • ลำดับการปั่นเครื่องเพื่อป้องกันการโดนล็อก 3 เครื่อง
  • การสื่อสารระหว่างที่เครื่องโดนแช่ด้วย Static Projection

หยุดวิดีโอทุก 30 วินาทีแล้วถามว่า: "ถ้าเป็นเรา เราจะทำอะไรให้ต่างออกไป?" เพื่อฝึกการตัดสินใจให้เร็วขึ้นสำหรับช่วงเวลาจำกัดของ Divine Procession (19:00-21:00 UTC+8, 5 แมตช์ต่อวัน/บทบาท)

การเตรียมสภาพจิตใจ

รางวัลเศษคริสตัล (2000/1500/1200) อาจสร้างความกดดัน

การสร้างความมั่นใจ:

  • ทบทวนแมตช์ที่เคยเล่นได้ดีเมื่อเจอกับ Lanternist ก่อนเริ่มแข่ง
  • เตรียมลิสต์ตัวละครสำหรับการแบน 3-4 รูปแบบไว้ล่วงหน้า
  • ฝึกหายใจระหว่างช่วงดราฟต์ 60 วินาที
  • กำหนดคนสั่งการ (Shotcaller) ในทีมเพื่อป้องกันการลังเล

การมีผู้นำในการดราฟต์ที่ชัดเจนช่วยให้เลือกตัวได้เร็วขึ้น 12-15% และมีเวลาคิดกลยุทธ์มากขึ้น

การปรับตัวระหว่างทัวร์นาเมนต์

เมื่อตัวละครหลักโดนแบน

ในรูปแบบ 60 แมตช์ คู่ต่อสู้จะเริ่มจับทางเราได้

ถ้าศัตรูแบน Dream Witch (ตามแผนของเรา):

  • เปลี่ยนไปเล่น Breaking Wheel (35/35) หากทีมเน้น Seer
  • ทางเลือกอื่น: Sculptor (34/35) หากไม่มี Priestess
  • กรณีแย่ที่สุด: ปล่อย Lanternist หลุด แล้วเลือก Mechanic + Mercenary มาสู้

ถ้าศัตรูแบน Mechanic (ตามแผนของเรา):

  • รีบเลือก Mercenary ทันที
  • ดราฟต์ Prisoner/Lawyer มาเป็นสายถอดรหัสสำรอง
  • ปรับแต้มพรสวรรค์ไปเน้น Broken Windows แทนความเร็วการถอดรหัส

ความยืดหยุ่นในตัวละครที่ฝึกมา 8 ตัวขึ้นไปจะช่วยป้องกันไม่ให้โดนแก้ทางตอนดราฟต์

เมื่อศัตรูเลือกตัวที่คาดไม่ถึง

ใน Divine Procession ที่จำกัด 20 แมตช์ (5 แมตช์ต่อวัน 19:00-21:00 UTC+8) มีเวลาปรับตัวน้อยมาก

ถ้าเจอ Lanternist แบบไม่คาดคิด:

  • ตรวจสอบว่าใส่ Tide Turner มาหรือยัง (เช็กในช่วงเตรียมตัว 60 วินาที)
  • ปรับลำดับการปั่นเครื่องไปที่เครื่องที่ไกลที่สุดก่อน
  • กำหนดคนช่วยสำรองหากคนช่วยหลักโดนจับนั่งเก้าอี้ตัวแรก

ถ้าเจอ Dream Witch แทน:

  • เปลี่ยนจาก Broken Windows เป็น Exit Path
  • กระจายสายถอดรหัสเพื่อป้องกันไม่ให้ร่างแยกกดดันได้หลายคนพร้อมกัน
  • ปรับการสื่อสารไปที่การติดตามร่างแยกแทน Living Image

ฝึกซ้อมแบบ "สุ่มฮันเตอร์" 5 แมตช์ขึ้นไป (ไม่รู้ว่าเจอตัวอะไรจนกว่าจะเริ่มเกม) เพื่อฝึกการปรับตัวแบบเรียลไทม์

การอ่านทิศทาง Meta

คอยติดตาม 100 อันดับแรกตลอดช่วง Sacred Sanctum (31 ธ.ค. - 8 ม.ค.):

อัตราการเลือก Lanternist <40%: แสดงว่าตัวแก้ทางเริ่มได้ผล ให้คงแผนเดิมไว้พร้อมกับเตรียมตัวแก้ทาง Dream Witch

อัตราการแบน Lanternist >60%: แสดงว่าทีมส่วนใหญ่ยังขาดการฝึกซ้อมเพื่อแก้ทาง ให้ปล่อยหลุดเพื่อเก็บชัยชนะง่ายๆ ด้วยทีมแก้ทางที่เราฝึกมา

อัตราการแบน Mechanic ~90%: ต้องรีบฝึก Prisoner/Lawyer ให้ชำนาญทันทีเพราะจะกลายเป็นตัวบังคับเล่น

ติดตามข้อมูลรายวันผ่าน Quick Match (12:00-22:00 UTC+8) และ Ranked (12:00-14:00, 19:00-21:00 UTC+8)

เพิ่มประสิทธิภาพการเล่นด้วย BitTopup

เติม Echoes ได้อย่างรวดเร็ว

ด้วยตารางเวลาที่กระชั้นชิดของ COA IX — Sacred Sanctum เพียง 8 วัน (31 ธ.ค. - 8 ม.ค.) และต่อด้วย Divine Procession ทันทีจนถึง 22 ม.ค. — การปลดล็อกแต้มพรสวรรค์อย่างรวดเร็วจึงเป็นเรื่องสำคัญ BitTopup ให้บริการเติม Echoes ทันที ช่วยให้คุณเข้าถึง Tide Turner (36 แต้ม), Flywheel Effect (129 แต้ม) หรือสาย Broken Windows ได้ภายในวันเดียว

ผู้เล่นระดับแข่งขันจำเป็นต้องมีหน้าแต้มพรสวรรค์ 3-4 หน้าเพื่อความยืดหยุ่นในการดราฟต์ ระบบที่ปลอดภัยและบริการตลอด 24 ชั่วโมงของ BitTopup ช่วยให้มั่นใจได้ว่าจะไม่มีช่วงเวลาที่ขาดตอนระหว่างการคัดเลือก

ปลดล็อกตัวละครอย่างมีประสิทธิภาพ

การผ่านเข้ารอบ 100 อันดับแรกต้องใช้ตัวละครที่ชำนาญกว่า 8 ตัวในทุกบทบาท ราคาที่คุ้มค่าของ BitTopup ช่วยให้คุณปลดล็อกตัวละครได้โดยไม่ต้องเสียเวลาฟาร์มในช่วงเวลาฝึกซ้อมที่มีจำกัด

การส่งมอบที่รวดเร็วช่วยให้คุณได้รับตัวละครภายในไม่กี่นาที เพิ่มชั่วโมงการฝึกซ้อมให้สูงสุดในช่วงเตรียมตัว 21 วันก่อนเริ่มแข่งวันที่ 31 ธันวาคม 2025

บริการที่เชื่อถือได้

ผู้เข้าแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ไม่สามารถยอมรับความผิดพลาดหรือความล่าช้าในการชำระเงินได้ BitTopup มอบสิ่งต่อไปนี้:

  • ส่งมอบทันที (ปกติ <5 นาที)
  • การชำระเงินที่ปลอดภัย ปกป้องข้อมูลบัญชีของคุณ
  • ราคาที่แข่งขันได้ ให้ความคุ้มค่าสูงสุด
  • ฝ่ายสนับสนุนลูกค้า 24 ชั่วโมงทุกเขตเวลา
  • ได้รับคะแนนความพึงพอใจสูงจากผู้เล่นระดับแข่งขันนับพันคน

ให้คุณได้โฟกัสกับกลยุทธ์การดราฟต์และเทคนิคการเล่น โดยไม่ต้องกังวลเรื่องการเติม Echoes

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

จุดอ่อนหลักของ Lanternist คืออะไร?

การประสานงานปั่นไฟอย่างรวดเร็วผ่านหุ่นยนต์ 200% ของ Mechanic ที่ปั่นเสร็จใน 81 วินาที โทษ All Thumbs 10% ของเธอและการแช่เครื่อง 20 วินาทีของ Static Projection ไม่สามารถต้านทานการปั่นพร้อมกันหลายเครื่องได้หากสายถอดรักษาระยะห่าง 50 เมตรขึ้นไป การเนิร์ฟเมื่อ 25 ธันวาคมที่ลดระยะเวลา Living Image ลง 50% ยิ่งทำให้ช่วงท้ายเกมอ่อนแอลง และเกิดช่องโหว่ 5 วินาทีระหว่างการสร้างร่างแยก

เซอร์ไวเวอร์ตัวไหนแก้ทาง Lanternist ได้ดีที่สุด?

Mechanic (หุ่นยนต์ 200% สยบ Static Projection, อัตราแบน 80% ใน S39), Mercenary (รับดาเมจ 3 ครั้ง ช่วยให้จู๊ดได้ 60 วินาทีพร้อม Tide Turner), Seer (นกฮูกติดตาม Living Image, เพิ่มอัตราชนะ 15-20% ในทีมที่ประสานงานกันดี) ทั้งสามตัวนี้คือแกนหลักของทีมแก้ทาง

ควรแบน Lanternist ในรอบคัดเลือกหรือไม่?

จากการวิเคราะห์ 500+ แมตช์ ทีมที่มี Mechanic/Mercenary ที่ชำนาญจะมีอัตราชนะสูงกว่า 15-20% หากเลือกแบน Dream Witch (อัตราเลือก/แบน 75-80%) แทน การแบน Lanternist เป็นการเสียโควตาให้กับตัวที่พอแก้ทางได้ และอาจทำให้ Breaking Wheel (35/35) หรือ Sculptor (34/35) หลุดออกมา ควรแบนเธอเฉพาะเมื่อทีมขาดการฝึกซ้อมสายถอดรหัสหรือเจอผู้เล่นที่เชี่ยวชาญ Lanternist จริงๆ เท่านั้น

แต้มพรสวรรค์ (Persona) แบบไหนที่ใช้สู้กับ Lanternist ได้ดี?

Persona 36 Tide Turner (Borrowed Time + อมตะ 20 วินาทีเพื่อช่วยชีวิตสู้กับเสียงหัวใจที่เบาลง), Persona 129 Flywheel Effect (อมตะ 0.5 วินาทีแก้ทาง Optical Illusion), Knee Jerk Reflex (เพิ่มความเร็วหลังข้าม 20-30% นาน 3 วินาที) สายจู๊ดควรใช้ Broken Windows ในแผนที่ที่มีโครงสร้างเยอะ (Arms Factory, Red Church) และใช้ Exit Path ในแผนที่เปิด (Lakeside) ส่วนสายถอดรหัสควรเน้นความเร็วการปั่นสูงสุดแต่ยังต้องมี Borrowed Time ไว้ช่วยชีวิตยามฉุกเฉิน

จะจู๊ด Lanternist อย่างไรให้มีประสิทธิภาพ?

แยกตัวจริงออกจาก Living Image ด้วยแอนิเมชันการโจมตี (ร่างแยกทำดาเมจไม่ได้) จู๊ดวนแคบๆ เพื่อบีบตำแหน่ง ใช้ความเร็วจาก Knee Jerk 20-30% ในช่วงที่ฮันเตอร์สับสน ชิงพับไม้ก่อน 1.5 วินาทีก่อนถึงระยะสตันเพื่อเลี่ยงการโดนล็อก 1 วินาทีจาก Optical Illusion การเนิร์ฟเมื่อ 25 ธันวาคมทำให้มีช่องโหว่ 5 วินาทีระหว่างร่างแยก ซึ่งเป็นจังหวะที่ควรใช้แผ่นไม้อย่างดุดันเพื่อบีบให้ฮันเตอร์ใช้สกิลเร็วขึ้น และควรสื่อสารตำแหน่งร่างแยกทุก 5 วินาทีเพื่อให้เพื่อนย้ายเครื่องปั่นได้ทัน

ตัวละครไหนที่ควรแบนเป็นอันดับแรกใน COA IX?

Dream Witch (75-80% เลือก/แบน, ภัยคุกคามรอบด้าน), Priestess (80%, วาร์ปแก้ทาง Living Image), Mechanic (80% ใน S39, หุ่นยนต์แก้ทาง Static Projection), Breaking Wheel (35/35, ข่ม Seer), Sculptor (34/35, กดดันทีมที่ไม่มี Priestess) หากเล่นเซอร์ไวเวอร์: แบน Dream Witch เพื่อบีบให้ศัตรูเล่นตัวที่แก้ทางได้ง่ายกว่าอย่าง Lanternist หากเล่นฮันเตอร์: แบน Priestess + Mechanic เพื่อกำจัดตัวแก้ทาง Lanternist (แต่การทำแบบนี้จะทำให้ศัตรูรู้ทันทีว่าเราจะเล่นตัวอะไรและเลือกตัวมาแก้ทางเราได้)

แนะนำสินค้า

ข่าวแนะนำ

customer service