ทำความเข้าใจ Lanternist ใน Meta ของ COA IX
เจาะลึกความสามารถหลัก
Amanda Gaddis (Lanternist) เปิดตัวเมื่อวันที่ 10 ตุลาคม 2026 และได้เข้ามาเปลี่ยนโฉมหน้าการแข่งขัน Identity V ไปอย่างสิ้นเชิง ด้วย 3 ความสามารถที่สร้างแรงกดดันบนแผนที่ได้อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน:
Living Image: สะสมได้ 2 ชาร์จ ระยะเวลาแสดงผล 60 วินาที คูลดาวน์ 10 วินาที โดย Position Projection จะสร้างร่างแยกนาน 10 วินาที ซึ่งเคลื่อนที่เร็วกว่า Lanternist 10% ส่วน Status Projection จะคงอยู่สูงสุด 8 วินาที (จำกัด 2 ร่างต่อเพื่อนร่วมทีมหนึ่งคน) ความสามารถนี้จะลดรัศมีเสียงหัวใจของเก้าอี้หรรษาลง 25% ในระยะ 20 เมตร และลดลงถึง 50% หากอยู่ใกล้กว่านั้น ซึ่งเป็นการลงโทษผู้ที่จะเข้ามาช่วยเพื่อน การเนิร์ฟเมื่อวันที่ 25 ธันวาคม 2025 ได้ลดระยะเวลาลง 50% ทำให้ความแข็งแกร่งในช่วงกลางถึงท้ายเกมลดลง
Static Projection: 1 ชาร์จต่อการสะสมพลังงาน 2 สต็อก ระยะเวลาแสดงผล 50 วินาที สามารถแช่แข็งเครื่องถอดรหัสได้ 20 วินาที, เก้าอี้หรรษา 5 วินาที และประตูทางออก 20 วินาที นอกจากนี้ยังช่วยให้ Lanternist มีความเร็วในการโต้ตอบเพิ่มขึ้น 10% ซึ่งมักจะถูกนำมาใช้สร้างสถานการณ์ "ปั่นไฟ 3 เครื่องสุดท้าย" ที่รับมือได้ยากมาก
Optical Illusion: ทำให้แผ่นไม้ไม่สามารถถูกทำลายได้ 1 วินาที และเข้าสู่สถานะไร้ตัวตน 1.5 วินาที คูลดาวน์ 10 วินาที สามารถลบผลการสตันจากแผ่นไม้ได้ แต่ต้องแลกมาด้วยข้อเสียคือ All Thumbs ซึ่งจะติดโทษลดความเร็วในการถอดรหัสถาวร 10%
สำหรับการปลดล็อกตัวละครหรืออัปเกรดแต้มพรสวรรค์อย่างรวดเร็ว การ เติม Echoes Identity V ที่ BitTopup จะช่วยให้คุณทำธุรกรรมได้อย่างปลอดภัยและได้รับความไว้วางใจจากผู้เล่นระดับทัวร์นาเมนต์
ทำไมเธอถึงครอง Meta ในเดือนมกราคม 2026
กำหนดการ COA IX:
- Sacred Sanctum: 31 ธ.ค. 2025 - 8 ม.ค. 2026 (Leviathan Shore, สูงสุด 60 แมตช์/บทบาท, 6 แมตช์ต่อวัน/บทบาท)
- Divine Procession: 8-22 ม.ค. 2026 (Ancient Passage, สูงสุด 20 แมตช์/บทบาท, เฉพาะเวลา 19:00-21:00 UTC+8)
ความโดดเด่นของเธอมาจากระบบการคิดคะแนน: คะแนนทีม = คะแนนฮันเตอร์ที่สูงที่สุด × 2 + คะแนนเซอร์ไวเวอร์ที่ดีที่สุด 4 อันดับแรก การกดดันเครื่องถอดรหัสพร้อมกันผ่าน Static Projection บวกกับการไล่ล่าด้วย Living Image ทำให้เกมยาวนานขึ้น 15-20% เมื่อเทียบกับฮันเตอร์ทั่วไป ซึ่งช่วยเพิ่มคะแนนให้กับฝั่งฮันเตอร์ได้อย่างมาก
การเนิร์ฟเมื่อวันที่ 25 ธันวาคมช่วยลดการสโนว์บอลในช่วงท้ายเกม แต่เธอยังคงครองความได้เปรียบในช่วงต้นถึงกลางเกมอยู่ ทีมต่างๆ ในตอนนี้จึงเน้นไปที่การปิดเกมจากการนั่งเก้าอี้ตัวแรกให้ได้ก่อนที่โทษจาก Living Image จะสะสมจนมากเกินไป
รูปแบบการสร้างแรงกดดัน
ช่วงต้นเกม (0-120 วินาที): ใช้ Living Image ระหว่างการไล่ล่าเพื่อยืดระยะการจู๊ด ใช้ Static Projection กับเครื่องที่ปั่นไปได้มากที่สุดเพื่อบังคับให้ต้องใช้เวลาปั่นอย่างน้อย 81 วินาทีจึงจะเสร็จ
ช่วงกลางเกม (120-300 วินาที): เฝ้าเก้าอี้ด้วยรัศมีเสียงหัวใจที่ลดลง ใช้ Living Image ใส่ตัวเองระหว่างที่มีคนมาช่วยเพื่อหลอกตำแหน่งที่แท้จริง
ช่วงท้ายเกม (300 วินาทีขึ้นไป): ล็อกเครื่อง 3 เครื่องสุดท้ายด้วย Static Projection และใช้ Living Image ลาดตระเวนประตูทางออก หลังการเนิร์ฟจำเป็นต้องอาศัยการตัดสินใจที่แม่นยำมากขึ้น
กลยุทธ์ในช่วงดราฟต์ตัวละคร
การเลือกเป็นคนแรก (First-Pick) vs การเลือกเป็นคนสุดท้าย (Last-Pick)
ระยะเวลาลงทะเบียน: 31 ธ.ค. 2025 - 15 ม.ค. 2026 เวลา 09:00 UTC+8
เลือกคนแรก: แย่งชิง Mechanic มาก่อนที่จะโดนแบน (ด้วยความเร็วการถอดรหัส 200% และการปั่นเสร็จใน 81 วินาที จะช่วยแก้ทาง Static Projection ได้ดี) เพื่อป้องกันไม่ให้ฝั่งตรงข้ามเลือกตัวแก้ทางเราได้
เลือกคนสุดท้าย: สังเกตฮันเตอร์หรือแผนของศัตรูก่อนตัดสินใจ หาก Lanternist ปรากฏตัว ให้เลือก Mercenary (รับดาเมจได้ 3 ครั้ง, จู๊ดได้นาน 60 วินาที) หรือ Antiquarian (อัตราการช่วยชีวิตใน Stage 1 สูงถึง 49%)
ทีม 100 อันดับแรกของแต่ละภูมิภาคจะได้ผ่านเข้ารอบ รางวัลเศษคริสตัล: อันดับ 1 = 2000, อันดับ 2 = 1500, อันดับ 3 = 1200
การอ่านแผนของศัตรู
คอยสังเกตการแบนระหว่างโหมด Quick Match (12:00-22:00 UTC+8) และ Ranked (12:00-14:00, 19:00-21:00 UTC+8) ทีมที่เตรียมเล่น Lanternist มักจะแบน Priestess (อัตราการแบน 80% ใน COA IX) + Mechanic (อัตราการแบน 80% ใน Season 39) เพื่อกำจัดตัวแก้ทาง
หากทั้งคู่โดนแบน ให้คาดการณ์ไว้เลยว่าเป็น Lanternist และแก้ทางด้วย Seer หรือ Psychologist เพื่อใช้การติดตามด้วยนกฮูก
หาก Mechanic ยังว่างอยู่ ศัตรูอาจเปลี่ยนไปเล่น Dream Witch แทน (อัตราการเลือก/แบน 75-80%)
การเตรียมตัวละครที่ยืดหยุ่น
ควรมีผู้เล่นที่ชำนาญ 3-4 คนต่อบทบาท:
- สายถอดรหัส: Mechanic (สำคัญที่สุด), Prisoner, Lawyer
- สายจู๊ด: Mercenary, Painter, Batter
- สายช่วยชีวิต: Gravekeeper, Coordinator, Wildling
- สายซัพพอร์ต: Seer, Psychologist, Postman
ควรฝึกซ้อมอย่างน้อย 15-20 แมตช์ต่อตัวละครในช่วงเตรียมตัวสำหรับ Sacred Sanctum
จังหวะการเปิดเผยตัวละคร
พยายามเก็บตัวแก้ทางที่ชัดเจนไว้เลือกเป็นลำดับสุดท้าย การเลือก Mercenary ตั้งแต่ช่วงแรกจะทำให้ศัตรูรู้ทันทีว่าเราจะแก้ทาง Lanternist
ลำดับที่เหมาะสม: เลือกสายถอดรหัสก่อน → บีบให้ศัตรูแบน → เลือกสายจู๊ด/ช่วยชีวิตตามฮันเตอร์ที่เผยออกมา → ปิดท้ายด้วยสายซัพพอร์ต
การแบนที่ดีที่สุดเมื่อเจอกับทีม Lanternist
ควรแบน Lanternist หรือไม่? ข้อดี/ข้อเสีย
ข้อดี:
- กำจัดปัญหาการลดรัศมีเสียงหัวใจ 50%
- ป้องกันการแช่แข็งเครื่องถอดรหัส 20 วินาที
- ไม่ต้องเสียเวลาฝึกซ้อมเพื่อแก้ทางโดยเฉพาะ
- บีบให้ฮันเตอร์ต้องเล่นตัวที่ไม่ถนัด
ข้อเสีย:
- เสียโควตาแบนให้กับฮันเตอร์ที่พอจะแก้ทางได้
- ปล่อยให้ Dream Witch (อัตราเลือก/แบน 75-80%) หลุดออกมา
- เปิดโอกาสให้ Breaking Wheel (เรตติ้ง 35/35) เข้ามาข่ม Seer
- ยอมให้ Sculptor (เรตติ้ง 34/35) กดดันทีมที่ไม่มี Priestess
ทีมที่มี Mechanic/Mercenary ที่ชำนาญจะมีอัตราการชนะสูงกว่า 15-20% หากเลือกแบน Dream Witch แทน แล้วค่อยเลือกตัวมาแก้ทาง Lanternist ในภายหลัง
ลำดับความสำคัญในการแบนเซอร์ไวเวอร์
เมื่อเล่นเป็น Lanternist ศัตรูมักจะแบน:
- Priestess (80%): วาร์ปช่วยลบผลของ Living Image และช่วยในการเคลื่อนที่ระหว่างที่ Static Projection ทำงาน
- Mechanic (80% ใน S39): หุ่นยนต์ที่ถอดรหัสได้ 200% จะสร้างแรงกดดันสวนกลับการแช่เครื่องได้ดีเกินไป
- Seer: นกฮูกสามารถระบุตำแหน่งของ Living Image ได้ ทำให้แผนการหลอกล่อใช้ไม่ได้ผล
หากศัตรูเสียโควตาแบนไปกับ Lanternist ให้พยายามรักษาตัวละครเหล่านี้ไว้
กลยุทธ์การแบนฮันเตอร์
ลำดับความสำคัญ:
- Dream Witch: อัตราเลือก/แบน 75-80% เป็นภัยคุกคามระดับสากล การมีร่างแยกหลายร่างแ��้ทางทีมสายถอดรหัสได้ดีมาก
- Breaking Wheel: เรตติ้ง 35/35 ข่ม Seer (ซึ่งเป็นตัวแก้ทาง Lanternist) ได้อย่างเบ็ดเสร็จ
- Sculptor: เรตติ้ง 34/35 จะเก่งมากเมื่อ Priestess โดนแบน
ลำดับการแบน: แบน Dream Witch → บีบให้เล่น Lanternist → เลือก Mechanic/Mercenary มาแก้ทาง
การปรับเปลี่ยนตามภูมิภาค
ในโซน NA-EU ทีม 8 อันดับแรกจะได้เข้ารอบ ซึ่งโซนนี้มีอัตราการเลือก Painter สูงกว่าปกติ 20-25% ดังนั้นควรปรับการแบนไปที่สายจู๊ดแทนสายถอดรหัส
สอดส่องประวัติการเล่นของศัตรูในช่วง 60 แมตช์ของ Sacred Sanctum เพื่อแบนตัวละครเฉพาะทางที่ผู้เล่นคนนั้นถนัด แทนที่จะแบนตาม Meta เพียงอย่างเดียว
แต้มพรสวรรค์ (Persona) ที่เหมาะสมสำหรับเซอร์ไวเวอร์
สายจู๊ด: Broken Windows vs Exit Path
Persona 129 Flywheel Effect: การพุ่งตัวเป็นอมตะ 0.5 วินาที ช่วยแก้ทางจังหวะล็อกแผ่นไม้ของ Optical Illusion ได้ดี ผสมผสานกับ Knee Jerk Reflex (เพิ่มความเร็วหลังข้ามหน้าต่าง/ไม้ 20-30% นาน 3 วินาที คูลดาวน์ 40 วินาที) เพื่อทิ้งระยะห่างระหว่างโดน Living Image ไล่ล่า
Broken Windows: เหมาะสำหรับการจู๊ดระยะยาวด้วยการข้ามหน้าต่างที่เร็วขึ้นเพื่อแก้ทางความเร็วร่างแยก 10%, ลดระยะเวลาฟื้นตัวจากการสตันช่วยให้เล่นแผ่นไม้ได้ดุดันขึ้น และเหมาะกับโครงสร้างโรงงานในแผนที่ Leviathan Shore
Exit Path: เหมาะกับแผนที่ Ancient Passage ที่มีพื้นที่เปิดโล่งและแผ่นไม้น้อยกว่า ความเร็วในการเคลื่อนที่ช่วยชดเชยการขาดแคลนจุดข้ามหน้าต่างได้
จากสถิติ 200+ แมตช์ใน Sacred Sanctum พบว่า Broken Windows ช่วยให้จู๊ด Lanternist ได้นานขึ้น 12-15% ในขณะที่ Exit Path ทำผลงานได้ดีกว่า 8-10% เมื่อเจอกับ Dream Witch
การเพิ่มประสิทธิภาพสายถอดรหัส
หุ่นยนต์ของ Mechanic ที่ถอดรหัส 200% สามารถปั่นเครื่องเสร็จใน 81 วินาที การจัดแต้มที่แนะนำ:
- Borrowed Time: เพิ่มความเร็ว 50% คูลดาวน์ 120 วินาที สำหรับการช่วยชีวิตในสถานการณ์ฉุกเฉิน
- Flywheel Effect: เป็นอมตะ 0.5 วินาทีระหว่างเข้าใกล้เก้าอี้
- แต้มที่เหลือลงที่ความเร็วในการถอดรหัส
กระจายตัวปั่นใน 4-5 ตำแหน่งเพื่อป้องกันการโดนล็อก 3 เครื่องสุดท้าย สื่อสารความคืบหน้าทุก 15 วินาทีเพื่อประสานงานรับมือ Static Projection
สายช่วยชีวิต: Tide Turner
Persona 36 Tide Turner: Borrowed Time + สถานะอมตะ 20 วินาทีหลังช่วยชีวิต เป็นสิ่งจำเป็นมากเมื่อต้องเจอกับรัศมีเสียงหัวใจที่ลดลง 50% การป้องกันที่ยาวนานขึ้นช่วยชดเชยการโดนลอบโจมตีจาก Living Image ได้
วิธีเล่น: เข้าใกล้เก้าอี้ในช่วงคูลดาวน์ของ Living Image (ช่วงห่าง 10 วินาที) → เปิดใช้งาน Tide Turner → วิ่งหนีออกจากเครื่องที่ยังปั่นไม่เสร็จ
Mercenary + Tide Turner = จู๊ดต่อได้ 60 วินาทีหลังช่วยชีวิต สร้างโอกาสปั่นไฟได้มากกว่า 80 วินาที ส่วน Antiquarian ที่มีอัตราช่วยสำเร็จ 49% ใน Stage 1 จะเพิ่มขึ้นเป็น 65-70% หากกะจังหวะได้ถูกต้อง
ซื้อ Echoes Identity V ที่ BitTopup เพื่อปลดล็อกแต้มพรสวรรค์ได้ทันทีสำหรับการเตรียมตัวแข่งขัน
การปรับเปลี่ยนสายซัพพอร์ต
- Seer: เน้นระยะเวลา/ความเร็วนกฮูกสูงสุดเพื่อติดตาม Living Image ในแผนที่ Leviathan Shore ที่กว้างกว่า 15,000 ตร.ม.
- Psychologist: ใช้ความสามารถ Patience เพื่อเร่งการบัฟระหว่างที่เครื่องโดนแช่ด้วย Static Projection
รักษาระยะห่าง 30-40 เมตรจากสายถอดรหัส เพื่อส่งนกฮูกสนับสนุนโดยไม่ไปรวมตัวกันจนโดนแช่แข็งพร้อมกันหลายคน
เซอร์ไวเวอร์ที่ต้องฝึกฝน
ลำดับความเก่ง (Tier List)

ระดับ S:
- Mechanic: หุ่นยนต์ 200%, ปั่นเสร็จใน 81 วินาที, แก้ทาง Static Projection ได้ดีที่สุด
- Mercenary: รับดาเมจได้ 3 ครั้ง, จู๊ดได้ 60 วินาที, ประสานงานกับ Tide Turner ได้ยอดเยี่ยม
ระดับ A: 3. Seer: นกฮูกเปิดเผยร่าง Living Image, ช่วยเพิ่มอัตราชนะ 15-20% 4. Psychologist: บัฟจาก Patience ช่วยต้านทานผลของการลดรัศมีเสียงหัวใจ
ระดับ B: 5. Antiquarian: ช่วยชีวิต Stage 1 ได้ 49%, โดดเด่นมากเมื่อ Mechanic/Mercenary โดนแบน
อ้างอิงจาก 500+ แมตช์ COA IX ในเอเชีย, NA-EU และจีน (ธ.ค. 2025 - ม.ค. 2026)
ทำไม Mechanic ถึงสำคัญมาก
อัตราการแบน 80% ใน Season 39 แสดงให้เห็นถึงพลังที่กำหนด Meta ได้ เมื่อเจอกับ Lanternist:
- การวางหุ่นยนต์ไว้คนละฝั่งของแผนที่บีบให้ฮันเตอร์ต้องตัดสินใจยากลำบาก
- ความเร็ว 200% ช่วยให้ปั่นเสร็จก่อนที่คูลดาวน์ Static Projection จะกลับมา
- การปั่นจากระยะไกลช่วยให้มีความยืดหยุ่นในการไปช่วยเพื่อน
เทคนิคการฝึก: วางหุ่นไว้เครื่องที่ไกลที่สุด → จู๊ดให้ได้ 40 วินาที → หุ่นปั่นเสร็จ → ย้ายหุ่นไปเครื่องถัดไปที่ไกลที่สุด วิธีนี้จะป้องกันการโดนล็อก 3 เครื่องสุดท้ายได้
ฝึกฝนการควบคุมหุ่นยนต์อย่างละเอียดใน 15-20 แมตช์ โดยเน้นการวางหุ่นในช่วงที่ Living Image ทำงานซึ่งจะทำให้การติดตามตัวทำได้ยากขึ้น
Seer vs Psychologist
Seer:
- นกฮูกเปิดเผย Living Image ในระยะ 40 เมตร
- โล่ป้องกันช่วยแก้ทาง Optical Illusion ระหว่างช่วยชีวิต
- การรวบรวมข้อมูลช่วยให้ตัดสินใจย้ายเครื่องหนี Static Projection ได้ทัน
Psychologist:
- Patience ช่วยให้ทีมต้านทานเสียงหัวใจที่ลดลง 50% ได้
- คูลดาวน์ที่เร็วขึ้น = ให้บัฟได้บ่อยขึ้นในเกมที่ยืดเยื้อ
- จู๊ดได้ด้วยตัวเองโดยไม่ต้องพึ่งพาการคุมนกฮูก
หากมีการสื่อสารที่ดี Seer จะเก่งกว่า แต่ถ้าเล่นคนเดียว (Solo Queue) Psychologist จะให้ผลลัพธ์ที่ดีกว่า 10-12%
ตัวเลือกเสริม (Flex Picks)
Painter: รับมือ Lanternist + Dream Witch ได้ดีด้วยการวางรูปวาด ควรฝึกวางรูปวาดระหว่างโดน Living Image ไล่ล่าอย่างน้อย 10 แมตช์
Batter: การตีลูกสตันสามารถขัดจังหวะ Optical Illusion ได้ แม้ต้องใช้จังหวะที่แม่นยำแต่ช่วยให้จู๊ดได้นานขึ้น 15-18%
Gravekeeper: การมุดดินช่วยชีวิตได้ดีในรัศมีเสียงหัวใจที่ลดลง แม้ Antiquarian จะมีประสิทธิภาพในการช่วยชีวิตเพียวๆ สูงกว่าก็ตาม
ควรมีความชำนาญในตัวเลือกเสริม 2-3 ตัวเพื่อให้ดราฟต์ตัวละครได้อย่างยืดหยุ่น
เทคนิคการแก้ทางเฉพาะตัวละคร
เทคนิคการจู๊ด
การแก้ทาง Living Image:

ร่างแยก 10 วินาทีเคลื่อนที่เร็วขึ้น 10% ให้สังเกตตัวจริงจากแอนิเมชันการโจมตี เพราะร่างแยกสร้างดาเมจไม่ได้
- จู๊ดวนแคบๆ รอบโครงสร้างเดียวเพื่อบีบให้ฮันเตอร์ต้องเลือกตำแหน่ง
- ใช้ความเร็ว 20-30% จาก Knee Jerk Reflex ในช่วงที่สับสนกับร่างแยก
- สื่อสารตำแหน่งของร่างแยกทุกๆ 5 วินาที
การเนิร์ฟเมื่อ 25 ธันวาคมทำให้เกิดช่องโหว่ 5 วินาที การใช้แผ่นไม้อย่างดุดันจะบีบให้ฮันเตอร์ต้องรีบใช้ Optical Illusion
การแก้ทาง Static Projection:
เมื่อเครื่องโดนแช่แข็ง 20 วินาที:
- ย้ายไปปั่นเครื่องถัดไปที่ไกลที่สุดทันที
- สายจู๊ดต้องยืดเวลาการไล่ล่าออกไปอีก 15-20 วินาทีโดยใช้ Broken Windows
- สายถอดรหัสต้องจำเวลาที่โดนแช่ และกลับมาปั่นต่อในวินาทีที่ 18
ห้ามรวมตัวกันมากกว่า 2 คนที่เครื่องที่โดนแช่แข็งเด็ดขาด
การแก้ทาง Optical Illusion:
แผ่นไม้ไม่พัง 1 วินาที คูลดาวน์ 10 วินาที วิธีแก้:
- ชิงพับไม้ก่อน 1.5 วินาทีก่อนจะถึงระยะสตัน
- ใช้ความอมตะ 0.5 วินาทีของ Flywheel Effect ระหว่างที่ฮันเตอร์เข้าใกล้
- หลอกให้ใช้ Illusion ที่ไม้จุดที่อ่อน แล้วเก็บไม้จุดที่แข็งไว้ใช้หลังคูลดาวน์
สื่อสารคูลดาวน์กับทีม: "ใช้ Illusion แล้ว ปลอดภัย 10 วินาที"
จังหวะการช่วยชีวิต
การลดรัศมีเสียงหัวใจ 25% ที่ระยะ 20 เมตร และ 50% เมื่อใกล้กว่านั้น สร้าง "โซนเซอร์ไพรส์" ในระยะ 8-12 เมตร
ขั้นตอนการใช้ Tide Turner:
- เข้าใกล้ในช่วงคูลดาวน์ของ Living Image (ช่วง 10 วินาที)
- เปิดใช้ Tide Turner ที่ระยะ 15 เมตร ไม่ใช่ที่หน้าเก้าอี้
- ลงมือช่วยในช่วงคูลดาวน์ของ Optical Illusion
- หลังช่วยเสร็จให้วิ่งหนีออกจากเครื่องที่ยังปั่นไม่เสร็จ
Mercenary + Tide Turner = จู๊ดได้ 60 วินาทีขึ้นไป ประสานงานกับทีมเพื่อปั่นให้เสร็จ 1-2 เครื่องในช่วงเวลานี้
Antiquarian สามารถช่วยชีวิต Stage 1 ได้ 49% โดยใช้พลั่วข้ามผ่านรัศมีเสียงหัวใจ ควรฝึกการกดใช้งานใน 0.8 วินาทีให้ชำนาญ
การยืนตำแหน่งของสายถอดรหัส
Leviathan Shore: โรงงาน, ตู้คอนเทนเนอร์, อาคารกลาง, ท่าเรือ, โกดัง พยายามบีบให้ฮันเตอร์ต้องเดินทางไกลกว่า 60 เมตรระหว่างเป้าหมาย Static Projection
Ancient Passage: วัด, สะพาน, ริมแม่น้ำ, ป่า หลีกเลี่ยงลานกลางเมืองที่ Living Image สามารถคุมได้หลายจุดพร้อมกัน
หุ่นยนต์ของ Mechanic ควรปั่นเครื่องที่ไกลจาก Lanternist ที่สุดเสมอ สื่อสารทุก 15 วินาที: "หุ่นอยู่ที่วัด 40% แล้ว"
คำพูดสื่อสารที่จำเป็น (Callouts)
- "ร่างแยกวางอยู่ที่ [ตำแหน่ง]" - เตือนเพื่อนเรื่องตำแหน่งหลอก
- "เครื่องโดนแช่ที่ [ตำแหน่ง] กำลังย้ายไป [เครื่องถัดไป]" - ประสานงานการเคลื่อนที่
- "Illusion คูลดาวน์ 8 วินาที" - บอกให้เพื่อนเล่นไม้ได้ดุดันขึ้น
- "เสียงหัวใจเบาลง ระวังตอนช่วยด้วย" - เตือนคนที่จะมาช่วย
- "Living Image กำลังจะหมดใน 3 วินาที" - ส่งสัญญาณจังหวะที่ฮันเตอร์อ่อนแอ
ฝึกซ้อมการสื่อสารให้เป็นความจำกล้ามเนื้อ การสื่อสารที่สม่ำเสมอช่วยเพิ่มอัตราชนะได้ 18-22% เมื่อเทียบกับทีมที่ไม่พูดคุยกัน
กลยุทธ์แยกตามแผนที่
Arms Factory (โรงงานผลิตอาวุธ)

โครงสร้างที่หนาแน่นเหมาะกับ Broken Windows
ในโรงงาน: หน้าต่าง 8 บานที่เชื่อมต่อกันช่วยให้จู๊ดได้ 35-40 วินาทีด้วย Knee Jerk + Broken Windows ร่างแยก Living Image จะเล่นยากในทางเดินแคบๆ เพราะการชนสิ่งกีดขวางจะช่วยให้แยกแยะตัวจริงได้ง่ายขึ้น
สายพานลำเลียง: หาก Static Projection ลงที่เครื่องกลาง ให้ย้ายไปปั่นที่โรงงานหรือโกดังด้านนอกแทน
ลำดับการปั่น: โกดัง → มุมโรงงาน → กลางแผนที่ → ตู้คอนเทนเนอร์ → ออฟฟิศ เพื่อป้องกันการโดนล็อก 3 เครื่องสุดท้ายและรักษาระยะห่าง 50 เมตรขึ้นไป
Red Church (โบสถ์สีชาด)
ตัวโบสถ์: โครงสร้างหน้าต่าง 4 บานช่วยให้จู๊ดได้ 25-30 วินาที ใช้ Flywheel เมื่อ Optical Illusion ทำงานใกล้หน้าต่าง
สุสาน: แผ่นไม้ 6 แผ่นช่วยยืดเวลาการไล่ล่า พับไม้จุดที่อ่อนทิ้งในช่วงคูลดาวน์ Illusion และเก็บไม้จุดที่แข็งไว้ใช้ยามฉุกเฉิน
ลำดับความสำคัญ: สุสาน → โบสถ์ → เนินเขา → กระท่อม → ห้องใต้ดิน พยายามปั่นเครื่องใกล้ห้องใต้ดินให้เสร็จก่อนเพื่อป้องกันการโดน Static Projection และล็อกประตูในช่วงท้ายเกม
Lakeside Village (หมู่บ้านริมทะเลสาบ)
พื้นที่เปิดโล่งทำให้ Exit Path มีประโยชน์มากกว่า Broken Windows
ท่าเรือ: จุดข้ามหน้าต่างน้อยต้องพึ่งพาความเร็วเคลื่อนที่ Mercenary + Exit Path จะจู๊ดได้ 30-35 วินาทีในจุดที่ Broken Windows แทบไม่มีค่า
กลางหมู่บ้าน: Living Image จะเก่งมากในที่โล่ง แก้ทางด้วยการรักษาระยะห่าง 18-20 เมตร ซึ่งความเร็วของร่างแยกจะมีผลน้อยกว่าเส้นทางการวิ่ง
การกระจายตัว: ท่าเรือ → เรือเล็ก → หมู่บ้าน → ป่า → เนินเขา
Moonlit River Park (สวนสนุกพระจันทร์เสี้ยว)
สะพาน: ห้ามเหลือเครื่องที่สะพานไว้ท้ายเกมเด็ดขาด เพราะ Static Projection บนสะพานบวกกับอีก 2 เครื่องใกล้ๆ จะทำให้ชนะไม่ได้เลย ต้องปั่นให้เสร็จภายใน 90 วินาทีแรก
ม้าหมุน: แผ่นไม้หนาแน่นเหมาะกับการจู๊ดที่สุด ให้ Mercenary/Painter จู๊ดที่นี่ในขณะที่สายถอดรหัสปั่นที่วัดหรือริมแม่น้ำ
ลำดับการปั่น: สะพาน → วัด → ม้าหมุน → ริมแม่น้ำ → ป่า เพื่อกำจัดโอกาสโดนล็อก 3 เครื่อง และให้สายจู๊ดเข้าถึงแผ่นไม้ได้มากกว่า 8 แผ่น
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
สายจู๊ดความเร็วสูงไม่ใช่ตัวแก้ทางเสมอไป
Acrobat, Forward, Wildling จู๊ดได้นานขึ้นเพียง 8-10% เมื่อเทียบกับศักยภาพ 60 วินาทีของ Mercenary จาก 300+ แมตช์ใน COA IX พิสูจน์แล้วว่าความเร็วเพียงอย่างเดียวเอาชนะไม่ได้ เพราะ:
- ความเร็วร่างแยก 10% ของ Living Image ลบข้อได้เปรียบเรื่องการเคลื่อนที่
- Optical Illusion ทำให้สายจู๊ดพึ่งพาแผ่นไม้ไม่ได้
- Static Projection บีบให้ต้องรีบปั่นมากกว่าการจู๊ดไปเรื่อยๆ
ตัวแก้ทางที่มีประสิทธิภาพต้องเน้นการหาข้อมูล (Seer), การรับดาเมจ (Mercenary) หรือการเร่งถอดรหัส (Mechanic) ไม่ใช่แค่ความเร็วเพียวๆ
การฝืนช่วยชีวิตในจังหวะที่ไม่ปลอดภัย
การลดรัศมีเสียงหัวใจ 50% สร้างความรู้สึกปลอดภัยปลอมๆ ทีมมักจะพลาดท่าเมื่อ:
- มี Living Image อยู่ใกล้เก้าอี้ (Lanternist ตัวจริงอาจเฝ้าอยู่ห่างๆ ในระยะที่เสียงหัวใจไม่ดัง)
- มี Static Projection ที่เครื่องใกล้ๆ (ความเร็วโต้ตอบ 10% ช่วยให้ฮันเตอร์กลับมาที่เก้าอี้ได้เร็วขึ้น)
- Optical Illusion พร้อมใช้งาน (ทำให้สตันฮันเตอร์ไม่ได้)
จังหวะที่ปลอดภัยคือ: คูลดาวน์ Living Image + คูลดาวน์ Optical Illusion + Tide Turner พร้อมใช้งาน ซึ่งจะเกิดขึ้นทุกๆ 40-50 วินาที ความอดทนจะช่วยป้องกันไม่ให้ฮันเตอร์ได้แต้มฟรีจากเก้าอี้
การกระจายเครื่องปั่นไม่ดี
การเลือกปั่นเครื่องที่ใกล้และสะดวกมักนำไปสู่หายนะ Static Projection ที่ลงกับเครื่อง 3 เครื่องที่อยู่ติดกันพร้อมการแช่แข็ง 20 วินาที จะทำให้การปั่นเครื่องสุดท้ายแทบเป็นไปไม่ได้
วิธีป้องกัน:
- ปั่นเครื่องที่ไกลที่สุดก่อน (แม้จะไม่สะดวก)
- รักษาระยะห่างระหว่างเครื่อง 50 เมตรขึ้นไป
- สื่อสารความคืบหน้าทุก 20 วินาที
- ยอมเสีย��ละเซอร์ไวเวอร์ 1 คนเพื่อแลกกับเครื่องที่มีปัญหา ดีกว่าเสี่ยงโดนล็อก 3 เครื่องสุดท้าย
ในรูปแบบ 60 แมตช์ของ Sacred Sanctum การแพ้เพราะโดนล็อก 3 เครื่องเพียงครั้งเดียวอาจทำให้อันดับร่วงลงไป 15-20 อันดับจากกลุ่ม 100 อันดับแรก
การละเลยจังหวะความสามารถรอง
Static Projection มีระยะเวลา 50 วินาที และสะสม 1 ชาร์จต่อ 2 พลังงาน ซึ่งมีรูปแบบที่คาดเดาได้ การติดตามเวลาจะช่วยเพิ่มอัตราการปั่นได้ 15-18%
วิธีใช้ประโยชน์:
- Static ครั้งแรกมักจะลงที่วินาทีที่ 30-40 กับเครื่องที่ปั่นไปได้เยอะที่สุด
- ชาร์จที่สองจะมาที่วินาทีที่ 80-90
- ประสานงานปั่นให้เสร็จในช่วงหน้าต่าง 10-15 วินาทีระหว่างชาร์จ
มอบหมายคนคอยนับเวลา: "Static จะมาใน 15 วินาที รีบปั่นให้เสร็จ" เพื่อไม่ให้เสียเวลาไปปั่นเครื่องที่กำลังจะโดนแช่
การฝึกซ้อมและการเตรียมตัว
กิจวัตรประจำวัน
สัปดาห์ที่ 1 (31 ธ.ค. - 6 ม.ค.): ฝึก Mechanic
- 5 แมตช์: จังหวะการวางหุ่นยนต์
- 5 แมตช์: การย้ายเครื่องปั่น
- 3 แมตช์: การช่วยชีวิตฉุกเฉินด้วย Borrowed Time
สัปดาห์ที่ 2 (7-13 ม.ค.): ฝึก Mercenary
- 5 แมตช์: การจู๊ดด้วยปลอกแขน
- 5 แมตช์: จังหวะการช่วยด้วย Tide Turner
- 3 แมตช์: การล่อฮันเตอร์ออกจากเครื่องหลังช่วยเสร็จ
สัปดาห์ที่ 3 (14-20 ม.ค.): ฝึกตัวเลือกเสริม
- อย่างละ 4 แมตช์: Seer, Psychologist, Painter
- เน้นเทคนิคการรับมือ Lanternist โดยเฉพาะ
รอบการฝึก 21 วันนี้จะช่วยเตรียมความพร้อมสำหรับ Sacred Sanctum (31 ธ.ค. - 8 ม.ค., 60 แมตช์) และ Divine Procession (8-22 ม.ค., 20 แมตช์)
การซ้อมทีม (Scrimmages)
ซ้อม 3-4 ครั้งต่อสัปดาห์ โดยเน้น:
จำลองการดราฟต์: ฝึกดราฟต์ 10 รอบขึ้นไปโดยวาง Lanternist ไว้ในตำแหน่งต่างๆ ฝึกความจำเรื่องลำดับการแบน
ฝึกการสื่อสาร: ซ้อม 5 แมตช์ขึ้นไปโดยบังคับให้สื่อสารทุก 10 วินาที ติดตามตำแหน่ง Living Image, Static Projection และ Optical Illusion ด้วยเสียง
สถานการณ์ในแผนที่: ซ้อม 2 แมตช์ต่อแผนที่ (Leviathan Shore, Ancient Passage) ฝึกการกระจายเครื่องปั่นและเส้นทางการจู๊ด
ประสานงานการช่วยชีวิต: ฝึก 15 สถานการณ์ขึ้นไปกับคู่หูสายช่วยที่ต่างกัน (Mercenary + Tide Turner, Antiquarian + พลั่ว, Gravekeeper + Tide Turner)
การดู VOD ย้อนหลัง
ศึกษาทีม 8 อันดับแรกของ NA-EU และ 100 อันดับแรกของเอเชีย:
จุดที่ต้องโฟกัส:
- การยืนตำแหน่งของสายถอดรหัสใน 60 วินาทีแรก
- จังหวะการช่วยชีวิตเมื่อเทียบกับคูลดาวน์ Living Image
- ลำดับการปั่นเครื่องเพื่อป้องกันการโดนล็อก 3 เครื่อง
- การสื่อสารระหว่างที่เครื่องโดนแช่ด้วย Static Projection
หยุดวิดีโอทุก 30 วินาทีแล้วถามว่า: "ถ้าเป็นเรา เราจะทำอะไรให้ต่างออกไป?" เพื่อฝึกการตัดสินใจให้เร็วขึ้นสำหรับช่วงเวลาจำกัดของ Divine Procession (19:00-21:00 UTC+8, 5 แมตช์ต่อวัน/บทบาท)
การเตรียมสภาพจิตใจ
รางวัลเศษคริสตัล (2000/1500/1200) อาจสร้างความกดดัน
การสร้างความมั่นใจ:
- ทบทวนแมตช์ที่เคยเล่นได้ดีเมื่อเจอกับ Lanternist ก่อนเริ่มแข่ง
- เตรียมลิสต์ตัวละครสำหรับการแบน 3-4 รูปแบบไว้ล่วงหน้า
- ฝึกหายใจระหว่างช่วงดราฟต์ 60 วินาที
- กำหนดคนสั่งการ (Shotcaller) ในทีมเพื่อป้องกันการลังเล
การมีผู้นำในการดราฟต์ที่ชัดเจนช่วยให้เลือกตัวได้เร็วขึ้น 12-15% และมีเวลาคิดกลยุทธ์มากขึ้น
การปรับตัวระหว่างทัวร์นาเมนต์
เมื่อตัวละครหลักโดนแบน
ในรูปแบบ 60 แมตช์ คู่ต่อสู้จะเริ่มจับทางเราได้
ถ้าศัตรูแบน Dream Witch (ตามแผนของเรา):
- เปลี่ยนไปเล่น Breaking Wheel (35/35) หากทีมเน้น Seer
- ทางเลือกอื่น: Sculptor (34/35) หากไม่มี Priestess
- กรณีแย่ที่สุด: ปล่อย Lanternist หลุด แล้วเลือก Mechanic + Mercenary มาสู้
ถ้าศัตรูแบน Mechanic (ตามแผนของเรา):
- รีบเลือก Mercenary ทันที
- ดราฟต์ Prisoner/Lawyer มาเป็นสายถอดรหัสสำรอง
- ปรับแต้มพรสวรรค์ไปเน้น Broken Windows แทนความเร็วการถอดรหัส
ความยืดหยุ่นในตัวละครที่ฝึกมา 8 ตัวขึ้นไปจะช่วยป้องกันไม่ให้โดนแก้ทางตอนดราฟต์
เมื่อศัตรูเลือกตัวที่คาดไม่ถึง
ใน Divine Procession ที่จำกัด 20 แมตช์ (5 แมตช์ต่อวัน 19:00-21:00 UTC+8) มีเวลาปรับตัวน้อยมาก
ถ้าเจอ Lanternist แบบไม่คาดคิด:
- ตรวจสอบว่าใส่ Tide Turner มาหรือยัง (เช็กในช่วงเตรียมตัว 60 วินาที)
- ปรับลำดับการปั่นเครื่องไปที่เครื่องที่ไกลที่สุดก่อน
- กำหนดคนช่วยสำรองหากคนช่วยหลักโดนจับนั่งเก้าอี้ตัวแรก
ถ้าเจอ Dream Witch แทน:
- เปลี่ยนจาก Broken Windows เป็น Exit Path
- กระจายสายถอดรหัสเพื่อป้องกันไม่ให้ร่างแยกกดดันได้หลายคนพร้อมกัน
- ปรับการสื่อสารไปที่การติดตามร่างแยกแทน Living Image
ฝึกซ้อมแบบ "สุ่มฮันเตอร์" 5 แมตช์ขึ้นไป (ไม่รู้ว่าเจอตัวอะไรจนกว่าจะเริ่มเกม) เพื่อฝึกการปรับตัวแบบเรียลไทม์
การอ่านทิศทาง Meta
คอยติดตาม 100 อันดับแรกตลอดช่วง Sacred Sanctum (31 ธ.ค. - 8 ม.ค.):
อัตราการเลือก Lanternist <40%: แสดงว่าตัวแก้ทางเริ่มได้ผล ให้คงแผนเดิมไว้พร้อมกับเตรียมตัวแก้ทาง Dream Witch
อัตราการแบน Lanternist >60%: แสดงว่าทีมส่วนใหญ่ยังขาดการฝึกซ้อมเพื่อแก้ทาง ให้ปล่อยหลุดเพื่อเก็บชัยชนะง่ายๆ ด้วยทีมแก้ทางที่เราฝึกมา
อัตราการแบน Mechanic ~90%: ต้องรีบฝึก Prisoner/Lawyer ให้ชำนาญทันทีเพราะจะกลายเป็นตัวบังคับเล่น
ติดตามข้อมูลรายวันผ่าน Quick Match (12:00-22:00 UTC+8) และ Ranked (12:00-14:00, 19:00-21:00 UTC+8)
เพิ่มประสิทธิภาพการเล่นด้วย BitTopup
เติม Echoes ได้อย่างรวดเร็ว
ด้วยตารางเวลาที่กระชั้นชิดของ COA IX — Sacred Sanctum เพียง 8 วัน (31 ธ.ค. - 8 ม.ค.) และต่อด้วย Divine Procession ทันทีจนถึง 22 ม.ค. — การปลดล็อกแต้มพรสวรรค์อย่างรวดเร็วจึงเป็นเรื่องสำคัญ BitTopup ให้บริการเติม Echoes ทันที ช่วยให้คุณเข้าถึง Tide Turner (36 แต้ม), Flywheel Effect (129 แต้ม) หรือสาย Broken Windows ได้ภายในวันเดียว
ผู้เล่นระดับแข่งขันจำเป็นต้องมีหน้าแต้มพรสวรรค์ 3-4 หน้าเพื่อความยืดหยุ่นในการดราฟต์ ระบบที่ปลอดภัยและบริการตลอด 24 ชั่วโมงของ BitTopup ช่วยให้มั่นใจได้ว่าจะไม่มีช่วงเวลาที่ขาดตอนระหว่างการคัดเลือก
ปลดล็อกตัวละครอย่างมีประสิทธิภาพ
การผ่านเข้ารอบ 100 อันดับแรกต้องใช้ตัวละครที่ชำนาญกว่า 8 ตัวในทุกบทบาท ราคาที่คุ้มค่าของ BitTopup ช่วยให้คุณปลดล็อกตัวละครได้โดยไม่ต้องเสียเวลาฟาร์มในช่วงเวลาฝึกซ้อมที่มีจำกัด
การส่งมอบที่รวดเร็วช่วยให้คุณได้รับตัวละครภายในไม่กี่นาที เพิ่มชั่วโมงการฝึกซ้อมให้สูงสุดในช่วงเตรียมตัว 21 วันก่อนเริ่มแข่งวันที่ 31 ธันวาคม 2025
บริการที่เชื่อถือได้
ผู้เข้าแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ไม่สามารถยอมรับความผิดพลาดหรือความล่าช้าในการชำระเงินได้ BitTopup มอบสิ่งต่อไปนี้:
- ส่งมอบทันที (ปกติ <5 นาที)
- การชำระเงินที่ปลอดภัย ปกป้องข้อมูลบัญชีของคุณ
- ราคาที่แข่งขันได้ ให้ความคุ้มค่าสูงสุด
- ฝ่ายสนับสนุนลูกค้า 24 ชั่วโมงทุกเขตเวลา
- ได้รับคะแนนความพึงพอใจสูงจากผู้เล่นระดับแข่งขันนับพันคน
ให้คุณได้โฟกัสกับกลยุทธ์การดราฟต์และเทคนิคการเล่น โดยไม่ต้องกังวลเรื่องการเติม Echoes
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
จุดอ่อนหลักของ Lanternist คืออะไร?
การประสานงานปั่นไฟอย่างรวดเร็วผ่านหุ่นยนต์ 200% ของ Mechanic ที่ปั่นเสร็จใน 81 วินาที โทษ All Thumbs 10% ของเธอและการแช่เครื่อง 20 วินาทีของ Static Projection ไม่สามารถต้านทานการปั่นพร้อมกันหลายเครื่องได้หากสายถอดรักษาระยะห่าง 50 เมตรขึ้นไป การเนิร์ฟเมื่อ 25 ธันวาคมที่ลดระยะเวลา Living Image ลง 50% ยิ่งทำให้ช่วงท้ายเกมอ่อนแอลง และเกิดช่องโหว่ 5 วินาทีระหว่างการสร้างร่างแยก
เซอร์ไวเวอร์ตัวไหนแก้ทาง Lanternist ได้ดีที่สุด?
Mechanic (หุ่นยนต์ 200% สยบ Static Projection, อัตราแบน 80% ใน S39), Mercenary (รับดาเมจ 3 ครั้ง ช่วยให้จู๊ดได้ 60 วินาทีพร้อม Tide Turner), Seer (นกฮูกติดตาม Living Image, เพิ่มอัตราชนะ 15-20% ในทีมที่ประสานงานกันดี) ทั้งสามตัวนี้คือแกนหลักของทีมแก้ทาง
ควรแบน Lanternist ในรอบคัดเลือกหรือไม่?
จากการวิเคราะห์ 500+ แมตช์ ทีมที่มี Mechanic/Mercenary ที่ชำนาญจะมีอัตราชนะสูงกว่า 15-20% หากเลือกแบน Dream Witch (อัตราเลือก/แบน 75-80%) แทน การแบน Lanternist เป็นการเสียโควตาให้กับตัวที่พอแก้ทางได้ และอาจทำให้ Breaking Wheel (35/35) หรือ Sculptor (34/35) หลุดออกมา ควรแบนเธอเฉพาะเมื่อทีมขาดการฝึกซ้อมสายถอดรหัสหรือเจอผู้เล่นที่เชี่ยวชาญ Lanternist จริงๆ เท่านั้น
แต้มพรสวรรค์ (Persona) แบบไหนที่ใช้สู้กับ Lanternist ได้ดี?
Persona 36 Tide Turner (Borrowed Time + อมตะ 20 วินาทีเพื่อช่วยชีวิตสู้กับเสียงหัวใจที่เบาลง), Persona 129 Flywheel Effect (อมตะ 0.5 วินาทีแก้ทาง Optical Illusion), Knee Jerk Reflex (เพิ่มความเร็วหลังข้าม 20-30% นาน 3 วินาที) สายจู๊ดควรใช้ Broken Windows ในแผนที่ที่มีโครงสร้างเยอะ (Arms Factory, Red Church) และใช้ Exit Path ในแผนที่เปิด (Lakeside) ส่วนสายถอดรหัสควรเน้นความเร็วการปั่นสูงสุดแต่ยังต้องมี Borrowed Time ไว้ช่วยชีวิตยามฉุกเฉิน
จะจู๊ด Lanternist อย่างไรให้มีประสิทธิภาพ?
แยกตัวจริงออกจาก Living Image ด้วยแอนิเมชันการโจมตี (ร่างแยกทำดาเมจไม่ได้) จู๊ดวนแคบๆ เพื่อบีบตำแหน่ง ใช้ความเร็วจาก Knee Jerk 20-30% ในช่วงที่ฮันเตอร์สับสน ชิงพับไม้ก่อน 1.5 วินาทีก่อนถึงระยะสตันเพื่อเลี่ยงการโดนล็อก 1 วินาทีจาก Optical Illusion การเนิร์ฟเมื่อ 25 ธันวาคมทำให้มีช่องโหว่ 5 วินาทีระหว่างร่างแยก ซึ่งเป็นจังหวะที่ควรใช้แผ่นไม้อย่างดุดันเพื่อบีบให้ฮันเตอร์ใช้สกิลเร็วขึ้น และควรสื่อสารตำแหน่งร่างแยกทุก 5 วินาทีเพื่อให้เพื่อนย้ายเครื่องปั่นได้ทัน
ตัวละครไหนที่ควรแบนเป็นอันดับแรกใน COA IX?
Dream Witch (75-80% เลือก/แบน, ภัยคุกคามรอบด้าน), Priestess (80%, วาร์ปแก้ทาง Living Image), Mechanic (80% ใน S39, หุ่นยนต์แก้ทาง Static Projection), Breaking Wheel (35/35, ข่ม Seer), Sculptor (34/35, กดดันทีมที่ไม่มี Priestess) หากเล่นเซอร์ไวเวอร์: แบน Dream Witch เพื่อบีบให้ศัตรูเล่นตัวที่แก้ทางได้ง่ายกว่าอย่าง Lanternist หากเล่นฮันเตอร์: แบน Priestess + Mechanic เพื่อกำจัดตัวแก้ทาง Lanternist (แต่การทำแบบนี้จะทำให้ศัตรูรู้ทันทีว่าเราจะเล่นตัวอะไรและเลือกตัวมาแก้ทางเราได้)


















